Detrás del Meta: Europa

Por Riot Maggical

Autor: Fabian ''RP Lunatic Soul'' Gawron
Adaptación: Javier “Maggical” España

El Mundial se acerca a toda marcha y es hora de echar un vistazo más detenido a las regiones que participan y sus equipos. En este artículo vamos a hablar sobre el meta para los profesionales europeos y las posibilidades que tienen los equipos de esta región en comparación con otras. A estas alturas de septiembre, Fnatic quedó clasificado ya por su victoria en el Split de verano y H2K por haber obtenido más puntos de campeonato que nadie. Fnatic obtuvo gran atención y reconocimiento por una trayectoria impecable que parece reforzar la posibilidad de que un equipo europeo vuelva a ganar el Mundial, como ya sucediera en la Primera Temporada. Pero H2K demostró gran potencial con un crecimiento que no ha cesado desde su llegada a la LCS y que se ha plasmado en el tercer puesto obtenido en las eliminatorias (tras imponerse a Unicorns of Love sin una sola derrota). ¿A qué se debe el éxito de estos equipos? ¿Qué rasgos tienen en común, tanto entre sí como con los equipos europeos en general?

 

Tendencias de la temporada de verano en Europa

Las estadísticas de la temporada de verano revelan varias tendencias con respecto a los campeones más seleccionados. Aunque muchos campeones recibieron cambios para equilibrarlos con los nuevos objetos, algunos de ellos siguen siendo la primera opción para los equipos europeos. Se puede discernir una clara tendencia en los campeones bloqueados: Kalista y Ryze fueron bloqueados una de cada dos partidas disputadas en la Grieta, y Sivir, Rek'Sai, Morgana y Azir, una de cada tres. En el caso de Ryze, la razón está en su increíble explosión de daño, combinada con la enorme resistencia que demuestra en la parte final de la partida. Lo mismo vale para Kalista, que, si se lleva bien, es muy difícil de parar gracias a su pasiva. Su E (Desgarrar) le permite llevarse el Dragón y el Barón Nashor para su equipo en un abrir y cerrar de ojos, sin miedo a que el jungla enemigo les robe la mejora con Castigo. En Europa también hay campeones que fueron bloqueados debido a determinados jugadores. Un ejemplo muy claro es Seung-Hoon “Huni” Heo, miembro de Fnatic, cuyo Rumble es tan temido que fue bloqueado en 11 partidas de 18. Haciendo una comparativa con la Copa Latinoamérica, algo muy similar le sucedió a Felipe “Helior” Pastenes, donde su yordle fue bloqueado en 12 de las 21 partidas que disputó KLG en su camino al bicampeonato.

También cabe destacar a los cinco campeones más seleccionados: Gragas (61 veces), Alistar (60 veces), Rek'Sai (54 veces), Sivir (46 veces) y Corki (41 veces), todo ello durante la temporada regular. La razón de esto es que estos campeones, en sus papeles concretos, tienen considerables ventajas sobre otros la mayoría de las veces. La diversidad de campeones es mayor en los carriles central y superior, donde solo se detectan tendencias asociadas a jugadores concretos.

Pero en la jungla, el predominio de determinados campeones es más que notable. Gragas destaca gracias a su definitiva, que, bien usada, le permite resolver combates de equipo por sí solo. Con una buena colocación de la habilidad puede aislar al tirador o el campeón del carril central del enemigo, para que luego se le pueda asesinar o anular rápidamente. Un ejemplo de esto sucedió en la primera partida de la Gran Final de la Copa Latinoamérica, cuando Julio “Juliostito” Berríos logró aislar al Azir de Ali “Seiya” Bracamontes en la jugada que definió la partida. Pero también le permite escapar en situaciones desfavorables, lo que hace de la definitiva de Gragas un arma universal. Lo mismo puede decirse de Rek'Sai, capaz de despejar a gran velocidad todos los campamentos de la jungla y dotada de la capacidad virtual de teleportarse por todo el mapa gracias a su definitiva. Además, Sensación de Temblor le permite detectar las posiciones del enemigo. Alistar, el más elegido entre los soportes, actúa de forma similar. Al comienzo de la partida, mientras su combinación Testarazo (W) + Pulverizar (Q) tiene potencial, puede ofrecer a su tirador algo de curación. Su definitiva le permite soportar mucho daño en la línea frontal, lo que le ha dado gran popularidad. Por otro lado, los dos acarreadores de Daño de Ataque más elegidos lo son por razones distintas. Cuando un equipo quiere cargar contra el enemigo o jugar deprisa en general, escoge a Sivir. Corki, por su parte, es temido por su capacidad de hostigamiento y su daño combinado. Y si completa Fuerza de la Trinidad se convierte en una amenaza para la mayoría de los campeones. No obstante, las últimas versiones ya alteraron estas tendencias. Por su parte, el nuevo objeto de la jungla, Guja Rúnica, provocó una fiebre alrededor de un Ezreal en el carril central que desde entonces fue disminuyendo. Elise se ha consolidado como la nueva fuerza dominante en la jungla, mientras Sivir se veía ligeramente debilitada en las últimas actualizaciones. Habrá que ver cómo afectan todas estas tendencias a los participantes en el Mundial.

Intercambios en las líneas: La receta del éxito de H2K

Durante la temporada de verano, los intercambios en los carriles se convirtieron en un elemento táctico muy destacado. Uno de los grandes equipos de la región, H2K, logró perfeccionar esta estrategia y utilizarla con gran éxito contra Giants Gaming y Unicorns of Love durante las eliminatorias. Se basa en un intercambio entre el carril inferior y el superior que se traduce en un 2 contra 1 localizado. Además, el jugador del carril superior apoya a su jungla en su recorrido inicial para conseguir algo de Oro y experiencia. Esto suele traducirse en situaciones de juego complejas, que recuerdan más a partidas de ajedrez que a la vertiginosa fascinación que solemos asociar con League of Legends. El menor error en el posicionamiento puede desembocar en una gran desventaja, que el equipo rival podrá explotar a menudo para asegurarse la victoria.

H2K fue perfeccionado constantemente esta innovación táctica a lo largo de la temporada de verano. Las eliminatorias contra Giants y UoL pusieron de manifiesto que los rivales no estaban tan bien preparados para el intercambio entre carriles como H2K. La dirección táctica de este equipo también es visible en la fase de selección de campeones. En el carril superior, Andrei “Odoamne” Pascu utiliza campeones flexibles como Shen, Maokai o Gnar, que pueden arreglárselas incluso en situaciones de 2 contra 1 y ofrecen gran potencial con poco oro. Su tirador, Petter “Hjarnan” Freyschuss, suele recurrir a Tristana o Corki porque los rivales bloquean a sus campeonas preferidas, Sivir y Kalista. Sin embargo, en manos de Hjarnan, Tristana y Corki cumplen perfectamente con su deber durante los intercambios en los carriles, sea como destructores de torres o como máquinas de asedio. Para acompañar al tirador con un soporte, Raymond “kaSing” Tsang prefiere a Thresh (en caso de que no haya sido bloqueado), pues le permite crear ventajas por todo el mapa con sus efectos de control de masas selectivos. Junto con su jungla Jean “Loulex” Burgevin, a quien le gusta dominar los Campos de la Justicia con Lee Sin, y su carril central, Sangwook “Ryu” Yoo, que aparte de su preferida (Ahri) cuenta un amplio arsenal de opciones, los citados campeones permiten a H2K reforzar su estrategia. A este equipo le encanta explotar los errores de posicionamiento del rival. Por ejemplo, si el campeón enemigo del carril central está solo y arrinconado en su propia torre, enseguida aparece Loulex para generar un 2 versus 1 que normalmente se resuelve en beneficio de H2K. Esto ayuda al Tirador del equipo, que incrementa su control del mapa destruyendo la torre del carril superior. Además, la situación tiene otro efecto muy positivo para H2K: el carril superior del equipo enemigo se encuentra en una situación muy comprometida. Normalmente, el rival responde a esta situación asesinando al Dragón al otro lado del mapa. Pero a kaSing también le gusta separarse de su tirador para pasar al carril central y provocar situaciones de 3 a 1 junto con Loulex. De este modo, el intercambio entre los carriles permite a H2K obtener ventajas rápidas en Oro y objetos, lo que normalmente les otorga un mejor control de visión y va incrementando su ventaja hasta que ya es imposible de revertir para su rival.

En términos generales, los intercambios en los carriles fueron muy utilizados a lo largo del verano. El manejo detallado de estas situaciones de juego es lo que suele separar a los cuatro mejores equipos de los demás, puesto que Fnatic y Origen las usaron con éxito en algunas partidas (aunque nadie lo logró hacer con la meticulosidad de H2K). Buscando una comparativa con nuestra Copa Latinoamérica, tanto Kaos Latin Gamers como Lyon Gaming fueron los equipos que mejor dominaron esta estrategia, algo que los llevó a diferenciarse de los demás. Sin embargo, está por verse si esta estrategia es realmente viable de cara al futuro. Jugando así, H2K tiene muchas probabilidades de ganar a los equipos más modestos, pero cuando se enfrenten a los mejores equipos de las demás regiones, en el Mundial, hasta el menor error se puede pagar muy caro. Así y todo, los intercambios en los carriles se convirtieron en una importante variante táctica en Europa y podrían desempeñar un papel importante en el Mundial si los demás equipos no están preparados para ellos.

Fnatic: El dominio a través de la diversidad

A pesar de ser la gran esperanza de Europa desde su victoria en el primer Mundial y de las semifinales del antiguo Moscow Five en la Segunda Temporada, Fnatic ha sorprendido por la autoridad con la que dominó el Split de verano. Durante la temporada regular, el equipo construido alrededor de Bora “YellOwStaR” Kim utilizó múltiples combinaciones para vencer. Fue un paseo en el parque que solo Origen logró atajar un poco, y solo en la misma final, cuando logró llevar la serie a cinco partidas.

Aparte de una preparación meticulosa, la clave de su éxito reside en la dirección de juego de YellOwStaR y la concentración del equipo. Pero es importante subrayar la calidad individual de los miembros de este formidable conjunto. Todos ellos pueden recurrir a una amplia lista de campeones, a los que saben sacar el máximo partido y cuyas debilidades conocen a fondo. Esto proporciona a Fnatic gran diversidad en su fase de selección y bloqueos, lo que les permite optar por distintas estrategias y combinaciones. Huni, su jugador del carril superior, encabeza la estadística de diversidad. Durante la temporada regular de verano utilizó por lo menos once campeones diferentes, seguido por YellOwStaR, con diez, y Fabian “Febiven” Diepstraten, con nueve. El número de campeones utilizados no es superior al de otros equipos, pero lo cierto es que ningún otro equipo domina la selección de campeones como Fnatic.

Otro factor que ayuda a Fnatic a dominar su región es su fortaleza en las peleas en equipo. Continuando con los paralelismos, en la Copa Latinoamérica esto fue visto mejor reflejado en KLG y Lyon Gaming por sobre el resto de los equipos. Aunque Fnatic marche por detrás en la partida debido a un error cometido al principio, YellOwStaR calculará con precisión cuando deben lanzarse al ataque para remontar. Como equipo, Fnatic actúa como una unidad y sabe exactamente en qué situaciones de juego puede sacar provecho. Durante las peleas en equipo, la clase individual de los jugadores importa tanto como la precisión en las decisiones. Martin “Rekkles” Larsson siempre se coloca hábilmente detrás de su línea frontal y aprovecha las aperturas que le brindan sus compañeros para eliminar con rapidez al objetivo. Para conseguirlo suele utilizar campeones dotados de gran movilidad, como Kalista, Sivir y Corki, que le brindan gran flexibilidad en estas peleas y escaramuzas. Y si Rekkles está complicado, siempre puede apoyarse en YellOwStaR, sabiendo que lo protegerá con campeones como Alistar o Janna. Aparte de Rekkles, los demás jugadores que tiene Fnatic para los carriles solitarios son una amenaza constante en todo el mapa. A Febiven le gusta utilizar campeones como Viktor y Azir, que brillan en la segunda mitad de la partida, mientras que Huni parece capaz de jugar en cualquier personaje en el carril superior y siempre se transforma en un peligro para sus rivales. A Fnatic le gusta generar amenazas coordinadas en distintos puntos del mapa, para obligar al rival a reaccionar. Estas maniobras le proporcionan el marco temporal perfecto para explotar los descuidos del rival y hacérselos pagar caro. Durante los grandes combates de equipo de la parte final de la partida, no dejan nada al azar y suelen llevarse la victoria gracias a su buen posicionamiento y su destreza en el inicio de las jugadas. Fnatic se distingue precisamente por su fortaleza en las peleas en equipo, aunque esto puede dejarlos en desventaja en situaciones caóticas de juego, como las que surgen, por ejemplo, cuando el rival opta por presionar en varios carriles o apuesta también por dichas peleas.

Perspectivas para Europa

Los equipos asiáticos seguirán siendo el enemigo a vencer, por la dureza con la que se entrenan y porque no dejan de mejorar su estilo de juego, con vistas a llegar al Mundial en las mejores condiciones. Aunque el Mid-Season Invitational, que se suele utilizar como referencia para medir la fortaleza relativa de los equipos de cara al Mundial, se disputó solo hace tres meses y medio, no debemos olvidar que todos los contendientes han seguido mejorando desde entonces. Dicho esto, es indudable que la actuación de Fnatic contra los coreanos fue esperanzadora. Además, mejoraron su juego durante el Split de verano, y esto lleva a pensar que podrían llegar lejos. Llegar a meterse entre los tres primeros debería ser el objetivo (o incluso cumplir el sueño de volver a llevar a Europa la Copa del Invocador, después de cuatro años), sobre todo si utilizan el tiempo que queda hasta el Mundial para perfeccionar un estilo de juego centrado en los combates de equipo. Pero en el aspecto negativo, su principal problema podría ser la presión. Debido a su formidable actuación de las últimas semanas, muchos aficionados esperan que consiga algo grande en el Mundial. Esperemos que puedan seguir en la misma línea, aunque tengan algún tropiezo por el camino, y no entren en una espiral descendente. Si lo consiguen, Europa puede tener esperanzas. Pero H2K y Origen, que logró clasificarse tras el torneo regional, podrían también dar la nota en el Mundial. H2K tiene que trabajar la diversidad estratégica, porque de lo contrario el intercambio de carriles puede ser una maniobra predecible y convertirse en un problema. Además, debe mejorar su coordinación en las peleas en equipo o lo pasará muy mal en los momentos decisivos de las partidas.

El juego de Fnatic hace pensar que tienen muchas posibilidades de pasar a la segunda ronda y los demás equipos europeos también podrían sorprender, a pesar de los difíciles Grupos que les ha tocado. ¿Qué piensan sobre esto? ¿Podrán parar a Fnatic las demás regiones? ¿Qué oportunidades tienen los otros dos representantes de Europa? ¡Los invitamos a responder a todas estas preguntas en los comentarios!


2 years ago