Versión 7.5 - Revisamos a Aatrox

Por Gentleman Gustaf, ricklessabandon

Aatrox es uno de nuestros candidatos principales para cuando hagamos una actualización de clase para los iniciadores de combate. Esto debido a unos problemas bastante básicos con la salud del juego. Con eso en mente, nos hemos abstenido de realizar cambios en el equilibrio de la Espada de los Oscuros hasta que hayamos tenido oportunidad de resolver algunos de esos problemas. Para ser francos, ha permanecido en ese estado por más tiempo de lo que habíamos planeado y debimos haber intentado corregir algunas cosas desde hace mucho. En la versión 7.5, decidimos arremangarnos y hacer lo posible para hacer a Aatrox más seguro de ajustar.

Cuando Aatrox tiene la ventaja, se siente como un dios de la guerra. Inflige mucho daño y se cura una cantidad de daño equivalente a todo el castigo enfocado de un equipo. Entre más vida pierde Aatrox, la curación de Sed de Sangre se vuelve más fuerte; eso significa que bajarle vida solo hace que sea más difícil de matar. Y, aun si logran superarlo con todo y su robo de vida, deben matarlo una segunda vez gracias a que Pozo Sangriento lo revive.

¿Y cuando está en desventaja? Para acceder a la fuerza de Pozo Sangriento, Aatrox debe perder su vida a través de sus habilidades, lo que podría hacer que muriera. Y si muere (cuando pasa), es aún más débil hasta que regresa su pasiva de resurrección.

Esta delgadísima línea entre ganar y perder hace que Aatrox sea uno de los casos más claros del problema de diseño que conocemos como "todo o nada”. Necesita mejores formas de recuperarse de una desventaja temprana y, a cambio, sus oponentes necesitan mejores formas de contrarrestarlo cuando está al frente.


La versión revisada de la espada de los oscuros

Teniendo esto en cuenta, esto es lo que vamos a hacer:

  •   Pasiva: Pozo Sangriento (clic para ver la descripción)

    Aatrox llena su Pozo Sangriento con sus habilidades. Cuando se llena por completo, el Pozo comienza a vaciarse durante 4 segundos, lo que le otorga la mejora Impulso Sangriento mientras dura el efecto.

    Mientras está bajo los efectos de esta mejora, infligir o recibir daño de un campeón restablecerá completamente la duración (y el Pozo Sangriento se llenará de nuevo).

    Impulso Sangriento: Aatrox obtiene 25% de daño de ataque básico y de 20% a 50% de velocidad de ataque (según su nivel). Al recibir daño mortal, Aatrox revivirá y recuperará un 30% de su vida máxima. Aatrox no puede revivir más de una vez cada 180 - 120 segundos.

Comenzaremos dándole a Aatrox y a sus oponentes señales más claras para diferenciar entre cuando Aatrox es la Espada de los Oscuros y cuando sólo es un "tipo malo con una espadota". En lugar de escalar lentamente con el Pozo Sangriento, Aatrox tiene un estado nuevo, Impulso Sangriento, que se activa cuando el Pozo Sangriento está lleno, lo que hace que se puedan diferenciar de forma más fácil los estados de "normal" y "sobrecargado".

  • Ajustes de habilidad básica (clic para más detalles)

    Redujimos considerablemente o eliminamos los costos de vida. Cambiamos el progreso de vida de Sed de Sangre al porcentaje de vida faltante. Espada del Tormento ahora progresa con el daño de ataque.


      Q: Vuelo Oscuro


    • Al lanzarse, llena 20% de Pozo Sangriento
    • Aatrox se desplaza hacia el área del objetivo después de un breve retraso e inflige 10/35/60/95/120 (+110% del daño de ataque total) de daño físico a las unidades cercanas al aterrizar y derriba a todas las unidades en el epicentro durante 1 segundo


      W: Sed de Sangre/Precio Sangriento


    Pasiva: Aatrox activa un efecto adicional al impacto en cada tercer ataque contra objetivos que no sean estructuras

    W1: Sed de Sangre

    • DESACTIVADO - Sed de Sangre: Aatrox se cura a sí mismo al impacto por 30/45/60/75/90 (+5% de su vida faltante).

    W2: Precio Sangriento

    • Llena un 20% de Pozo Sangriento cuando se activa el efecto al impacto
    • ACTIVADO - Precio Sangriento: Aatrox inflige 30/60/90/120/150 (+75% de bonificación de daño de ataque) al impacto


      E: Espada del Tormento


    • Costo: 30 de vida
    • Al lanzarse, llena 20% de Pozo Sangriento
    • Aatrox desata dos ondas de energía convergentes en dirección del objetivo, lo que inflige 70/110/150/150/190/230 (+70% de bonificación de daño de ataque) como daño físico a todas las unidades y las ralentiza un 30/35/40/45/50% durante 2 segundos

Al comienzo, cuando diseñamos a Aatrox, pensamos que la fantasía del "tanque arriesgado que drena" sería un nicho estratégico genial para que Aatrox llenara. Hoy en día ya no creemos que sea sostenible aumentar el riesgo que Aatrox ya corre como peleador frágil al agregarle costos considerables de vida a sus habilidades. Esta versión de Aatrox ya no lo desangrará al usar sus habilidades.

Cuando se trata de Espada del Tormento, generalmente se usa para mitigar el riesgo, lo que le permite a Aatrox acumular oro o acosar a distancia. Así, algunos costos nos parecen apropiados. Sin embargo, vamos a convertir el costo de vida actual de Espada del Tormento a uno fijo, además de que cambiaremos la curación de Sed de Sangre para que use la vida faltante en vez del daño de ataque.

Esperamos que, al hacer el proceso de acumulación de vida más intuitivo, los objetos de tanque peleador encuentren un mejor hogar en el inventario de Aatrox, y tal vez, en ocasiones, también los objetos totalmente defensivos. Con más oportunidades de complementar su dureza, Aatrox podrá meterse a peleas desorganizadas y tendrá tiempo suficiente para destrozar gente con Impulso Sangriento sin colapsarse inmediatamente.


Aunque esta ronda de cambios no deja a Aatrox en donde debería estar a largo plazo (probablemente haga falta un proyecto a largo plazo para lograrlo), esperamos haber dado suficientes pasos para que quede en un estado flexible hasta que llegue esa actualización.


1 month ago

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