Notas de la versión 7.8

Por Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Qué hay, familia.

La mitad de temporada se acerca y el equilibrio va a estar un poco inestable durante esta versión, así que pueden considerar esta versión más como un ajuste. Dicho eso, nos vamos a enfocar en aquellos cambios que deben hacerse ya o que tendrán resultados permanentes en el futuro.

Primero, vamos a aprovechar esta oportunidad para echar un vistazo a cómo interactúa la latencia con el juego. Obviamente a nadie le gusta jugar con latencia alta, pero algunos campeones sufren mucho más este impacto. Vamos hacer unos cambios de calidad al juego para que esos campeones reciban menos castigo si sus órdenes no responden tan bien.

Aparte, está la escena profesional. Con el MSI acercándose, hay algunos casos especiales que queremos evitar que dominen completamente la fase de elección y bloqueo, así que haremos los cambios adecuados para ello.

Por el otro lado, este es el momento perfecto para mostrar nuestro amor por algunos campeones con poco poder que necesitan atención a su estilo de juego. Como resultado de esta actualización, Aatrox recibirá un poco de poder adicional y Udyr también recibirá una pequeña actualización.

Finalmente, aprovecharemos esta oportunidad para reajustar los sistemas de juego del Bosque Retorcido y ARAM para que algunos de nuestros modos de juego tengan una experiencia más definida.

Así que salgan y arrojen a sus Poros.
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

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Campeones


Xayah y Rakan

¡Xayah, la Rebelde, y Rakan, el Encantador, se lanzarán más tarde durante la versión 7.8! Mientras tanto, descubran más acerca de los buscadores de la libertad vastayana aquí:

Aatrox

Aumentamos la velocidad de ataque de Endemoniado y ahora se reinicia con monstruos. Aumentamos la curación de vida faltante de la W.

A pesar de la atención que le dimos a Aatrox en la versión 7.6, este sigue teniendo problemas con la consistencia (especialmente en la jungla). Su nueva pasiva es mucho más difícil de usar en la jungla que la anterior, por lo que estaremos ajustando eso. También devolveremos algo de poder de regreso a su autocuración para ayudarle a que se sienta más seguro quedándose en peleas.

Pasiva: Pozo Sangriento

nuevoDETERMINACIÓN MONSTRUOSA Endemoniado ahora se restaura al pelear contra monstruos
VELOCIDAD DE ATAQUE 20/30/40/50% 30/40/50/60%

W: Sed de Sangre

CURACIÓN 5% de la vida faltante de Aatrox 6,5% de la vida faltante de Aatrox

Amumu

La pasiva ahora inflige daño verdadero. Redujimos las cifras de la pasiva.

La función de la pasiva de Amumu (el daño verdadero después de la mitigación) no cumplió con sus expectativas (causar daño verdadero), así que vamos a cambiarlo a esto último y vamos a ajustar las cifras adecuadamente.

Pasiva: Toque Maldito

BONIFICACIÓN DE DAÑO VERDADERO 15% del daño mágico infligido, calculado después de que ese daño haya sido reducido por la resistencia mágica 10% del daño mágico infligido, calculado antes de que ese daño haya sido reducido por la resistencia mágica

W: Desesperanza

PORCENTAJE DE DAÑO DE VIDA 1/1,5/2/2,5/3% de la vida máxima del objetivo por segundo 1/1,25/1,5/1,75/2% de la vida máxima del objetivo por segundo

Ivern

Una sola maleza ya no obstruye la visión de monstruos épicos.

La maleza de Ivern ya es abundante en utilidad (no vamos a profundizar listando cada caso); controlar objetivos neutrales no tiene que ser uno de ellos.

W: Creador de Maleza

DEMASIADO GRANDE PARA ESCONDERSE Colocar maleza directamente encima de un monstruo épico ya no lo esconderá de la visión enemiga. (Aun así, podrán obstruir la visión al enemigo de toda un área al crear muros de maleza, ocultando así al monstruo).

Karthus

Hicimos más fluido el lanzamiento de la Q.

La latencia pone un límite a lo que puedes hacer con un personaje, pero para un lanzador de hechizos con bajos enfriamientos como Karthus, uno puede tener la sensación de que el Internet juega un papel más importante que las maniobras evasivas de sus oponentes. Vamos a arreglar eso con un poco de la magia de control de calidad.

Q: Sembrar la Desolación

SEMBRAR LA DESOLACIÓN... CON RESERVA Sembrar la Desolación ahora se puede prelanzar. Los lanzamientos de Sembrar la Desolación ahora se dispararán automáticamente una vez que Sembrar la Desolación termine su enfriamiento, a menos de que Karthus cancele la orden.

Lissandra

Aumentamos el progreso del daño de la Q. Redujimos el enfriamiento de la pasiva en los niveles más altos.

Queremos que Lissandra sea recompensada por su buen posicionamiento al lograr varios impactos de Fragmento de Hielo. Actualmente, esto generalmente la llevaba a quedarse sin maná, así que le daremos más acceso al maná de su pasiva con el progreso de la partida.

Pasiva: Hija del Hielo

ENFRIAMIENTO 18 segundos en todos los rangos 18/15/12/9 segundos en los niveles 1/6/11/16
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error que ocasionaba que el enfriamiento de Hija del Hielo no se redujera cuando Anillo de Escarcha mataba a una unidad

Q: Fragmento de Hielo

TASA 0,65 de poder de habilidad 0,7 de poder de habilidad

Malzahar

Redujimos su armadura. Redujimos la vida de los engendros.

Los engendros de Malzahar hacen demasiado daño como para ignorarlos, pero, para muchos carrileros inferiores, son demasiado difíciles de matar. Existen los contraataques a su patrón de vida (habilidades al impacto, Arco Recurvado, o daño de área), pero vamos a reducir la vida de los engendros para hacer que estos ataques sean un poco más efectivos de forma consistente cuando los hayan elegido.

Estadísticas básicas

ARMADURA 20 18

W: Enjambre del Vacío

VIDA DE LOS ENGENDROS 3 2
RECOMPENSA DE ORO DE LOS ENGENDROS 10 5

Nautilus

Redujimos la regeneración de maná por nivel. Aumentamos el costo de maná.

Nautilus crea un montón de presión sin esfuerzo si usa constantemente Aguas Revueltas; pero, aun así, sigue teniendo maná para hacer lo que él quiera, ya sea asistir en emboscadas, escapar de ellas o meterse en duelos. Presionar constantemente con sus habilidades, especialmente antes de que haya invertido en Capa de Fuego Solar o en objetos de maná, debería reducir considerablemente su maná para que los oponentes tengan más oportunidades de castigarlo.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE ESTADÍSTICA DE REGENERACIÓN DE MANÁ 0,7 0,5

E: Aguas Revueltas

COSTO 40/50/60/70/80 de maná 50/60/70/80/90 de maná

Ryze

El enfriamiento de la Q se restablece al lanzar la W/E, no al impacto.

Los combos rápidos de Ryze, muy parecido a Karthus, crean una diferencia muy grande entre los jugadores de poco y mucho lag al reducir el acceso a sus combos. Vamos a hacer que se restablezca de manera un poco más fluida para cerrar esa brecha.

Q: Descarga Eléctrica

ANTICIPACIÓN El enfriamiento ahora se restablece cuando lanza Prisión Rúnica o Flujo de Hechizos, ya no cuando estos impactan a sus objetivos

Shen

La Q ahora inflige menos daño a los súbditos, pero más a los campeones. El escudo de la R ahora aumenta con la vida faltante.

Shen es uno de esos campeones que siempre tienen increíble rendimiento en partidas con buena organización gracias a su enorme capacidad de abarcar el mapa con Unidos. Por ahora, su despeje de carril innato le otorga presión consistente por el mapa (lo que reduce considerablemente las penalizaciones que podría tener por abandonar un carril). Vamos a recortar un poco su despeje de carril y su presión en el mapa, pero agregaremos más poder básico y consistencia al control de masas para compensar.

Q: Ataque de Crepúsculo

BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE POTENCIADO 30/50/70/90/110 contra no campeones (en los rangos 1-5) 15/20/25/30/35/40 contra cualquier enemigo (en los niveles 1/4/7/10/13/16)
nuevoDETRMINACIÓN MONSTRUOSA Inflige doble daño a los monstruos (aun así tiene límite)

E: Ataque de Sombra

COSTO 180 de energía 150 de energía
LO TIENE GRANDE Aumentamos el ancho de 50 60

R: Unidos

ENFRIAMIENTO 180/150/120 200/180/160
ESCUDO 250/550/850 175/350/525, y aumenta hasta 280/560/840 según la vida actual del aliado (el escudo llega al máximo al 40% de vida)

Udyr

La Q y la W ahora tienen efectos cada 3 golpes. Ajustamos los costos de maná de habilidades.

Los jugadores de Udyr suelen sentirse forzados a jugar en su Posición de Fénix o de Tigre mientras omiten por completo la otra forma hasta el final de la partida. Nos gustaría asegurarnos de que usen todas las habilidades de Udyr como opciones viables. Eso significa volver a las Posiciones de Tigre y Tortuga más atractivas, mientras que reducimos el costo de maná de sus habilidades a nivel bajo.

General

COSTOS DE HABILIDAD 47/44/41/38/35 de maná 50 - 33 de maná (en los niveles 1-18)

Q: Posición del Tigre

eliminadoBONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE Los ataques básicos ya no infligen un 15% del daño de ataque total de Udyr como daño adicional mientras está en la Posición del Tigre
nuevoGARRAZOS REPETIDOS El primer y cada tercer ataque básico consecutivo al estar en Posición del Tigre son Ataques del Tigre, los cuales aplican el efecto de daño prolongado de la posición
DAÑO DE ATAQUE DEL TIGRE 30/80/130/180/230 durante 2 segundos 30/60/90/120/150 durante 2 segundos
nuevoA LA YUGULAR Los Ataques del Tigre sucesivos en contra del mismo objetivo instantáneamente infligirán todo el daño restante de la posición previa aparte de aplicar un nuevo daño

W: Posición de la Tortuga

eliminadoROBO DE VIDA Udyr ya no obtiene robo de vida al estar en Posición de la Tortuga
nuevoLENTO PERO SEGURO El primer y cada tercer ataque básico de Udyr al estar en Posición de la Tortuga lo curan un 2,5% de su vida máxima, aumentando hasta un 5% según la vida faltante de Udyr

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Abismo de los Lamentos

Hicimos varios cambios para hacer que el modo ARAM sea más rápido. Más poros.

Cuando la gente juega ARAM, generalmente es porque buscan una partida más corta, pero a veces lo que termina sucediendo es una ida y vuelta de ataques a los inhibidores hasta que alguien comete un gran error. Queremos reducir los escenarios en los que pasa esto, reduciendo el tiempo promedio de partida en el proceso.

Ritmo del oro

EL BENEFICIO DEL TESTIGO Estar cerca cuando un súbdito enemigo muere sin propinarle el último golpe ahora otorga 3 de oro
ORO DEL SÚBDITO MELÉ 28 20
ORO DEL SÚBDITO HECHICERO 20 17

Objetos eliminados

YA SIN SOPORTE Eliminamos Moneda Antigua, Escudo Reliquia, Filo del Robahechizos y sus actualizaciones del Abismo de los Lamentos
SACRIFICADO También eliminamos Sacrificar del Abismo de los Lamentos

Reliquias de vida

TIEMPO INICIAL DE APARICIÓN 3:00 2:00
CURACIÓN 81 + 13*nivel 50 + 5*nivel, aumentando hasta 200% según la vida faltante

Asistencias

ASISTENCIAS DE CAMPEÓN Contribuir a una pelea dentro de los primeros 10 segundos 20 segundos de un asesinato otorga oro y experiencia de asistencia
ASISTENCIAS DE TORRETA Dañar una torreta dentro de los primeros 10 segundos 30 segundos antes de su destrucción otorga oro y experiencia de asistencia

Apariciones de los súbditos

TIEMPO INICIAL DE APARICIÓN 1:00 0:45
TIEMPO DE APARICIÓN DE OLEADA 30 segundos 25 segundos
APARICIÓN DE SÚBDITOS DE ASEDIO Cada tercera oleada, iniciando con la tercera oleada Una oleada sí y una oleada no, iniciando con la tercera oleada
CRECIMIENTO DE SÚBDITOS Los súbditos se vuelven más fuertes cada 90 segundos cada 60 segundos

Supersúbditos

ARMADURA BÁSICA 30 100
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 180 306
nuevoINSPIRACIÓN Los campeones y los súbditos obtienen 20% de velocidad de movimiento fuera del combate al estar cerca de supersúbditos aliados

Retirada

RENEKTON VERANIEGO Las descripciones emergentes de la retirada ahora indican que se reproduce tu animación de retirada

Poros

TÁCTICAS DE GUERRILLA Los poros ya no inician la partida escondidos en maleza
VAGABUNDO Los poros ahora merodean por el mapa por sí solos
OLOR A SANGRE Redujimos el radio de detección de olfato de los poros
ENORMAMIENTO Redujimos la vida de los poros de 100 000 a 1000 (siguen siendo invencibles)
SORPRESA ICATHIANA Corregimos un error en el que los poros morían cuando explotaban
MÍMICA Agregamos dos poros adicionales al carril
COMIENZA A EMOCIONARTE Corregimos algunos errores de animación con poros felices

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El Bosque Retorcido

Cambiamos los cronómetros de muerte, los súbditos y supersúbditos son más fuertes, redujimos la velocidad de ataque de las torretas del nexo, redujimos la vida de Vilemaw. Las Reliquias de Vida curan más vida si se tiene poca.

El Bosque Retorcido tiene dos metajuegos constantes: uno con dos carrileros y un junglero, el otro con dos carrileros y un soporte. Nos parece que estas estrategias internas hacer que el mapa sea divertido, pero por el momento el estilo de soporte domina gracias a la facilidad de canalización de experiencia a un campeón. Ese campeón generalmente es el que obtiene escudos, resistencias o sustento que están hechos para hacer que sobreviva a duelos 5vs5 en la Grieta del Invocador, y que, en lugar de eso, les otorga una resistencia muy grande como tanques en los 3vs3 del Bosque Retorcido. Eso, en combinación con las altas estadísticas de los niveles, les permite llevar la partida demasiado bien. Para evitar esto vamos a cambiar la forma en la que funciona la experiencia para hacer que ese crecimiento exponencial sea menos prevalente. En resumen: si están subiendo niveles, tendrán menos experiencia.

También queremos corregir el potencial del modo de juego de terminarse inmediatamente con una pelea de equipo a mitad del juego. Vamos a hacer que los cronómetros de muerte en el juego tardío sean más cortos, permitiendo así la recuperación de un solo error a un equipo con mucha ventaja. Finalmente, vamos a hacer a Vilemaw más fácil de eliminar, subiremos el poder de los súbditos y reduciremos el daño general de las Torretas del Nexo para que, en el caso de que tengan la delantera, haya una mejor oportunidad de acabar una partida. Y para rematar todo, vamos a hacer que los súbditos aparezcan antes para que la partida acabe un poco antes.

Cronómetros de muerte

APROXIMACIONES Un poco más al inicio, un poco menos después

Experiencia

nuevoCÁLMATE Las muertes de campeones otorgan 10% menos de experiencia por cada nivel más arriba que se esté del enemigo asesinado, con un máximo del 50%
nuevoRETRASO EN EL ATAQUE Sincronizado con la Grieta

Súbditos

nuevoLOS SÚBDITOS ODIAN LAS TORRETAS El daño de los súbditos a las torretas progresa con el paso del tiempo, aumentando cada 60 segundos
AUMENTO DE DAÑO DE LOS SÚBDITOS HECHICEROS +1 de daño de ataque cada 60 segundos +1,5 de daño de ataque cada 60 segundos
ORO DE SÚBDITOS DE ASEDIO 42,5 44,65

Supersúbditos

ARMADURA BÁSICA 30 100
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 180 306
ORO DE SUPERSÚBDITOS 42,5 44,65

Torreta del Nexo

VELOCIDAD DE ATAQUE 2,5 2,0

Vilemaw

VIDA BÁSICA 5500 4500

Cronómetros

APARICIÓN INICIAL DE SÚBDITOS 1:15 0:45
APARICIÓN INICIAL DE SÚBDITOS DE ASEDIO 12 minutos 10 minutos
APARICIÓN INICIAL DE MONSTRUOS 1:35 1:05
TIEMPO DE DESBLOQUEO DEL ALTAR 3:00 2:30
APARICIÓN INICIAL DE RELIQUIAS DE VIDA 3:00 2:30
CRONÓMETRO DE CARGA DE CASTIGO Castigo comienza a recargarse en el minuto 1:30 1:00

Reliquias de Vida

CURACIÓN 81 + 13*nivel 50 + 5*nivel, aumentando hasta 200% según la vida faltante
CORRECCIÓN DE ERRORES Las Reliquias de Vida ya no curan el doble de la cantidad pensada

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Maestrías

Arrebato del Cabalgatormentas

Porque uno debiera saber cuándo se activa una maestría clave.
EFECTOS VISUALES DE TENSIÓN Ahora tiene un efecto visual más notorio cuando se activa.

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Jungla

Rocosos

Minirrocosos, de regreso a la cueva.
NADA DE HOLGAZANEAR Los Minirrocosos se retiran a sus escondites, no al lugar donde cayeron cuando murió su antecesor

Cangrejo Escurridizo

Más claridad acerca de quién mató al Cangrejo Escurridizo
AGITANDO EL PUÑO El Cangrejo Escurridizo ahora se sumerge un poco más lento, permitiendo que se reproduzcan los efectos visuales de aquello que lo mató

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Audio de la muerte de los centinelas

El oro suena como KACHIN
*SONIDO DE MONEDAS* Los centinelas ahora reproducen el sonido de obtención de oro cuando los matan

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Botín

¿QUÉ HAY DENTRO DE LA CAJA? Las descripciones de los Cofres Hextech en el menú de botín ahora muestran los contenidos posibles del cofre

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Modos de juego rotativos

La Leyenda del Rey Poro regresa de las 14:00 (MX/CO) del 21/04/17 hasta las 18:00 del 25/04/17; y de las 14:00 (MX/CO) del 28/04/17 hasta las 16:00 (MX/CO) del 02/05/17. Ataca a tus enemigos en una gran guerra de bolas de nieve en el Abismo de los Lamentos para invocar al magnífico Rey Poro.
EN RESUMEN:
  • Usen Porolanzamiento para lanzar a sus Poros amigable por el mapa. Si le da a un objetivo, activen Porosalto para saltar hacia sus oponentes.
  • Una vez que un equipo logre 10 Porolanzamientos en contra de campeones enemigos, se invocará al Rey Poro. Un aliado podrá ponerse del lado de Su Majestad al activar ¡Por el Rey!
  • Hasta que sea derrotado, el Rey Poro los curará, mejorará su regeneración de maná y les ayudará a asediar torres enemigas con sus majestuosas poroexplosiones.
  • Agradezcan al Rey Poro por su ayuda (y aumenten su poder) al alimentarlo con Porogalletas.
  • Os deseamos que siempre lancen directo y sin obstáculo, y que sus pasos sean ágiles para evitar las bolas de pelo.

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Cliente Actualizado de LoL

Se acerca el fin de la beta y estamos enfocados en corregir errores y en afinar el rendimiento.

Hace ya un rato presentamos nuestro plan para reemplazar el cliente de legado. Recientemente iniciamos con la fase 2 en Oceanía y, hasta ahora, los resultados son alentadores. En esta versión vamos a extenderlo a más regiones. Revisen nuestra última actualización de la beta para más detalles acerca de la presentación del cliente.

Podrán encontrar soluciones a la mayoría de los problemas comunes en la sección de Problemas conocidos de nuestra página de soporte.

Correcciones notables

  • Corregimos un problema que ocasionaba que el botón de REPRODUCIR se viera en gris.
  • El cliente ahora se enfocará automáticamente en el campo de contraseña después de abrirlo.
  • Una vez más, el fondo de sus perfiles mostrará al campeón correcto.
  • Corregimos un error que evitaba que se pudiera abrir el panel de ajustes.
  • Corregimos un error con el audio durante el inicio de sesión.
  • Corregimos un error que retrasaba la ventana emergente de "listo" al estar editando runas/maestrías.
  • Corregimos un error que evitaba que la ventana de chat se abriera después de una partida.
  • Corregimos un error poco común que ocasionaba que el chat se volviera invisible.
  • Redujimos el suavizado y alteramos la disposición del texto en los chats específicamente para mejorar la legibilidad del chat de club.
  • Agregamos nueva visibilidad de notificaciones de nuevo mensaje a las carpetas colapsadas.

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Actualización a la calidad del buscador de partidas

RECLUTAMIENTO NORMAL: El reclutamiento normal fue reactivado temporalmente hasta el 21 de abril. Si bien esto podría afectar la salud general de la Clasificatoria Flexible, estamos supervisando de cerca y haremos cambios futuros a la cola según sea necesario. Más información aquí.

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Corrección de errores

  • La Q: Luz Lacerante de Lucian ahora cuesta la cantidad correcta de maná
  • Corregimos un error en el cual, si se desconectaban al lanzar R: Entrada Heroica podía ocasionar que Galio fuera incapaz de apuntar a unidades y estructuras
  • El escudo mágico de la W: Escudo de Durand de Galio ahora se recarga apropiadamente después de que revive.
  • Corregimos un error en el que la E: Lanzamiento de Barriga de Gragas a veces pasaba a través de objetivos cercanos a muros
  • Nunu ya no obtiene una segunda Pasiva: Visionario después de la retirada
  • Corregimos un error en el que Jax no podía usar planta de Cono Explosivo después de lanzar Q: Salto Brutal
  • Kha'Zix ya no muestra los efectos visuales incorrectos al evolucionar su R: Ataque del Vacío
  • PROYECTO: Yi ahora muestra las partículas correctas durante su W: Meditación, no sus partículas de aspecto básico
  • Los chromas de Yasuo el Forajido ya no usan las partículas de su aspecto básico para la Pasiva: Camino del Vagabundo
  • Hicimos que el chroma verde de Vayne Matadragones fuera más fácil de ver en la Grieta del Invocador
  • Corregimos un error en el que Xin Zhao Matadragones y sus chromas estaban usando los efectos de sonido del aspecto clásico
  • Las partículas de la retirada de Galio Cancerbero ya no se estiran hasta la fuente de aparición
  • Corregimos un error en el que las partículas de Kassadin Segador Cósmico parpadeaban cuando se acercaba o alejaba la cámara
  • Corregimos un error en el que los nombres de clubes podían desaparecer de la tarjeta de marcador en el juego
  • Corregimos un error en el que los súbditos del Orden aparecían detrás de la torreta del nexo

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos durante la versión 7.8:

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3 months ago

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