/dev: Sobre las misiones

Por Revenancer, Xaafira, Montag

Hola a todos. Soy Evan "Revenancer" Humphreys, diseñador del juego, y vengo a hablar sobre nuestra próxima característica: las misiones.

La mayoría de nosotros ha jugado decenas, cientos, o incluso miles de horas de LoL. Para que siga siendo divertido después de un largo período, el juego no puede volverse monótono ni estancarse. Cuando se trata de la jugabilidad en la Grieta, mucho de lo que hacemos ayuda a agregar esa variedad necesaria: campeones nuevos, versiones frecuentes, curvas profundas de aprendizaje para el dominio de campeones, etc. Fuera de la Grieta, lo manejamos con objetivos a largo plazo que reflejen su crecimiento como jugadores. Clasificatorias y maestría de campeones, en concreto.

Es divertido trabajar en estos objetivos, pero en general el progreso toma meses (o años) y los hitos importantes son bastante escasos. Semana a semana, o día a día, hay pocos objetivos que lograr que ofrezcan variedad y personalidad a las sesiones de juego individuales.

Históricamente, hemos agregado este tipo de objetivos al juego de manera periódica en la forma de eventos como Guerra de Nieve y Aguasturbias: Mareas de Fuego. Pero la dificultad de trabajar con el cliente viejo hacía que agregar partes de los eventos directamente al juego fuera poco práctico y, con frecuencia, los jugadores tenían que descifrar los sitios web para determinar qué podían ganar y cómo conseguirlo. Con cada evento previo codificado y manejado a mano, era necesario que nuestro equipo de Información tuviera que revisar la base de datos para ver cuáles jugadores estaban calificados para obtener una recompensa y asignárselas manualmente (si alguna vez se preguntaron por qué sus iconos de invocador de Guerra de Nieve tardaban una semana en llegar, era por eso).

El nuevo cliente facilita mucho la inclusión de estas características directamente en el juego. Esto nos dio la oportunidad de construir una forma de entregar el mismo tipo de objetivos que los jugadores ven en los eventos, pero más rápido y mejor (y con mayor frecuencia). A partir de ahí, fue sencillo abrir esos objetivos para algo más que solo los eventos tradicionales y así nacieron las misiones de League of Legends.


¿Cómo serán las misiones?

Las misiones ofrecerán a los jugadores nuevos desafíos que resolver en la Grieta para obtener recompensas como aspectos, iconos de invocador y botín únicos. Ya que esto es territorio desconocido para LoL, no sabemos en dónde terminaremos en algunos años, pero sí tenemos unos principios básicos para diferenciar una misión buena de una mala.


Principio n.º 1: Las misiones no arruinarán las partidas.

Esta es un área delicada. Es importante para nosotros que las misiones no impacten de forma negativa en las partidas. Esto significa que las misiones no pueden alentar a los jugadores a jugar para perder o jugar de maneras poco óptimas. Sin embargo, haremos una excepción para las situaciones en las que los cinco jugadores estén inscritos en el mismo desafío.

Misión buena: Gana tres partidas con al menos 10 asesinatos/asistencias.

Misión mala: Gana una partida con 300 de daño de ataque con Lux.


Principio n.º 2: Las misiones pondrán a prueba las habilidades, no la paciencia.

No todas las misiones serán fáciles de completar en una tarde, pero ninguna de ellas tendrá la condición de que deban jugar durante mucho tiempo para ganar.

Misión buena: Gana tres partidas como Leona con una calificación A o superior.

Misión mala: Juega 100 partidas como Leona.

Básicamente, queremos que los jugadores salgan de una misión completada habiéndose divertido o sintiéndose satisfechos con el desafío que superaron.


¿LoL se tratará de completar misiones?

Tranquilos, League of Legends es, primero que nada, un juego JcJ que se trata de combatir en la Grieta. No es un RPG. No queremos que el juego se trate de hacer misiones o de completar los puntos de una lista. No inundaremos el juego con misiones solo para intentar mantener las cosas frescas.

Nuestro objetivo con las misiones es profundizar todos los aspectos del juego que ya conocen y disfrutan. Ahora, las regiones y los equipos especializados tendrán la flexibilidad de agregar misiones para mejorar su experiencia con nuevas metas y recompensas. Podrán hacer una cadena de misiones para demostrar su lealtad a TSM (o CLG, si son masoquistas como yo) y obtener un icono único o vivir la historia de un campeón nuevo de manera personal a través de una serie de misiones.

Apenas vamos a comenzar con las misiones y crecerán poco a poco. Al final, lo que ustedes opinen de esta característica es lo que determinará su lugar en LoL, por lo que, definitivamente, déjennos sus comentarios acerca de lo que les guste (o no) de las nuevas misiones.


1 month ago

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