Pregúntale a Riot: Malzahar mató a la chica

Por Tummers

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¿Creen que es malo que haya campeones que nunca verán la luz de la escena competitiva?

Desde una perspectiva holística, es algo malo. Con eso me refiero a que, si fuera posible alcanzar una equidad total de Campeones desde Bronce hasta el nivel profesional, con pocas repercusiones, no lo dudaría ni por un segundo.

El problema es que, para lograr eso ahora, habría muchas repercusiones...

Usamos un conjunto de números de balance para cada jugador de LoL, sin importar su nivel de habilidad. Un juego como el baloncesto tiene distintas líneas de tiro, y el golf, distintas salidas. Pero LoL es prácticamente lo mismo para todos. Muchos de los comentarios que recibimos de los jugadores es cómo un cambio en particular no resolverá un problema de balance en Retador o en el nivel profesional. Pero esa no es la meta.

Si tomamos a un campeón de niveles de ELO más bajos como Garen y nos empeñamos en que debe ser utilizable en nivel profesional, terminaríamos con un monstruo de más del 65% de índice de victorias en Plata. Podríamos volver a trabajar en él para que su tasa de victorias en Plata sea alrededor del 50% y cerca de eso para el nivel profesional, pero podría terminar siendo tan mecánicamente complejo que no lo haría tan popular como lo es hoy (o, más probable, no permanecería en ese 50% en Plata por mucho).

Hay muchos otros factores que afectan la escena profesional. Por ejemplo, como ya mencionamos, es un reto balancear campeones que tienen alguna mecánica atada a la IA de los súbditos como para ser competentes en el nivel profesional sin arrasar con los que todavía no están en ese nivel. Las habilidades definitivas canalizadas son algo que los jugadores profesionales suelen interrumpir. Las debilidades no son precisamente debilidades cuando tienes aliados que pueden cubrirlas, a diferencia de jugar en solitario, donde la experiencia puede ser solo tuya. Los tiros de habilidad, los combos y cualquier otra cosa que tenga que ver con la precisión tiende a ser mucho mejor en niveles más altos de juego.

En resumen, valoramos mucho la diversidad de campeones a nivel profesional, pero no a costa de lo demás.

(También nos complace anunciar que el cambio a 10 bloqueos ha llevado a una mayor diversidad de campeones en Profesional hasta ahora).

Ghostcrawler, Director de diseño




¿Por qué Malzahar lleva una daga si nunca la utiliza?

Les tenemos un detalle completamente no canónico poco conocido: Antes de adentrarse al vacío, Malzahar usaba sus habilidades de vidente para asombrar a las multitudes shurimanas mientras viajaba de pueblo en pueblo. En cada ciudad nueva, le pedía a un valiente voluntario de la audiencia que se colocara frente a un blanco redondo grande y de madera, y fijaba sus muñecas y tobillos con correas apretadas. Al poner a su objetivo a girar, daba la vuelta y se alejaba 18 pasos mientras se ataba una venda a los ojos. Como un relámpago que cae un día despejado sin advertencia alguna, se daba la vuelta al paso número 18 y arrojaba cinco dagas a su objetivo, y cada una caía a pocos milímetros del cuerpo de su voluntario. Aunque nació como un vidente y su habilidad para ver el futuro hacía sencilla la tarea de saber dónde estaría su objetivo en cualquier momento, suspiraba de alivio cada vez que contaba el ¡tras, tras, tras, tras, tras! de cada una de las dagas contra la madera.

En una primavera particularmente bonita en Urzeris, Malzahar vio las manos clamando desde la audiencia, las cuales ondeaban como algas en el mar tratando de llamar su atención. Ese día eligió a una hermosa mujer de cabello oscuro como la noche y ojos verdes como esmeraldas. Deslizó las correas alrededor de sus delicadas muñecas, giró el blanco y comenzó a contar… quince… dieciséis… diecisiete… dieciocho…

... ¡tras, tras, tras, tras, crack!

Malzahar siempre lleva consigo la daga que terminó con la vida de la chica para recordar que ni siquiera un vidente puede predecir la incertidumbre del futuro. Hay veces que las cosas pueden cambiar para bien – y, por supuesto, también para mal.

Riot Tiger Lily, Editor, Equipo de Construcción de Mundos.




La semana pasada hablaron sobre lo que busca Riot en sus artistas. ¿Qué hay de los escritores? ¿Cómo puedo convertirme en escritor en Riot?

Esa es una pregunta complicada, puesto que hay distintos tipos de escritores en Riot. Intentaré (de lo que recuerdo) enlistar algunos, y me disculpo de antemano por lo largo que será esto y por probablemente simplificar en gran medida el trabajo de alguien y explicarlo mal:

Narrativos: ellos son los que escriben la historia sobre Runaterra y sus campeones, etc. Un escritor narrativo puede ayudar a crear un mundo de fantasía alterna para una serie de aspectos o ayudar al equipo de campeones mientras este averigua la historia de un nuevo campeón.

Ejemplo: Biografía de Ivern

Creación de mundo: estos escritores trabajan en cosas similares a los narrativos, pero se enfocan más en el panorama completo de lo que es Runaterra. Se enfocan más en la historia del mundo como tal y cómo actúa e interactúa la gente en Demacia, Zaun, Piltóver, etc.

Ejemplo: Actualización de Zaun

Comunicación: estos escritores se enfocan más en cómo hablamos e interactuamos con los jugadores, anunciamos nuevas características, cosas que no funcionan, notas de versiones, etc.

Ejemplo: Lolerías - Blog de Soporte al Jugador

Redactores: esta es la especialidad de los escritores que se enfocan en la escritura de campañas sobre los lanzamientos más grandes. Por ejemplo, consignas, nombres de aspectos y sitios promocionales.

Ejemplo: Micrositio de Guardianas Estelares

Editorial: estos escritores crean historias más largas sobre los porqués y cómos de LoL a través de reportajes y entrevistas periodísticas, o ayudando a los desarrolladores a crear sus blogs.

Ejemplo: Creación de Thresh Estrella oscura

Esports: escritores de esports que se enfocan en, pues, los esports. Escriben resúmenes, los enfrentamientos, biografías de jugadores y algunos trabajan en las transmisiones.

Ejemplo: Vive la Gran Final del Torneo de Apertura de LLN

Lo interesante es que muchas de estas áreas se superponen. Un redactor puede escribir un guion para un video promocional, un escritor editorial puede contribuir en la edición de una pieza narrativa, un editor de comunicación puede ayudar en una revelación de campeón, y así sucesivamente. Los escritores de Riot necesitan especialización, pero, también, flexibilidad.

Así que, para concluir. ¿Qué buscamos en los escritores? Lo más importante es una carpeta sólida. Experiencia y educación son buenas, pero ambas son inferiores ante muestras de escritos increíbles. Idealmente, alguien que se postule debe de tener varios ejemplos de la clase de estilo que le interesa. La carta de presentación, por supuesto, también es buen indicador de las habilidades de escritura. No tiene que ser la siguiente novela del siglo (aunque la creatividad es bien recibida si se realiza correctamente), pero debe ser un trabajo limpio, claro y fácil de leer.

Los requisitos específicos varían según el puesto. Por ejemplo, es poco probable que sean buenos en el área de comunicación si no son al menos nivel 30 y no han jugado en partidas clasificadas (hemos visto muchas solicitudes que dicen "¡todavía no juego LoL, pero aprenderé!"), así como no lograrán un empleo como periodista de esports si no saben qué significa la sigla LCS. Lo mejor que pueden hacer es leer detenidamente las descripciones de empleo.

Además, tienen que ser honestos sobre lo que les interesa. Cuando un escritor con una carpeta amplia de trabajos narrativos envía una solicitud para un puesto en el equipo de comunicación o esports, eso nos dice que algo está mal. ¿Realmente esa persona está interesada en ese estilo o espera usar el puesto para saltar a otro? Además, ¿qué pasa si esa persona obtiene el empleo? ¿Estaría feliz haciendo su trabajo todos los días? Seguramente yo me sentiría miserable escribiendo narrativa, pero seguro alguien por ahí preferiría morir a escribir blogs de los desarrolladores. ¡Encuentren lo que les guste!

Al final, no hay un gran secreto detrás de todo. Los escritores de Riot tiene una amplia gama de trasfondos. Algunos son novelistas con publicaciones. Algunos trabajaron en televisión o cine. Algunos comenzaron como becarios en trabajos de juegos (yo comencé en atención al cliente, por ejemplo) y construyeron una carpeta de trabajo con el tiempo al escribir cuando podían. Algunos solo tuvieron unas cartas de presentación y muestras increíbles, por lo que los contratamos sin experiencia alguna. Cada persona tomó un camino único para llegar aquí.

Básicamente, pueden volverse escritores en Riot de la misma forma que se logra cualquier cosa: Haciendo lo que aman y trabajando duro por ello. Peleen y busquen oportunidades. La gente que se presenta, la que trabaja, ellos son los que tienen éxito.

Tummers, Administrador de Edición



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2 months ago

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