Duelo de Guerra de Nieve y asesinatos profesionales

Por Rumtumtummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Hablemos acerca del Duelo de Guerra de Nieve, los escritores de creación de mundos y asesinatos profesionales. ¡Ah! Se nos olvidaba... El primer aniversario de Pregúntale a Riot ya está muy cerca y vamos a celebrarlo con Marc "Tryndamere" Merrill y Brandon "Ryze" Beck, los cofundadores de Riot y cocreadores de LoL, quienes responderán a muchas de sus preguntas. Si tienen una pregunta muy urgente que hacerles a estos chicos, ¡no duden en hacerla!

¿Hay posibilidad de que regrese en un futuro el modo Duelo de Guerra de Nieve (o cualquier 1vs1)?

El modo de juego 1vs1 Duelo de Guerra de Nieve fue un modo que no funcionó. La idea nos parecía divertida, pero no fue nada popular cuando la lanzamos. Tal vez haya alguna mejor forma de ejecutar la idea que la haga más atractiva que la versión 1.0, pero tendría que someterse a una cirugía bastante intensa y esto, honestamente, no se siente que valga la pena comparado con crear nuevos modos como Luna de Sangre.

Este modo terminó funcionando mucho mejor como una experiencia visual para los torneos o eventos de esports (como el All-stars). Y siento que seguirá teniendo un hogar ahí (¡también es divertido ver a los profesionales tener un 1vs1!).

L4T3NCY, Director de diseño, modos de juego rotativo

En el ámbito del juego profesional, ¿consideran que el bajo número de asesinatos es un problema?

Al final, los esports son deportes para los espectadores. Debe mantener al espectador interesado. Si fallan en esta misión, nadie los vería. Eso no quiere decir que uno debería sacrificar la estrategia o una buena oportunidad para hacer un baño de sangre, pero todos esperamos un cierto grado de acción.

Está bien si una que otra partida tiene un bajo número de asesinatos porque esa peculiaridad la hace inusual y, por lo tanto, interesante. Pero si un bajo número de asesinatos se vuelve lo normal y el público se empieza a desconectar, entonces vamos a intervenir sin dudarlo.

Aspiramos a tener un equilibrio en el cual el juego sea competitivo y entretenido para los profesionales, pero que también sea emocionante de ver y animar.

Ghostcrawler, Director de diseño

¿Qué es lo que Riot busca en los escritores de narrativa y creación de mundos?

Buscamos cuatro cosas en un escritor de creación de mundos:

  • Que esté obsesionado por el detalle, pero con una mente muy abierta. Un escritor de creación de mundos debe ser capaz de entrelazar hermosos detalles por el tapiz de la historia de la franquicia que le den fuerza y que se sientan naturales en un panorama más amplio. Los mejores escritores con los que he trabajado pueden asombrar con los detalles. Te sumergen en mundo al punto que se siente que lo ves con sus propios ojos, y luego, cuando me alejo un poco, puedo ver dónde encajan dichos detalles en un arco narrativo mucho más amplio. Esto es particularmente importante al trabajar en el género de fantasía porque los detalles son lo que le da vida y lo hacen sentir real para que, cuando esos arcos narrativos más grandes de desarrollen, el impacto sea profundo y tenga resonancia.
  • En cuanto a la creación de mundos, ningún escritor es una isla. El tener habilidades de comunicación sólidas es la clave. Cuando a un escritor se le ocurre un nuevo nombre, lugar, evento, etc., lo comparte con sus compañeros para asegurarse de que su colaboración se sienta natural, tenga sentido, sea lógica, sea única y enriquezca el panorama de la historia. El no tener problema con criticar y recibir críticas es crucial. A final de cuentas, estamos contando una historia colaborativa. Eso no representa la visión ni la creación máxima de una sola persona. Son muchas voces, estilos, ideas e imaginaciones resonando juntos, así que la comunicación desde el inicio y de forma constante es la clave para la armonía.
  • Flexibilidad y versatilidad. Nuestro universo es diverso y ENORME. Eso significa que nuestros escritores deben ser capaces de ejercitar distintos músculos en diferentes momentos para mantener el equilibrio entre todos los campeones y partes del mundo. Está bien tener un aspecto favorito, pero los escritores más potentes pueden pasar de un medio a medio, de tono a tono y de género a género para que podamos contar las historias correctas en el momento adecuado.
  • Experiencia. Nuestro equipo se mueve rápido y los escritores deben poder trabajar sobre la marcha, lo que hace que la experiencia como profesional sea invaluable. No importa si tienen experiencia en escribir para videojuegos, películas, televisión, cómics, prosa, etc., muéstrenos las cosas más increíbles que hayan escrito para ver el estilo único que le darán a LoL

Riot Tiger Lily, Editor, creación de mundos

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Pregúntale a Riot

Prometemos leer cada pregunta, pero no garantizamos que podamos responderlas todas. Algunas preguntas pueden ya tener sus respuestas en otro lugar o no ser indicadas para la sección Pregúntale a Riot. Este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas, por ejemplo, y podemos omitir conversaciones sobre asuntos que hemos abordado en profundidad antes (aunque sí que podemos clarificar puntos individuales).

No obstante, los estamos escuchando, así que sigan enviando sus preguntas. Nos aseguraremos de que todas ellas sean escuchadas por los miembros de Riot que trabajan en los asuntos que despiertan su curiosidad.


1 month ago