Pregúntale a Riot: El factor "provocativo"

Por Rumtumtummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Esta semana revisaremos campeones provocativos, el arte y la animación, y sobre competir con otros MOBA. Un recordatorio: El primer aniversario de Pregúntale a Riot ya se acerca (en un par de semanas) y vamos a celebrarlo con Marc "Tryndamere" Merrill y Brandon "Ryze" Beck, los cofundadores de Riot y cocreadores de LoL, quienes responderán a muchas de sus preguntas. Si tienen una pregunta muy urgente que hacerles a estos chicos, ¡no duden en hacerla! Estén atentos a su Pregúntale a Riot de aniversario Próximamente(TM).

¿Cuándo van a crear más campeonas provocativas?

Recientemente hablé acerca de esto en Reddit, así que aquí les dejo un resumen:

En 2013 hicimos un esfuerzo consciente de alejarnos de las "chicas con cuerpo de guitarra" que llevábamos creando hace años. Teníamos muchas mujeres en nuestro juego que fácilmente se podían describir como una "Syndra, pero con otro cosplay". Necesitábamos más variedad. Hay muchas otras formas de crear personajes femeninos atractivos sin que solo entre en juego el atractivo sexual. En mi opinión, el tener una amplia variedad de personajes femeninos y masculinos nos beneficia mucho. Nos permite llegar a distintas esferas, cosa muy importante para una alineación tan grande como la nuestra.

Aclarado el punto, ya pasó muuucho tiempo (más de tres años) desde que hacemos un nuevo y totalmente atractivo personaje femenino (como Lux, Ahri o Jinx). Nos parece importante crear otro, no solo porque "OH, CIELOS, MIREN EL ATRACTIVO SEXUAL", sino porque "me siento atractivo/atractiva" es una fantasía de personaje que atrae a muchos jugadores (hombres y mujeres). La clave es que el físico del personaje TIENE QUE TENER SENTIDO. Lo visual debe quedar con el tema general del personaje, no estar ahí a pesar de él. El aspecto de Caitlyn no tiene sentido para una alguacil propia y remilgada. La forma en que se ve Ahri tiene sentido para un súcubo.

También es muy importante reconocer que, aun dentro de la definición de "personaje atractivo", existe el potencial para una gran variedad en la forma en la que expresa lo atractivo (hay una razón por la que escogí a Lux, Ahri y Jinx para el ejemplo de arriba). Mientras el físico del personaje sea práctico y quede bien con la temática, no debemos temer irnos por el lado provocativo. LoL tiene algo para todos.

Jinxylord, diseñador de campeones

¿Cuál es el plan para hacer que LoL siga compitiendo con otros MOBA? Existen muchos juegos con reglas/mecánicas similares.

A final de cuentas, nos parece algo bueno que existan diferencias de diseño y otras cosas entre los distintos MOBA. Esto les da a los jugadores una razón para elegir uno que quede bien con su estilo de juego individual en lugar de tener muchas copias con solo algunas diferencias superficiales. Por ejemplo, a algunos jugadores les gusta dar el golpe final y a algunos no les importa. A algunos jugadores les gusta el movimiento individual y un fuerte potencial de acarreador, mientras otros prefieren un juego en el que todo el equipo gane o pierda junto. Aunque algunas convenciones de los MOBA (como los carriles y las torres) pueden tener una sensación universal, hay una muy buena oportunidad para marcar diferencias. DOTA tiene mensajeros. HOTS tiene árboles de talentos.

Haríamos una excepción si sucediera algo (como una nueva característica, diseño o modo de pensar acerca de un juego) que revolucionara todo el género y se convirtiera en el statu quo. Por ejemplo, muchos MOBA (incluyendo LoL) ya tienen un sistema de botín porque es algo que los jugadores esperan que exista. No puedo predecir qué será (¿un editor? ¿Un modo Jugador contra Entorno (PvE)? ¿O algún tipo de sistema nuevo de progreso?). Pero si es algo que los jugadores quieren y es bueno para el juego en general, consideraríamos seriamente agregarlo también a LoL en lugar de ser necios solo porque sí.

Ghostcrawler, director de diseño de juego

¿Qué software usan sus artistas y animadores? ¿Tienen alguna recomendación de en lo que hay que enfocarse si se desea trabajar en la industria/en Riot?

Distintos estudios utilizan distintas cosas, pero el software que normalmente se usa en la industria es Maya, Zbrush, Unreal, Unity, Photoshop, etc. Muchos estudios también utilizan software propio; un artista puede tener que aprender a usarlo antes de ser contratado. Pero lo más importante es que entiendan los principios artísticos básicos, que puedan desarrollarse en su área a un nivel alto industrial y que puedan comunicar con eficiencia sus decisiones artísticas.

En resumen: Aprender a usar el software estándar de la industria es un buen comienzo, pero lo que realmente cuenta es la calidad del trabajo y la capacidad de entender si queda o no en un panorama más amplio. Si tienen bases sólidas, siempre se puede aprender a usar software nuevo y las compañías que buscan artistas tomarán más en cuenta su trabajo que la cantidad de software que saben usar.

Obiwunkenobi, director de operaciones artísticas

¿Tienes una pregunta? Entra a Pregúntale a Riot e inicia sesión con tu cuenta de LoL. Revisa los Qué sí y Qué no y luego haz tu pregunta.


Pregúntale a Riot

Prometemos leer cada pregunta, pero no garantizamos que podamos responderlas todas. Algunas preguntas pueden ya tener sus respuestas en otro lugar o no ser indicadas para la sección Pregúntale a Riot. Este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas, por ejemplo, y podemos omitir conversaciones sobre asuntos que hemos abordado en profundidad antes (aunque sí que podemos clarificar puntos individuales).

No obstante, los estamos escuchando, así que sigan enviando sus preguntas. Nos aseguraremos de que todas ellas sean escuchadas por los miembros de Riot que trabajan en los asuntos que despiertan su curiosidad.


5 months ago

Etiquetado con: 
Miss Fortune, Ask Riot