Notas de la Versión 6.24

Por Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Felices fiestas, invocadores,

Bienvenidos a la versión 6.24, la última de 2016. Otra versión, otra ronda de seguimientos de pretemporada. Esa versión es un poco más grande que la 6.23; una versión extra de información nos da una panorama más claro de cómo cambios como la actualización de asesinos y jungleros se adaptan a largo plazo. Además, ¡Camille lanzará su Gancho hasta la Grieta!

Hablando de la actualización del cliente, la beta abierta está progresando bien. Hemos escuchado sus principales comentarios e identificado los errores más críticos. El desempeño y la estabilidad han sido nuestra prioridad número uno desde que se lanzó la beta abierta, así que, si te has estado esperando para cambiarte, ahora es un gran momento para hacerlo. Como una bonificación extra, la descarga del cliente actualizado ahora te ahorrará tiempo en los siguientes meses: a partir de ahora, las versiones contendrán grandes porciones de la descarga en general para reducir el tamaño final de la versión cuando sea hora de dejar atrás el cliente de legado. Tenemos otra "preversión" del cliente que vendrá en algún momento entre la 6.24 y la 7.1, así que mantente alerta.

Finalmente, estamos a punto de comenzar la temporada 2017 (sí, esta vez empieza antes). Esta versión marcará el reinicio oficial de la clasificación, así que esperamos que hayas estado entrenando durante la pretemporada. Que conste que no estamos tratando de presionarte, ¿eh?

De parte de todos nosotros en Riot Games: ¡Buena suerte, diviértanse y nos vemos en la Grieta! Por cierto, el clima está bastante nublado...
Patrick "Scarizard" Scarborough Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Notas de Media Versión

Como la versión 6.24 es ya parte del nuevo año, vamos a introducir unos cuantos cambios para hacer algunos ajustes. Esta es esa enorme actualización previa de la que te hablamos.

P.D.: Como ocurre con otras actualizaciones de balance, las descripciones podrían pecar de imprecisión. Una disculpa por ello.

Camille

Camille ha tenido un debut en la Grieta un poco más dominante de lo que esperábamos, especialmente durante la fase de carril en donde se aprovecha de sus oponentes para obtener una ventaja progresiva rápidamente. Estamos ajustando un poco su juego temprano para darle a sus oponentes una ventana ligeramente mayor para contrarrestar a la Sombra de Acero.

Estadísticas base

DAÑO DE ATAQUE 62 60

Q - Protocolo de Precisión

CONVERSIÓN DE DAÑO CON EL SEGUNDO ATAQUE 55~100% (at levels 1-16) 40~100% (at levels 1-16)

Lux Elementalista

CORRECCIÓN DE ERRORES El misil de la Q - Hechizo Luminoso ya no se desaparece justo antes de llegar a su máximo rango

Azir

Las mejores de Azir de esta versión se vieron opacadas por el impacto que tuvieron sobre él los cambios de Rylai. Vamos a hacer que sus soldados obtengan una mejora de daño en el juego medio para ayudarlo con esta pérdida de fuerza.

W: ¡Levántense!

DAÑO DE ESTOCADA DEL SOLDADO, NIV 1-8 50~66 (sin cambios)
DAÑO DE ESTOCADA DEL SOLDADO, NIV 9-15 69/72/75/85/95/110/125 70/80/90/100/110/120/130
DAÑO DE ESTOCADA DEL SOLDADO, NIV 16-18 140~170 (sin cambios).

Ivern

Las máximas de Detonar Semilla siguen siendo muy dominantes. Vamos a recortar sustancialmente su poder en todos los niveles, sobre todo conforme avanza el juego.

E: Detonar Semilla

ESCUDO 80/120/160/200/240 70/100/130/160/190.
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN 3 segundos 2 segundos.

LeBlanc

Al ser alguien con un montón de herramientas de exploración y un gran potencial de duelo, el despeje de oleadas de LeBlanc hacía que sus oponentes no tuvieran muchas opciones para enfrentarla. Queremos que sus rivales se sientan mejor recompensados por empujarla fuera de su carril.

Q: Orbe Destructivo

DAÑO DE REBOTE VS SÚBDITOS 80% 40%.

W: Distorsión

DAÑO 85/125/165/205/245 85/120/155/190/225.

Rengar

Rengar está teniendo demasiado éxito al iniciar el efecto bola de nieve, así que tendremos que ajustar un poco su daño.

Q: Fiereza

DAÑO POR GOLPE 40/60/80/100/120 35/55/75/95/115

E: Boleadoras

DAÑO 50/100/150/200/250 50/95/140/185/230

Shaco

El daño a ráfagas de Shaco es demasiado alto, especialmente cuando se arma con poder de habilidad. Tener un combo de daño alto está bien, pero la capacidad de Shaco de eliminar rivales desde la invisibilidad no les da mucho tiempo de reacción.

Q: Engaño

TASA 0,5 de poder de habilidad 0,4 de poder de habilidad.

E: Veneno de Doble Filo

TASA DE PODER DE HABILIDAD 0,9 de poder de habilidad 0,75 de poder de habilidad.
TASA DE DAÑO DE ATAQUE 0,85 de daño de ataque adicional 0,75 de daño de ataque adicional.

R: Alucinación

DAÑO EXPLOSIVO DEL CLON 300/450/600 200/300/400.

Taliyah

Estos cambios mejoran Descarga Pétrea sin importar cuantas rocas acierte (excepto en los casos raros donde Taliyah recibe una cantidad exorbitante de poder de habilidad), pero se enfocan principalmente en los primeros que impactos. Esto hace que el daño de Taliyah sea más confiable, aun cuando no deje las cinco rocas en su lugar.

Q: Descarga Pétrea

DAÑO 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170.
TASA 0,4 de poder de habilidad 0,45 de poder de habilidad.
CAÍDA DE DAÑO Rocas después de la primera entrega 50% de daño 40% de daño.

Teemo

Esta es solo la corrección de un error.

E: Tiro Tóxico

ERROR CORREGIDO Se corrigió un error por el cual el veneno del Tiro Tóxico contaba como golpe de habilidad para efectos similares del Decreto del Señor del Trueno.

Castigo

Los cambios de la pretemporada han dejado a los jungleros con demasiado poder en el juego temprano. Seguiremos investigando las primeras oleadas de cara al año nuevo, pero por el momento vamos a bajar la resistencia de Castigo para que los jungleros no puedan convertir su ventaja temprana en presión de carril con tanta eficiencia.
VIDA RESTAURADA 100 + 10% de vida máxima 70 + 10% de vida máxima.

Inicio de la Clasificación de la temporada 2017

¡El inicio de la temporada de Clasificación 2017 comenzará con la versión 6.24!

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Campeones

Camille

¡Camille, la sombra de acero, se lanzará más tarde durante la versión 6.24! Mientras tanto, descubre más acerca de los nuevos campeones de la Liga aquí:

Akali

Activación pasiva en las torretas.

Cuando hicimos el cambio a Disciplinas Gemelas de un efecto siempre activo a uno comprimido en dos activaciones, dejamos fuera su efecto en estructuras. Esto fue un golpe a la fuerza de empuje de Akali, dados sus ataques básicos contra estructuras hacían que perdiera la subida de PH sin tener los beneficios de las Disciplinas Gemelas actualizadas. Hicimos esto para mantener el foco del combate de Disciplinas Gemelas durante el primer lanzamiento de su actualización, asegurándonos de tener una mejor lectura de las necesidades del balance de seguimiento (ver: mejoras del radio en la versión pasada). Ahora que las cosas se han asentado un poco y hemos tenido oportunidad de observar cómo se han desarrollado los cambios, ya nos sentimos cómodos de regresarle su potencial de empuje a Disciplinas Gemelas.

Pasiva: Disciplinas Gemelas

EMPUJE NINJA Ahora se puede usar en contra de estructuras

Azir

Enfriamiento de la W reducido. Discos Solares inflige más daño y le da menos oro a los enemigos.

No hemos hablado mucho acerca de Azir desde que salió del ojo público hace como medio año. En resumen, Azir tiene demasiadas fuerzas y no tiene suficientes debilidades. Esto ocasiona que el balance se vuelva una tarea bastante complicada: sin vulnerabilidades claras que explotar es difícil bajar a Azir una vez que comienza a ser líder.

En esta versión aumentaremos la efectividad de base de Azir sin aumentar sustancialmente su potencial de desgaste. Será capaz de alcanzar y mantener más rápidamente a tres soldados al entrar con todo a una pelea, aparte, las cargas más rápidas de los soldados también significa un mejor acceso a las Arenas Movedizas (ya sea para huir o para la pelea en el Desierto). También le hicimos cambios a los Discos Solares; "torreta de repuesto temporal" es una fuerza estratégica genial que solo Azir tiene, pero se sentía mal usarla ya que también podría terminar beneficiando al equipo enemigo.

Pasiva: Legado de Shurima

ESCALADA DE DAÑO DE ATAQUE 3 por minuto 4 por minuto
RECOMPENSA AL DESTRUIR AL ENEMIGO 100 de oro 50 de oro

W: ¡Levántense!

ENFRIAMIENTO DE CARGA 12/11/10/9/8 segundos 10/9/8/7/6 segundos

Fiddlesticks

Aumento del daño temprano de la W. Enfriamiento de la W reducido.

La jungla nueva no ha recibido muy bien a Fiddlesticks, quien perdió mucha velocidad de limpieza contra las mejoras de campamento y los rocosos. Le vamos a regresar algo de su eficiencia junglera en el juego temprano, aunque aún es cierto decir que la nueva jungla ha transferido algo de la fuerza de limpiado de Fid de Viento Siniestro a Drenar.

W: Drenar

DAÑO POR APLICACIÓN 60/90/120/150/180 80/105/130/155/180
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error que ocasionaba que Drenar no infligiera daño en su última aplicación

E: Viento Siniestro

ENFRIAMIENTO 15/14/13/12/11 segundos 12/11,5/11/10,5/10 segundos

Fizz

Hubo mejoras de claridad en cuanto a qué tanto atacan los peces de la R a los enemigos que los pisan.

Uno de los efectos secundarios del aumento de la distancia de Carnada para Tiburones es que cuando Fizz falla, el radio de recogida del pescado tiende a ser mucho más grande que antes. El tamaño aumentado expuso algunas fallas en cuanto a la forma en que se muestra esa mecánica de recogida, así que haremos algunos cambios visuales.

R: Carnada para Tiburones

CON CUIDADO Los peces lanzados ahora muestran su radio de adherencia a los enemigos
ENTUSIASMO Los peces lanzados ahora saltan visualmente a los enemigos a los que se adhieren en lugar de teletransportarse a ellos
ESTÁ MUERTO, JIM Los peces que no se puedan adherir a algún enemigo (los que caen después de golpear un hechizo de escudo o si el objetivo original muere) ya no muestran el aro de adherencia y en su lugar, saltan y quedan boca arriba

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que el enfriamiento de W: Tridente Piedramar no se reintegraba si mataba a un campeón enemigo con una forma después de morir (p. ej. Karthus, Sion)

Garen

Girar destruye la armadura enemiga después de cuatro golpes.

Garen ha estado luchando por algunas razones distintas, pero el problema base es la consistencia. Por diseño es vulnerable a los ataques, pero, aún comparándolo con otros colosos, él pierde demasiado impacto cuando el equipo enemigo logra mantenerlo a raya. Esto es casi inevitable a medida que la partida progresa: Garen no tiene (y no debe tener) las herramientas para ignorar los esfuerzos de ataque de un equipo coordinado. Pero, una vez que está en la revuelta con la vanguardia enemiga, el peligro que supone desaparece, ya que no tiene medios de romper su durabilidad. Gracias a su falta de utilidad en otros lados (Nasus tiene Marchitar, Darius tiene Aprehender, etc.), Garen se siente casi como peso muerto.

Este cambio no será la solución definitiva a los problemas de Garen, pero le permite utilizar mejor su peso en contra de un tanque enemigo cuando no alcanza al Villano y le da al enemigo una forma de capitalizar los esfuerzos de Garen.

E: Juicio

nuevoDESTRUCCIÓN DE ARMADURA La armadura de los campeones enemigos que reciban 4 golpes se reducirá en un 25 % durante 6 segundos (los golpes después del 4 reactivan la duración)

Ivern

La E cuesta más maná y ralentiza por menos.

En este momento, Ivern es uno de los campeones más desafiantes para dominar. Los jugadores han escalado la curva de aprendizaje y es muy obvio que el junglero que adora a los lobos es bastante fuerte. Su juego medio y tardío está bien, pero la consistencia de sus emboscadas iniciales es demasiado alta. Detonar Semilla es su ofensa principal, el ralentizado le ofrece demasiada consistencia muy temprano, y, combinada con su velocidad de limpieza única, supone una amenaza demasiado grande en el juego temprano.

E: Detonar Semilla

COSTO 50 de maná 70 de maná
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 70% en todos los niveles 40/45/50/55/60%

Katarina

Daño de Daga aumentado en el juego temprano/intermedio.

Dado el foco de Katarina en infligir daño, es un poco sorprendente que solo una de sus habilidades básicas (Hoja Rebotante) reciba un daño básico sustancial con la subida de nivel. En lugar de eso, una gran parte de daño viene del aumento de nivel del campeón por medio de la nueva mecánica de daga de Kat. Entonces, la Daga Siniestra se topa con un bajón en el juego medio: aunque las dagas siguen adquiriendo daño conforme al nivel y ella obtiene un acceso más fácil a las dagas gracias a los enfriamientos reducidos de Preparación y Shunpo, Kat es incapaz de priorizar el daño en la subida de nivel de sus habilidades una vez que llegó al máximo de Hoja Rebotante.

En la mayoría de las partidas razonables, Kat se encuentra con este obstáculo antes de comenzar la subida del poder de habilidad, haciendo que estar al día con los enemigos se torne difícil. Le daremos un poco de ayuda mientras llena su inventario.

Pasiva: Voracidad

CIFRAS SORPRESIVAS Las Dagas infligen un poco más de daño en todos los niveles. Sube más en el juego temprano y más lento después (el daño en los niveles 1 y 18 casi no cambia). La diferencia de daño tiene un pico en el nivel 10 (+10 de daño).
DAÑO DE DAGA (NIVELES 1 - 6) 75/78/83/88/95/103 75/80/87/94/102/111
DAÑO DE DAGA (NIVELES 7 - 12) 112/122/133/145/159/173 120/131/143/155/168/183
DAÑO DE DAGA (NIVELES 13 - 18) 189/206/224/243/264/285 198/214/231/248/267/287

Corrección de errores

  • El ícono de la R: Loto Mortal de Katrina ya no se ilumina al estar muerta cuando los enemigos pasan al lado de su cadáver
  • Si Katarina atrapa una daga de la W: Preparación al final del tiempo de lanzamiento de la E: Shunpo, el daño de la daga de Preparación ya no la sigue a la ubicación del Shunpo
  • Si Katarina usa la E: Shunpo con un aliado o una daga, el daño de Shunpo ahora se transfiere correctamente al súbdito o monstruo de la jungla más cercano si no hay campeones enemigos en rango

Kog'Maw

La W inflige más daño al impacto. Reducción del daño y el radio del poder de habilidad.

Kog ha estado en nuestro radar de recuperación desde que le quitamos su actualización hace un par de versiones. Su armado tipo tirador ha estado subiendo continuamente, en parte, gracias a un montón de mejoras indirectas (p. ej. Espada del Rey Arruinado/Espadafuria de Guinsoo en la última versión), y su armado como mago resultó un poco demasiado bueno después de nuestra primera oleada de seguimientos en la versión 6.21. Un par de retoques deben hacer que ambas facetas del cachorro del vacío queden estables. Para un Kog tirador, implica darle un empujoncito a su botón para derretir gente; para un Kog mago, implica quitarle un poco de exceso de limpieza de carril a su fase de carril para mantenerlo de pie.

W: Descarga Bioarcana

DAÑO AL IMPACTO 2/3/4/5/6% de vida máxima 3/4/5/6/7% de vida máxima

E: Vacío Supurante

DAÑO 60/110/160/210/260 60/105/150/195/240
TASA 0,7 de poder de habilidad 0,5 de poder de habilidad

LeBlanc

Regeneración de vida reducida. Daño de la Q aumentado, pero el daño a súbditos disminuyó. Redujimos el daño de la E.

Ya que los cambios de pretemporada de LeBlanc disiparon su (antes instantáneo) daño durante un corto periodo de tiempo, no es extraño que los jugadores hayan explorado sus otras cualidades. Ya con dos versiones lanzadas, es seguro decir que LeBlanc se ha alejado más de lo que pretendíamos de sus raíces de asesina. Le vamos a inyectar de regreso algo de su poder a su estilo de juego tradicionalmente explosivo mientras le bajamos un poco a algunas cualidades inesperadamente fuertes.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 8,5 7,4
CRECIMIENTO DE ESTADÍSTICA DE REGENERACIÓN DE VIDA 0,8 0,55

Q: Orbe Destructivo

DAÑO 55/80/105/130/155 55/90/125/160/195
DAÑO DE REBOTE CONTRA SÚBDITOS 120% 80%
CORRECCIÓN DE LA DESCRIPCIÓN EMERGENTE La descripción emergente de Orbe Destructivo ahora refleja correctamente el daño de rebote contra los súbditos
CORRECCIÓN DE ERROR Los rebotes de Orbe Destructivo ya no cuentan como hechizos de un solo objetivo para Vampirismo de Hechizo

E: Cadenas Etéreas

DAÑO 40/65/90/115/140 40/60/80/100/120

Master Yi

Golpe Alfa sigue mejor a los enemigos que se desplazan después de haber sido marcados como objetivo.

Esto es un montón de texto para decir que si el objetivo principal de Master Yi se desplaza en el momento antes de que él reaparezca, Yi lo seguirá en lugar de aparecer extrañamente en el lugar en donde el objetivo acaba de desaparecer.

Además, una corrección de error que nos negamos a comentar.

Pasiva: Golpe Doble

DEJA DE GOLPEARTE Corregimos un error en el que la Espadafuria de Guinsoo infligía daño a Master Yi en el segundo golpe de Golpe Doble

Q: Golpe Alfa

SIN ESCAPE Golpe Alfa ahora determina la posición final de Master Yi cuando ya infligió daño en lugar de 0,05 segundos antes. En otras palabras, Master Yi ahora terminará más seguramente al lado de su objetivo si el objetivo se desplaza al final Golpe Alfa. (La duración de Golpe Alfa queda sin cambios)

Nidalee

+5,12 TSM

Considerando que la Nidalee de la temporada pasada era una máquina de eficiencia en la jungla, ahora lucha mucho por completar sus limpiezas con la suficiente fuerza para que tenga un impacto en la partida. No hemos olvidado los cambios que hicimos a Nidalee en 2016, pero es muy obvio que ahora está teniendo el problema de balance opuesto, sin importar los problemas de juego persistentes. Nidalee, ya sin muchas de sus mecánicas problemáticas (en especial la mayoría de sus reinicios de ataque), una mejora directa a su daño de ataque debe ayudarla a sobresalir una vez más mientras continúa nuestro monitoreo de pretemporada, sin opacar al resto de la alineación de la jungla.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 47,88 53

Rengar

Se redujo la bonificación general de Collar de Dientehueso. Daño de ataque por nivel aumentado.

Aunque los retoques que le hicimos a Rengar le bajaron su daño directo, el nuevo Rengar estaba recibiendo suficiente daño de ataque de Collar de Dientehueso para que siguiera siendo igual de frustrante que el viejo. Le vamos a bajar a su progreso para asegurarnos de que los campeones más blandos puedan responder al felino cazador antes de que les arranque la cara. Mientras investigábamos su daño con Dientehueso, encontramos un error: estaba progresando con el total, no con el daño de ataque adicional. Ya estamos arreglando eso, y vamos a compensar con el progreso del daño de ataque para evitar ablandarlo doble.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE ESTADÍSTICA DE DAÑO DE ATAQUE 1,0 1,5

Collar de Dientehueso

BONIFICACIÓN BÁSICA 1/3/6/10/15 de daño de ataque 1/3/7/13/20 de daño de ataque
BONIFICACIÓN DE PORCENTAJE +2/6/12/20/30% bonificación de bonificación de daño de ataque +1/3/7/13/20% de bonificación de daño de ataque
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el cual Collar de Dientehueso otorgaba % total de daño de ataque en lugar de % extra de daño de ataque

Shaco

Corrección de errores para Puñalada en la Espalda.

Corregimos un par de errores que hacían que Puñalada en la Espalda no hiciera lo que uno esperaba.

Pasiva: Puñalada en la Espalda

CRÍTICOS MEJORES Si el ataque que activa Puñalada en la Espalda golpeaba críticamente normal, ahora inflige daño crítico normal en lugar del daño crítico reducido
PUÑALADA ELÉCTRICA Corregimos un error en el que Puñalada en la Espalda no estaba acumulando para Decreto del Señor del Trueno.

Shyvana

La pasiva ahora se puede acumular en el Abismo de los Lamentos y el Bosque Retorcido

Dándole seguimiento a la actualización de habilidad de la última versión, le daremos a Shyvana más formas de ganarse acumulaciones de Furia de la Hija del Dragón en mapas que no tengan dragones elementales.

Pasiva: Furia de la Hija del Dragón

ABISMO AULLADOR Shyvana adquiere 5 de armadura y de resistencia mágica por cada torreta que destruya su equipo
EL BOSQUE RETORCIDO Shyvana inflige 10% más de daño contra Vilemaw y adquiere 5 de armadura y de resistencia mágica cada vez que su equipo mate a un Vilemaw.

Twitch

Redujimos el daño de la pasiva. Aumentamos el costo de maná de la W.

Como con otros hiperacarreadores, el enemigo natural de Twitch es el tirador matón de carril (Lucian, Draven, MF). Con el cambio de pretemporada que hicimos de penetración de armadura fija a letalidad, aquellos matones de carril perdieron mucho de su fuerza inicial. Eso, combinado con la fuerza que obtuvo el mimso Twitch de la última actualización, la Rata Mutante rápidamente subió a la cima de la cadena alimenticia del carril inferior. Le vamos a recortar un poco a su poder de inicio para que los enemigos puedan tener de nuevo una oportunidad de atajar su progreso en el juego tardío.

Pasiva: Veneno Mortal

DAÑO VERDADERO POR ACUMULACIÓN 2/3/4/5/6 1/2/3/4/5

W: Tonel de Veneno

COSTO 50 de maná 70 de maná

Varus

La pasiva ahora escala con una bonificación de velocidad de ataque y su duración es la misma sin importar el tipo de activación.

Cuando Varus tenía éxito antes era por estar acumulando daño de ataque y objetos de penetración de armadura en lugar de obtenerlo gracias al armado como tirador crítico. Queremos que Varus tenga éxito como hechicero y como tirador tradicional, así que vamos a hacer que el progreso del ataque básico de su pasiva sea más apropiado para el juego tardío.

Pasiva: Venganza Viviente

nuevoTASA DE BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE +50% de bonificación de velocidad de ataque con cada muerte/asistencia de campeón (la mitad para muertes de secuaces/monstruos)
DURACIÓN 6 segundos para activación de campeón, 3 segundos para activación de secuaz/monstruo 5 segundos en ambos casos

Vayne

Redujimos el daño de la Q en niveles más tardíos.

La última vez que revisamos a Vayne hicimos una mejora al progreso de Voltereta para compensar la fuerza de los matones de línea. El resultado neto de dicho cambio: Vayne (un hiperacarreador de juego tardío) ahora tiene un pico de fuerza en el juego medio una vez que Voltereta llega a su máximo y ella haya creado el combo Filo del Infinito + Daga de Statikk. Con el dominio del duelo en el juego medio, Vayne ya no tiene que esperar para progresar antes de volverse una amenaza dominante. Vamos a revertir la mejora previa de Voltereta para regresarla a su juego enfocado en el juego tardío.

Q: Voltereta

BONIFICACIÓN DE DAÑO 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 del daño de ataque total 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 del daño de ataque total

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Objetos

Cetro de Cristal de Rylai

Los hechizos de un solo objetivo y de efecto de área ya no ocasionan una ralentización más fuerte. Redujimos el costo y las estadísticas.

El Cetro de Cristal de Rylai se ha convertido en el objeto de elección para aquellos que atacan el PH magos de utilidad asesinos de PH todos los magos. No hay nada malo con los objetos populares, pero cuando dicho objeto otorga sobrevivencia y utilidad, este reduce artificialmente la variación de la clase, haciendo que los personajes sean más similares en sus capacidades. Queremos que la gente compre el Cetro por su ralentizado repetible, no porque sea un cambio de estadísticas óptimo. Aunque eso implica bajarle la vida y el PH para hacerlo menos atractivo a los magos, también queremos que el ralentizado sea menos atractivo para los magos que no pueden volverlo a usar repetidamente. Sabemos que este cambio afecta más a unos campeones que a otros, pero preferimos ayudar a que esos campeones sean menos dependientes del Cetro con los futuros cambios a darle la vuelta al problema con el Cetro en sí.
RUTA DE ARMADO Vara Innecesariamente Grande + Libro Amplificador + 515 de oro Varita Explosiva + Libro Amplificador + Cristal de Rubí + 915 de oro
COSTO TOTAL 3200 de oro 2600 de oro
VIDA 400 300
PODER DE HABILIDAD 100 75
RALENTIZADO 20% durante 1 segundo en todos los casos

Antifaz Embrujado

Es más barato.

El Tormento de Liandry es la pareja natural de Cetro de Cristal de Rylai y muchos de los compradores desean principalmente este pico de poder de ambos objetos. Esto, combinado con los cambios al Cetro, hace que estemos menos preocupados de que los usuarios que no son habituales abusen de RyLiandry, y que por ello permitan que los jugadores habituales lleguen antes a su pico.
RUTA DE ARMADO Libro Amplificador +Cristal de Rubí + 765 de oro Libro Amplificador + Cristal de Rubí + 665 de oro
COSTO TOTAL 1600 de oro 1500 de oro

El Tormento de Liandry

COSTO TOTAL 3200 de oro 3100 de oro

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Grieta del Invocador

Jungla Viviente

Las plantas generalmente se comportan como centinelas, con algunas excepciones intencionales.

En general, aunque activar plantas utiliza las animaciones básicas de ataque, las plantas no debieran disparar interacciones de combate. En otras palabras, el activar plantas debiera sentirse similar a atacar centinelas: una acción táctica que, por casualidad, se tiene que hacer con un ataque básico. Dos excepciones notables: se siente muy mal tener que perseguir el hacha de Draven o el escudo de Poppy después de lanzar Cono Explosivo, así que vamos a replantar dichas interacciones.
LAS PLANTAS NO SON PERSONAS Las pasivas de los campeones que se activan con ataques básicos (p. ej. la Pasiva: Cazadora de Cabezasde Caitlyn, la Pasiva: Navajas de la Penumbra de Nocturne) ya no se consumirán al atacar a una planta (similar a cuando se atacan torretas o centinelas)
DRAAAAAVEN La Q: Hacha Giratoria de Draven ya no rebota en las plantas. En lugar de eso, se reinicia la duración (similar a cuando se atacan torretas)
ASÍ NO La Pasiva: Embajadora de Hierro de Poppy ahora rebota de regreso hacia ella al atacar a una planta (similar a cuando se mata a una unidad)

Mejoras roja y azul

Aumentamos la duración. Eliminamos la activación al impacto de la mejora roja y la escalada de poder de habilidad de la mejora azul.

Durante la actualización de mitad de temporada, comprimimos el poder de la mejora roja y azul en una versión más fuerte y corta, esperando que la pelea por ella se sintiera como un objetivo más valioso. Sin embargo, las subidas de poder hicieron que las luchas con las mejoras sean demasiado volátiles en el juego; las mejoras están acelerando el ritmo de daño de aquellos que las usan más de lo que deben. Vamos a revertir los cambios de media temporada para que las mejoras regresen a sus niveles útiles, no exagerados.

Mejora roja

DURACIÓN 120 segundos en la primera mejora, 90 segundos a partir de ahí 120 segundos en todas las mejoras
eliminadoACTIVACIÓN AL IMPACTO Los ataques básicos ya no activan el daño al impacto de la Mejora roja (pero aún infligen y reactivan el efecto)

Mejora azul

DURACIÓN 120 segundos en la primera mejora, 90 segundos a partir de ahí 120 segundos en todas las mejoras
eliminadoPODER DE HABILIDAD Ya no otorga +15% de poder de habilidad

Espino Rojo

El Espino Rojo tiene menos resistencia mágica.

El Espino Rojo es demasiado fuerte para los jungleros con daño mágico. Aunque queremos que ambos campamentos de mejora se sientan diferentes, no queremos que uno de ellos tome más vida y maná que el otro.
RESISTENCIA MÁGICA BÁSICA 26 20

Rocosos

Los Rocosos Antiguos otorgan menos experiencia en la primera muerte.

Existen expectativas generales acerca de cuándo debe llegar los jungleros al nivel 3, y los carrileros confían en esas expectativas para predecir emboscadas. Algunos jungleros pueden violar dichas expectativas basándose en ciertos matices en su armado, pero los rocosos estaban dado suficiente experiencia para permitir que todos los jungleros llegaran al nivel 3 en su segundo campamento. Estamos reduciendo la obtención de experiencia por matar al rocoso inicial para crear un mejor sentido de consistencia acerca de cuándo deben o no deben los jungleros acceder a las emboscadas del nivel 3.
EXPERIENCIA Los Rocosos Antiguos ahora otrogan 125 62,5 de experiencia en la primera muerte

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Maestrías

Coraje del Coloso

Aumentamos el enfriamiento en niveles iniciales. Redujimos la bonificación de escudo por enemigo cercano.

Coraje del Coloso está haciendo bien su trabajo: le ayuda a los campeones que están en medio de la batalla y otorga control de masas para sobrevivir mejor una vez estando ahí. Desafortunadamente, es demasiado bueno. Aparte de eso, mientras debiera tener algo de valor en el carril, es demasiado difícil lograr un intercambio inteligente en contra de un escudo tan fuerte en cada oleada.
ENFRIAMIENTO 30 segundos 45 - 30 segundos (en los niveles 1-18)
ESCUDO POR ENEMIGO CERCANO 7% 5% (máximo 25%)

Fervor de la Batalla

Las acumulaciones duran más. Se requieren menos acumulaciones.

Nos gusta el estilo de juego de Fervor: mientras más ataques, te vuelves más fuerte. Algunos de nuestros cambios de pretemporada hicieron que esa promesa estuviera fuera de alcance: acumular lleva más tiempo y es más difícil mantener las acumulaciones altas. Vamos a regresarnos algunos cambios para restaurar algo de la fiabilidad perdida de Fervor.
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES 4 segundos 6 segundos
ACUMULACIONES MÁXIMAS 10 8
DAÑO DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN 1-6 (en los niveles 1-18) 1-8 (en los niveles 1-18)
DAÑO MÁXIMO DE ATAQUE 10-60 8-64

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Modo espectador

Las mejoras de dragones elementales y los objetivos del modo de juego rotativo ya se pueden seguir en modo espectador.

Hicimos algo de trabajo interno al HUD de espectador, lo que nos permitió cambiar esas marcas de espectador a objetivos. Esto significa que para modos de juego rotativo verás la misma información en el área de seguimiento que el jugador. ¡También significa que el modo espectador finalmente está al día con los cambios de media temporada a los dragones!
ESPECTADOR DE LA MEJORA DEL DRAGÓN Ahora se mostrarán en el modo espectador las mejoras de dragones elementales de cada equipo
ESPECTADOR DEL REY PORO Ahora se mostrarán en el modo espectador para partidas del Rey Poro, las cargas que se acumulan para invocar al Rey Poro
ESPECTADOR DE ASEDIO DEL NEXO En las partidas de Asedio del nexo ahora se mostrarán en el modo espectador los derribos de estructuras (ofensiva) y las cargas contra el Obliterador (defensa)

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Actualización de cliente LoL

En esta versión hicimos mejoras significativas al desempeño y estabilidad. Estamos tomando medidas para asegurar una experiencia fluida para todos los jugadores mientras continuamos con nuestro trabajo de volver a implementar las características que faltan.

Para más preguntas acerca de la actualización en curso del cliente de la beta abierta, haz clic en Preguntas Frecuentes de la beta abierta.

Si experimentas problemas técnicos o errores que evitan que disfrutes de la experiencia de juego, debes saber que aún tienes acceso al cliente original. Solo haz clic en "Iniciar cliente original" antes de iniciar sesión. Puedes encontrar soluciones a la mayoría de los problemas comunes en la sección de Problemas conocidos de nuestra página de soporte.

Nuevas características

Aquí abajo están las actualizaciones importantes del cliente de LoL de esta versión.

nuevoMODOS DE JUEGO ROTATIVO Ya están disponibles en el nuevo cliente los modos de juego rotativo, comenzando por La Leyenda del Rey Poro. (Problema conocido: los juegos personalizables aún no soportan los modos de juego rotativo).
nuevoMODO ESPECTADOR CON AMIGOS Ya es de nuevo posible entrar al modo espectador para ver las partidas de tus amigos, solo debes hacer clic sobre ellos en tu lista y seleccionar “Ver Partida” (esta característica se habilitará en el transcurso de la versión 6.24)
nuevoAJUSTES DE JUEGO EN EL CLIENTE Los jugadores ahora podrán cambiar sus asociaciones con el teclado desde el cliente actualizado sin tener que abrir una partida.
nuevoMI COMPU ES UNA TOSTADORA Agregamos un interruptor de "rendimiento bajo" en los ajustes que le permite a los jugadores desactivar ciertas animaciones y efectos si experimentan problemas de desempeño. En este momento, esto afecta principalmente a algunos aspectos menores de la experiencia de elección de campeón. Sin embargo, vamos a hacer que el Modo Tostadora cubra más características en versiones siguientes.
nuevoNOTIFICACIONES DE REGALOS Los jugadores ahora verán una notificación cuando reciban un regalo.
Para aquellos que aún no hayan optado por la beta abierta, vamos a lanzar un montón de archivos (~500 MB) más tarde en esta versión. Esta descarga (y las descargas similares de nuestras versiones normales que sigan) dividirán el cliente actualizado en pedazos más pequeños, reduciendo así el tamaño de la descarga final cuando sea hora de quitar el cliente legacy. Si ya optaste por la beta abierta, ya bajaste estos archivos, así que esto no te afecta en nada.

Correcciones notables

  • Arreglamos el audio y componentes de la IU para que el cliente corriera más rápido.
  • Hicimos que la selección de campeones corriera más rápido y arreglamos algunos errores que afectaban la IU.
  • Agregamos cambios de audio y visuales para la selección de campeones para hacer más notables los momentos decisivos.
  • Mejoramos la sensibilidad y estabilidad de momentos de transición importantes como saltar del botón de juego a la sala, el aviso emergente de "listo" y la experiencia de cargado del área de selección de campeones.
  • Algunos problemas serios de iniciación estaban sucediendo porque el ícono de escritorio nuevo no señalaba a la dirección correcta. Esto ya quedó arreglado.
  • Corregimos un error que ocasionalmente evitaba que los jugadores eligieran sus páginas de runas en la selección de campeones.
  • Corregimos varios problemas que evitaban que los jugadores aceptaran las revisiones de "listo" y señalar a los campeones.
  • Corregimos un error que a veces evitaba que un jugador viera la animación de bloqueo y VO de otro jugador.

Distribuimos la recompensa del ícono del invocador alfa a todos los testeadores quienes participaron en la alfa que nos llevó al comienzo de la beta abierta el mes pasado.

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Actualización a la salud de las colas


Cola solo/dúo

Clasificatoria flexible

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Corrección de errores

  • Los engendros del vacío de Malzahar ahora reciben daño correctamente de los distintos tipos de daño que no estaban funcionando adecuadamente.
  • Los cohetes de la W: Microcohetes Hextech de Heimerdinger ahora no solo el primero inflige menos daño al Rey Poro (que ahora se comporta como monstruo en lugar de súbdito).
  • El cuarto golpe de la W: Tendencias Violentas de Kled ahora se activa adecuadamente con efectos al impacto aún cuando el daño extra mate a una unidad.
  • Si te lanzas a ti mismo o aun aliado por el aire con Cono Explosivo ya no cuenta como un efecto de desplazamiento enemigo para el chequeo aéreo activo de la R: Último Aliento de Yasuo. En otras palabras, podrás pasar a través de Último Aliento en lugar de quedarte atorado en él.
  • Volvimos a corregir un error que evitaba que la R: Rito del Arcano de Xerath dañara al Barón Nashor si se lanzaba desde muy lejos.
  • Cuando la E: Conflagración de Brand se esparce a los enemigos cercanos después de impactar a un objetivo en llamas, el daño que se esparce ya no cuenta como un hechizo de un solo objetivo.
  • La descripción emergente de Purificación ahora indica que no elimina efectos de supresión.
  • Reposicionamos la animación de la salpicadura de Lux Elementalista en la Elección de campeones del cliente actualizado.
  • El borde de la pantalla de cargado de Lux Elementalista Origen ya no se confunde con los bordes de clasificación.
  • Implementamos mejoras daltónicas para las formas Fuego y Magma del escudo de la W: Barrera Prismática de Lux Elementalista.
  • Corregimos un par de errores del menú de transformación de Lux Elementalista.
  • Corregimos un hoyo en los VFX del cuello de la forma de fuego de Lux Elementalista.
  • Sincronizamos adecuadamente el audio del aspecto Elementalista centinela con el visual.
  • El canto del Bardo Día Nevado (?) Ya no se retrasa el VO durante su animación de baile.
  • Sincronizamos adecuadamente el audio de Ziggs Veraniego durante su animación de inactivo cuando agita su globo de agua y lo golpea contra su cabeza.
  • La W: Brote Mortal de Jhin ya no reproduce el audio de la Q: Descarga Eléctrica de Jayce cuando se lanza si ambos jugadores están en la misma partida.
  • Corregimos un error que ocasionaba que las torretas reprodujeran el audio y los efectos visuales de la adquisición de objetivo cuando no podían atacar a un objetivo en rango (p. ej. deshabilitado por Rompeohmios; el objeto se vuelve invulnerable sin otro objetivo cercano).
  • Restauramos el audio que faltaba durante el ciclo de carrera de Kindred Fuego Sombrío cuando Lamb lanza su arco al aire.
  • La W: Pantalla de Humo de Graves Veraniego ahora reproduce correctamente los efectos de sonido del rociador para los enemigos.
  • Corregimos un error en el modo espectador que evitaba que se mostrara el indicador circular de explosión de la Mantra Q: Fulgor Espiritual de Karma de la Orden del Loto.

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Próximos aspectos

Lanzaremos los aspectos Snowdown de este año durante la versión 6.24:

¡Mantente atento para más noticias acerca de las experiencias de la Guerra de Nieve de este año!

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3 months ago

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