Notas de la Versión 6.23

Por Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores.

Sabemos que algunos de ustedes siguen intentando acabar de revisar la última entrega de notas de la versión, pero nuestra primera entrega de cambios de seguimiento de pretemporada ya está lista para salir. ¡Ánimo!

Los veteranos de LoL habrán notado que tenemos menos cambios de seguimiento de pretemporada inmediatos que en actualizaciones anteriores. No es que estamos ignorando cosas, todo lo contrario, estamos muy atentos al modo en que se desarrolla el balance en la Grieta. Dicho eso, las actualizaciones de este año parecen que salieron sin tantos contratiempos como en excepciones pasadas y la mayoría de los cambios (dentro y fuera del juego) aún se están asentando.

Dejando los comentarios sobre el seguimiento de lado, tenemos algunos cambios increíbles para Shyvana. Esta actualización es distinta a nuestras actualizaciones de clase (asesinos) o nuestras grandes renovaciones (Yorick). Shyvana no tenía problemas mayores que tuviéramos que resolver; solo queríamos hacerla mejor. Naveguen más abajo en los detalles porque no los resumiremos aquí.

Finalmente, seríamos descuidados si no mencionáramos el siguiente aspecto definitivo de LoL: ¡Lux Elementalista! Lo lanzaremos más tarde en esta versión, así que estén atentos al nuevo diseño de Lux. Miren. ¡Hay diez!

¡Buena suerte y diviértanse!
Patrick "Scarizard" Scarborough Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Lux Elementalista

Dominen los elementos con el aspecto definitivo Lux Elementalista que llegará a la Grieta del Invocador con la versión 6.23. La multifacética maga estará disponible por 3250 RP y viene con un conjunto de cinco íconos nuevos. Habrá ediciones adicionales disponibles durante el lanzamiento, ¡así que estén atentos!

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Campeones

Shyvana

Descendiente del Dragón no se puede interrumpir. La E ahora es una explosiva bola de fuego en Forma de Dragón. Redujimos las resistencias de las pasivas.

Shyvana es una de las primeras actualizaciones oportunistas de LoL, actualizaciones en las que un poco de trabajo (a diferencia de grandes actualizaciones) puede resultar en grandes mejoras. Shyvana ya es una campeona increíble, pero queremos hacerla mejor. Escribimos un artículo genial acerca de los cambios de Shyvana; esto es solo un resumen de ello, así que, si aún tienen preguntas, ¡hagan clic en el enlace!

La fuerza única de Shyvana es que puede ignorar periódicamente una de las debilidades básicas de la clase de colosos: llegar con seguridad a sus objetivos. El ignorar debilidades no es de ayuda cuando se está demasiado atrás como para lucir las fortalezas, por lo cual a Shyvana se le dificulta recuperarse de una desventaja. En términos generales, nuestro objetivo era darle a Shyvana más flexibilidad y ayudarla a que les diera mejor uso a los objetos de coloso. En Forma de Dragón, Aliento de Fuego quedó rediseñado para no tener el cono de daño básico y que ella tuviera más opciones al usarlo. Forma de Dragón ahora otorga vida en lugar de resistencia, lo que le permite aprovechar los objetos para subir de vida como Hidra Titánica y Guantelete de Sterak.

A cambio, eliminamos algunas mecánicas que no debieran suponer un problema de funcionamiento. El rastro de llamas de Quemadura en Forma de Dragón exigía que Shyvana pasara a los enemigos que de otra forma ella querría en frente, así que lo eliminamos. Basándonos en los resultados de las pruebas de juego, también tuvimos que reducir las resistencias de Hija del Dragón, pero en lugar de hacerlas más débiles, le agregamos un par de formas en que Shyvana podrá recuperar algunas resistencias si ella y su equipo juegan bien los objetivos.

Pasiva: Furia de la Hija del Dragón

BONIFICACIÓN DE ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA 5/10/15/20 (en los niveles 1/6/11/16) 5 en todos los niveles.
nuevoDRAGÓN QUE ODIA A DRAGÓN Shyvana inflige 10% más de daño a los dragones elementales (incluyendo el Dragón Antiguo).
eliminadoESCAMAS DE DRAGÓN Las bonificaciones de Furia de la Hija del Dragón ya no se duplican durante Forma de Dragón.
nuevoOTRAS ESCAMAS DE DRAGÓN Por cada dragón elemental que Shyvana o sus aliados derroten, ella obtendrá 5 de armadura y resistencia mágica adicionales.

W: Quemadura

eliminadoRASTRO ÍGNEO Cuando Shyvana esté en Forma de Dragón, esta ya no dejará un rastro ígneo detrás.
nuevoTAMAÑO DE LA FORMA DE DRAGÓN 325 (igual que la forma humana) 350/365/380 en los niveles 1/2/3 de Descendiente del Dragón.

actualizadoE: Aliento de Fuego

LEY DE LA CONSERVACIÓN DE LA ENERGÍA Ahora se detiene en el primer impacto con un campeón (ya sea en forma humana o dragón).
TASA 0,6 de poder de habilidad 0,3 de poder de habilidad.
VELOCIDAD DE MISIL 1700 1575.
nuevoEL PODER DE DECIDIR Al estar en Forma de Dragón, Shyvana puede dirigir Aliento de Fuego donde sea dentro de su alcance máximo.
nuevoEXPLOSIÓN EN FORMA DE DRAGÓN Al estar en Forma de Dragón, Aliento de Fuego explota al impactar a un campeón o alcanzar su área objetivo, lo que deja atrás una zona en llamas.
nuevoDAÑO POR EXPLOSIÓN EN FORMA DE DRAGÓN 100~200 (en los niveles 1-18) (+0,3 de poder de habilidad) de daño mágico, acumulable con el daño básico de Aliento de Fuego en los impactos de todos los objetivos (¡no solo en el primero!).
DURACIÓN DE LA ZONA EN LLAMAS 4 segundos.
TAMAÑO DE LA ZONA EN LLAMAS 220/240/260 (en los niveles 1/2/3 de Descendiente del Dragón).
DAÑO DE LA ZONA EN LLAMAS 60~120 de daño mágico por segundo (en los niveles 1-18, +0,2 de poder de habilidad).
NO PISES EL FUEGO Los enemigos que se queden en la zona en llamas quedarán marcados constantemente para la bonificación de daño al impacto de Aliento de Fuego.

R: Descendiente del Dragón

nuevoIMPARABLE Ya no puede ser derribada de la embestida de Descendiente del Dragón.
ALCANCE MÁXIMO 950 850.
DAÑO 175/300/425 150/250/350.
nuevoBONIFICACIÓN DE VIDA 150/250/350.
ALCANCE DEL ATAQUE EN FORMA DE DRAGÓN 175 175/190/205 en los niveles 1/2/3.
nuevoUN DRAGÓN MÁS GRANDE La Forma de Dragón es un 8/16% más grande en los niveles 2/3.

Akali

Aumentamos las tasas de poder de habilidad de la pasiva. Redujimos el costo de la W. Aumentamos las tasas de la E.

La actualización de Akali se enfocó en cambiar su patrón de daño a movimientos predecibles. Estamos contentos con cómo quedó ese patrón, pero después de un tiempo en el juego queda claro que dichos patrones de daño no eran suficientemente fuertes. Para que Akali pueda hacer su trabajo, tiene que tener el potencial de infligir daño letal, así que le daremos una inyección de potencia a sus aumentos para mantener su daño en nivel amenazador.

Pasiva: Disciplinas Gemelas

TASA DE CURACIÓN 0,6 de bonificación de daño de ataque + 0,3 de poder de habilidad 0,6 de bonificación de daño de ataque + 0,45 de poder de habilidad.
TASA DE DAÑO 0,5 de bonificación de daño de ataque + 0,5 de poder de habilidad 0,5 de bonificación de daño de ataque + 0,65 de poder de habilidad.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que el daño de Disciplinas Gemelas y Marca del Asesino no contaba para Decreto del Señor del Trueno.

W: Manto Crepuscular

COSTO 80/75/70/65/60 de energía 60/55/50/45/40 de energía.

E: Cuchillada Creciente

TASA 0,7 de bonificación de daño de ataque + 0,5 de poder de habilidad 0,8 de bonificación de daño de ataque + 0,6 de poder de habilidad.

Anivia

Redujimos el enfriamiento de la W. La E ya no inflige daño adicional contra los objetivos en la R hasta que la tormenta está completamente formada. La R se forma más rápido.

El combo R-E de Anivia ha sido básico en su juego durante años, pero el instante, la explosión de daño inevitable y la presión del carril que provee opaca al éxito que tiene Anivia al atrapar enemigos en una Tormenta Glacial entre muros bien colocados y aturdimientos con la Q. Dicho eso, el daño explosivo es una recompensa justa cuando Anivia usa todas sus herramientas disponibles. Le ayudaremos a ganarse las ventajas de su daño al hacer más rápido el tiempo de "cocción" de Tormenta Glacial y permitiéndole que coloque más muros, pero reduciendo su gratificación instantánea.

W: Cristalizar

ENFRIAMIENTO 25 segundos en todos los niveles 17 segundos en todos los niveles.

E: Quemadura Gélida

ENFRIAMIENTO 5 segundos en todos los niveles 4 segundos en todos los niveles.
BONIFICACIÓN GÉLIDA Inflige 200% de daño a los objetivos recientemente impactados con Q: Destello Helado o R: Tormenta Glacial una R: Tormenta Glacial completa.

R: Tormenta Glacial

TIEMPO PARA UNA FORMACIÓN COMPLETA 3 segundos 1,5 segundos.
DAÑO POR SEGUNDO 80/120/160 40/60/80.
TASA 0,25 de poder de habilidad 0,125 de poder de habilidad.
DAÑO POTENCIADO Las tormentas potenciadas infligen 150% 300% de daño(el mismo daño que en la versión actual).

Evelynn

Esto se estaba volviendo un poco molesto.


Pasiva: Pasos de Sombra

eliminadoPANTALLA DE SOMBRA Ya no se proyecta un tinte gris en la pantalla de Evelynn al estar en camuflaje.

Katarina

Deja de alejarte de tu objetivo, Katarina.

E: Shunpo

MUY SUAVE Los comandos de movimiento se cancelarán si Shunpo tiene como objetivo una planta o un campeón enemigo.

Lux

Mientras estábamos revisando la legibilidad del modo daltónico descubrimos que el indicador de Chispa Final podía destacar mejor en general.

R: Chispa Final

CLARIDAD Se amplió la línea del indicador de hechizo de Chispa Final para que pueda leerse con más facilidad.

Malzahar

Los engendros del vacío infligen más daño, pero se multiplican con menos frecuencia. Malzahar ahora podrá guardar 2 cargas de Enjambre del Vacío.

Ya sea que lo amen u odien, el hecho es que el daño que inflige Malzahar puede ser bastante confuso. Al enfrentarse a su Enjambre del Vacío, la falta de claridad en cuanto al modo de operación de sus engendros (y lo que uno debe hacer para defenderse) puede llegar a ser preocupante. Con esto en mente, vamos a ajustar el funcionamiento de la mecánica para que todo se pueda entender. Con un enfoque mayor en encadenar Visiones Maléficas para que los engendros tengan éxito, Malzahar tendrá que colocar oleadas de súbditos para que su enjambre sigua funcionando, pero a sus oponentes se les hará mucho más fácil defenderse de la marea simplemente matándolos.

W: Enjambre del Vacío

COSTO 80 de maná 40 de maná.
nuevoCARGAS Ahora guarda hasta 2 cargas.
nuevoVIDA DE LOS ENGENDROS Los engendros del vacío ahora tienen tres p. de vida y reciben daño de manera similar a las Plantas de Zyra. Los ataques básicos y los hechizos de los campeones infligen 1 de daño (0,25 de daño por aplicación de los efectos del daño prolongado).
DAÑO FÍSICO DE LOS ENGENDROS 30/32,5/35/37,5/40% del total del daño de ataque 30/35/40/45/50 (+0,4 de bonificación de daño de ataque).
TASA DE DAÑO MÁGICO DE LOS ENGENDROS 0,1 de poder de habilidad 0,2 de poder de habilidad.
EN ENJAMBRE Los engendros del vacío pueden hacer aparecer a otros engendros a los 8 segundos 3 segundos de haber lanzado la W.
eliminadoSALIÓ DE SU PECHO Los engendros del vacío ya no harán que aparezcan otros engendros al matar súbditos.
nuevoSANGRE EN EL AGUA Los engendros del vacío infligen 300% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
eliminadoODIO POR LOS SÚBDITOS Los engendros del vacío ya no ejecutarán súbditos enemigos con poca salud.
eliminadoMENTALIDAD DE REBAÑO Los engendros del vacío ya no obtendrán 50% de velocidad de ataque cuando estén activos tres o más.
nuevoPEREZOSOS Los engendros ahora solo obtendrán una bonificación de velocidad de movimiento hacia objetivos prioritarios si se encuentran dentro de 600 unidades de Malzahar.

Orianna

Revertiremos un error que creamos que le permitía a Orianna encadenar sus habilidades de forma que costaba mucho reaccionar a ellas. Aunque esto implica una baja de poder al máximo potencial general de Orianna, ella es suficientemente poderosa y no queremos compensarla en este momento. (¡Esto también evita que confundamos a los jugadores de Orianna!)

R: Orden: Disonancia

CORRECCIÓN DE ERROR Si se lanza durante el tiempo de viaje de la Q: Orden: Atacar, Orden: Disonancia ahora se espera a disparar hasta que la bola llegue a su destino.

Rengar

Lo sentimos, gatito.

Collar de Dientehueso

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error que causaba que Collar de Dientehueso dejara de funcionar si Rengar revivía a través de Ángel Guardián o la R: Cronoviaje de Zilean.

Shen

Aumentamos el crecimiento de armadura y vida.

Shen tiene varias herramientas únicas que otros tanques no tienen (cielos, vaya transportación global) pero en este momento sus estadísticas básicas son demasiado bajas para hacer este trabajo. Su poder de enfrentamiento sube bastante en el nivel 9 gracias al poder de Ataque de Crepúsculo, pero queremos asegurarnos de que suba más que eso también en el juego tardío.

General

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE ARMADURA 2,6 3,0.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 73 85.

Yorick

Originalmente, cambiamos el comportamiento del lanzamiento de Procesión Oscura en la versión 6.20 para darle a los jugadores de Yorick un lanzamiento de la W más ágil y reactivo. Sabíamos que bajaría un poco la precisión, pero ese cambio resultó más problemático de lo esperado. Así que revertiremos el cambio.

W: Procesión Oscura

REVERTIDO Una vez más, Yorick debe caminar dentro del alcance para lanzar Procesión Oscura en lugar de lanzarla desde el alcance máximo en dirección del objetivo.

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Objetos

Espada del Rey Arruinado

Aumentamos el daño al impacto.

La Espada del Rey Arruinado ha estado fuera de la atención durante un tiempo, aún para campeones que esperábamos que la usaran. La Espada del Rey Arruinado debería ser el objeto necesario para campeones que dependen de ataques básicos que quieren hacer duelos desde el inicio. Para lograr eso, debe hacer un poco más al comienzo de las batallas.
DAÑO AL IMPACTO 6% de la vida actual del objetivo 8% de la vida actual del objetivo.

Espadafuria de Guinsoo

Ya no pierde velocidad de ataque al combinarse.

Técnicamente hablando, la Espadafuria aún cuenta como un objeto de velocidad de ataque por su mejora acumulable. Dicho eso, la pérdida del valor fijo se siente (y casi siempre lo es) como un paso atrás, ya que la velocidad de ataque es necesaria para acumular más rápidamente la Espadafuria. Como resultado, solo se siente bien comprar la Espadafuria de Guinsoo si se puede complementar con otros objetos de velocidad de ataque. Queremos que la Espadafuria se sienta incondicionalmente mejor cuando la completen, aún si no tienen otros objetos de velocidad de ataque.
¿nuevo? VELOCIDAD DE ATAQUE 0% 25%.

Guantelete de Sterak

El Guantelete de Sterak funciona bastante bien como un objeto defensivo para peleadores que quieren comenzar una pelea y vivir para terminarla. Sin embargo, es un poco débil para su precio, así que vamos a hacer que sea un poco más fácil recogerlo.
COSTO DE COMBINACIÓN 1150 de oro 1050 de oro.
COSTO TOTAL 2700 de oro 2600 de oro.

Saqueador de Lord Van Damm

Recordatorio: ¡El Saqueador de Lord Van Damm solo existe en El Bosque Retorcido!

Como al Robaalmas de Mejai, se pretende que el Saqueador sea una compra arriesgada que no siempre sale bien. A diferencia del Robaalmas, el Saqueador es un objeto para acabar el juego que requiere muchísima inversión para armarse. La pérdida del control de los altares del Bosque aún sigue siendo un golpe duro para la efectividad del Saqueador, pero su costo ahora es más apropiado para su fuerza básica.
COSTO DE COMBINACIÓN 1000 de oro 700 de oro.
COSTO TOTAL 3300 de oro 3000 de oro.

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Grieta del Invocador

Jungla Viviente

Una versión después, todos siguen sintiendo cómo se acomodan las nuevas plantas en sus partidas. Estamos esperando que los jugadores tengan tiempo de integrar las plantas a su entendimiento de la Grieta antes de hacer cambios grandes, pero mientras, ¡aquí van algunas correcciones de errores!

General

TODO LO QUE TOCO PERECE Las plantas ahora son inmunes a los golpes críticos y al robo de vida.

Cono Explosivo

PLANTA EQUINA Corregimos un error en el que la E: Carga Devastadora de Hecarim causaba que los Conos Explosivos lo lanzaran hacia adelante en lugar de hacia atrás.
SE VEN PEQUEÑOS DESDE ARRIBA Corregimos un error en el que los enemigos a veces destellaban y desaparecían al saltar con un Cono Explosivo.

Frutamiel

ALIMENTACIÓN AGRESIVA Corregimos un error en el que comer Frutamiel los marcaba como "en combate" con el propósito de una variedad de pasivas fuera de combate.
PÓNGAMELO PARA LLEVAR Corregimos un error en el que desplazarse o moverse muy rápido sobre la Frutamiel a veces no permitía recogerla.

Brote del Vidente

HIPOALERGÉNICO Actualizamos las texturas del indicador para que sean menos ruidosas y engañosas.

Experiencia de jungla

Más XP en mini Rocosos, menos XP en el gran Dagarraco.

La inversión de tiempo que le pedimos a los jungleros que hicieran al matar rocosos no rindió tanto como queríamos. Por eso, vamos a pasar algo de la experiencia de la jungla de los Dagarracos a los Rocosos menores. En general, la cantidad de experiencia en la jungla es casi la misma, pero está un poco más concentrada en los rocosos.

General

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en donde se obtenía experiencia adicional para el objeto de jungla al matar a un monstruo de mayor nivel mientras se subía de nivel.

Dagarracos

EXPERIENCIA DEL DAGARRACO CARMESÍ 65 15.

Rocosos

EXPERIENCIA DE ROCOSO MENOR 5 15 (sin cambios para el Rocoso Antiguo y el Rocoso).

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Cámara de teleportación y recuperación

Para esas ocasiones en que te distraes viendo la acción fuera de pantalla.
¡ATENTO! Si las canalizaciones de teleportación o de recuperación se ven interrumpidos por alguien que no seas tú, la cámara ahora se regresará a tu posición.

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Actualización de cliente LoL

¡El alfa se acabó oficialmente y la beta abierta está a todo lo que da!

Para más detalles, echen un vistazo a las preguntas y respuestas de la beta abierta.

El rendimiento es nuestra prioridad número uno. Vamos a seguir optimizando el desempeño para asegurar una experiencia fluida para todos los jugadores mientras continuamos con nuestro trabajo de agregar las características que faltan del cliente (como el modo espectador, robots en partidas personalizadas, modos de juego rotativos, entre otras) en las siguientes versiones.

Si experimentan problemas técnicos o errores que evitan que disfruten de la experiencia de juego, debes saber que aún tienes acceso al cliente original. Solo hagan clic en "Iniciar cliente original" en la pantalla del cliente para iniciar sesión (esquina inferior derecha). También pueden encontrar soluciones a la mayoría de los problemas comunes en la sección de errores conocidos de nuestra página de soporte.

Nuevas características

Aquí abajo están las actualizaciones importantes del cliente de LoL de esta versión. Tengan en cuenta que no es una lista completa de todo lo que se agregó o se cambió.

nuevoREPETICIONES Las repeticiones ya están disponibles en todos los servidores.
PARTIDAS PERSONALIZADAS PÚBLICAS Los jugadores ya pueden ver la lista de las partidas personalizadas públicas que estén disponibles.
MEJORAS EN LOS BOTINES Los jugadores ahora pueden ordenar y filtrar sus inventarios de creación Hextech.

Correcciones notables

  • Revisamos los niveles de audio por defecto y mejoramos los ajustes de audio en el cliente. Creemos que esto se encargará de que la voz de los campeones se escuche muy fuerte en la pantalla de selección.
  • Esta versión impulsará una actualización de los íconos de escritorio de League of Legends para que muestre correctamente el ícono de la actualización del cliente. Ya no tendrán que pasar por el cliente original para iniciar el cliente actualizado.
  • El proceso LeagueClient.exe ya no debiera seguir corriendo después de cerrar el cliente.
  • El cliente ya no debe desaparecer y reaparecer completamente negro cuando un jugador intenta iniciar una partida personalizada y otro jugador intenta salirse poco después.

Finalmente, no crean que nos olvidamos de los íconos de invocador de la alfa. Si iniciaron sesión en el cliente actualizado antes del 15 de noviembre, recibirán su ícono de invocador para el 29 de noviembre.

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Cambios a la preferencia de posición

Hemos activado comodín automático en todas las colas que tienen preferencia de posición. Existe una posibilidad baja de que te sea asignada alguna posición distinta a tu preferencia primaria o secundaria (usualmente, dicha posición será soporte), pero a cambio de esta desventaja, los tiempos de espera en cola disminuirán significativamente.

Al igual que en el pasado, tienes garantizado obtener tu posición primaria o secundaria si: a) recientemente fuiste asignado como comodín automático; b) si elegiste Soporte o Comodín por cuenta propia recientemente; o c) si te encuentras en tus series de promoción.

Vamos a desactivar la función para excluir posiciones puesto que observamos que los tiempos de espera en las colas incrementaron a niveles inaceptables. Durante nuestro período de prueba, la mayoría de nuestros jugadores seleccionaban Soporte como posición excluida, lo que empeoraba el problema que queríamos resolver. Con la desactivación de esta función, esperamos ver que los tiempos de espera disminuyan aún más para LAN, y continuaremos experimentando con nuevas mejoras al proceso general de selección de campeón.
COMODÍN AUTOMÁTICO ACTIVADO Activamos la función de comodín automático en todas las colas de reclutamiento de forma permanente.
EXCLUSIÓN DE POSICIÓN Hemos eliminado la función de exclusión de posición.

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Corrección de errores

  • Corregimos unos errores en los que los clones de Shaco y LeBlanc no estaban transfiriendo adecuadamente los créditos por asesinatos a los Shaco y LeBlanc originales (e. g. Robaalmas de Mejai).
  • Corregimos un error que causaba que el enfriamiento de la Q: Golpe Alfa de Maestro Yi a veces no se mostraba adecuadamente.
  • El daño de la E: Juguetón/Bromista ya no se activa si Fizz muere encima de su bastón.
  • Corregimos algo de la información de aumento de poder en la descripción de Kha'Zix.
  • La activa del Protocinturón Hextech 01 ahora ya se puede usar adecuadamente durante la recuperación, al cancelar la canalización.
  • Los Centinelas de control ya no pondrán el indicador "Desactivado" sobre los portales de Zz'Rot (ya que en realidad no desactivan los portales).
  • Se ajustaron los efectos visuales de Katarina Reinos en Guerra para volver a agregar algo del estilo que se perdió en su actualización de pretemporada.
  • Las flamas del hacha tablero de la W: Golpe Incapacitante de Darius Rey de las Clavadas ya no están fuera del tablero.
  • La R: Guillotina Noxiana de Darius Rey de las Clavadas ya no crea una masa naranja en el piso cuando se lanza contra un objetivo con cinco acumulaciones de Hemorragia.
  • Las garras de la W: Nunca Más de Swain Tirano ya no tiemblan cuando los enemigos intentan moverse al estar inmovilizados.
  • Las partículas de la R: Tormenta de Cuervos de Fiddlesticks Dulciniestro ya no se ven como las de Fiddlesticks Fiesta Sorpresa para los enemigos o espectadores.
  • Janna Reportera del Clima ya no reproduce su línea de voz de broma y su línea de voz de Janna básica una encima de otra.
  • Corregimos los efectos de líneas de voz de las recuperaciones de Twitch Robacarteras, Vándalo y Gánster.
  • Los efectos de sonido de la recuperación de Lissandra Piedra de Sangre ahora se suspenden si se interrumpe la recuperación.
  • Los efectos de sonido acuosos de Syndra Atlante ya no se cortan antes de que se complete la canalización.

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6 months ago

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