Ingeniería de Riot Games: LoL vs. Internet

Por Rumtumtummers

El blog de ingeniería de Riot (advertimos que está en inglés) nos permite conocer la tecnología que sustenta League of Legends y sus sistemas. En esta publicación (a la que seguirán otras), el director de tecnología Peyton Maynard-Koran nos explica algunos de los retos a los que Riot tiene que enfrentarse a la hora de mantener un juego en tiempo real con la arquitectura actual de internet, que no se construyó precisamente pensando en juegos como League of Legends. En un mundo en el que el almacenamiento en memoria intermedia no es una opción y los datos rebotan anárquicamente de una ciudad a otra, ¿cómo ofrecemos a los jugadores la mejor experiencia posible?

Échale un vistazo a la publicación siguiente: Ajustando Internet para aplicaciones a tiempo real: Parte 1


1 year ago

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