Campeón a Fondo: Ivern, el tipo chévere

Por Cactopus

En LoL, todos tratan de matarse entre sí. Más allá de sus personalidades o de sus historias, los campeones llegan a la Grieta con un solo objetivo: drenar barras de vida.

Y, ¿qué tal si creáramos a un tipo bueno? Uno que, sin importar en dónde esté, quiera hacer algo muy tierno, como salvar a todos los animales. Llega Ivern, el druida con un corazón de oro.


OBLIGADO POR UN ÁRBOL MÁGICO A SER UN TIPO CHÉVERE

La mayoría de los personajes tiene a un enemigo a quien vencer, o un deseo apasionado que cumplir, o una tarea extenuante que los espera. El escritor narrativo Matt "FauxSchizzle" Dunn comprendió que para que Ivern funcionara como personaje, tendría que ser un poco más despreocupado. Tendría que ser alguien quien ya peleó sus batallas y enfrentó a sus demonios: un personaje cerca del final de su arco narrativo. Así que FauxSchizzle comenzó a bocetar la historia del Árbol Padre.

Nos esforzamos en pensar un modo de comunicar que Ivern "liberaba" a los monstruos de la jungla, en lugar de secuestrarlos o vaporizarlos: En diseños anteriores, sus arboledas parecían máquinas de muerte floreadas que extraían la fuerza vital de los campamentos. Venía pavoneándose, daba clic en la arboleda y los bichos desaparecían como fantasmitas Jedi.

"Ivern fue un hombre hace mucho tiempo", explica FauxSchizzle. "Fue una especie de conquistador del Fréljord, el primero en descubrir Jonia". Mientras exploraba el bosque de Jonia, se topó con un árbol sagrado llamado Sauce Divino. En ese entonces, Ivern era un hombre avaro y despiadado; quería obtener el poder del árbol para sí mismo, así que taló a Sauce Divino. Pero a medida que la madera se despedazaba, la esencia mágica del árbol atrapó al freljordiano, lo impregnó hasta lo más profundo de su ser y se fusionó con su perturbada alma. El árbol y el hombre se convirtieron en uno solo, y en ese momento toda la violencia de Ivern, todo su egoísmo y su crueldad desaparecieron. El vacío en su corazón fue reemplazado con un infantil asombro y una gentil curiosidad. Se llenó de una alegre pasión por la vida.

"Durante los cientos de años que transcurrieron desde entonces, ha estado cuidando el bosque", dice FauxSchizzle. "Le importan todas las criaturas del bosque y tiene el extraño e inminente presentimiento de que si hace bien su trabajo, un día se ganará el derecho a convertirse en el árbol que cortó".

Entendimos que si Ivern estuvo en el bosque durante tanto tiempo, probablemente comenzaría a desarrollar un extraño entendimiento de su entorno natural. Desarrollaría relaciones con las criaturas que viven en el bosque, algunas de las cuales se remontarían a cientos de años. Ivern tiene una historia loca y salvaje con el Espino (Mejora Roja), y ocasionalmente hace referencia a ello cuando se encuentra con su amigo en el juego: "¡Es el asunto de Kumungu otra vez!", grita. "¡Corre!"

Ivern es un pacifista y adora a los animales del bosque. Así que tuvimos una idea: ¿Qué tal si es un junglero que libera a los monstruos en lugar de herirlos? Funcionaría perfectamente en un nivel temático, pero también ofrecería algunas posibilidades de diseño muy extrañas, en específico, podríamos convertirlo en un junglero de soporte.






UN BUEN CHICO DONDEQUIERA QUE VAYA

Todo junglero necesita tres cosas: movilidad, algo de utilidad para las emboscadas y el poder de acabar con los campamentos de la jungla. Es el tercer requisito el que hace que sea casi imposible que campeones como Thresh, Nami o el Bardo funcionen en la jungla. Sus habilidades están orientadas al trabajo en equipo, pero no les va tan bien cuando se enfrentan solos a una manada de lobos. Incluso aunque logren acabar con algunos campamentos, después es poco probable que estén en forma para enfrentar a Yi o a Udyr.

Nuestra idea de "libera a los animales" para Ivern era un tecnicismo que podíamos usar para superar las limitaciones de daño para los soportes. La pasiva del Árbol Padre (Amigo del Bosque) le da todo el poder que necesita para acabar con los campamentos y subir de nivel, sin volverlo opresivamente fuerte en los duelos. Esta habilidad nos permitió jugar con el diseño del resto de sus habilidades y enfocarnos en las que podía usar para fortalecer a su equipo.

En los primeros diseños, Ivern no podía dar una mejora a sus aliados, no es que quisiera enlazarla para ellos. Pero la idea detrás del Árbol Padre es que quiere compartir los obsequios de la naturaleza con otros. "¿Cuáles son los obsequios de la jungla?", se pregunta el diseñador de campeones Blake "Squad5" Smith. "¡Mejoras!" "La solución natural era permitir que Ivern creara copias de las mejoras sin causar daño a los campamentos".

La única excepción importante a esto es Daisy, la escandalosa bestia de Ivern que viene corriendo cada vez que la necesita (siempre y cuando el temporizador de su definitiva no esté en enfriamiento, obviamente). Antes de que inventáramos a Daisy, Ivern siempre necesitaba un aliado; se sentía casi inútil solo. Para resolver esto, tuvimos la idea de un "Tibbers defensivo", un enorme y amigable amigo IA que le diera a Ivern un poco de fuerza cada vez que necesitara escapar de una mala situación.


A diferencia de las otras habilidades de Ivern, Daisy daña explícitamente a otros en lugar de mejorar a los amigos de Ivern. Esta es una forma de preservar la esencia de buen tipo de Ivern: incluso cuando utiliza su habilidad definitiva para aplastar tu retaguardia, realmente no es él quien lo hace. ¡Es su enorme y exaltada amiga!


CONSEJOS DE ESTILO PARA LOS HOMBRES ÁRBOLES

Estábamos profundamente conscientes de que Ivern no era el primer "tipo árbol" en League of Legends. Maokai y Zyra son los otros seres mágicos de la naturaleza en la Grieta, pero son diferentes de Ivern en algunos sentidos. Maokai, a diferencia de Ivern, jamás fue un hombre. Es un pedazo de bosque enfurecido que cobró vida. Zyra también es una clase de monstruo de espinas con forma humana. El origen humano de Ivern es lo que lo hace especial.

Aprieta el botón de provocación mientras juegas como Ivern y descubrirás que no tiene demasiadas ocurrencias ni insultos que decirle a los otros campeones en LoL. ¡En lugar de eso, les dice cosas lindas a todos! Cuando provoca a un Maokai enemigo en el juego, bromea respecto de disfrazarse como un sasafrás en la convención de árboles del siguiente año.

Nos apoyamos mucho en nuestros diseñadores visuales para capturar y comunicar los detalles de la historia que indican la humanidad previa de Ivern. Le pusieron un anillo que cuelga de su cuerno, el cual probablemente era parte de su oreja y tal vez se quedó unido a la carne que se transformó en madera. También conserva el guante que usaba cuando era un aventurero freljordiano, aunque ahora los hongos lo invadieron.

Una gran preocupación para los ilustradores era el rostro de Ivern. Necesitaba ser humano, lleno de emoción y personalidad. Entendimos que tenía que verse como un hombre muy anciano que ha vivido una vida llena de travesuras y alegría; le dimos una gran nariz torcida y una cálida chispa en los ojos. "Si te encontraras a Ivern en el bosque", dice el artista conceptual Chris "Skeeziks" Campbell, "¿cómo te sentirías?" ¿Querrías: A) abrazarlo; B) tomarle una foto; o C) correr?

Al final, decidimos que el mejor diseño evocaría un poco de todas esas tres reacciones. Ivern es amigo del bosque y cuando llegan personas que quieren lastimar a la naturaleza, Ivern no tiene opción. Incluso los tipos geniales tienen que pelear a veces.

Ivern emergió de las junglas de Kumungu y ahora está liberando a los monstruos en la zona de pruebas. Llegará a los servidores próximamente.


12 months ago