/dev: Sobre nombrar aspectos

Por kantayams

Lee Sin Puño de Dios, Nasus Rompemundos, Ryze Barbablanca… ¿Cómo nombramos todos estos aspectos? ¡Hola! Soy Mai "kantayams" Koythong, escritor del departamento de Inmersión y expresión de jugadores (PIE por sus siglas en inglés). Somos el equipo que hace las experiencias de los aspectos, los modos de juego, la artesanía y el botín. Como parte del equipo editorial en PIE, trabajo en los materiales promocionales para esto. Los escritores de la editorial de PIE son responsables de la voz de nuestros materiales editoriales, ¡pero también ayudamos a nombrar aspectos!

Esto puede ser tan fácil como un rápido "este es el nombre, ¿les parece? Oh, está bien". Pero, en otras ocasiones, la finalización puede tomar semanas. Este es un proceso que estamos mejorando constantemente, por lo que no hay un método perfeccionado para llegar del punto A al B. Dicho esto, hay algunas cosas interesantes que podemos resaltar.


¿Qué hay en un nombre?

Antes de que se nombre un aspecto, los equipos del producto (la gente que en realidad hace el aspecto) comienza a conceptualizar y definir algunos atributos clave que nutren la narrativa y los aspectos visuales del aspecto. Estos "pilares del producto" son una forma en la que los artistas pueden tener perspectiva mientras desarrollan el aspecto y determinan si todavía están siguiendo los objetivos temáticos. También sirve como una referencia creativa para la gente del equipo editorial, incluyendo al escritor.

Pilares de producto para Rompemundos


¿Cómo nombrar?

Antes de empezar a lanzar nombres, necesitamos descifrar cuál es el criterio más importante para el aspecto. Primero, y principalmente, ¿debe ser fácil de localizar a otros idiomas ("Brolaf Amante de la Cerveza" es sencillo, pero ¿Brolaf tiene matices culturales)? ¿O el nombre debería ser solo tan ocurrente como sea posible (Brolaf lo es)? Una vez decidido, es útil para los escritores consultar con las mentes brillantes que trabajan en el producto, solo para asegurarnos de que estamos en la misma página y no creamos algo en aislamiento. Algunas veces tenemos una reunión de lluvia de ideas para nombres e invitamos a los equipos de producto a lanzar ideas de lo que creen que tendría sentido para el aspecto.

Lluvia de ideas para nombres para Sir Kled.

Es una junta mucho más fácil (más corta, e incluso innecesaria), si decidimos expandir una línea existente de aspectos y encontramos un campeón que tiene coherencia para ella (por ejemplo, PROYECTO: Ashe).

Después de la lluvia de nombres, el escritor regresará a su escritorio y analizará los nombres propuestos. Puede ser de utilidad revisar con los otros miembros del equipo para ver qué piensan o consultar con los escritores de otros equipos si tienen interés en la temática.

Consulta con otro miembro del equipo para Ryze Barbablanca

Después, el escritor hace recomendaciones para el director del equipo del producto según el criterio decidido antes de que la lluvia de nombres se llevara a cabo.

Tomemos los aspectos de lanzamiento de Rakan y Xayah como ejemplo. Estos (además del nuevo aspecto de Maestro Yi) existen en la misma temática que Kassadin Segador Cósmico, por lo que sus nombres por defecto eran Xayah Segadora Cósmica y Rakan Segador Cósmico. Aunque estos nombres comunicaban claramente que estos nuevos aspectos vivían dentro del mismo universo alterno, no evocaban el sentimiento correcto; ninguno de estos campeones tenía sentido al caracterizarse como "segadores". En su lugar, queríamos encontrar un nombre que, primero, tuviera una asociación clara a la línea de aspectos cósmicos y, segundo, que evocara la relación de Rakan y Xayah.

El escritor Bill "Bilby" Barteldes exploró el marco de "Lo que hace un campeón + cósmico" y llegó a nombres como Xayah Cazadora Cósmica y Rakan Guardián Cósmico. Estos eran informativos e individualmente evocadores, pero los nombres no expresaban la relación única entre Xayah y Rakan, por lo cual Bilby los replanteó.

¿Qué tal si nos vamos con Rakan Estrella de la Mañana y Xayah Estrella de la noche? ¿O qué tal Rakan del Amanecer y Xayah del Anochecer? Estos se sentían y sonaban evocadores, pero abandonaban la conexión a la temática cósmica. Al aplicar lo que nos gustaba de estos nombres en un marco más amplio de "Título + cósmico", nos llevó a los nombres finales: Rakan Alba Cósmica y Xayah Ocaso Cósmico.

Si luce bien para el director del equipo de producto y no hay comentarios del departamento legal en cosas como invasión de propiedad intelectual, el nombre se finaliza y está listo para integrarse en el juego.


Un nombre nace… Pero, espera.

A veces, un nombramiento puede ir sin complicaciones, pero también puede haber momentos donde se puede sentir que recorremos una jungla de hongos de Teemo. Algunas formas en las que estos tropiezos se pueden manifestar es en la localización y en problemas de último momento.

Localización: Los escritores tienen que pensar cómo se traducirá el nombre en todas las regiones. Ya que LoL se juega en todo el mundo, los nombres de los aspectos no solo se deben pensar en inglés. Entonces les preguntamos a los expertos en localización.

Compartimos el nombre tentativo con otras regiones y les pedimos señalar sus preguntas o preocupaciones sobre el contexto y la claridad del nombre. Algunas veces todas las regiones están de acuerdo con la traducción.

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Y, algunas veces... los contratiempos son grandes.

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Problemas de último momento: Incluso cuando los directores de producto y el departamento legal dieron su bendición y el escritor integró el nombre al juego, puede que aparezca un contratiempo. Si es suficientemente grande, el escritor revertirá el archivo y reenviará un nuevo nombre.

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El ciclo comienza otra vez

¡Básicamente eso es todo! Repetimos este proceso en todas las temáticas en las que trabajamos y, con suerte, en el momento que llega a ustedes, también les gustará el nombre. Con esto, tomemos un momento para recordar algunos nombres de aspectos que no lograron publicarse.


Nombres de aspectos rechazados


1 month ago