Pregúntale a Riot: ¿Qué hay de los chicos sexis?

Por bananaband1t

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Esta semana hablaremos sobre las plantas de la jungla, clasificaciones específicas de roles y sobre los campeones varones atractivos. El primer aniversario de Pregúntale a Riot ya está muy cerca y vamos a celebrarlo haciendo preguntas directamente a Marc "Tryndamere" Merrill y Brandon "Ryze" Beck, los cofundadores de Riot y cocreadores de LoL. Si tienen alguna pregunta que hacerles a estos chicos, ¡no duden en hacerla! (Incluyan los nombres de Ryze y Tryndamere para que podamos encontrar sus preguntas entre el montón).

Existen muchos personajes femeninos atractivos, como Ahri y Evelynn, pero aún no existe un personaje varón que sea seductor. ¿Podemos esperar un campeón varón atractivo en el futuro?

La respuesta corta es: ¡Por supuesto que sí! La respuesta larga es un poco más complicada.

Lo que hace a un campeón atractivo es muy subjetivo y varía de persona a persona. Algunos piensan que Ahri es atractiva, mientras otros piensan que Jinx lo es. Tratamos de crear diferentes campeones para cubrir los diferentes tipos de gustos de las personas. Varus, Taric, Ezreal y el más reciente, Rakan, me vienen a la mente cuando pienso en los chicos guapos que tenemos actualmente en el juego. Incluso Jhin tiene un cierto atractivo misterioso para algunos.

Habiendo dicho eso, nunca se puede tener exceso de chicos guapos, y ciertamente no hemos cubierto todos los tipos de personalidades que les interesan a nuestros jugadores.

Quisiera hacerles unas preguntas: ¿Qué tipos de campeones varones atractivos o personalidades varoniles les interesaría ver en LoL? ¿Qué no les ofrecemos actualmente? Díganos en los comentarios y lo tendremos en cuenta cuando creemos futuros campeones.

Reav3, productor ejecutivo de campeones

¿Alguna vez implementarán clasificatorias para los diferentes roles?

En resumen: Creemos que tener diferentes clasificatorias para las diferentes posiciones podría ser una gran mejora. Sin embargo, hay ciertos problemas complejos que necesitaríamos resolver antes de introducir algo como eso.

Tener clasificaciones y puntuaciones en los emparejamientos para cada posición podría otorgar ciertos beneficios:

  • Ya que los jugadores tienen habilidades variables en diferentes posiciones, podría resultar en un emparejamiento más acertado.
  • Por ahora, el sistema de clasificación de LoL recompensa a los jugadores especialistas, lo que enmarca el progreso y los logros. Un rango por posición podría recompensar a los jugadores que buscan un amplio conjunto de posiciones.

Sin embargo, tendríamos que manejarlo con mucho cuidado. No sería tan sencillo como añadir clasificaciones por emparejamiento y rangos para cada posición. Podrían surgir problemas al cambiar la clasificación para acomodarla a un sistema de progreso más específico:

  • Podría sentirse peor no poder conseguir la posición que quieren y podría evitar que suban el nivel de su rango principal. Quedar en una posición secundaria podría sentirse menos importante, causaría un incremento de partidas esquivadas o simplemente causaría que los jugadores no se tomen en serio esa partida. Una solución podría ser tener una clasificación general (o enlazar todas las clasificaciones existentes) para que las partidas sigan siendo competitivas.
  • Pueden intercambiar campeones antes de la partida, pero no tenemos un sistema formal para cambiar de posiciones. Seleccionar un campeón se haría con la posición en la que juegan en mente, así que, si terminan intercambiando de rol después de haber sido asignados, afectaría el balance de la partida y tendremos que tomarlo en cuenta para ambos equipos cuando entreguemos PL.

Si continuamos con esto (¡por ahora no está en la agenda!), tendremos que resolver estos problemas por etapas, ya que realizar cualquier cambio al sistema de clasificaciones es muy problemático. La primera parte es tener un mejor rastreo y entendimiento de la habilidad de los jugadores en cada posición, tanto en diseño como en tecnología. Cuando eso esté listo, sabremos cómo proceder de forma adecuada con la posición de los rangos siempre que podamos encontrar una solución razonable que no sacrifique la competitividad de las partidas. Como siempre, si tienen alguna idea, tengan la confianza de hacérnosla saber. ¡Nos encantaría ver lo que tienen en mente!

Gortok, Diseñador (Reclutador de equipos de juego)

Ahora que las plantas han estado por un tiempo, ¿qué opinan de ellas? ¿Planean cambiarlas o agregar nuevas en el futuro?

Las plantas se encuentran en un buen lugar. Han demostrado ser herramientas de impacto que los jugadores utilizan para tener éxito en diferentes grados. Están en un lugar en el que los jugadores entienden los patrones básicos de cuándo y dónde estarán en la Grieta, pero tienen que adaptarse a las veces en que encuentran el Cono Explosivo, o cambian el ángulo del Brote del Vidente para cubrir sus puntos ciegos.

Tal vez realicemos cambios a las plantas en algún momento, pero "cambiar las plantas" no sería la meta en sí, sino más bien, el medio para llegar a un fin. Por ejemplo, si queremos cambiar el ritmo de la partida, la temática de los mapas o la imprevisibilidad táctica, podríamos considerar los cambios en las plantas. Pero las plantas tienen una temática y accesibilidad únicas, así como limitaciones de la calidad del juego que considerar, así que la siguiente iteración de la Grieta del Invocador podría enfocarse en algo completamente nuevo, como nuevas estructuras o características del terreno. Las plantas son una herramienta en un esquema mayor para que la Grieta sea un campo de batalla más vivo y dinámico.

Fearless, director de diseño, sistemas de juego


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Pregúntale a Riot

Prometemos leer cada pregunta, pero no garantizamos que podamos responderlas todas. Algunas preguntas pueden ya tener sus respuestas en otro lugar o no ser indicadas para la sección Pregúntale a Riot. Este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas, por ejemplo, y podemos omitir conversaciones sobre asuntos que hemos abordado en profundidad antes (aunque sí que podemos clarificar puntos individuales).

No obstante, los estamos escuchando, así que sigan enviando sus preguntas. Nos aseguraremos de que todas ellas sean escuchadas por los miembros de Riot que trabajan en los asuntos que despiertan su curiosidad.


5 months ago

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Taric, Ask Riot