Versión 7.4: El elegante festín de Cho

Por RiotAether, ManWolfAxeBoss

Cho'Gath fue nuestro primer monstruo del Vacío y es justo decir que algunas partes de su conjunto de habilidades no envejecieron bien. La versión de la semana pasada trajo una serie de ajustes que desempolvaron un poco la habilidad definitiva de Cho'Gath, Devorar. ¿Te perdiste de las notas de la versión? No te preocupes.

En resumen: ¡Cho no pierde acumulaciones de Devorar al morir y puede obtener acumulaciones infinitas de campeones y monstruos épicos!
  •   R: Devorar (haz clic para ver la descripción)

    Devora vorazmente a un enemigo, infligiendo 300/475/650 (+10% de vida adicional) (+0,5 de poder de habilidad) de daño verdadero a los campeones o 1000 (+10% de vida adicional) (+0,5 de poder de habilidad) de daño verdadero a los súbditos y a los monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath obtiene una acumulación de Devorar, que lo hace aumentar de tamaño y ganar 80/110/140 de vida máxima.

    Solo se pueden obtener un total de 5 acumulaciones de los súbditos y de los monstruos no épicos.


    NOTAS:

    • Las acumulaciones de Devorar no se pierden al morir.
    • No hay límite de acumulaciones para los campeones ni los monstruos épicos.
    • La tasa de vida adicional es nueva.
    • Los campeones devorados no otorgan doble acumulación; los súbditos devorados no reembolsan enfriamiento ni maná.
    • Las acumulaciones otorgan menos vida. Necesitarás ocho acumulaciones para alcanzar la antigua bonificación de seis acumulaciones, y al menos tres de estas deberán venir de campeones o de monstruos épicos.

Devorar no era suficiente

A lo largo de la historia de LoL, Cho'Gath ha sido el único campeón que se volvía numéricamente más débil al morir. Perder las acumulaciones de Devorar le costaba la bonificación de vida que le concedían, haciendo que Cho muriera con mayor facilidad en la siguiente pelea. Esto lo dejaba en un lugar nada envidiable: ¿qué opinas de un tanque que puede perder su blindaje? Sin la estrategia de "saca tanta ventaja para que literalmente nunca mueras", esa pregunta no tenía una buena respuesta. El efecto de bola de nieve inversa tenía que irse.

"Hacer que las acumulaciones de Devorar sean permanentes" era la respuesta obvia, pero hubo una pequeña montaña de problemas durante las pruebas. La falta de fiabilidad de Devorar fue central en su diseño durante años. Desde la forma en que Cho'Gath obtiene acumulaciones hasta lo que estas hacen giraba alrededor del riesgo de que una mala pelea le costara a Cho’Gath cientos de puntos de vida. Sin ningún otro cambio, la acumulación permanente de Cho se hubiera hecho añicos en el lanzamiento. El enfoque directo hubiera sido bajar las estadísticas de Devorar a niveles "justos" y decir que era un balance, pero hacer de esta habilidad menos emocionante nos pareció... incorrecto.

Ahora, Devorar se acumula infinitamente si Cho masticó a su mejor presa.

Afortunadamente, encontramos una solución para cubrir tanto la equidad como los problemas de emoción. Ya que las acumulaciones son permanentes, el obtener acumulaciones debería ser más difícil de lograr. Convertirlo en una prueba de habilidad en lugar de que siguiera siendo una prueba de manejo de enfriamiento repetitiva nos permitiría eliminar el límite de acumulaciones. Leíste bien, ahora Devorar se acumulará infinitamente si Cho mastica a la presa más grande de la Grieta. Le dimos unas "acumulaciones de seguridad" para asegurarnos de que un Cho que se quede atrás pueda recuperarse (de lo contrario, no hubiéramos resuelto nada), pero tendrá que comerse varios objetivos para emparejarse con sus bonificaciones anteriores a la versión 7.4 y más todavía para superarlas.


Protocolo de la cena moderna

¿Esto qué significa para los jugadores de Cho? Primero, la Fantasía de Juego Tardío(™) supertanque de Cho llega a expensas de un juego temprano y medio más frágil. Lograr acumulaciones demora más que antes, y las acumulaciones no otorgan tanta vida como solían hacerlo. Procede en las primeras peleas con precaución mientras te ajustas al nuevo Devorar. Solo porque las acumulaciones continúen a través de la muerte no significa que aconsejemos que mueras una y otra vez.

Segundo, piensa cuidadosamente antes de usar tus cinco acumulaciones de súbditos/monstruos pequeños. Guardar el enfriamiento de Devorar para una emboscada no es tan eficiente como engullir a los súbditos rápidamente, pero usar la R para asegurar un asesinato rápido mantendrá a salvo tus acumulaciones en la reserva para las ocasiones en que los enemigos con un nivel de vida bajo podrían ser difíciles de encontrar. Esto será una decisión que aprenderás a tomar caso por caso con el tiempo.

Finalmente, la nueva tasa de bonificación de vida de Devorar hace mucho daño en las peleas en equipo. Este es más o menos el caso para los jugadores tanque de Cho, pero el poder de habilidad de Cho'Gath se une a la diversión cuando las acumulaciones comienzan a llegar. ¡Toma la tasa en consideración cuando decidas qué comprar! (P. D.: si quieres experimentar con nuevos objetos, como la Hidra Titánica o el Guantelete de Sterak, ¡recuerda que ahora existe la herramienta de práctica! Qué alegría estar vivo.)


Una sola habilidad mejorada no resolverá todos los problemas de Cho'Gath, pero nos estamos asegurando de que tenga un lugar entre los 134 campeones. La mejor de las suertes a los jugadores de Cho, ¡y asegúrense de tener apetito!


7 months ago

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