Notas de la versión 7.6

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores.

Bienvenidos a la versión 7.6, en la que se ven los resultados del entrenamiento de Galio y comienza a saltar de un lado a otro del mapa.

Esta vez vamos a tomarlo con mucha calma, pero eso no implica que no tengamos cambios. La versión 7.6 trae seguimiento a los proyectos recientes como Aatrox, Ansia de Sangre del Señor de la Guerra y Varus/Miss Fortune. Por supuesto: mejoramos completamente muchas cosas, pero no reduciremos nada sin ofrecer algún tipo de mejora para compensar. Ya hace un buen rato que eso no sucedía.

Dejando la jugabilidad de lado, hace ya un tiempo que no hablamos acerca del cliente actualizado en la introducción. El equipo se ha estado enfocando en mejoras de rendimiento y estabilidad. Aunque esto no suena para nada atractivo en las notas de versión, la suma de sus esfuerzos conforman importantes mejoras. Tenemos ediciones más concisas en la página de maestrías y una experiencia de selección de campeón más agradable en general. Consulta la sección de cliente actualizado de LoL más abajo si quieres ver los detalles.

¡Esto es todo para esta versión! Como siempre, buena suerte en la Grieta. ¡Hasta la próxima!
Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Actualización de media versión

Correcciones adicionales

Fiora

ATURDIDOR La W: Estocada ahora aplica su efecto de aturdimiento de manera consistente cuando bloquea el control de masas en ataques básicos potenciados.

Galio

NECESITA UN MAPA Cuando Galio lanza su R: Entrada Heroica contra un aliado fuera de alcance, su punto de aterrizaje ahora es correctamente la ubicación en donde estaba el aliado cuando Galio entró en el rango de lanzamiento y no en donde estaba durante el primer intento de lanzar Entrada Heroica.

Lulu

TRANSMOGULAR Se corrigieron algunos casos en los que el cambio de forma de la W: Capricho no estaba interactuando correctamente con los efectos que bloquean, mitigan o eliminan los efectos de un hechizo.

Modificadores de ataque básico

¿QUÉ ESTÁS ESPERANDO? Presionar repetidamente la tecla del modificador de ataque básico (p. ej., la Q: Concentración de la Guardabosques de Ashe, la Q: Golpe Absorbente de Nasus) ya no causa que el ataque potenciado llegue con retraso.

Dragón de las Nubes

CON LA CABEZA EN LAS NUBES Los efectos del Dragón de las Nubes ahora aumentan correctamente con acumulaciones adicionales

Chat del juego

¿ME ESCUCHAS? Se corrigieron algunos errores al enviar o recibir mensajes privados de un jugador en partida en ese momento

Campeones

Galio

¡Galio, el Coloso, recibirá una actualización en el lanzamiento de la versión 7.6! Para más detalles, revisen los siguientes enlaces:
¡Diríjanse a la sección "Extras" del artículo Revelación del campeón Galio más arriba para ver imágenes en alta resolución del arte de pantalla actualizado y su aspecto!

Aatrox

Después de revivir, Aatrox ahora conserva sus mejores impactos de Precio Sangriento/Sed de Sangre y obtiene un Pozo Sangriento lleno.

Entre lo profundo de los cambios de Aatrox en la versión pasada y las mejoras que lanzamos poco después, tenemos que esperar a que se asiente el polvo. No haremos más cambios específicos de balance hasta que su rendimiento se haya estabilizado; mientras tanto, ofreceremos algunos cambios de calidad que deberían hacer que la experiencia de revivir sea más consistente. Además, ¿éramos nosotros o las descripciones emergentes de Aatrox eran difíciles de leer? Resulta que era lo último, así que vamos a hacer un poco de limpieza.

Pasiva: Pozo Sangriento

NO ERA DRAVEN EN REALIDAD La mejora del Pozo Sangriento lleno de Aatrox ahora será "Endemoniado", ya no "Impulso Sangriento"
Y ESTA NO ES MI ÚLTIMA TRANSFORMACIÓN Al revivir con su pasiva, Aatrox ahora recibirá un Pozo Sangriento lleno
AHÍ VIENE... Aatrox ya no pierde su tercer impacto de Precio Sangriento/Sed de Sangre después de revivir
OSCURO, PERO NO MISTERIOSO Reescribimos las descripciones de Aatrox para que sean más claras
Estos cambios ya están disponibles; solo los ponemos aquí como recordatorio.

Estadísticas básicas

VIDA 537,8 580

Q: Vuelo Oscuro

ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 segundos 13/12,5/12/11,5/11 segundos

W: Precio Sangriento

DAÑO BÁSICO 30/60/90/120/150 45/80/115/150/185

Cho'Gath

La R otorga más vida por acumulación y se acumula una vez adicional si proviene de súbditos y monstruos pequeños.

Siempre hay cosas nuevas que aprender después de actualizar a un campeón. En el caso de Cho'Gath, esto fue muy evidente: poca gente lo elegía antes de la actualización, así que hay más que aprender en lugar de reaprender. Dicho esto, se nos hace que está un poco más de lado de los débiles, incluso para aquellos jugadores que se han ajustado. La realidad es que es un monstruo gigante, así que un poco más tanqueo en Festín debería ayudar.

R: Festín

BONIFICACIÓN DE VIDA 80/110/140 por acumulación 80/120/160 por acumulación
LÍMITE DE SÚBDITOS/MONSTRUOS PEQUEÑOS 5 acumulaciones 6 acumulaciones

Fiddlesticks

Aumentamos el alcance del lanzamiento de la Q. La W devuelve su duración restante cuando su objetivo muere.

Fiddlesticks se ha visto en apuros para despejar campos desde las actualizaciones de pretemporada, particularmente frente a los dagarracos. Aunque Viento Siniestro es una herramienta sólida de área de efecto, es la única que tiene Fiddle, así que cuando ya usó Drenar en el Dagarraco Carmesí, se queda con nada más que ataques básicos para acabar con los pequeños. Le vamos a dar la opción de drenar en cadena a los pollitos (y a otros monstruos más pequeños, como los rocosos pequeños), siempre y cuando tenga el maná para hacerlo.

Además, vamos a revertir el cambio que hicimos a mitad de temporada al alcance de Aterrorizar. En ese momento pensamos que, si Aterrorizar tenía un alcance de lanzamiento más bajo que Drenar, Fiddlesticks sacaría más provecho de su combo Aterrorizar y Drenar porque su objetivo no se vería forzado a salir de su alcance de atadura. Lo que terminó pasando es que, cuando uno trataba de ejecutar rápidamente el combo, este solo funcionaba si Fiddle ya estaba en el alcance de Aterrorizar; de otra forma, su intento de acercarse se cancelaba inmediatamente por Drenar. Esto es igual, si no es que más, problemático que la interacción original, así que le vamos a regresar a nuestro espantapájaros sus 50 de alcance de lanzamiento. Témanle.

Q: Aterrorizar

ALCANCE DE LANZAMIENTO 525 575

W: Drenar

nuevo¡¿PUEDO LANZARLO DOS VECES?! Si el objetivo de Drenar muere antes de que la canalización termine, la duración se aplicará como reducción de enfriamiento

Gnar

Mini Gnar y Mega Gnar tienen la misma regeneración de vida.

Cuando Gnar está en la delantera, sus ataques básicos constantes y lanzamientos de habilidades lo vuelven Mega más seguido. Pero cuando Gnar está detrás, generalmente no puede juntar la furia que necesita para transformarse, negándole así el acceso a la regeneración de vida del Mega Gnar. Vamos a facilitar la regeneración de Gnar entre formas para hacerlo un poco más capaz de curarse si se queda atrás. Ahora, esto debería significar una mejora general para Gnar; pasa más tiempo en pequeño que en grande, incluso cuando no está atrás.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA (MINI) 2,5 4,5 de vida cada 5 segundos
ESTADÍSTICA DE REGENERACIÓN DE VIDA (MINI) 0,5 1,75 de vida cada 5 segundos
REGENERACIÓN DE VIDA (MEGA) 6,5 4,5 de vida cada 5 segundos
ESTADÍSTICA DE REGENERACIÓN DE VIDA (MEGA) 3 1,75 de vida cada 5 segundos

E de Mega: Salto Bestial

CORRECCIÓN DE MEJORA Mega Gnar ahora puede poner en fila otro hechizo durante el tiempo de lanzamiento de la E: Salto Bestial

Miss Fortune

Aumentamos el daño de la Q. La Q y la E ahora son más fáciles de lanzar.

Los cambios de la última versión a Letalidad, Toque de la Muerte Ígnea y Doble Bala fueron cosas muy importantes para la fuerza de Miss Fortune. Aunque estos cambios fueron pertinentes para mantener con vida a MF a la larga, en general redujimos su poder porque era necesario, así que le agregaremos algunas mejoras para darle seguimiento. Doble Bala debe de tener ahora algo de su viejo poder (pero no de tres cuartos de una barra de vida), especialmente durante su transición del juego medio al tardío, y le metimos un poco de elegantes mejoras estilo Lucian para iniciar. Estos cambios le ayudarán a la cazadora de piratas a mejorar mientras va obteniendo sus objetos de crítico importantes.

Q: Doble Bala

DAÑO 20/35/50/65/80 20/40/60/80/100
TASA 0,85 daño de ataque total 1,0 daño de ataque total
AHORA SÍ QUE ESTAMOS JUGANDO CON PODER El alcance del lanzamiento ahora se ajusta según el alcance del ataque de Miss Fortune (p. ej. Cañón de Fuego Rápido)
GATILLO DELICADO Miss Fortune ya no hace una breve pausa después de lanzar Doble Bala

E: Lluvia de Plomo

GATILLO DELICADO Miss Fortune ya no hace una breve pausa después de lanzar Lluvia de Plomo

Orianna

La esfera ya no regresa a Orianna si el objetivo al que está unida muere.

Tenemos una corrección a un par de errores que ocurrían cuando un aliado moría al estar sosteniendo la esfera (más específicamente, cuando la esfera regresaba a Orianna inmediatamente después). ¡Ya no queremos que esas definitivas fallen!

E: Orden: Protección

QUIETO Si un aliado muere al estar sosteniendo la esfera, esta ahora cae ahí mismo en lugar de regresar a Orianna

Quinn

Las activaciones de Hostigador ahora otorgan más velocidad de ataque. Redujimos el daño de Impacto Celeste. Quinn reaparece como Valor una vez que la R esté disponible.

Veamos esta situación: están ahí, haciendo sus cosas como siempre, cuando un ave rapidísima sale de la niebla de la guerra. En un instante, pierden la vista. Y, en un abrir y cerrar de ojos, mueren. El daño explosivo de Quinn, aunado a su gran velocidad de movimiento, deja poco tiempo a sus oponentes para reaccionar a su entrada. Queremos que el combo letal de Quinn deje un poco más de espacio para que el enemigo reaccione. Cambiaremos un poco esa fuerza letal instantánea por daño más extendido.

W: Sentidos Aguzados

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE 20/25/30/35/40% en activaciones de Hostigador 20/35/50/65/80% en activaciones de Hostigador

R: Detrás de las Líneas Enemigas

DAÑO DE IMPACTO CELESTE 100% del daño de ataque total 40% del daño de ataque total
nuevoATRAPA LA PALOMA Después de poner al menos un punto en Detrás de las Líneas Enemigas, Quinn reaparece como Valor después de morir por el resto de la partida

Varus

La devolución de la Q por activar Infección ya no se ve reducida por la reducción de enfriamiento.

Los cambios a Varus de la última versión fueron parte de unos cambios en tres etapas de quitar a Varus del trono del carril inferior (las otras dos partes fueron la reducción de poder de Filo de la Noche y Toque de la Muerte Ígnea). Hablando específicamente de Varus, atamos el enfriamiento de la Flecha Penetrante de Varus a su disposición a usar ataques básicos para matar a los enemigos. Estamos felices con esta dirección que tomamos, pero tenemos un poco de espacio para restaurar algo de su poder.

Parte de la mecánica de devolución del enfriamiento de Flecha Penetrante incluía algo para evitar que escalara con la reducción de enfriamiento: estábamos dudando otorgarle la opción en la que el enfriamiento de Flecha Penetrante fuera más bajo de lo que estaba antes de que le redujéramos el poder a Varus. Al final, Varus aún tiene que usar su ataque básico para obtener su devolución, que era la mejora más importante que queríamos ver. Permitir que la reducción de enfriamiento afecte Flecha Penetrante de nuevo es una mejora para Varus, algo que también hace que la devolución de enfriamiento sea más fácil de entender y que se sienta mejor en configuraciones de objetos con reducción de enfriamiento.

Q: Flecha Penetrante

DEVOLUCIÓN DE ENFRIAMIENTO EN ACTIVACIÓN DE INFECCIÓN 4 segundos, según la reducción de enfriamiento de forma negativa 4 segundos

Expansión de las voces de Lux

Agregamos varias líneas nuevas a la voz existente de Lux. Ahora tiene como cuatro veces más que decir, ¡incluyendo varias interacciones específicas con campeones!

Interface de escudos de daño mágico

Algo rápido: vamos a cambiar ligeramente las barras de color que usa la vida para representar los escudos de daño mágico (¡Morgana, Kassadin, Camille y ahora Galio!)

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Maestrías

Ansia de Sangre del Señor de la Guerra

Ahora restaura vida según el daño de ataque en lugar de otorgar robo de vida.

La actualización de la versión 7.5 a Ansia de Sangre del Señor de la Guerra está cumpliendo con su objetivo de crear momentos discretos de alto impacto. Aparte, vino con un par de giros para hacerlo más fácil gracias a la mecánica del robo de vida. Como el robo de vida funciona basándose en el daño infligido, la vida que otorga puede variar de un ataque a otro, según las cosas como los modificadores de ataque básico y la armadura del enemigo. Esto se vuelve una diferencia muy considerable una vez que el valor del robo de vida llega al 50%.

Ansia debería tener casos de éxito, pero que "Caitlyn le dé en la cabeza a un súbdito" no debiera ser más gratificante que "Caitlyn se arrasa la línea frontal enemiga". El cambiar a un efecto de curación mantendrá la gratificación de Ansia como una herramienta de sustento mientras que hará que el éxito sea más fácil de identificar: replegarse y reposicionarse contra cualquier amenaza que se acerque.
BONIFICACIÓN DE SUSTENTO Otorga 1-50% de robo de vida (en los niveles 1-18) Restaura vida igual al 5-40% del daño de ataque total (en los niveles 1-18)
VIDA CRÍTICA Si el ataque que activa Ansia de Sangre del Señor de la Guerra es un golpe crítico, la curación también se vuelve crítica (y aumenta más con modificadores de daño crítico, p. ej. Filo del Infinito)

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Grieta del Invocador

Espino Rojo

Redujimos su resistencia mágica.

Según nuestros cambios de pretemporada, el Espino Rojo se supone que sea resistente contra el daño mágico, mientras que el Guardián Azul supone la misma resistencia al daño físico. Esas cifras no están a la par, así que ahora vamos a emparejarlas.
RESISTENCIA MÁGICA 15/20/26/29/30 (en los niveles 1/4/8/9/10) 10/15/18/19/20 (en los niveles 1/3/5/7/8), igual que la armadura del Guardián Azul

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Menú de opciones en la partida

En la versión 7.4 aumentamos el tamaño del menú de opciones para hacerlo más legible en resoluciones altas. El tamaño resultante fue un poco demasiado grande en resoluciones muy altas, así que controlaremos el cambio y lo dejaremos en un punto medio.
UN TAMAÑO CÓMODO Redujimos considerablemente el menú de opciones en resoluciones verticales más grandes que 1200 (reducciones más pequeñas para resoluciones más bajas)
POSICIÓN CONVENIENTE Ahora se puede hacer clic y arrastrar el menú de opciones desde un lugar vacío, no solo en la barra superior

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Modos de juego rotativo

Ataquen. Defiendan. Repitan. Asedio al Nexo estará activo del 24/03/17 a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO) hasta las 16:00 (MX) / 17:00 (CO) del 28/03/17 y del 31/03/17 a las a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO) hasta las 16:00 (MX) / 17:00 (CO) del 04/04/17.
EN RESUMEN:
  • Tomen turnos para cargar y proteger al nexo con un enorme arsenal de armas de asedio únicas y megapoderosas.
  • Destruyan la base más rápido que todos (en modo ataque) y la victoria será suya.
  • Duración promedio de partida: 25 minutos.
¿Les parece suficientemente sencillo? ¡Que comience la batalla!

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Actualización del cliente de LoL

Actualizamos el modo de bajo rendimiento para que se sintiera más suave y para mejorar el rendimiento aún más (todavía). Aún hay trabajo que hacer en este campo, pero creemos que activando el modo de bajo rendimiento resolverá la mayoría de los problemas de rendimiento para jugadores que tienen problemas en correr el cliente actualizado.

Al activar el modo de bajo rendimiento, se termina el cliente al estar en una partida, lo que mejora el rendimiento de los equipos durante ellas, pero le agrega tiempo a llegar a la pantalla del final de la partida (ya que el proceso debe reiniciar el cliente automáticamente). Con base en los comentarios de los jugadores, estamos trabajando para hacer que esto sea una opción que se pueda activar en los ajustes para que puedan activar el modo de bajo rendimiento sin que se cierre el cliente en el fondo (o viceversa).

Podrán encontrar soluciones a la mayoría de los problemas comunes en la sección de Problemas conocidos de nuestra página de soporte.

Correcciones notables

  • Mejoramos el rendimiento del módulo de chat en la selección de campeones, eliminando así errores que ocasionaban bloqueos.
  • Ahora, al usar el modo de bajo rendimiento, las páginas de maestrías debieran trabajar con más suavidad en la selección de campeones y en la colección.
  • Reconstruimos el proceso de "listo" para mejorar la estabilidad y la capacidad de respuesta.
  • Las interacciones con la tabla de selección de campeones ahora son más suaves, incluyendo el hacer clic, colocar el puntero sobre algo y abrir/cerrar acciones.
  • Ahora, el hacer clic en el nombre de invocador de algún jugador de "recientemente jugaste con" en la interface "Agregar amigo" los llevará directo a su perfil.
  • Ahora podrán hacer clic derecho a tus amigos en el panel de chat para invitarlos a sus partidas, ver sus perfiles o ver su partida.

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Actualización a la calidad del buscador de partidas


Clasificatoria Solo/Dúo

Clasificatoria Flexible

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Corrección de errores

  • Corregimos un error que ocasionaba que la R: Tormenta del Caos de Viktor actuara raro al morir
  • Cuando el ataque básico de la Q: Extremaunción potenciada hace crítico, la porción del daño que viene del ataque básico ahora se modifica correctamente en lugar de la bonificación de daño
  • La curación de Promesa del Caballero ahora interactúa correctamente con Ídolo Prohibido
  • Illaoi ya no podrá usar W: Dura Lección para ignorar el tiempo de lanzamiento de E: Prueba de Espíritu
  • El enfriamiento de la R: Sombra de la Rosa con mímica de LeBlanc ya no se reinicia cuando LeBlanc lanza R: Mímica si muere entre lanzar Sombra de la Rosa y lanzar Mímica
  • Los efectos visuales de la W: Ardiente Agonía de Dr. Mundo ya no parpadean cuando voltea
  • La ralentización de la Q: Destello Helado de Anivia ya no cancela la ralentización de la R: Tormenta Glacial (regresándole velocidad de movimiento a los enemigos afectados)
  • El moverse mientras se ataca con la E: Marea Roja de Vladimir ya no ocasiona que se suelte inmediatamente
  • Corregimos un error en el que la R: Carnada para Tiburones de Fizz no ralentizaba enemigos correctamente cuando emergía el tiburón
  • Corregimos un error que ocasionaba que las habilidades hicieran cosas raras si se lanzaban al mismo tiempo que terminaba un hechizo de escudo en el usuario
  • Ivern ya no obtiene visión de ambos campos de lobos en El Bosque Retorcido al liberar uno u otro. Qué amigable, Ivern.
  • Si un compañero de equipo se vuelve invisible o se camufla mientras está escondido de ustedes con la R: Paranoia de Nocturne, ahora recobrarán correctamente la visión de ellos si entran en tu reducido radio de visión antes de que termine Paranoia
  • Los enemigos afectados por la E: Encanto de Ahri durante un desplazamiento ya no podrán lanzar hechizos durante el desplazamiento
  • El usar la W: Estocada mientras Velo de la Banshee está activo ya no ocasiona que visualmente entre en enfriamiento en el inventario de Fiora (o que parpadee visualmente y luego reaparezca por un instante)
  • Alistar SKT T1 ya no se resbala durante la animación de la Pasiva: Rugido Triunfal
  • El audio de la animación de retirada de Alistar SKT T1 ya no es tan alto
  • Jhin Luna de Sangre ya no usa los efectos visuales del golpe crítico del Jhin normal
  • Técnicamente no es una corrección de error: Hicimos mejoras en la legibilidad para daltónicos a la W: Escoge una Carta de Twisted Fate Luna de Sangre
  • Técnicamente no es una corrección de error: Redujimos el tono de los efectos visuales de la E: Cañón de Repetición de Corki de Arcadia para que sean menos abrumadores
  • Técnicamente no es una corrección de error: Actualizamos los efectos visuales de R: Descarga de Misiles de Corki de Arcadia para que sean más reconocibles

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en la versión 7.6:

Lanzaremos los siguientes chromas en la versión 7.6:

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