Resumen

El Rey del Río
Tahm Kench

  • Rol
    Soporte
  • Dificultad
    Moderada

Conocido por muchos nombres a lo largo de la historia, el demonio Tahm Kench viaja a través de las aguas de Runaterra mientras alimenta su insaciable apetito con la miseria de otros. Aunque pudiera parecer particularmente encantador y orgulloso, se...

Habilidades

Habilidades

Habilidades

  1. Pasiva
    Un Gusto Adquirido

    Tahm Kench utiliza la mayor parte de su inmenso cuerpo para atacar y obtiene daño adicional según su vida total. Infligir daño a campeones enemigos acumula Un Gusto Adquirido. Al tener tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.

  2. Q
    Lengüetazo

    Tahm Kench golpea con su lengua, lo que inflige daño y ralentiza a la primera unidad que alcance, y se cura a sí mismo si impacta a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Un Gusto Adquirido a campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido, queda aturdido y las acumulaciones se consumen.

  3. W
    Inmersión Abisal

    Se sumerge y luego reaparece en la ubicación deseada, con lo que inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos en un área.

  4. E
    Piel Dura

    Pasiva: Tahm Kench almacena un porcentaje del daño que recibe y se cura según esta cantidad cuando está fuera de combate. Activa: Convierte todo el daño almacenado en un escudo temporal.

  5. R
    Devorar

    Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, con lo que le inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.

Aspectos disponibles

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