Pregúntale a Riot: El futuro del cliente actualizado

Por Tummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

En esta edición especial de Pregúntale a Riot, vamos a hablar exclusivamente sobre el nuevo cliente de League of Legends y lo que pasará con el de legado.



¿Cuánto durará la beta del cliente actualizado? ¿Qué ocurrirá cuando acabe?

Si quieres recordar por qué estamos actualizando el cliente, léelo aquí.

Nuestro plan, en este momento, es acabarlo todo durante los primeros meses de 2017, pero aún no existe una fecha específica en la que finalizará la beta. Hemos decidido que no terminaremos la beta hasta que estemos seguros de que el cliente que ofrecemos es una experiencia fluida y que responde para todos los jugadores. Sabes que esa frase es importante porque la pusimos en itálicas.

Nuestros desarrolladores se están centrando en cuatro aspectos principales durante la beta:

  1. Optimizar el rendimiento (principal prioridad).

  2. Eliminar errores.

  3. Añadir las características que faltan en el cliente.

  4. Mejoras de calidad de vida pequeñas pero necesarias (como el modo de bajo rendimiento que acabamos de añadir).

Cuando hayamos cumplido estos objetivos, le daremos al botón gigante para finalizar la beta y el cliente de todos los jugadores se actualizará automáticamente la próxima vez que ejecuten League of Legends. Eso quiere decir que cuando la beta acabe, dejaremos de ofrecer soporte para el cliente de legado de forma oficial. Hasta entonces, el cliente de legado seguirá funcionando con normalidad (aunque algunas características como las repeticiones o la herramienta de práctica serán exclusivas del cliente actualizado).

En las versiones previas al final de la beta, todos los jugadores que sigan usando el cliente de legado descargarán parte de los archivos necesarios. De ese modo, no será una descarga gigante el día que cambiemos de cliente.

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Me gusta el cliente de legado tal como es. ¿Por qué Riot no puede mantener los dos clientes cuando acabe la beta?

Uno de los principales motivos por los que vamos a reemplazar el cliente de legado es para que los miembros de Riot puedan lanzar con más rapidez las características que los jugadores nos piden. La tecnología obsoleta y anticuada del cliente de legado no les permite a nuestros desarrolladores crear nuevas características de forma oportuna. Los motivos son complicados (en inglés), pero la explicación corta y sencilla es que el cliente actualizado recurre a una tecnología más nueva y estable que permite a los miembros de Riot hacer cambios en el código sin tropezarse los unos con los otros.

Durante el alfa y la beta del cliente actualizado hemos tenido que desarrollar características tanto para el lentísimo cliente antiguo (en términos de desarrollo) como para el cliente actualizado. Eso significa trabajo doble por cada característica, lo que no es sostenible a largo plazo. Sin embargo, al reemplazar por completo el cliente de legado, los miembros de Riot podrán ponerse, al fin, a trabajar en las nuevas características que los jugadores llevan tanto tiempo pidiendo.

Por cierto, este es también el principal motivo por el que no podemos centrarnos aún en las principales nuevas características del nuevo cliente que los jugadores nos han pedido. (Esa frase está en negrita, así que estoy seguro de que incluso los que estaban leyendo el artículo por encima la han leído). Invertir tiempo y recursos en las nuevas características en este momento supondría prolongar la beta, lo que significaría que el desarrollo sería más lento y menos eficiente en general a largo plazo.

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¿Por qué siguen faltando características en el cliente actualizado? ¿Cuándo volverán los conjuntos de objetos y el chat público?

Al actualizar el cliente con una tecnología nueva, hemos necesitado reconstruir todas las características del cliente de legado desde cero. Reconstruimos las salas, la tienda, la selección de campeones, la lista de amigos, los clubes, tu página de perfil, todo. Tuvimos que estudiar y rehacer todas estas características una por una. Incluso este mes hemos estado trabajando en ello, por eso pudimos lanzar de nuevo, por fin, la opción de espectador, las notificaciones de regalos y los modos de juego en rotación.

Cuando comenzamos a trabajar en el cliente actualizado, tuvimos que decidir en qué orden construir las cosas. Algunas características quedaron atrás en la lista de forma natural, por los datos recogidos sobre cómo usan los jugadores las características del cliente. Las características del final de la lista eran el chat público y la herramienta para crear conjuntos de objetos.

Esas funciones probablemente no lleguen al cliente durante la beta, pero eso no quiere decir que no vayamos a trabajar en ellas en el futuro. A algunos jugadores les gusta mucho el chat público y el creador de conjuntos de objetos, así que tendría sentido reconstruirlos (o sustituirlos por herramientas mejoradas) más adelante. Lo único que podemos deciros por ahora es que no podemos permitir que dos características poco importantes nos frenen durante la beta. Cabe recordar que, cuanto más tiempo pasemos en la beta, más tiempo tendremos que mantener ambos clientes y, por lo tanto, el resto del trabajo de Riot se ralentizará.

En definitiva, esto es lo que pasa con los conjuntos de objetos y el chat público:: no podemos comprometernos oficialmente a reconstruirlos aún, porque no hemos dada por terminada la beta del cliente. No sería responsable prometer unas características sin haber designado desarrolladores que se encarguen de crearlas. Dicho esto, los usuarios de los conjuntos de objetos deberían saber que la característica sigue estando ahí: los conjuntos que ya hayas creado seguirán funcionando cuando uses el cliente actualizado. También es posible editarlos si ejecutas el cliente de legado (aunque para hacerlo tendrás que iniciar una partida personalizada con el campeón para quien hayas creado el conjunto para que se guarde el archivo). No es una solución fina, pero funciona.

Hemos escuchado las peticiones de los jugadores sobre este tema, así que daremos más información sobre la herramienta de conjuntos de objetos y el chat público en la edición de enero de La actualización de la beta abierta del cliente.

Estaremos revisando los comentarios para resolver cualquier otra duda que surja.

cCc Grumbles cCc, Cactopus


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4 months ago

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