Campeón a fondo: Tahm Kench, el Rey del Río

Nos sentamos con el equipo de creación de campeones para que nos hablaran del proceso que convirtió una idea (Tanque Pez) en un tal Tahm Kench.
6 days ago

El Puente del Carnicero: el evento de Aguasturbias

Este verano lanzaremos nuestro próximo evento llamado Aguasturbias: Mareas de Fuego. Como parte de este evento, y por primera vez en el juego, el mapa temporal de ARAM conocido como Puente del Carnicero será el escenario donde Aguasturbias cobre vida. A continuación, encontrarás más información sobre el mapa y la tormenta creativa acaecida en Riot a raíz de las posibilidades narrativas que presenta esta bulliciosa ciudad portuaria.
1 week ago

Blog de los desarrolladores: Efectos visuales

Las actualizaciones gráficas que se avecinan para Galio, Nautilus, Corki y Brand nos hicieron pensar que sería un buen momento para compartir algunos de los principios básicos por los que nos regimos con los efectos visuales.
1 week ago

Comportamiento del jugador: Castigo

Nuestra filosofía sobre mejorar el comportamiento del jugador se basa en la reforma, las recompensas y el castigo. Creemos que el castigo es más efectivo cuando se estructura pensando en la reforma, ya que otros modelos a menudo se enfocan en los síntomas, y no en la raíz que los causa.
3 months ago

Los modos de juego temporales del 2014

El 2014 se ha ido como el agua y se ha llevado en su corriente la creación de nada menos siete juegos temporales nuevos en League of Legends. En retrospectiva, nos divertimos un montón desarrollando cada una de estas modalidades, con los diferentes retos que cada una nos presentaba, y esperamos también te hayas divertido tú un montón jugándolos. Esta es una buena oportunidad para revisitar los modos de juego de este año, repasar las enseñanzas que nos dejaron algunos de ellos y aquello que nos llevó a las decisiones de diseño que tomamos.
3 months ago

Actualización… de las actualizaciones de campeones

Nos infiltramos en el taller de actualización de campeones para hablar con algunos de nuestros desarrolladores sobre las actualizaciones futuras de Kassadin y Ryze, entre otras cosas.
5 months ago

Comportamiento del jugador: Recompensas

Nuestra filosofía para abordar los problemas de conducta del jugador se basa en tres pilares: castigo, reforma y refuerzo positivo. En el caso de las recompensas, es importante diseñar sistemas que no solamente incentiven los comportamientos positivos por un corto tiempo sino que ofrezcan razones para seguir siendo positivo en todo momento.
5 months ago

Blog del Desarrollador: La API de Riot

Queremos conversar con ustedes sobre el lugar que ocupan los sitios web y aplicaciones de terceros en el ecosistema de League of Legends. Esto fue un tema de discusión frecuente entre los miembros de la comunidad el año pasado. Por suerte, puedo ofrecer algunos de nuestros puntos de vista sobre el apoyo que le ofrecemos a los desarrolladores que aportan un valor agregado a los jugadores de League of Legends.
5 months ago

Reflex. sobre campeones: el Espíritu de la Venganza

El desarrollo de Kalista comenzó tras disiparse la humareda del lanzamiento de Jinx. El equipo de campeones afrontaba un nuevo reto. Años de tiradoras nos dejaron con un lenguaje formal muy similar y pistolas y arcos (e incluso pistolas-arco) a montones. Llegamos a una conclusión: era hora de crear una tiradora con un enfoque distinto.
6 months ago

Valores de diseño y conducta del jugador

En los juegos online, no existe una varita mágica para acabar con las conductas negativas. Los jugadores son muy distintos, lo que significa que cada uno de ellos tiene diferentes motivaciones y responde de manera diferente a las circunstancias. En el diseño de nuestros sistemas usamos tres filosofías básicas basadas en los conceptos de reforma, castigo y recompensa.
7 months ago