/dev: Les presentamos los gestos

Por Tim Teemo

¡Hola, amigos! Soy el productor Alex "Tim Teemo" Kovalenko y quiero hablarles de un producto seminuevo: ¡Los gestos! Estamos abarcando un nuevo territorio con esta función, y estarán en el entorno de pruebas por un periodo de tiempo extendido mientras recolectamos sus comentarios, así que queríamos empezar a hablar de ellos ahora.



Los gestos del día de hoy

Muchos de ustedes ya han visto a los gestos durante eventos como Guerra de Nieve, el Mundial y Arcadia. Han tenido algunas limitaciones que queríamos abordar:

  • Solo se podían usar durante ciertos periodos de tiempo o ciertos eventos
  • Solo se podían utilizar con un ícono equipado
  • Solo se podía utilizar uno a la vez

Sabíamos que queríamos cambiar todas esas cosas, pero había mucho más que resolver en el camino.

Uno de los mayores obstáculos fue descubrir qué se suponía que deben lograr los gestos. Tuvimos muchos debates en torno a si deberían ser una herramienta de comunicación o una herramienta de expresión.

Para nosotros, una herramienta de comunicación implica intenciones para una acción: comunica algo relacionado a la jugabilidad. Como "ataquen al Barón" o "derriben esa torreta". Definimos a la expresión como algo separado de eso: es la emoción que sienten en el momento. Finalmente, decidimos que los pings eran el canal que se debería usar para la comunicación (hablamos de ti, ping de interrogación) y que los gestos deberían quedarse en la categoría de expresión. Esto puede sonar muy sencillo, pero fue una distinción valiosa para nosotros.

La primera versión de los gestos fueron los emblemas, como estos:


Los cuales se veían bien, pero no tenían tanto sabor expresivo como estos:


Esta fue la primera versión que en verdad sentimos que cambió cómo jugamos LoL. Pero colocar a todos nuestros campeones en un pequeño círculo no siempre tenía buenos resultados, y siempre estábamos buscando algo mejor. Terminamos con un estilo que luce así:


Lo cual nos gusta, porque nos permite capturar la expresión emocional y mantener las personalidades de los campeones. Esto también abrió la puerta a gestos más divertidos y extravagantes que no eran específicos de campeones.

Esta dirección nos ayudó a afinar nuestra meta para los gestos: Darles una manera instantánea de expresarse en el juego. Podrán acceder a ellos usando una rueda de gestos (como la rueda de alertas) que les permitirá seleccionar entre cinco gestos durante una partida…


… Y podrán cambiar de gestos dentro y fuera de las partidas con una pestaña de gestos en la colección. Estamos trabajando en añadir esta función a la selección de campeones.



El Futuro

Los gestos ahora están listos para el entorno de pruebas, y estaremos observando de cerca algunas cosas importantes en su transición al juego.


LO QUE QUEREMOS LOGRAR

  1. Nuestra meta número uno es darles una manera de expresar una amplia gama de emociones de forma instantánea. Si están jugando con Blitz, deberían poder demostrar cómo se sienten después de una gran atrapada (o una mala), o cuando la pasiva de su definitiva robe súbditos a su acarreador.
  2. Los gestos deberían amplificar los momentos destacados de las partidas. Robos de Barón, los pentakills, correr a la base, escapes a tiempo y jugadas increíbles: los gestos deberían ser un punto de exclamación para los momentos divertidos de LoL. Después de que hagan un Penta, todas las miradas deberían estar sobre ustedes, y deberían poder decidir si quieren exclamarlo o tomarlo con calma.
  3. ¡Queremos que funcionen! Este es un nuevo tipo de contenido con nuevos sistemas de trasfondo, así que estaremos analizando errores o fallos que necesiten pulirse.

LO QUE QUEREMOS EVITAR

  1. No queremos que sean muy molestos. Ya que los gestos están pensados para una amplia expresión, es fácil imaginar que el sistema facilite una gama de malas actitudes. Esperamos que los gestos motiven una interacción divertida en lugar de insultante, algo que puede surgir en ocasiones en el chat. De todos modos, implementaremos un sistema de cargas que debería detectar el exceso de gestos y silenciarlos, como el sistema actual con las alertas. También nos aseguraremos de que no se puedan ver los gestos de personas que hayan silenciado.
  2. No queremos que los gestos interrumpan la jugabilidad. No queremos comprometer a la claridad de la jugabilidad, así que tenemos que imaginar cómo se vería si todo un equipo estuviera excediéndose con los gestos durante una pelea en equipo y lo distractor que podría ser. Para prevenir esto, hicimos que el gesto que aparece arriba de sus cabezas se "rompa" automáticamente y se ponga en enfriamiento al recibir daño durante un gesto.

¿QUÉ CLASE DE COMENTARIOS NECESITAMOS?

  1. Queremos saber cómo se sienten los gestos en las partidas: ¿son capaces de expresar lo que quieren y cuando lo quieren? Y si no, ¿por qué? ¿Qué estorba o hace falta?
  2. ¿Qué clase de gestos les gustaría ver en el futuro? Hay mucho que podríamos hacer, y nos encantaría saber si hay alguna clase de gestos en particular que muchos de ustedes quieran y que no tenemos actualmente.

Si todo sale bien, los gestos deberían estar disponibles al final del año. En su lanzamiento, estarán disponibles en la tienda mientras desciframos la mejor manera de integrarlos al botín. Estamos emocionados por que los tengan y por ver lo que piensan al respecto, ¡así que no duden en compartirnos sus ideas!


1 month ago

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