Notas de la versión 7.7

Por Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

¡Saludos!

Bienvenidos a las notas de la versión 7.7, en la que tenemos varios cambios a muchas cosas distintas, como soportes olvidados y jungleros débiles. Además, el arte del encabezado es diferente y está genial. (Encontramos un archivo con imágenes geniales de temporadas pasadas, ¡así que vamos a comenzar a mostrarlas versión tras versión!)

Dentro de lo más importante que tenemos, logramos que la recolección de campanillas fuera más gratificante para Bardo y le dimos a Amumu mejores herramientas para ayudar a sus compañeros de equipo. Tal vez ahora no salgan corriendo después de cada partida y se hagan amigos. También tenemos algunas mejoras de calidad de vida para algunos jungleros que no son tan populares actualmente, como Volibear y Jarvan IV. Además, como la MSI ya se está cocinando, le vamos a echar otro vistazo a la escena competitiva (los rostros serán bastante familiares).

Otro tema importante que tenemos son los Destacados, el cliente actualizado trae consigo algunas mejoras a la experiencia de visualización (adelanto: ya no tendrán que estar buscando en su explorador de archivos). Los detalles de todo esto, además del resto de actualizaciones del cliente, se pueden encontrar más abajo en las notas de versión.

¡Eso es todo para esta versión! Pónganse los cinturones y sumérjanse en los cambios más abajo. ¡Nos vemos en la Grieta!
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Campeones

Amumu

La pasiva ocasiona que el daño mágico en contra del objetivo inflija daño verdadero extra en lugar de reducir la resistencia mágica. La W inflige daño adicional y se activa más rápido.

Aceptémoslo, Amumu era la Momia Triste por una razón. No tenía una forma confiable de usar su pasiva y, aunque podía aumentar el daño mágico de sus "amigos", no podía hacerlo frecuentemente. Queremos que Amumu ayude a otras personas, así que le daremos las herramientas para que haga lo que mejor sabe hacer: llorar e intentar abrazar a la gente. Esperamos que Amumu por fin logre hacer algunos amigos.

actualizadoPasiva: Toque Maldito

¿ES AMOR? Los ataques básicos de Amumu reducen la resistencia mágica de los enemigos en 15/20/25 (en los niveles 1/7/13) hacen que el 15% del daño mágico infligido al objetivo se inflija de nuevo como daño verdadero

W: Desesperanza

DAÑO 8/12/16/16/20/24 por segundo 10/15/20/25/30 por segundo
TASA DE ACTIVACIÓN Una vez por segundo Una vez cada medio segundo (la mitad del daño por activación)
nuevoSALADOS Desesperanza reinicia Toque Maldito en todos los enemigos impactados

R: Maldición de la Momia Triste

nuevoABRÁZALOS HASTA QUE MUERAN Aplica Toque Maldito a los enemigos después de infligir daño

Alistar

La pasiva cura a todos los aliados cercanos. Redujimos el enfriamiento de la E; los ataques potenciados infligen más daño.

En la pretemporada, Alistar recibió un juego de herramientas totalmente nuevo; nuestro objetivo era darle más oportunidades de usar sus habilidades durante las peleas en equipo y quitarle la opción de ser un curador robótico en la fase de carril. Haciendo un análisis, Ali recibió sus oportunidades y sus patrones de curación son mucho mejores, pero podría estar escalando mejor a las fases tardías del juego. Por la cantidad de tiempo que debe estar en la batalla para acumular Pisotear hasta el tope, la recompensa podría ser más alta; y ahora que la vaca loca ya no puede abusar de su curación, nos sentimos bien de regresarle su efectividad que, en potencia, puede expandirse a todo el equipo.

Pasiva: Rugido Triunfal

BENEFICENCIA VACUNA Cura al aliado más cercano Cura a todos los aliados cercanos

E: Pisotear

ENFRIAMIENTO 16/15,5/15/14,5/14 segundos 12/11,5/11/10,5/10 segundos
BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUES POTENCIADOS 40 + 10 por nivel (máx. 220 en el nivel 18) 40 + 15 por nivel (máx. 310 en el nivel 18)
CORRECCIÓN DE ERROR Los súbditos afectados por Pisotear ahora muestran los efectos visuales correctos

Bardo

Bardo obtiene daño extra de los meeps con cada nivel de campanilla. Eliminamos los niveles de solo daño y reestructuramos los demás niveles. Bardo ahora puede tener un máximo de nueve meeps.

Aunque Bardo subió un par de escalones después de sus últimas mejoras, esto estuvo lejos de ser suficiente para dejarlo en un buen lugar. Bardo es bastante decepcionante frente a otros soportes y, parte de ello, viene del precio que se debe pagar por recolectar campanillas. ¡Así que vamos a hacer cambios a la recompensa que obtiene por merodear por el mapa! Para ser claros, no estamos buscando hacer cambios grandes en el poder: aunque los meeps son suficientemente importantes como para hacer que Bardo deje el carril en busca de campanillas, no deberían obligarlo a abandonar su carril por completo. Solo queremos asegurar que las primeras campanillas de Bardo le otorguen suficientes bonificaciones para ejercer presión en el carril una vez que regrese de sus andanzas.

Pasiva: Llamado del Viajero

nuevoEL CRECIMIENTO DE LOS MEEPS Los meeps ahora obtienen 15 de daño cada cinco campanillas además de otras bonificaciones de campanilla
¡YA-JA-JA! Reestructuramos las bonificaciones por nivel de las campanillas. Se eliminaron todos los niveles de daño y ahora todos los niveles otorgan una utilidad mejorada.
¡ME ENCONTRASTE! Bardo ahora puede cargar un máximo de nueve meeps... si logra juntar suficientes campanillas
EFICIENCIA Niveles de 150 campanillas 105 campanillas y más no otorgan efectos aparte del daño
  • Lista completa de niveles por número de campanillas
    5 CAMPANILLAS 25% de ralentización (sin cambios)
    10 CAMPANILLAS +25 de daño +1 meep (2 máximo)
    15 CAMPANILLAS +1 meep (2 máximo) Los meeps infligen daño en un cono detrás del objetivo
    20 CAMPANILLAS +25 de daño reaparición de meep a los 7 segundos
    25 CAMPANILLAS Los ataques de meep infligen daño en un cono detrás del objetivo +10% de ralentización (35% en total)
    30 CAMPANILLAS +30 de daño +1 meep (3 máximo)
    35 CAMPANILLAS reaparición de meep a los 7 segundos Se aumenta el tamaño del cono de daño
    40 CAMPANILLAS +30 de daño reaparición de meep a los 6 segundos
    45 CAMPANILLAS +20% de ralentización (45% en total) +10% de ralentización (45% en total)
    50 CAMPANILLAS +35 de daño +1 meep (4 máximo)
    55 CAMPANILLAS +1 meep (3 máximo) reaparición de meep a los 5 segundos
    60 CAMPANILLAS +35 de daño +10% de ralentización (55% en total)
    65 CAMPANILLAS Se aumenta el tamaño del cono de daño +1 meep (5 máximo)
    70 CAMPANILLAS +35 de daño reaparición de meep a los 4 segundos
    75 CAMPANILLAS reaparición de meep a los 6 segundos +10% de ralentización (65% en total)
    80 CAMPANILLAS +35 de daño +1 meep (6 máximo)
    85 CAMPANILLAS +15% de ralentización (60% en total) +10% de ralentización (75% en total)
    90 CAMPANILLAS +30 de daño +1 meep (7 máximo)
    95 CAMPANILLAS +1 de daño (4 máximo) +1 meep (8 máximo)
    100 CAMPANILLAS +30 de daño +1 meep (9 máximo)
    105 CAMPANILLAS reaparición de meep a los 5 segundos +15 de daño
    110 CAMPANILLAS +30 de daño +15 de daño
    115 CAMPANILLAS +10% de ralentización (70% total) +15 de daño
    120 CAMPANILLAS +25 de daño +15 de daño
    125 CAMPANILLAS reaparición de meep a los 4 segundos +15 de daño
    130 CAMPANILLAS +25 de daño +15 de daño
    135 CAMPANILLAS +5% de ralentización (75% en total) +15 de daño
    140 CAMPANILLAS +20 de daño +15 de daño
    145 CAMPANILLAS +5% de ralentización (80% en total) +15 de daño
    150 CAMPANILLAS +20 de daño +15 de daño

Camille

La W ya no cura si daña a no campeones. Redujimos la duración de la R en rangos iniciales.

Camille está en un mejor lugar del que estaba cuando la presentamos, pero la Sombra de Acero sigue desempeñándose demasiado bien en algunos escenarios, particularmente en la fase de carril. Camille, por su naturaleza de atacante con mucha movilidad y gran daño, es extremadamente poderosa cuando se trata de ser soporte en las emboscadas. Ultimátum Hextech es una de sus herramientas más fuertes para poner a un objetivo en la mira, pero dura tanto en el juego temprano que los oponentes casi no tienen oportunidad de escapar de su filoso destino. Vamos a dejar intacta la potencia de juego tardío de Ultimátum Hextech, pero modificaremos su duración inicial para ofrecerles a los oponentes de Camille al menos una oportunidad de sobrevivir a una emboscada.

Por el otro lado, también queremos que los oponentes de Camille tengan más oportunidades de emboscarla a ella con éxito. La Sombra de Acero tiene suficientes herramientas para escabullirse de emboscadas inminentes, pero el sustento fácil sumado a su kit significa que tiende a sobrevivir los encuentros que no logra esquivar. Camille ahora recibirá daño sustancioso, permitiéndoles a sus oponentes matarla cuando se dé la oportunidad, o al menos sacarla de su carril.

W: Barrido Táctico

eliminadoCURACIÓN DE NO CAMPEONES Camille ya no se cura hasta 10% de su vida máxima cuando la mitad externa de Barrido Táctico daña a súbditos o monstruos

R: El Ultimátum Hextech

DURACIÓN 4 segundos en todos los rangos 2,5/3,25/4 segundos

Galio

Redujimos el daño de la pasiva, aumentamos la tasa de misiles de la Q, redujimos el daño de zona del tornado.

Estamos bastante contentos con la forma en que llegó Galio a la Grieta del Invocador y, aunque estamos satisfechos con cómo inflige daño y protege a sus compañeros de equipo con armados cuidadosos de tanque, no debería tener tanto impacto sin invertir en poder de habilidad.

Pasiva: Golpe Colosal

DAÑO 15-100 (en los niveles 1-18) 12-80 (en los niveles 1-18)

Q: Vientos de Guerra

TASA DE RÁFAGA DE VIENTO INICIAL 0,6 de poder de habilidad 0,75 de poder de habilidad
DAÑO DE ZONA DE TORNADO 9% de vida máxima del objetivo 6% de vida máxima del objetivo

Graves

Temple de Acero ya no otorga resistencia mágica.

Estamos seguros de que podríamos simplemente decir: "Graves es demasiado fuerte, vamos a bajarle dos rayitas" y dejarlo así, pero vamos a analizarlo a profundidad. Por el momento, el vaquero es fuerte en todos los sentidos: inflige un montonal de daño, despeja bastante bien, es bastante tanque para un tirador... y la lista sigue y sigue.

Graves necesita algunas debilidades que puedan explotar sus oponentes, e identificamos las estadísticas de resistencia de Temple de Acero como una oportunidad de agregarle una. Ahora es significativamente más vulnerable a las amenazas de daño mágico, ya sea si están atacando su juego temprano (¡Elise manda saludos!) o si intentan eliminarlo en peleas en equipo. Depende de ustedes aprovechar esto, pero ahora tienen mejores opciones para lidiar con Graves que usar mil veces el botón de bloqueo en la selección de campeón.

E: Disparo Veloz

eliminadoLOS VAQUEROS ODIAN LA MÁGIA Temple de Acero ya no otorga 5/7,5/10/12,5/15 de resistencia mágica por acumulación (40/60/80/100/120 de resistencia mágica con el máximo de acumulaciones)

Jarvan IV

Aumentamos el escudo base de la W en rangos iniciales, y lo redujimos ligeramente en el nivel 5. La bonificación de escudo de la W por enemigo impactado ahora se basa en la vida máxima de Jarvan IV.

A Jarvan le gusta comenzar las peleas, continuar las peleas y terminar las peleas, metiéndose bien adentro del equipo enemigo y permaneciendo ahí hasta el final de la batalla. Para un campeón con un estilo de juego tan provocativo, Jarvan se siente sorprendentemente extraño al armarlo como tanque. Queremos que el armado para durar de el Ejemplo de Demacia se sienta un poco mejor, así que haremos que la progresión del escudo de su Égida Dorada se sienta más en línea con la fantasía de un tipo gigante que planta su bandera en el territorio enemigo y lo reclama para su equipo.

W: Égida Dorada

ESCUDO BÁSICO 50/80/110/140/170 65/90/115/140/165
BONIFICACIÓN DE ESCUDO 20/40/60/80/100 por campeón enemigo impactado 2/2,5/3/3,5/4% de la vida máxima de Jarvan IV por campeón enemigo impactado

Jinx

Redujimos el enfriamiento de la E en rangos tardíos.

Como las identidades de los campeones se han vuelto más profundas y diferentes con el tiempo, nos sentimos más cómodos de darles a los tiradores un poco (o tres pocos) de utilidad. El ascenso de acarreadores como Ashe y Jhin nos ha dado una imagen más clara de cómo se ve una buena utilidad para pelea en equipo de un tirador. Y ahora vamos con Jinx. El daño de la Bala Perdida en las peleas en equipo es perfecto, pero podría usar un poco más de acceso a la seguridad o control de área que ofrece Mascafuegos en el juego tardío. Aumentar la utilidad de Jinx ayudará a que regrese al juego.

E: ¡Mascafuegos!

ENFRIAMIENTO 24/22/20/18/16 segundos 24/20,5/17/13,5/10 segundos

Kassadin

Arreglamos el ataque de la W para que ya no se cancele contra objetivos que se alejen de su rango. Redujimos el enfriamiento de la E. Aumentamos la tasa de la R.

Cielos, llegó la hora de Kassadin. El Caminante del Vacío siempre ha tenido la promesa de mucha movilidad y un daño bastante conmovedor con el progreso de la partida, pero esa recompensa del juego tardío actualmente se siente un poco mediocre. Sin embargo, mejorar a Kassadin siempre ha sido un asunto bastante arriesgado, así que vamos a abordarlo con mucho cuidado. El enfriamiento reducido de Pulso de Fuerza solo ayuda cuando Kassadin puede volverlo a acumular rápidamente (lo que es relativamente difícil durante la fase de carril) y la mejora de Ruptura en el Camino está ligada a su efectividad básica en lugar de a su progresión por lanzamiento.

W: Cuchilla Infernal

CORRECCIÓN DE ERROR El ataque potenciado de Cuchilla Infernal ya no se cancela si su objetivo se aleja del rango durante la carga

E: Pulso de Fuerza

ENFRIAMIENTO 6 segundos 5 segundos

R: Ruptura en el Camino

TASA 0,2 de poder de habilidad 0,3 de poder de habilidad

Katarina

Aumentamos el enfriamiento de la E en rangos iniciales.

Por el momento es bastante difícil castigar a Katarina en el juego temprano gracias al enfriamiento reducido de Shunpo, incluso si no está aprovechando el reinicio parcial de saltar a las dagas. Si aumentamos el tiempo de inactividad de Shunpo, abriremos más ventanas de oportunidad para atrapar a Katarina, particularmente si pueden forzarla a usar Shunpo de nuevo en un objetivo nada ideal.

E: Shunpo

ENFRIAMIENTO 10/9,5/9/8,5/8 segundos 14/12,5/11/9,5/8 segundos

Lux

La R reembolsa parte de su enfriamiento si mata a un campeón.

Lux es excelente para deshacerse de los campeones enemigos de uno por uno gracias, en gran medida, a Chispa Final. Sin embargo, los largos enfriamientos de su conjunto significan que, aunque tenga en la mira a un objetivo con prioridad, Lux no cuenta con las herramientas suficientes para convertir esa eliminación en una ventaja más grande de forma confiable. Esto puede conducir a varios escenarios en los que Lux entorpece un juego sin tener el poder para realmente terminarlo. Cuando Lux brille en sus peleas, será recompensada con una recarga más rápida en su herramienta más amenazadora lo que permitirá que su equipo y ella puedan presionar más inmediatamente para obtener el liderazgo.

R: Chispa Final

nuevoDE ENTRADA ESTOY LOCO Si Chispa Final mata a un campeón enemigo, 10/30/50% de su enfriamiento restante se reembolsa

Nunu

La pasiva ocasiona que la siguiente habilidad de Nunu se lance un nivel de rango más arriba de lo que esté. Redujimos la vida y la regeneración básica de vida.

No hay mucho que pensar a la hora de un lanzamiento de hechizo gratis: solo úsalo en el hechizo más costoso. Pum, se acabó el dilema. Vamos a actualizar Visionario para ofrecerle a Nunu una verdadera alternativa: ¿qué habilidad debe lanzar para la pelea actual?

Estadísticas básicas

VIDA BÁSICA 598,28 575
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 8,4 cada 5 segundos 7 cada 5 segundos

actualizadoP: Visionario

nuevoPUEDO IR MÁS ALLÁ La siguiente habilidad de Nunu se mejora en 1 rango
VORACIDAD +160 de daño y +50 de curación (Rango 6: 1140 de daño y 300 de curación)
SANGRE HIRVIENTE +1% de velocidad de movimiento y +5% de velocidad de ataque (Rango 6: 13% de velocidad de movimiento y 50% de velocidad de ataque)
EXPLOSIÓN GLACIAL +40 de daño y +5% de ralentización de velocidad de movimiento (Rango 6: 280 de daño y 65% de ralentización de velocidad de movimiento)
Cero Absoluto +250 de daño máximo (Rango 4: 1375 de daño máximo)

Q: Voracidad

DAÑO INFLIGIDO 400/550/700/850/1000 340/500/660/820/980/1140
CURACIÓN 70/115/160/205/250 50/100/150/200/250/300

Rengar

Redujimos el daño básico de la Q en rangos tardíos.

A pesar de sus múltiples visitas a las notas de versión, Rengar sigue abriéndose paso en el juego profesional matando y destrozando todo lo que se le pone en frente. Vamos a darles seguimiento a los cambios a la durabilidad temprana que le hicimos a Rengar en la versión 7.5 con reducciones de daño en el juego temprano. Al bajar las cifras de Fiereza, sus despejes tempranos se alargarán un poco más y se reducirá el daño que inflige de entrada cuando salte a un enemigo. Con una velocidad de despeje más reducida, tendrá que trabajar horas extra para obtener buena cantidad de oro, haciéndolo así más dependiente de una emboscada bien ejecutada para mantener su impulso de progresión.

Q: Fiereza

DAÑO POR IMPACTO 35/55/75/95/115 25/45/65/85/105 (el daño potenciado sin cambios)
TASA POR IMPACTO 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 de bonificación de daño de ataque 0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 de bonificación de daño de ataque (daño potenciado sin cambios)

Rumble

Aumentamos el tiempo de recarga de la E.

Desde que Arpón Eléctrico cambió a un sistema de munición la temporada pasada, Rumble no ha tenido ningún problema para manejar las oleadas, controlando su Calor y propinando el último golpe desde un lugar seguro. (Resulta que el poder espaciar los arpones uno a la vez hace que la habilidad sea súuuuper versátil). Vamos a volver a meter algo de ese desafío de carril y a darles a los enemigos más espacio para respirar en peleas prolongadas al extender el tiempo de inactividad entre cargas de arpón.

E: Arpón Eléctrico

TIEMPO DE RECARGA 5 segundos 6 segundos

Shaco

Redujimos el daño de ataque pasivo progresivo. Eliminamos el daño básico de la Q, aumentamos el enfriamiento. Pasamos la tasa de poder de habilidad de la Q a la pasiva.

La miniactualización de Shaco lo puso en la mira como uno de los jungleros más prominentes en solitario y lo ayudó a dar sus primeros pinos en el juego profesional con algunas apariciones breves. Actualmente, inflige una cantidad de daño muy frustrante en el momento en el que sale de invisibilidad, considerando que la mayoría de este es imposible de esquivar (especialmente viniendo de ti, Shaco de daño de ataque). Vamos a bajar su explosión sorpresa a niveles más razonables.

Pasiva: Puñalada en la Espalda

nuevoTASA DE PODER DE HABILIDAD 0,4 de poder de habilidad
TASA DE DAÑO DE ATAQUE 1,2-1,45 de daño de ataque total (en niveles 1-11) 1,3 de daño total de ataque en todos los niveles

Q: Engaño

eliminadoDAÑO BÁSICO Ya no tiene 20/35/50/65/80 de daño básico
eliminadoTASA DEL PODER DE HABILIDAD Ya no tiene 0,4 de tasa de poder de habilidad
ENFRIAMIENTO 14 segundos en todos los rangos 16/15,5/15/14,5/14 segundos

Syndra

¡Corrección de errores!


R: Poder Desatado

MÁS QUE DESATADO El enfriamiento de Poder Desatado ya no se reinicia si se interrumpe el primer lanzamiento (el lanzamiento interrumpido no infligió daño, pero aun así hizo aparecer tres esferas)
GOLPEANDO A UN HECARIM MUERTO Si el objetivo de Syndra muere a mitad del lanzamiento, las Esferas Oscuras restantes continuarán golpeando su cadáver
CRISIS EXISTENCIAL Si el objetivo de Syndra se vuelve imposible de atacar durante Poder Desatado, las Esferas Oscuras que estaban en medio del vuelo ahora caen en el sitio en lugar de desaparecer por completo

Talon

Redujimos el daño de la Q en rangos bajos.

La actualización de Talon le otorgó a Diplomacia Noxiana potencia extra en contra de enemigos al alcance de la mano, y aunque eso abrió la puerta a una amplia variedad de decisiones (y resultados) en contra de enemigos a distancia en el carril medio, la Sombra de la Navaja está arrollando en los encuentros cuerpo a cuerpo en el carril superior. Si tienen que acercarse a Talon para infligir daño, tengan por seguro que se llevarán una Q potenciada en la cara... pero si no inician peleas, nunca lo vencerán en el carril. Vamos a reducir un poco el daño de Diplomacia Noxiana para darles más oportunidades a los oponentes de tener intercambios más favorables.

Q: Diplomacia Noxiana

DAÑO BÁSICO 80/100/120/140/160 60/85/110/135/160

Volibear

La R puede rebotar en el doble de enemigos.

Sin importar si eres fan de los osos con armaduras o no (¿quién no lo es?), muchas de las habilidades de Volibear no dan mucha satisfacción al usarlas. Este problema es el objetivo principal de nuestro cambio a Garras de Trueno: aplastar enemigos con garras de oso con poder de trueno debiera sentirse genial, rayos.

R: Garras de Trueno

REBOTES MÁXIMOS 4 8
UNIENDO LOS PUNTOS Ahora hay un pequeño retraso entre rebotes
VARA DEL RAYO Garras de Trueno ahora es mejor en su búsqueda de objetivos adicionales antes de terminar la cadena

Actualizaciones a las pantallas de Karma

¡Actualizamos tres pantallas antiguas de Karma!

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Grieta del Invocador

Dagarracos

Más PV, menos daño

Los Dagarracos son el campamento más depredador de la Grieta desde su actualización de pretemporada. Y, aunque algunos campeones pueden eliminar rápidamente a las avecillas sin sufrir grandes cantidades de daño, casi todos los demás saldrán de ahí con heridas en forma de pico. Apoyamos mucho los estilos de despeje de los jungleros que favorecen ciertos campamentos por sobre otros, pero la diferencia aquí era bastante extrema.

Dagarracos

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 16 13,33
VIDA 350-612,5 (en los niveles 1-10) 400-680 (en los niveles 1-10)

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Interacciones con robo de vida

Atacar unidades con puntos de vida tipo centinela ya no otorga robo de vida como si tuvieran una barra de vida normal.

Ya habíamos hecho este cambio a los centinelas en la pretemporada, pero no llevamos el cambio de la funcionalidad a todo lo demás que no tuviera verdadera vida. Llamémosle una revisión de consistencia.

Unidades afectadas

  • El muro de la W: Procesión Oscura de Yorick
  • Los entes de la W: Enjambre del Vacío de Malzahar
  • Los tentáculos de la P: Profeta de un Dios Ancestral de Illaoi
  • El fantasma de la W: Guardián de Kalista
  • La W: Trampa de Nidalee, la E: Audiencia Cautiva de Jhin y las trampas de la R: Trampa Nociva de Teemo

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Interfaz de escudos de daño mágico

Después de sus comentarios en la última versión, ¡vamos a mejorar la claridad de los escudos mágicos!
COLOR DEL ESCUDO DE DAÑO MÁGICO Como rosita claro Morado azulado

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Modos de juego rotativos

¡Todos Aleatorios llega a la Grieta! Combínalo con La Grieta AR (GIAR) del 14:00 (MX/CO) del 7/04/17 a la madrugada del 11/04/17 y de las 14:00 (MX/CO) del 14/04/17 a la madrugada del 18/04/17.
EN RESUMEN:
  • Los campeones se eligen al azar de su propio repertorio de campeones y de la rotación gratuita.
  • Todas las demás mecánicas de juego se quedan igual: obtener oro y experiencia, volver a lanzar, etc.
  • Las recompensas de las maestrías también funcionan igual que en SR normal: seguirán obteniendo Llaves Hextech, Cofres Hextech y Tokens de maestría.
¡Buena suerte (con sus elecciones) y diviértanse!

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Actualización del cliente de LoL

Con cada versión vamos a implementar mejoras de rendimiento. Esta vez vamos a seguir mejorando la velocidad y sensibilidad durante la selección de campeón. Ahora, la edición de maestrías debiera sentirse particularmente rápida.

También agregamos la posibilidad de ver videos de Repeticiones guardadas (Destacados) desde la página de perfil.

Podrán encontrar soluciones a la mayoría de los problemas comunes en la sección de Problemas conocidos de nuestra página de soporte.

Nuevas características

nuevoDESTACADOS Los Destacados les permiten escoger sus momentos favoritos de las repeticiones, pueden guardarlos como un archivo de video con extensión .webm para que siempre puedan revivir sus mejores y más grandes momentos en el juego. Ahora podrán encontrar la sección Destacados en su perfil en el cliente actualizado. Desde ahí podrán ver, cambiar el nombre y eliminar videos grabados.

Los Destacados solo están disponible en el cliente actualizado. Para más detalles, visiten la sección de Destacados de las notas de versión.
nuevoHISTORIAL DE PARTIDAS MEJORADO Agregamos la habilidad de ver su grado de maestría y PI obtenidos en la página de historial de partidas.
nuevoCERRAR EL CLIENTE DURANTE EL JUEGO Agregamos una opción alternativa en los ajustes que les permite a los jugadores cerrar el cliente dentro del juego. Activarla mejorará los FPS dentro del juego. Sin embargo, aumenta el tiempo que tarda en regresar a la pantalla del marcador al final de una partida.
Recomendamos activar esta opción si tienen una máquina de bajo rendimiento y están teniendo bajos FPS en la partida.

Correcciones notables

  • El rendering del escenario ahora es más eficiente, lo que aumenta la velocidad en general de la selección de campeón.
  • Ahora es mucho más rápido editar maestrías durante la selección de campeón.

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Actualización de Destacados

Destacados les permite a los jugadores revivir sus momentos más memorables en las Repeticiones. Antes, los momentos importantes eran difíciles de ver y compartir, así que incorporamos sus comentarios en este aspecto para mejorar toda la experiencia de las Repeticiones. Ahora podrán encontrar la sección Destacados en su perfil en el cliente actualizado. Desde ahí podrán ver, cambiar el nombre y eliminar videos grabados.

Estas actualizaciones a los Destacados solo están disponibles en el cliente actualizado.

Nuevas características

POR FIN SE PODRÁN VER VIDEOS EN EL CLIENTE Ahora podrás ver los Destacados desde la pestaña del perfil
APRENDIENDO Si nunca has creado un momento importante, encontrarás instrucciones en tu primera visita a la sección Destacados
ENCUÉNTRALOS Y COMPÁRTELOS Ahora podrás ver en qué parte de tu computadora están guardados los videos de Destacados
PONLE NOMBRE A TUS PENTAS Ahora podrás cambiar el nombre del archivo de los Destacados dentro del cliente
ES TU ELECCIÓN Ahora podrás cambiar la ubicación de guardado de los Destacados y Repeticiones en el menú Ajustes del cliente

Correcciones notables

  • Corregimos un error en el cual los caracteres especiales en los nombres de archivo ocasionaban varios problemas de reproducción

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Actualización a la calidad del buscador de partidas


Clasificatoria Solo/Dúo

Clasificatoria Flexible

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Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que Miss Fortune de Arcadia estaba reproduciendo el efecto de sonido equivocado para el golpe crítico
  • Si Galio se desconecta mientras está volando durante la R: Entrada Heroica, ya no pierde su habilidad de atacar unidades y estructuras después de reconectarse
  • El indicador de muertes de la R: Devorar de Cho'Gath ahora sí toma en consideración el poder de habilidad
  • Corregimos un par de errores con el uso de Shift + clic izquierdo como atajo de ping
  • Al estar muerto, las habilidades con ping que estén enfriándose ya no les dicen a los aliados que están listos para lanzar
  • Corregimos un error en el que usar Destello justo después de lanzar E: Honda Elástica hacía que la posición de Zac cambiara y se moviera el indicador de rango, pero el daño y el derribo se seguían aplicando en la ubicación original
  • Corregimos un error poco frecuente en el que la Pasiva: División Celular de Zac a veces ocasionaba que reviviera instantáneamente (y que reviviera potencialmente una segunda vez si lo mataban de nuevo antes de que sus masas se volvieran a unir)
  • Los reemplazos de pedrada de la Q: Pedrada de Mega Dinognar y Mega Finísimo Caballero Gnar ya no desaparecen visualmente antes de lo debido
  • Corregimos un error en el que Lucian podía hacer un ataque básico durante la R: El Sacrificio si lanzaba un ataque energizado inmediatamente antes de lanzar El Sacrificio
  • Corregimos un error en el que alejar la cámara de Darius Rey de las Clavadas mientras se retiraba hacía que el sonido se desincronizara
  • Corregimos algunas texturas oscuras que aparecían en el escalpelo del ataque básico del Doctor Kennen
  • Corregimos un error en el que una partícula al azar aparecía al usar la E: Impulso Relámpago de Kennen Luna de Sangre
  • Corregimos varias instancias en las que el efecto polimorfo de la W: Capricho de Lulu no cancelaba o interrumpía correctamente ciertos efectos y actividades
  • Los campeones ya no salen volando visualmente de la pantalla hacia el cielo (y ya no tardan horas en reaparecer) si obtienen visión de ellos cuando algunos efectos de desplazamiento los afectan
  • Si Elise lanza R: Forma Arácnida al mismo tiempo que se conecta la Q: Sentencia de Muerte de Thresh, ya no elimina el efecto
  • Corregimos un error en el que la R: Asalto y Lesiones de Vi y la R: Carga de las Profundidades de Nautilus consumían correctamente los escudos de hechizo de los campeones a su paso, pero los desplazaban de todas formas
  • Corregimos algunas texturas estropeadas en las garras de la W: Nunca Más de Swain
  • Tahm Kench ya no puede W: Devorar al Espino Rojo o al Guardián Azul sin antes acumular su pasiva cuando los campeones enemigos están cerca
  • Corregimos las descripciones de la R: ¡Espera, Daisy! de Ivern (las que aparecen cuando Daisy está activa)
  • Corregimos un error en el que algunos tipos de daño de campeón enemigo (p. ej. Ignición, Hidra Titánica, Daga de Statikk, etc.) no terminaban con la R: Detrás de las Líneas Enemigas de Quinn
  • Las primeras partículas de impacto de la E: Esgrima de Directora Fiora ya no exceden la longitud de la regla
  • Corregimos un error en el que el modelo de Leona no se desvanecía durante su animación de muerte para su aspecto básico y un par de sus otros aspectos
  • Corregimos un par de interacciones extrañas en las que los escudos de hechizo dejaban algunas habilidades bloqueadas
  • Restauramos las partículas faltantes de Braum Matadragones y El Tigre Braum cuando mataba a un enemigo con la Q: Rigor del Invierno
  • Corregimos un error en el que algunas habilidades basadas en munición (p. ej. la R: Trampa Nociva de Teemo) no consumían una carga si se usaban en el instante en el que se obtenía una carga nueva
  • Si Ezreal Pulso de Fuego usa la Q: Disparo Místico mientras está afectado por la mejora de aura de la Q: Himno del Valor de Sona, ahora usa correctamente sus propios efectos visuales en lugar de los de Sona

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Próximos aspectos y chromas

¡Lanzaremos el aspecto Lee Sin Puño de Dios en la versión 7.7!


¡Darius Nova Terrorífica se une a Annie Hextech y Vayne Robaalmas como aspecto exclusivo de Creación Hextech!

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2 months ago

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