Comportamiento del jugador: Castigo

Nuestra filosofía sobre mejorar el comportamiento del jugador se basa en la reforma, las recompensas y el castigo. Creemos que el castigo es más efectivo cuando se estructura pensando en la reforma, ya que otros modelos a menudo se enfocan en los síntomas, y no en la raíz que los causa.
1 month ago

Los modos de juego temporales del 2014

El 2014 se ha ido como el agua y se ha llevado en su corriente la creación de nada menos siete juegos temporales nuevos en League of Legends. En retrospectiva, nos divertimos un montón desarrollando cada una de estas modalidades, con los diferentes retos que cada una nos presentaba, y esperamos también te hayas divertido tú un montón jugándolos. Esta es una buena oportunidad para revisitar los modos de juego de este año, repasar las enseñanzas que nos dejaron algunos de ellos y aquello que nos llevó a las decisiones de diseño que tomamos.
2 months ago

Actualización… de las actualizaciones de campeones

Nos infiltramos en el taller de actualización de campeones para hablar con algunos de nuestros desarrolladores sobre las actualizaciones futuras de Kassadin y Ryze, entre otras cosas.
3 months ago

Comportamiento del jugador: Recompensas

Nuestra filosofía para abordar los problemas de conducta del jugador se basa en tres pilares: castigo, reforma y refuerzo positivo. En el caso de las recompensas, es importante diseñar sistemas que no solamente incentiven los comportamientos positivos por un corto tiempo sino que ofrezcan razones para seguir siendo positivo en todo momento.
3 months ago

Blog del Desarrollador: La API de Riot

Queremos conversar con ustedes sobre el lugar que ocupan los sitios web y aplicaciones de terceros en el ecosistema de League of Legends. Esto fue un tema de discusión frecuente entre los miembros de la comunidad el año pasado. Por suerte, puedo ofrecer algunos de nuestros puntos de vista sobre el apoyo que le ofrecemos a los desarrolladores que aportan un valor agregado a los jugadores de League of Legends.
4 months ago

Reflex. sobre campeones: el Espíritu de la Venganza

El desarrollo de Kalista comenzó tras disiparse la humareda del lanzamiento de Jinx. El equipo de campeones afrontaba un nuevo reto. Años de tiradoras nos dejaron con un lenguaje formal muy similar y pistolas y arcos (e incluso pistolas-arco) a montones. Llegamos a una conclusión: era hora de crear una tiradora con un enfoque distinto.
5 months ago

Valores de diseño y conducta del jugador

En los juegos online, no existe una varita mágica para acabar con las conductas negativas. Los jugadores son muy distintos, lo que significa que cada uno de ellos tiene diferentes motivaciones y responde de manera diferente a las circunstancias. En el diseño de nuestros sistemas usamos tres filosofías básicas basadas en los conceptos de reforma, castigo y recompensa.
5 months ago

Blog de desarrollo: Optimización de la Grieta

Al actualizar la Grieta del Invocador, uno de nuestros objetivos fue que la nueva versión funcionara al menos tan bien como la actual para todos los equipos y jugadores. Desde que la anunciamos, trabajamos sin descanso en su optimización y ahora nos gustaría dedicar un tiempo a hablar sobre ello.
6 months ago

Blog de desarrollo: El estilo visual de la Grieta

Nuestro objetivo es crear un estilo independiente de un momento y lugar particular que mantenga el toque de la Grieta del Invocador. Esto significa mejorar el estilo, la cohesión y la fidelidad del arte sin que nos detengan restricciones tecnológicas. Y por último, los diferentes aspectos del estilo artístico tienen que centrarse en clarificar la mecánica de juego para proporcionar a los jugadores una experiencia con más sentido y más envolvente al jugar a League.
6 months ago

Blog Desarrolladores: Actualizaciones de campeones

Súmense a "Fruity Sebbles" y échenle un vistazo a cómo trabajamos en las actualizaciones de campeones y a algunos de los proyectos en construcción.
6 months ago