Notas de la versión 7.1

Por Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores.

Bienvenidos a la versión 7.1, en la cual nos pondremos un poco al corriente. Después de las vacaciones largas y un mes entero de información para revisar, estamos trabajando duro armando un plan de acción multiversión para resolver algunos de los problemas más grandes de LoL.

Como "multiversión" es la palabra operativa, vamos a enfocarnos en lo que pasará en esta. Con la cantidad de potentes amenazas andando por ahí al comienzo del cambio de la pretemporada, la versión 7.1 es menos intensa que una versión normal de balance. Esto va desde algunos de nuestros casos más recientes (Camille y la renovada fuerza de la jungla) hasta algunos rostros ya conocidos que, tal vez, portan un martillo y ustedesyasabenquiénes. Una vez que resolvamos esos problemas grandes con esta primera salva, nos enfocaremos en lo demás.

¡Pero no todo es miseria y desolación! Aunque los tiradores (y aquellos que andan por el carril inferior) están sintiendo la falta de empuje al que estaban acostumbrados, llegamos con regalos para aquellos que están al final de la fila en cuanto a puntería. Seguiremos evaluando los movimientos de la clase en un panorama general en las versiones que vienen, pero hacer que Lucian no sea un detrimento para el éxito de su equipo es un buen comienzo.

Añadan más jugadas para la Actualización del cliente de LoL y unos aspectos geniales de Warring Kingdom y con eso estamos conformes. Manténganse al tanto para futuras actualizaciones (y una lucha constante) mientras tratamos de contener todo. Nos veremos en la Grieta arrojando hexplosivos al carril inferior.

Buena suerte y diviértanse.
Patrick "Scarizard" Scarborough Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Actualización entre versiones

17/01/2017

Teemo

DÓNDE ESTÁ EL BEBÉ Corregimos un error que causaba que la Pasiva - Tácticas de Guerrilla se reactivara al instante después de que Teemo fuera revelado, siempre y cuando el contador de sigilo inicial se haya agotado y Teemo haya permanecido en la maleza.

18/01/2017

Modo pantalla completa

CORRECCIÓN DE ERRORES Se solucionaron varios problemas que ocurrían cuando se activaba el modo de pantalla completa. Es posible que algunos jugadores sigan siendo afectados.
SOLUCIÓN TEMPORAL Si aún tienes problemas, presiona "ALT+Enter" (Windows) o "CTRL+CMD+F" (Mac) para salir de la pantalla completa.

Campeones

Anivia

La R destella cuando deja de expandirse. Corregimos un error con el tiempo de expansión de la R.

Los cambios que tuvo Anivia en la versión 6.23 aumentaron considerablemente la importancia de la mecánica de expansión de Tormenta Glacial. Añadiremos una señal visual para que se sepa cuándo está totalmente formada la tormenta.

R: Tormenta Glacial

nuevoCLARIDAD Tormenta Glacial destella visualmente cuando está completamente formada.
CORRECCIÓN DE ERROR Tormenta Glacial ahora siempre tarda 1,5 segundos en expandirse, en lugar de tardarse aleatoriamente de 1,5 a 1,75 segundos.

Camille

Redujimos la vida por nivel. Redujimos la duración del escudo pasivo. Aumentamos la duración del aturdimiento de la R.

Aceptémoslo: Camille es bastante fuerte. Como atacante necesita la movilidad para aislar un objetivo prioritario y el potencial de enfrentamiento para matarlo cuando deba. Nos parece que lo está haciendo bastante bien. Sin embargo, cada campeón necesita espacio para fallar, y para los atacantes, eso significa ser vulnerable a morir cuando ataquen la retaguardia y que tengan poca utilidad en el equipo cuando jueguen de forma defensiva.

Camille necesita darles a los equipos contrarios una oportunidad de cortarle las piernas antes de que ella se las corte a ellos. Con sus piernas. Por ahora, dura demasiado como para que eso sea una respuesta confiable, así que vamos a retroceder en ello. La utilidad en las peleas en equipo de Camille le está ofreciendo una retirada demasiado segura; es decir, ella no está atacando mucho para una atacante. Con un poco menos de utilidad esperamos que Camille se siente más requerida a jugar de forma más agresiva, lo que abre la oportunidad para el fuego enfocado (que debería ser más fácil de hacer contra la nueva Camille que es menos tanque).

Estadísticas básicas

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE VIDA 95 85.

Pasiva: Defensas Flexibles

DURACIÓN DEL ESCUDO 1,5/2,0/2,5 segundos 1,5 segundos.

E: Gancho

NO ES NINJA Aumentamos ligeramente el radio en el que Camille se revelará a sí misma si usa Gancho cerca de enemigos mientras está en la niebla de la guerra.

R: El Ultimátum Hextech

VELOCIDAD DE DERRIBO 600 1000.
LEVÁNTATE El aturdimiento del derribo ahora solo dura hasta que el objetivo aterrice, en lugar de tener una duración fija de 1 segundo.

Draven

La Q ahora tiene daño básico y escala según las bonificaciones, y no en el total, del daño de ataque. Redujimos el costo de maná de la W en los rangos más altos.

Draven es el presumido engreído de los tiradores que desea llevar a sus oponentes al suelo y dejarlos ahí hasta el juego intermedio. Desde los cambios a la Espada Fantasma de Youmuu, Draven ha batallado por permanecer adelante cuando tiene un buen comienzo. Queremos regresarles ese sentimiento de iniciar con todo, así que le daremos a Draven algo de poder adicional en donde (y cuándo) sus víctimas lo lamenten más.

Q: Hacha Giratoria

nuevoDAÑO BÁSICO 30/35/40/45/50.
TASA 45/55/65/75/85% del daño de ataque total 65/75/85/95/105% de bonificación de daño de ataque.

W: Impulso Sangriento

COSTO 40 de maná en todos los niveles 40/35/30/25/20 de maná.

Kalista

Desgarrar sigue acumulándose mientras está en enfriamiento y solo requiere la muerte de una unidad para devolver maná.

Kalista es una campeona difícil de aprender; aparte de sus requerimientos mecánicos (¿han saltado en medio del equipo enemigo por error?), sus habilidades se encuentran en el punto más alto del espectro de complejidad. Los cambios son mejoras para cualquier jugador de Kalista, porque tuvo una pretemporada difícil, pero están ahí especialmente para simplificar su proceso de aprendizaje al hacer que Desgarrar sea más directo.

E: Desgarrar

ACUMULACIONES SOBRE ACUMULACIONES Los ataques básicos y la Q: Atravesar agregan una nueva lanza a los enemigos mientras Desgarrar esté en enfriamiento en todo momento.
DEVOLUCIÓN DE MANÁ Muerte de 2 unidades Muerte de 1 unidad (coincidiendo con los requerimientos de devolución de enfriamiento).
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que el enfriamiento de Desgarrar a veces no se reiniciaba cuando Desgarrar mataba a una unidad.

Karma

El daño de la W de Mantra solo se activa dos veces. Redujimos el escudo de la E de Mantra.

Durante casi un año, Karma ha disfrutado de un ascenso lento hasta convertirse en el soporte general al cual acudir de entre los mejores jugadores de LoL. Esto viene de un cambio que hicimos allá por la versión 6.6, en donde nuestro objetivo era darle un ligero empujón a su progresión para que Karma se sintiera propiamente recompensada por un buen desempeño. Estamos contentos con su progresión, pero el haberle subido al escudo básico de Karma en la misma versión nos llevó a una mejora masiva de desempeño que pocos de sus iguales podían igualar. Ante sus fortalezas dominantes de carril, vamos a revertir el escudo básico de Karma a su efectividad previa mientras mantenemos intacto su crecimiento a lo largo de la partida.

Tocando rápido el tema del cambio a Resolución Enfocada, la atadura de Karma hacía daño más seguido que otros hechizos similares. Esto significó que la jugada de respuesta natural (huir) fue menos efectiva de lo que debió ser, ya que, de todos modos, Karma usualmente obtenía la mayor parte del daño antes de romperse. Es importante notar que, mientras la mayor parte del daño de Resolución Enfocada es la misma, el perder una activación de daño interfiere con su interacción pasiva con el enfriamiento de Mantra. Aún creemos que es una reducción de poder apropiada para la Iluminada emparejado con el cambio al escudo, pero estaremos observando para asegurarnos de que no caiga demasiado bajo como resultado de esto.

W: Resolución Enfocada

ACTIVACIONES DE DAÑO Tres en 0, 1 y 2 segundos 2 en 0 y 2 segundos (daño total sin cambios).
CONSISTENCIA También se aplica a la W: Renovación de Mantra.

Mantra E: Desafío

BONIFICACIÓN DE ESCUDO 30/100/170/240 30/90/150/210.

Kennen

El daño de la definitiva de Kennen ahora se inclina más hacia el final, no al comienzo.

Kennen es experto en destruir a un equipo entero con daño de área de efecto cuando no tienen cómo escapar. Esto es un papel interesante que desempeña. En este momento, está infligiendo la mayor cantidad de daño antes de que alguien haya tenido la oportunidad de correr al otro lado. Vamos a pasar este daño máximo a los últimos golpes para que Kennen destaque cuando logre mantener a los oponentes en la tormenta hasta después de que se termine el aturdimiento.

R: Tempestad Cercenante

DAÑO POR RAYO 80/145/210 (+0,4 de poder de habilidad) 40/75/110 (+0,2 de poder de habilidad).
MODIFICADOR DE GOLPE SUCESIVO 100/75/50/50/50/50% de daño en los golpes 1-6 (por objetivo) 100/110/120/130/140/150% de daño en los golpes 1-6 (por objetivo).
DAÑO TOTAL 300/543,75/787,5 (+1,5 de poder de habilidad) 300/562,5/825 (+1,5 de poder de habilidad).

Lee Sin

Modernizamos la E y redujimos el daño de la R.

No hace falta un analista experimentado para entender que los jungleros se pasaron de la raya en la versión 7.1. Mientras que buscamos cambiar su fuerza y el periodo de uso de la emboscada (hay más sobre eso abajo), como era de esperarse, Lee Sin está al principio de la lista cuando se trata de efectividad. El combo R-Q-Q de Lee es una sentencia de muerte hasta para el más resistente de los campeones, y aunque ha estado presente durante un rato, el Monje Ciego no ocasionaba demasiados problemas para que hiciéramos algo al respecto. Ahora que está entre los primeros, vamos a aprovechar la oportunidad para reducir la fuerza de la interacción, manteniendo Furia del Dragón como una herramienta poderosa de desplazamiento, pero cortando su efectividad esencial como movimiento para acabar con enemigos.

E: Tempestad

EL MONJE CIEGO Ya no revela objetivos invisibles.
SOLO TÚ Ahora solo revela objetivos dañados por Tempestad ya no revela aliados cercanos de objetivos dañados).

R: Furia del Dragón

DAÑO 200/400/600 150/300/450.

Lucian

Aumentamos el daño de la pasiva en los niveles iniciales. Redujimos el progreso de daño de la Q.

Como con Draven, Lucian históricamente ha tenido un juego medio fuerte al ganarle en los duelos y batallas a los tiradores más tradicionales. Sin embargo, los cambios a Fervor y el cambio en la penetración de escudo lo dejaron con una sensación bastante decepcionante. Vamos a subir el poder de Lucian en el juego temprano para que no pierda el ritmo y llegue al juego medio (y pueda hacer algo).

Pasiva: Balas Luminosas

DAÑO 30/40/50/60% del daño de ataque total (en los niveles 1/6/11/16) 40/50/60% del daño de ataque total (en los niveles 1/7/13).

Q: Luz Lacerante

DAÑO BÁSICO 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Poppy

Redujimos la duración del escudo pasivo. Redujimos a la mitad el daño de su definitiva en el segundo lanzamiento (snapcast).

Los tanques deberían ser expertos en tener múltiples objetivos en las peleas de equipo, no al derribar carrileros uno a uno. Recientemente, Poppy ha estado haciendo ambos y no está bien. Los luchadores sacrifican la utilidad en las peleas en equipo a cambio de poder de duelo, y por esta razón deben poder ir ganando lentamente intercambios contra tanques para, finalmente, ir por el asesinato. Poppy tiende a ganar intercambios contra duelistas más fuertes porque tiene un escudo constantemente disponible entre su pasiva y Coraje del Coloso. Por el otro lado, la definitiva en el segundo lanzamiento ofrece suficiente daño básico para crear presión por asesinato por sí sola y hacer que entrar con todo sea peligroso. Vamos a atacar ambos lugares de su poder para darle oportunidad a más campeones de que peleen contra ella.

Pasiva: Embajadora de Hierro

DURACIÓN DE ESCUDO 5 segundos 3 segundos.

R: Veredicto de la Guardiana

DAÑO AL HACER SNAPCAST 200/300/400 (+0,9 de daño de ataque adicional) 100/150/200 (+0,45 de daño de ataque adicional).

Ryze

Redujimos el escudo y la velocidad de movimiento de la Q.

Una de las metas de la actualización de Ryze de 2016 fue diversificar sus fuerzas más allá de ser solo una amenaza ofensiva. Agregar opciones de personalización de defensa y utilidad significaría que tendríamos formas de balancear alrededor del daño, no solo el daño en sí. Eso nos trae al día de hoy. Ryze ha mantenido que potencial histórico en el juego tardío, pero no le cuesta absolutamente nada llegar ahí. El escudo y el aumento de velocidad que ofrece Descarga Eléctrica son una red de seguridad bastante efectiva. Al volverlo más vulnerable a emparejamientos desfavorables, ofrece a los oponentes una ventana para entorpecer su progreso a su estatus de acarreador en el juego tardío; pero si Ryze puede rodear este riesgo añadido, su recompensa será la misma de siempre.

Q: Descarga Eléctrica

ESCUDO ANTIGUO 60~200 en los niveles 1-18 (50 + 10 por nivel en los niveles 1-12, + 5 por nivel en los niveles 13-18).
ESCUDO NUEVO 65~150 en los niveles 1-18 (60 + 5 por nivel).
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%

Shyvana

La W ya no inflige daño adicional a los monstruos.

Nos alegra decir que la actualización de habilidad reciente de Shyvana ha mejorado los problemas de juego que teníamos en la mira; aunque, desde entonces, ha estado dominando. Para ponerla en línea vamos a modificar sus fortalezas menos interesantes que se han acumulado a lo largo del tiempo. En este caso, hablamos del apoyo a la jungla que agregamos a Quemadura hace un par de temporadas.

W: Quemadura

eliminadoFUEGOS FORESTALES Quemadura ya no inflige 20% de daño adicional a los monstruos.

Syndra

Redujimos el daño y la tasa de la W. Cambiamos la bonificación de la pasiva de la W. Aumentamos el enfriamiento de la R en los rangos iniciales.

Como maga de daño explosivo, Syndra siempre debe ser capaz de amenazar objetivos de alta prioridad con daño letal con el requisito de llevar a cabo algo de optimización y armado para alcanzar sus deseos letales. Si han jugado League of Legends recientemente, probablemente hayan visto que esto no ha sido el caso. Esto se debe en gran parte a los cambios que vinieron con la actualización de mago de Syndra de año pasado, específicamente la consistencia con la que es efectiva, no su efectividad en sí.

El empujón más grande en la consistencia de Syndra reside en la habilidad de Fuerza de Voluntad de tomar (y reiniciar) múltiples Esferas Oscuras. Antes, donde los jugadores de Syndra debían planear cuidadosamente los tiempos y optimizar sus lanzamientos de hechizos para lograr el daño máximo de Poder Desatado, ahora obtienen definitivas de 7 esferas sin esforzarse demasiado. En lugar de cortarle al daño explosivo a Syndra (¿qué es un mago de daño explosivo sin las explosiones?), vamos a eliminar la acción multiesfera de Fuerza de Voluntad de restaurar los requisitos de habilidad para definitivas de alto daño. Syndra aún así podrá infligir daño masivo a un solo objetivo cuando comience a atacar, pero al terminar, se volverá algo que los equipos puedan detener en lugar de ser algo invencible.

W: Fuerza de Voluntad

BONIFICACIÓN TRASCENDENTAL Toma hasta 3 esferas Inflige 20% de bonificación como daño verdadero.
DAÑO 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230.
TASA 0,8 de poder de habilidad 0,7 de poder de habilidad.

R: Poder Desatado

ENFRIAMIENTO 100/90/80 segundos 120/100/80 segundos.

Talon

Aumentamos el sustento de la Q. Aumentamos la regeneración de maná por nivel.

Ahora que la actualización de Talon le ha dado a los oponentes la oportunidad de defenderse de su patrón de asesinatos, es seguro para nosotros darle a Talon mejores oportunidades de retirada para recuperarse de un combate desfavorable. Le vamos a dar al maestro del parkour de LoL más espacio para que interactúe con seguridad con los súbditos en situaciones en las que quede relegado a acumular oro bajo una torreta.

Estadísticas básicas

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE REGENERACIÓN DE MANÁ 0,5 0,75.

Pasiva: Filo de la Hoja

MOVIMIENTOS MÁS BRILLANTES Aumentamos ligeramente el brillo de las partículas pasivas.

Q: Diplomacia Noxiana

CURACIÓN AL MATAR 15 + 2 por nivel 17 + 3 por nivel.

Efectos de Lux Elementalista

Hemos recibido comentarios acerca de la claridad de los efectos visuales de Lux Elementalista y tenemos un par de cambios para arreglar esos problemas.
  • Ajustamos el misil de la E: Singularidad Brillante para que se distinga mejor de los demás efectos de Lux Elementalista. Ahora son principalmente lazos retorcidos de luz.
  • Ajustamos de varias maneras los efectos visuales del escudo de la W: Barrera Prismática para mantener niveles similares de brillo y ruido
  • Ajustamos el indicador de alerta de la R: Chispa Final para que sea visible inmediatamente al lanzarse, en lugar de que brille a lo largo de la duración.

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Objetos

Portal de Zz'Rot

Redujimos el enfriamiento y la duración del portal. Redujimos la progresión de vida y aumentamos la tasa de declive de los engendros del vacío. Aumentamos el daño a estructuras de los engendros del vacío.

El Portal de Zz'Rot debería ser el objeto defensivo de elección para aquellos tanques que escojan una estrategia de empuje. Sin embargo, también queremos que Zz'Rot sea un objeto de interacción que ponga en evidencia el estilo de jugar del tanque, no que sea algo que use y olvide. El amplio alcance de viaje de Engendros del Vacío da demasiada presión a Zz'Rot, aun cuando su dueño no está cerca para curarlo o reemplazarlo. Vamos a dirigir el poder de Zz'Rot para que sea el objeto de elección para asediar torres de los jugadores de empuje agresivo, mientras que le bajaremos a su habilidad de controlar un carril desde lejos.
DURACIÓN DEL PORTAL DEL VACÍO 150 segundos 120 segundos.
ENFRIAMIENTO 150 segundos 120 segundos.
DAÑO A LAS ESTRUCTURAS DE LOS ENGENDROS DEL VACÍO 5 por nivel (máximo 90) 20 por nivel (máximo 360).
eliminadoPROGRESIÓN DE LA VIDA DE LOS ENGENDROS DEL VACÍO Los engendros ya no obtienen 50 de vida por nivel.
DECLIVE DE LA VIDA DE LOS ENGENDROS DEL VACÍO 10% de la vida actual cada 0,25 segundos 20% de la vida actual cada 0,25 segundos.
QUÉ MIEDO El matar a un engendro del vacío ya no aumenta tu nivel de terror.

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Grieta del Invocador

Jungla Viviente

Las nuevas mecánicas siempre vienen con brotes inesperados, así que seguimos corrigiendo interacciones extrañas con las plantas. En este momento vemos una oportunidad de agregar claridad y consistencia al presentar algunos cambios de calidad que hacen que sea más fácil predecir y leer las plantas.

General

FLOTANDO EN EL VIENTO Una vez descubiertas, las plantas continúan emitiendo efectos visuales por la niebla de la guerra.
VEGETARIANO El atacar plantas ya no hará que Kha'Zix entre en combate, lo que evitará que la invisibilidad fuera de combate de la R evolucionada: Ataque del Vacío se active al entrar en la maleza.

Brote del Vidente

¿QUIÑEN HIZO ESE PING? Redujimos el tono de los autopings en campeones revelados para que se puedan distinguir de los pings realizados por jugadores.
nuevoPING DE CENTINELA Los centinelas revelados ahora tienen un pequeño autoping.

Frutamiel

NECESITAMOS COSECHAR FRUTA Redujimos ligeramente el radio de recolección de frutas.

Cono Explosivo

AYUDANDO Malzahar y Rengar ya se ven afectados por los conos explosivos de aliados durante los efectos de su inmunidad de hechizo.

Experiencia de jungla

Redujimos la experiencia del primer despeje. Algo de la experiencia general del despeje se canalizó a los Dagarracos.

La pretemporada impulsó el jungleo en el juego temprano al otorgar recompensas más grandes aunque los campos aparecían con menos frecuencia. Los jungleros salen con más vida, experiencia y oro... y un poco más de tiempo para usar esas ventajas antes de que el campo vuelva a aparecer. Hicimos estos cambios para reducir las desventajas de emboscar a cambio de reducir el poder en el juego tardío. Los jungleros deben tener un impacto en el juego con su poder inicial, o si no, este se disipa con el tiempo. Habiendo dicho esto, muchos jungleros terminan tan adelantados de los carrileros por tanto tiempo que están dictando el juego temprano.

Para eliminar esta dominación, redujimos el sustento de Castigo a la mitad de la versión 6.24 y le estamos dando seguimiento al reducir la experiencia del primer despeje. La primera mejora + dos campos pequeños va a llevar a los jungleros al nivel 3, pero se necesitarán seis campos para llegar al nivel 4, en lugar de 5. Con la reducción de sustento y experiencia, las fuentes de oro de la jungla también entrarán en línea por sí solas. Seguiremos monitoreando esto durante el progreso de las primeras versiones del año.

(Nota: aunque el Dagarraco Carmesí otorga menos experiencia que un pequeño Dagarraco técnicamente, es un monstruo grande, así que los objetos de jungla agregan 50 más. ¡Puras matemáticas!)

Recompensas de la experiencia de los monstruos

PRIMER DESPEJE Los campamentos de Lobreznos, Dagarracos, y Rocosos otorgan 25% menos de experiencia en el primer despeje (se acumula de forma aditiva con el 50% de experiencia reducida del Rocoso Antiguo en el primer despeje).
GUARDIÁN AZUL 210 200.
ESPINO ROJO 210 200.
GROMPO 210 200.
ROCOSOS 45 35.
ROCOSOS MENORES 15 7.
DAGARRACO CARMESÍ 15 20.
DAGARRACOS 15 35.

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El Bosque Retorcido

La mayoría del balance de campeones específicamente del mapa el Bosque Retorcido ha, a lo largo del tiempo, sido reescrito con distintas mejoras, reducciones y actualizaciones. En esta versión vamos a eliminar los últimos dos casos (Syndra y Wukong).

Puede que suene extraño, considerando que terminamos el año dándole a Shyvana una forma únicamente para el Bosque de acumular su pasiva al matar a Vilemaw. Esta es la diferencia: La pasiva de Shyvana era literalmente imposible de acumular en un mapa sin Dragones Elementales. Esperamos que, de un mapa a otro, los campeones sean más o menos fuertes, por eso hicimos los dos cambios de abajo, pero no queremos que las habilidades queden deshabilitadas completamente fuera de la Grieta del Invocador. En un futuro continuaremos evaluando los cambios en este rubro mientras se agregan y actualizan los campeones, pero los días de balance de fuerza específica de un mapa quedaron atrás.

Syndra

Redujimos el enfriamiento de la R para que sea igual que en la Grieta del Invocador.


R: Poder Desatado

ENFRIAMIENTO 120/105/90 segundos 120/100/80 segundos.

Wukong

Aumentamos el progreso de la pasiva para que sea igual que en la Grieta del Invocador.


Pasiva: Piel de Piedra

BONIFICACIÓN DE RESISTENCIAS 2/4/6 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano 4/6/8 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.

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Actualización de cliente LoL

Estamos trabajando para mejorar el rendimiento y corregir los errores mientras seguimos reconstruyendo las características del cliente de legado. ¡Abajo hay más información! Las animaciones de la selección de campeones recibieron una mejora de rendimiento bastante grande y de dimos un gran empujón al modo de bajo rendimiento. Recomendamos mucho probar el modo de bajo rendimiento si tienen problemas de rendimiento.

Para más preguntas acerca de la actualización en curso del cliente de la beta abierta, haz clic en Preguntas Frecuentes de la beta abierta.

Si experimentan problemas técnicos que eviten que disfruten de la experiencia de juego, no olviden que aún tienen acceso al cliente de legado. Solo hagan clic en "Iniciar cliente original" antes de iniciar sesión. También pueden encontrar soluciones a la mayoría de los problemas comunes en la sección de Problemas conocidos de nuestra página de soporte.

Nuevas características

Aquí abajo están las actualizaciones importantes agregadas al cliente de LoL de esta versión.

nuevoBOTS EN MODO PERSONALIZADO Los jugadores ahora pueden agregar bots a las partidas personalizadas en el cliente actualizado.
nuevoMÁAAAS AJUSTES Agregamos más ajustes al cliente en términos de sonido, interface y partida.
nuevoASCENSO En esta versión seguiremos agregando más modos de juego rotativo. El cliente actualizado ya soporta el modo de juego rotativo Ascensión.
nuevoSORTEO MÓVIL“Grupo Móvil” ha sido añadido como un botón de opción en el panel social. Cuando el botón está activo, los amigos móviles serán sorteados en su propio directorio hasta que ingresen, en ese punto regresarán a su directorio original.
actualizadoSORTEO SIN CONEXIÓN“Ocultar sin conexión” ha sido cambiado a “Grupo sin conexión”. ¡El funcionamiento coincide con el “Grupo Móvil” de arriba! Si el botón está desactivado, los amigos desconectados serán listados en su respectivo directorio en todo momento.
nuevoMEJORAS DE BATALLA Los jugadores ahora podrán comprar Mejoras de Batalla en ARAM en el cliente actualizado.
nuevoDETECCIÓN DE TOSTADORA Los jugadores que tengan máquinas con especificaciones bajas verán un mensaje preguntándoles si desean activar el modo de bajo rendimiento.
Para aquellos que aún no hayan optado por la beta abierta, vamos a lanzar otro montón de archivos (~500 MB) más tarde en esta versión. Esta descarga (y las descargas similares de nuestras versiones normales que sigan) dividirán el cliente actualizado en pedazos más pequeños, rediciendo así el tamaño de la descarga final cuando sea hora de quitar el cliente legacy. Si ya optaron por la beta abierta, ya bajaron estos archivos, así que esto no les afecta en nada.

Correcciones notables

  • Creemos haber corregido un error que a veces evitaba que los jugadores editaran sus maestrías en la selección de campeones. Seguiremos vigilando de cerca este problema.
  • Corregimos un error en el que no cargaba la tabla de campeones al entrar a selección de campeones.
  • Corregimos un error que a veces ocasionaba parpadeo durante la selección de campeones.
  • Las animaciones de la selección de campeones recibieron una mejora de rendimiento importante; muchas otras cosas se vieron afectadas por el modo de bajo rendimiento. EN SERIO, SI TIENEN PROBLEMAS DE RENDIMIENTO, PRUEBEN EL MODO DE BAJO RENDIMIENTO.
  • Corregimos un error que a veces ocasionaba que el juego se cerrara si un jugador no escogía a un campeón durante la selección de campeones.
  • Corregimos un error que evitaba que los jugadores se reconectaran a su partida después de haber sido desconectados al pasar la selección de campeones.
  • Los sonidos del cliente y los del juego ahora respetan sus niveles de ajuste de sonido.
  • Corregimos un error que a veces evitaba que los jugadores aceptaran un temporizador de "listo" y que ocasionaba que el botón de ACEPTAR apareciera en gris.
  • Creemos haber corregido ya un error que evitaba que los jugadores recibieran un "listo" cuando sus amigos en su equipo lo recibían.
  • Corregimos un error que hacía que el botón JUGAR estuviera en gris después de terminar el tutorial.
  • Corregimos un error que a veces ocasionaba que el ícono de invocador de un jugador no apareciera correctamente en la sala de la partida.
  • Corregimos un error que hacía que la lista de amigos temblara cuando se agarraban y soltaban amigos entre carpetas.
  • Corregimos un error que hacía que páginas de maestría creadas en el cliente de legado aparecieran de manera incorrecta en el cliente actualizado.
  • Corregimos un error que evitaba que los jugadores vieran una notificación de abandono de partida cuando alguien se saltaba la selección de campeón por segunda vez.
  • Ya no recibirán notificaciones de regalos para regalos que ya hayan recibido.
  • Corregimos un error que evitaba que los jugadores vieran los aspectos de campeones en las páginas de detalles de los campeones.
  • Hicimos algunos cambios para mejorar la legibilidad del texto de PI/RP en la página principal.
  • Corregimos un error que a veces evitaba que los jugadores fueran espectadores de la partida de un amigo.

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Actualización sobre la calidad del buscador de partidas


Cola solo/dúo

Clasficatoria flexible

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Corrección de errores

  • Corregimos varias instancias en las que las habilidades para crear objetos (e. g.: La E: Estandarte Demaciano de Jarvan) ocasionaban que sus lanzadores ya no se consideraran aislados para efectos de la Pasiva: Amenaza Invisible de Kha'Zix.
  • Corregimos un error que ocasionaba que el enfriamiento de la W: Distorsión de LeBlanc se reiniciara si la lanzaba, le permitía iniciar el enfriamiento sin volverla a lanzar, y luego la copiaba con la R: Mímica.
  • Las cajas de la W: Caja Sorpresa de Shaco ahora vuelven a desaparecer una vez que un efecto de revelación (e. g.: Lente Revelador) expira.
  • Corregimos un error que ocasionaba que el aturdimiento de la Q: Amarre Cósmico de Bardo durara un poco más de lo que debía.
  • El efecto de derribo de enemigos cercanos de la R: Carnada para Tiburones de Fizz ya no derriba objetivos con escudo de hechizos mientras sigue consumiendo el escudo.
  • Corregimos un error en el que, por un momento después de haber impactado un objetivo con la E: Aprehender de Darius, este automáticamente intentaba atacar al objetivo, anulando cualquier orden dada después de haber lanzado Aprehender.
  • La E: Carga Devastadora de Hecarim ya no puede impactar críticamente estructuras.
  • Corregimos un error que ocasionaba que los enemigos revelados por los fantasmas de Proclamación de la Reina de Hielo también revelaban unidades enemigas invisibles por las que caminaban.
  • Corregimos un error que ocasionaba que los efectos visuales del radio de detección de centinelas de Hoja Crepuscular de Draktharr se acumularan estando muerto, y luego se reprodujeran todos al mismo tiempo al reaparecer.
  • Los efectos visuales básicos de atadura de Mantra W: Renovación de Karma ya no tienen un color peculiar.
  • Las partículas al impacto de la E: Viento Siniestro de Fiddlesticks Fiesta Sorpresa ahora aparecen correctamente cuando Viento Siniestro mata a una unidad.
  • El borde de la R: El Ultimátum Hextech de Programa Camille ya no desaparece bajo terreno elevado.
  • El estampado de triángulos verdes en el piso durante la R: El Ultimátum Hextech de Programa Camille ya no deja de aparecer si la cámara se aleja durante el lanzamiento.
  • Los chromas de Malphite Mecha ahora ponen las espinas correctamente en sus puños durante la W: Ataques Brutales.
  • Agregamos efectos faltantes para la bonificación de daño de la W: Convergencia Paralela de PROYECTO: Ekko contra campeones con poca vida.
  • La aleta trasera derecha de Nami Iara ya no desaparece en varias de sus animaciones.
  • Los chromas de Nami Koi ahora usan sus partículas de agua específicas del aspecto durante su animación al caminar.
  • La explosión de E: Aliento de Fuego al estar en forma de dragón de Shyvana Supergaláctica ya no deja atrás efectos sutiles de flamas en el mapa.
  • Corregimos un par de instancias en las que la decoración de copos de nieve en el aturdimiento de la Q: Amarre Cósmico de Bardo Día Nevado aparecía en lugares extraños para ciertos campeones.
  • Corregimos un error en el cual las colas del vestido de la forma de fuego de Lux Elementalista desaparecían durante algunas animaciones.
  • La varita de Lux Guardiana Estelar ya no se queda atorada brevemente en el alcance máximo de la W: Barrera Prismática.
  • Corregimos un error que causaba que algunos brillos visuales (e. g.: Velo de la Banshee) rebotaran hacia arriba durante la animación de la R: Embestida Imparable de Sion Mecha Zero.
  • Alineamos las partículas de jet de Sion Mecha Zero con su modelo durante la animación de milicia.
  • La sombra de Zed Filo Relámpago ya no pierde sus efectos visuales nublados durante la animación del baile de Zed.
  • La flor que crea Ivern durante su animación de provocación (un caramelo para su aspecto Rey Dulce) ya no desaparece si la cámara se aleja y regresa nuevamente.
  • El rostro del poro en la animación de broma de Santa Braum ya no muta durante la animación.

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Próximos aspectos & chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos durante la versión 7.1:

Lanzaremos los siguientes chromas durante la versión 7.1:

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Materiales de la Guerra de Nieve Expiran

Como recordatorio, los materiales de creación de la Guerra de Nieve (los dulces y los Fragmentos de Cofre del Rey Poro) desaparecerán muy temprano en la madrugada del 17 de enero a las 01:59 AM (MX) / 2:59 AM (CO). Los Cofres de invierno, Cofres de la Guerra de Nieve, Cofres de legado y los Cofres de Tesoro del Rey Poro podrán usarse, pero ya no darán materiales expirados después de esa fecha. ¡Asegúrense de terminar de crear antes!

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3 months ago

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