Notas de la versión 7.13

Por Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

¡Aloha, amigos!

Bienvenidos a la versión 7.13, ¡donde el Honor está de regreso! Al finalizar cada partida, podrán otorgar Honor a uno de sus compañeros de equipo con una de las nuevas categorías. ¿Alguien dijo GG? ¡Sí! GG <3

También les traemos los cambios de balance habituales: una pequeña reducción para Galio, un poco de amor para Gnar, un ajuste para cierta rata eléctrica y un pulido para Kindred y Rek'Sai.

Y, por último, ¿sabían que tenemos consejos nuevos para la pantalla de carga? Además, tenemos una manera de seguir la puntuación de visión durante las partidas ¡y los aspectos SKT T1 ya están aquí!

¡Nos vemos en la Grieta!
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho








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Actualización de mitad de la versión

30/06/2017

Nunu

Para alguien que pasa tanto tiempo en el contrajungleo, es frustrantemente difícil castigar a Nunu por cruzar las líneas enemigas. (Para ser claro, también es demasiado fuerte en general.) Incluso cuando los enemigos atrapen al Yeti en el acto, Nunu normalmente tiene suficiente salud para sobrevivir al contrataque mientras se aleja patinando hacia la libertad. Gracias a la contribución de Voracidad a la salud del despeje de Nuni, no necesita tanta seguridad integrada en sus estadísticas básicas.
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 7 cada 5 segundos 5 cada 5 segundos
ARMADURA 26,38 23

Zac

Zac que es el campeón destinado a tener momentos altos extremos si puede navegar la falta de fiabilidad de sus habilidades. En este momento, el segundo golpe de Golpes de Estiramiento le da a Zac tanto alcance adicional que esos momentos altos "inconsistentes" son más la regla que la excepción. Vamos a disminuir ese alcance para que el impacto de Zac no esté tan garantizado.
ALCANCE DEL SEGUNDO GOLPE DE GOLPES DE ESTIRAMIENTO 300 200

28/06/2017

Gnar

CORRECCIÓN DE ERROR Cuando Mini Gnar usa la E: Brinco para saltar de otra unidad, ya no puede cambiar la dirección del salto si lanza su Q: Búmeran.

Rakan

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error que causaba que si Rakan lanzaba su W: Gran Entrada y era interrumpido durante la carrera, no podía usar destello hasta volver a lanzarla.

Actualización de Honor

Rediseñamos completamente el sistema de Honor. Podrás ver una nueva pantalla de votación al final de la partida, un nivel de Honor persistente y recompensas por jugar de forma honorable constantemente. El Honor se activará en algún momento durante esta versión. Aquí puedes conocer todos los detalles.

nuevoPantalla de votación

PANTALLA DE VOTACIÓN Después de cada partida, podrás otorgar Honor a un compañero de equipo
CATEGORÍAS DE HONOR Amigable, Servicial, Trabajo en equipo, Oponente honorable Decisiones increíbles, Inquebrantable, GG <3

Pantalla después de la partida

nuevoCEREMONIA DESPUÉS DE LA PARTIDA Si la mayoría de tu equipo te da Honor, recibirás un vitoreo visibile para toda la sala al final de partida.
nuevoNIVELES DE HONOR Todos comienzarán en el nivel de Honor 2. Jugar de forma honorable desbloqueará la evolución de nuevos niveles de honor. Este se mostrará en la página de perfil. El nivel de honor seguirá subiendo, aunque no te den Honor en todas las partidas, siempre y cuando juegues para ganar.
nuevoAUMENTADO Si todo el equipo participa en la votación de Honor, todos los miembros del equipo recibirán un pequeño aumento en su avance de nivel de Honor.

Pantalla de carga

actualizadoACCESORIOS A partir del nivel 3 de Honor, cada vez que recibas Honor en la pantalla después de la partida, se desbloqueará un accesorio que aparecerá en la pantalla de carga de tu siguiente juego. El diseño del accesorio de pantalla de carga subirá de nivel cuando tu subas.

Recompensas

actualizadoFRAGMENTOS DE LLAVE Los Fragmentos de Llave se otorgarán exclusivamente por el sistema de Honor. Mientras seas al menos nivel 2 ( que es el nivel de inicio para todos), continuarás recibiendo la misma cantidad de fragmentos de llave que ahora. Estos aparecerán al final de la partida o al iniciar sesión.
nuevoCÁPSULAS DE HONOR Después del nivel 3 recibirás, además de fragmentos de llave, Cápsulas de Honor. No necesitarás una llave para abrirlas y como mínimo contienen dos fragmentos de llave. Algunas también contienen fragmentos de campeón y recompensas exclusivas como los aspectos permanentes de Twitch Medieval y Warwick Gris.

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Campeones

Galio

Redujimos la armadura. Redujimos el daño básico de la zona del tornado de la Q.

La efectividad de Galio es, tal vez, un poco excesiva, así que haremos algunos cambios para ayudar a sus oponentes a enfrentar a este grandote en el carril. Primero, limitaremos su capacidad de eliminar oleadas al instante sin especializarse en daño. Segundo, lo haremos más vulnerable al daño físico dada su especialización como el tanque antimagia. Por último, les daremos a los oponentes una mayor oportunidad de derribarlo cuando intente usar EntradaSalida Heroica para salir de una emboscada.

Estadísticas base

ARMADURA BÁSICA 27 24

Q: Vientos de Guerra

ZONA DE DAÑO DE TORNADO 45/60/75/90/105 (+0,45 de poder de habilidad) durante 1,5 segundos 30/40/50/60/70 (+0,6 de poder de habilidad) durante 1,5 segundos

R: Entrada Heroica

TIEMPO DE CANALIZACIÓN Galio canaliza durante 1 segundo 1,25 segundos antes de saltar al aire (redujimos el tiempo de flote antes del desplazo en 0,25 segundos; el tiempo total para alcanzar al objetivo permanece sin cambios)

Gnar

Aumentamos el daño de la Q de Mini Gnar. Aumentamos el alcance del salto de la E de Mega Gnar.

Gnar está teniendo problemas para cumplir su función como bravucón de carriles en su forma Mini y como el iniciador de peleas en equipo en su forma Mega. En el caso de Mini Gnar, Búmeran podría golpear más fuerte ya que es su herramienta principal para eliminar y sacar del carril a enemigos temerosos. Por otra parte, Mega Gnar ya tiene la fuerza bruta necesaria para arrasar con sus enemigos, pero necesita ayuda para acercarse lo suficiente como para usar sus herramientas. En conjunto, estos cambios ayudarán a Gnar sin importar su forma actual.

Q: Búmeran

DAÑO BÁSICO 5/35/65/95/125 5/45/85/125/165

E de Mega: Salto Bestial

ALCANCE 475 600

Kennen

La bonificación del ataque de la W potenciada ahora es básica más las tasas de PH y bonificación de DA. Huracán de Runaan ya no acumula la W. Aumentamos la tasa de la E.

Kennen es un mago centrado en los ataques básicos y puede tener armados enfocados tanto en el daño físico como mágico. Escoger entre ellos afecta las fortalezas que Kennen puede ofrecer: el armado físico le proporciona daño más uniforme y constante, mientras que el daño fulminante de su armado mágico lo convierte en una amenaza importante. Bueno, en teoría. El balance entre estos armados está desajustado: el daño constante del daño de ataque de Kennen es bastante explosivo, mientras que a su poder de habilidad le falta potencia. Mejoraremos la progresión del poder de habilidad de Kennen, pero nuestro trabajo en su daño de ataque tiene más matices.

En primer lugar, quitaremos Tensión Eléctrica como un aumento de daño repetible en su armado físico. Reduciremos la progresión del daño de ataque de Tensión y, en el (habitual) caso en el que Kennen elija Huracán de Runaan, ya no triplicará la tasa de acumulación de Tensión Eléctrica. Los matices se encuentran en el cambio de tasa de daño de ataque total a bonificación de daño de ataque con el fin de mitigar el impacto de Kennen cuando esté en el carril inferior, ya que nos gustaría mantenerlo viable como una opción estratégica. Cambiar a bonificación de daño de ataque elimina la desventaja intrínseca que Kennen enfrenta en el carril inferior con la progresión del daño de ataque total (en general, el nivel de los carrileros inferiores es menor que el de los carrileros solitarios, por lo que su daño de ataque básico no ha progresado tanto) y, a la vez, nos permite hacer una reducción de daño de ataque menor a lo que hubiera pasado con daño de ataque total.

W: Tensión Eléctrica

BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE POTENCIADO 0,4/0,5/0,6/0,7/08 del daño de ataque total 15/20/25/30/35 (+0,6 de bonificación de daño de ataque) (+0,3 de poder de habilidad)
eliminadoSHURRICÁN Tensión Eléctrica ahora se acumula cuando Kennen lanza un ataque básico en lugar de ser al impacto. (Huracán de Runaan ya no otorga acumulaciones adicionales).

E: Impulso Relámpago

TASA 0,6 de poder de habilidad 0,8 de poder de habilidad

Kha'Zix

Redujimos el daño de la Q, pero aumentamos la bonificación de Aislamiento. Aumentamos la duración del sigilo de la R.

Llevar las evoluciones de las habilidades de Kha'Zix a una especialización atractiva ha sido todo un malabarismo desde que existe en el juego, pero de todas formas nadie escoge evolucionar el Camuflaje Activo. Para solucionar esto, haremos que la evolución de la R le facilite a KZ el uso de sigilos sucesivos a lo largo de varias zonas de maleza, con el fin de que pueda recorrer distancias mayores sin ser visto. Para abrir espacio a esta mejora, reduciremos el daño de la Q, excepto en los casos Aislados (¡donde en realidad es más fuerte! Bla, bla, identidad estratégica).

Q: Saborea su Miedo

DAÑO BÁSICO 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160
TASA 1,2 de bonificación de daño de ataque 1,1 de bonificación de daño de ataque
BONIFICACIÓN DE AISLAMIENTO +50% de daño +65% de daño

R: Ataque del Vacío

DURACIÓN DE INVISIBILIDAD 1,25 segundos 1,5 segundos
DURACIÓN DE INVISIBILIDAD EVOLUCIONADA Al estar fuera de combate y entrar a la maleza, Kha'Zix se vuelve invisible durante 2,5 segundos 3 segundos
PERMANENCIA DE INVISIBILIDAD EVOLUCIONADA Hasta 1,25 segundos 1,5 segundos después de salir de la maleza

Kindred

La pasiva aumenta el alcance con más frecuencia, aumentamos el daño de la W y de la E.

Desde su actualización, hemos tenido más tiempo para evaluar el poder de Kindred y decidimos que hay potencial para darle un poco más de potencia a todo su conjunto de habilidades. Primero, tenemos las marcas. A medida que avanza la partida, obtener marcas se vuelve más difícil, por lo que para Kindred es aún más complicado acceder a su bonificación de alcance. Es por esto que reduciremos un poco la curva de la pasiva. Además, los intercambios tempranos seguían siendo un poco débiles y los ataques de Lobo durante Frenesí de Lobo no se sentían considerablemente más poderosos con cada cacería exitosa.

Pasiva: Marca de los Kindred

ALCANCE POR MARCA Los ataques básicos y Terror Creciente de Kindred reciben 75 de alcance a las 4 acumulaciones, más 25 de alcance cada 4 acumulaciones cada 3 acumulaciones subsecuentes

W: Frenesí de Lobo

DAÑO ADICIONAL POR MARCA 0,5% de la vida actual del enemigo 1% de la vida actual del enemigo

E: Terror Creciente

DAÑO BÁSICO 40/60/80/100/120 60/80/100/120/140

Maokai

Aumentamos la vida básica, aumentamos el alcance de la R, redujimos el enfriamiento por nivel.

Maokai está a punto de encontrar su hogar en la Grieta, por lo que le permitiremos acceder a lo que el Treant Retorcido debería hacer con mayor frecuencia y eficacia.

Estadísticas base

VIDA BÁSICA 540 565

R: Agarre de la Naturaleza

ALCANCE 2500 3000
ENFRIAMIENTO 120/110/100 segundos 120/100/80 segundos

Poppy

Aumentamos la tasa de vida de la Q.

La mitad de temporada dejó a algunos tanques con menos daño del que necesitan para cumplir sus funciones. Un pequeño aumento a la habilidad básica de Poppy debería ayudarla mucho a traerla de vuelta.

Q: Impacto de Martillo

TASA 7% de la vida máxima del objetivo 8% de la vida máxima del objetivo

Rek'Sai

Aumentamos la tasa de DA de Impulso del Vacío. Normalizamos la velocidad de la W al emerger.

Tras un par de versiones, estamos bastante conformes con Rek'Sai. Creemos que aún es posible escalar Impulso del Vacío un poco más; asimismo, haremos que la jugabilidad de Rek'Sai sea más fluida y coherente.

Q: Ira de la Reina

QUÉ FRESCA, QUÉ MAJESTUOSA Optimizamos la forma de tratar los hechizos en espera mientras ataca

W bajo tierra: Emerger

VELOCIDAD DE EMERGER Ahora, emerger toma el mismo tiempo al presionar W o al atacar un objetivo (0,15 segundos)
CORRECCIÓN DE ERROR El efecto de derribo en objetivos secundarios ya no dura un poco más de lo previsto

R: Impulso del Vacío

TASA 1,6 de bonificación de daño de ataque 1,85 de bonificación de daño de ataque
PINGS DE INTERFACE Ahora se pueden poner correctamente los pings en la interface de Impulso del Vacío para que muestre el enfriamiento o su estado, sin importar que un objetivo marcado esté dentro de su alcance
CÍRCULO VERDE La disponibilidad del enfriamiento de Impulso del Vacío se muestra a los aliados con precisión en la interface
MOLESTIAS PARA ESPECTADORES Las marcas de Presa ya no se muestran a los espectadores

Shaco

Aumentamos el daño básico de la E. Aumentamos la progresión de la E en niveles tardíos. El daño de la E ahora es físico en lugar de mágico. Alteramos el paradigma de la ejecución de la E.

Shaco no está cumpliendo su fantasía de asesino. En su lugar, es una "especie de luchador tanque que se lanza hacia delante y ralentiza a un enemigo para que no escape hasta matarlo por tener más estadísticas". Queremos que se sienta más recompensado por acumular daño y apuñalar enemigos.

E: Veneno de Doble Filo

DAÑO BÁSICO 5/35/65/95/125 50/75/100/125/150
TASA 0,75 de daño de ataque total 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 de bonificación de daño de ataque
TIPO DE DAÑO Mágico Físico
nuevoFINISH HIM Ahora inflige hasta 50% de daño adicional según la vida faltante del objetivo
eliminadoFINISH HIM Ya no inflige 3 ~ 8% de daño de la vida faltante según el nivel del personaje

Trundle

La Q puede dañar torretas. Aumentamos la amplificación de la curación y regeneración de la W, y se aplica más rápido.

Para un campeón que destaca por su presión dividida y por sus duelos con su carrilero, el hecho de que su habilidad Mascar no aplique a las torretas es poco intuitivo. Devolveremos esa interacción y nos dedicaremos a pulir el funcionamiento de Mascar.

Q: Mascar

¿nuevo?MANDÍBULAS DE ACERO Una vez más, Trundle puede mascar torretas
nuevoORTODONCIA El ataque subsecuente a Mascar ahora tiene ua cadencia más consistente y progresa mejor con la velocidad de ataque

W: Reino Congelado

CURACIÓN Y REGENERACIÓN AUMENTADA 20% 25%
CORRECCIÓN DE ERROR Ya proporcionaba un 25% de robo de vida adicional. Para "corregir" el error, llevaremos otras fuentes de curación/regeneración al mismo nivel.

Xayah

El tiempo de bloqueo de la Q ahora se va reduciendo con la velocidad de ataque.

Luego de los cambios de la última versión, concluimos que podíamos mejorar un poco la jugabilidad de Xayah a medida que avanza la partida.

Q: Dagas Dobles

FESTÍN Ahora, el tiempo de bloqueo del ataque se reduce con la velocidad de ataque.

Rammus

Ok.

General

PERO MIRA ESOS MOVIMIENTOS El baile de Rammus ahora escala con su velocidad de movimiento

Actualizaciones al audio

No, no están oyendo cosas. Bueno… técnicamente sí, pero… ¡Sí! ¡Actualizaciones al audio!
ALISTAR El sonido del ataque básico y de las habilidades de Alistar se actualizó para todos los aspectos sin ningún efecto de sonido para un aspecto en específico.
CHO'GATH El sonido del ataque básico y de las habilidades de Cho'Gath se actualizó para todos los aspectos sin ningún efecto de sonido para un aspecto en específico.

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Objetos

Máscara Abisal

Ahora se arma a partir de Catalizador de Eones en lugar del Hábito del Espectro.

(Comenzaremos con un pequeño sermón que no tiene que ver con Máscara Abisal, pero no se preocupen, es por una buena razón).

La acumulación de la Sortija de Doran creó un patrón negativo en el carril: despejar oleadas a distancia, recuperar todo el maná, repetir. Sin embargo, remover eso deja a algunos tanques con la sensación de que no tienen ningún objeto que apoye sus patrones en los carriles. El Catalizador de Eones es un buen paradigma para tener sustento en los carriles, pero a los tanques no les agradan mucho los objetos en los que se convierte, en especial ahora que no es un ingrediente para Gloria Justiciera.

Esa es una arista del asunto. Por otro lado, Máscara Abisal había estado mostrando un rendimiento bajo y buscábamos maneras para convertirla en un objeto más atractivo. Y eso nos lleva a nuestros cambios. La pasiva de Máscara Abisal es ideal para los tanques. Ellos necesitan un objeto que se obtenga a partir del Catalizador de Eones, por lo que unimos ambas ideas para crear la nueva Máscara Abisal.
RUTA DE ARMADO Hábito del Espectro + Capa de Negatrones + 80 de oro (2800 de oro total) Catalizador de Eones + Capa de Negatrones + 1080 de oro (2900 de oro total)
[ELIMINADO] REGENERACIÓN DE VIDA Ya no otorga +100% de regeneración de vida básica
VIDA 300 350
nuevoMANÁ 300
RESISTENCIA MÁGICA 65 55
nuevoPASIVA ÚNICA, ETERNIDAD El 15% del daño recibido de campeones se gana como maná. Utilizar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por lanzamiento.

Yelmo Adaptable

Aumentamos la vida.

Yelmo Adaptable no está brindando el impacto que necesita para ser un objeto defensivo competitivo, por lo que incrementaremos un poco sus propiedades para tanques.
VIDA 300 350

Moneda Antigua

Recompensas por monedas aumentadas.

Las monedas no están rindiendo como deberían. Por lo tanto haremos mejoras.
RECOMPENSA DE LA MONEDA DE ORO 20 de oro 25 de oro
RECOMPENSA DE LA MONEDA DE MANÁ 8% del maná faltante 15% del maná faltante

Medallón del Nómada, Talismán de Ascensión & Ojo del Oasis

RECOMPENSA DE LA MONEDA DE ORO 30 de oro 40 de oro
RECOMPENSA DE LA MONEDA DE MANÁ 8% del maná faltante 15% del maná faltante

Convergencia Zeke

ÍCONOVERGENCIA ¡Actualizamos el ícono para que quedara con la actualización de jugabilidad de la última versión!

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Objetos de jungla

Por el momento, Gigante Cenizo está por debajo de los demás objetos de jungla, así que hicimos algunos cambios a las mejoras de la jungla y a Ceniza de Bami para ayudar a que todo vaya bien con la velocidad de despeje, especialmente al principio, para los jungleros tanque.

Regeneración de maná de los objetos de jungla

A diferencia de los luchadores, los tanques no despejan muy bien cuando dependen solamente de sus ataques automáticos. Además, su bajo daño significa que se demoran más en despejar muchos campamentos en comparación con los jungleros que acumulan daño. Queremos reducir un poco esa diferencia, por lo que les daremos a los jungleros más maná con el que trabajar.

Cuchillo del Rastreador, Espada del Acechador y Sable del Escaramuzador

REGENERACIÓN DEL MANÁ BÁSICO EN LA JUNGLA +180% +225%

Encantamiento: Ecos Rúnicos

Ahora que todos los jungleros tienen más maná, el encantamiento del mago ya no necesita aportar tanto maná por sí solo.
RESTAURACIÓN DE MANÁ POR ACTIVACIÓN 18% del maná faltante 15% del maná faltante

Ceniza de Bami

Redujimos el costo. Redujimos la vida. Aumentamos el daño de los monstruos.

Los tanques no tienen una buena progresión de objetos en la jungla. A veces, si logran una buena primera emboscada y un despeje sólido, obtienen oro suficiente para adquirir Ceniza de Bami. Pero, en general, se quedan atascados con un Cristal de Rubí mientras otros jungleros siguen adquiriendo componentes pequeños (es decir, Espadas Largas por doquier).

Lo que es peor, la vida no aporta en nada a la velocidad del despeje, por lo que mientras los tanques intentan conseguir Gigante Cenizo, todos los demás ya están acumulando más rápido gracias a los componentes pequeños ya mencionados. Además, el daño a monstruos de Ceniza de Bami no es muy grande, lo que solo agrava el problema.
VIDA 280 200
RUTA DE ARMADO Cristal de Rubí + 700 de oro (1100 de oro total) Cristal de Rubí + 500 de oro (900 de oro total)
BONIFICACIÓN DE DAÑO A NO CAMPEONES 50% 100%

Encantamiento: Gigante Cenizo

Redujimos el costo total. Redujimos la vida. Redujimos la progresión de la bonificación de vida. El punto de equilibrio es 1500 de bonificación de vida.

VIDA 400 325
RUTA DE ARMADO Objeto de jungla + Ceniza de Bami + 525 de oro (2625 de oro total) Objeto de jungla + Ceniza de Bami + 525 de oro (2425 de oro total)
MULTIPLICADOR DE BONIFICACIÓN DE VIDA +15% +20%
REGENERACIÓN DEL MANÁ BÁSICO EN LA JUNGLA +180% +225%
(copiado de arriba)

Capa de Fuego Solar

Arriba están los ajustes a los costos en la ruta de armado de Ceniza de Bami.
RUTA DE ARMADO Ceniza de Bami + Cota de Malla + 1000 de oro (2900 de oro total) Ceniza de Bami + Cristal de Rubí + Cota de Malla + 800 de oro (2900 de oro total)

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Heraldo de la Grieta

El Heraldo debería dar recompensas inmediatas al individuo que lo mate.
RECOMPENSA 25 de oro 100 de oro

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Modos de juego rotativos

La Leyenda del Rey Poro regresa del 30/06/17 a las 14:00 (MX/CO) hasta el 04/07/17 a las 6:00 (MX/CO) y del 07/07/17 a las 14:00 (MX/CO) hasta el 11/07/17 a las 6:00 (MX/CO). Ataquen a sus enemigos en una gran guerra de bolas de nieve en el Abismo de los Lamentos para invocar al magnífico Rey Poro.

EN RESUMEN:

  • Usen Porolanzamiento para lanzar a sus amigables Poros por el mapa. Si alcanzan un objetivo, activen Porosalto para lanzarse hacia su oponente.
  • Una vez que un equipo logre 10 Porolanzamientos en contra de campeones enemigos, se invocará al Rey Poro. Un aliado podrá ponerse del lado de Su Majestad al activar ¡Por el Rey!
  • Hasta que sea derrotado, el Rey Poro los curará, mejorará su regeneración de maná y les ayudará a asediar torres enemigas con sus majestuosas poroexplosiones.
  • Agradezcan al Rey Poro por su ayuda (y aumenten su poder) al alimentarlo con Porogalletas.

Os deseamos una buena puntería y que sus pasos sean ágiles para evitar las bolas peludas.

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Consejos en la pantalla de carga

LA TECNOLOGÍA ESTÁ AQUÍ Se mostrarán distintos consejos para distintas personas según su nivel. ¡Agregamos más de 120 consejos! Atrápenlos a todos.

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Puntuación de visión

La puntuación de visión ahora se mostrará en la descripción emergente de sus baratijas.

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Corrección de errores

  • A la W: Empujón Sísmico de Taliyah ya no le faltan líneas de voz.
  • Quinn Fénix ya no usa el sonido básico de la R: Impacto Celeste.
  • Usar la R: Tormenta de Plumas de Xayah contra un campeón enemigo al mismo tiempo que una torreta mataba a un súbdito provocaba que la torreta no fijara su atención en los campeones hasta que su siguiente súbdito objetivo estuviera muerto.
  • Corregimos un error en el que el ícono de la Q: Descarga Eléctrica de Ryze se mantenía iluminado a pesar de estar enfriándose luego de cancelar el lanzamiento de W: Prisión Rúnica y E: Flujo de Hechizos debido a que no se podía alcanzar el objetivo.
  • Corregimos un error en el que la R: Cadena de Corrupción de Varus en su alcance máximo no se expandía hacia los enemigos.
  • La risa de Jinx ya no se interrumpe al final cuando toma aire.
  • Rengar ya no tiene algunas líneas de ataque y asesinato universales para todos los jugadores.
  • El sonido de la R: Descarga de Cañones de Gangplank (y todos sus aspectos) ya no pierde sincronía cuando se aleja la cámara y se devuelve a su posición anterior.
  • Corregimos varias interacciones con aspectos y sonidos de retirada que perdían la sincronía o no se reproducían apropiadamente.
  • Corregimos varias líneas de voz y efectos de sonido de aspectos que no se reproducían en el momento adecuado.
  • Ahora, Lux Elementalista puede hacer clic en el mismo elemento en ambas fases de transformación.
  • Corregimos los bordes especiales de Riven Portadora del Amanecer y de Yasuo Portador del Anochecer, cuya parte inferior se cortaba en la pantalla de carga.
  • Corregimos problemas de codificación de audio multicanal en la reproducción de Destacados.

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Aspectos en la selección de campeones

¡Volveremos a agregar la función de comprar aspectos en la selección de campeones a partir de la versión 7.13!

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Próximos aspectos

Lanzaremos los siguientes aspectos durante la versión 7.13:

¡Asciendan a Retador con los nuevos aspectos SKT T1! Bueno, al menos pueden intentarlo...

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3 weeks ago

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