Versión 11.5... ¡El tiempo pasa volando! Vamos allá.
Primero, la jungla, la salvaje jungla. Campeones como Maestro Yi y Sejuani lo han estado pasando mal, mientras que otros, como Udyr y Rammus, han estado arrasando por el mapa a toda velocidad. Vamos a darle más pegada a los primeros y a echarle el freno a los últimos.
A continuación: ¡objetos! Vamos a añadir más reglas a Hoja de furia de Guinsoo y a clarificar su sinergia con Senna. También ayudamos a Muramana a superar su crisis de identidad con respecto a Segador de esencia y ahora ocupa su propio nicho.
Así que afilad vuestros aguijones, zumbad hacia la Grieta y revolotead en zigzag por la calle central. Nos vemos en la próxima versión.
Quienes padezcáis apifobia (miedo a las abejas), adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT para ver los cambios.
Vamos a desactivar todas las cuentas de jugadores profesionales creadas por Riot después del 7 de enero de 2021 para solucionar una diferencia no intencionada en la obtención y pérdida de PL por victorias y derrotas, lo que suponía una ventaja injusta sobre los jugadores no profesionales de cara a alcanzar lo alto de la clasificación. Estas cuentas descenderán en la clasificación por inactividad durante las próximas semanas. Las cuentas de profesionales creadas antes del 7 de enero no se verán afectadas. Los jugadores afectados recibirán cuentas de reemplazo con un MMR inicial ajustado correctamente. Ya hemos iniciado esta actualización, pero tardará unos días en completarse.
Se reduce el daño de los soldados de arena de la W.
Reducimos el control de calle de Azir en los primeros niveles para equilibrar su curva de poder constante durante toda la partida.
Ahora el coste de la Q es fijo.
Aumentamos el coste de los barriles de Gragas para mermar su fuerza en la calle superior.
Aumenta el crecimiento del daño básico.
¡Tres tristes Jax compran Trinidad en la tienda! (Intentad decidlo tres veces rápido).
Se reduce el enfriamiento de la Q.
A pesar de las mejoras en la versión 11.3, Karma apoyo sigue decaída. Hemos echado un vistazo a algunos de sus cambios más recientes y vamos a reavivar su fuego interno revirtiendo parcialmente las debilitaciones de la versión 10.16.
Aumenta el daño adicional de la W hacia el final de la partida.
Érase una vez, cuando los tanques y los luchadores solo compraban objetos legendarios de armadura, como Capa de fuego solar y Presagio de Randuin, Kog'Maw era mucho más capaz de disolver sus defensas. Para compensarlo, ¡vamos a aumentar el daño de sus escupitajos para que, cuando la habilidad esté disponible, pueda cargar! Sonido de corneta.
Aumenta el daño básico de la E.
Con el último conjunto de debilitaciones de la versión 11.1 y los cambios en la jungla, Maestro Yi se ha quedado en mala posición. Ahora sus golpes serán más fulgurantes con todas las configuraciones y estilos de juego, sobre todo los centrados en velocidad de ataque.
Se reduce el almacenamiento de vida gris de la pasiva. Ahora añade la letalidad y aumenta cuando los enemigos están cerca.
Reducimos el aguante de Pyke en la calle central para ayudar a que Pyke apoyo pueda asomar la cabeza por encima del agua.
Aumenta el daño adicional de la W. Aumenta el daño de la R en los últimos niveles.
El poder de Qiyana suele depender del movimiento por el mapa en los primeros niveles. Esto la ha convertido en la elección predilecta en el nivel de élite, donde los jugadores han podido aprovechar su capacidad de ayudar a otras calles sin tener que preocuparse de las maniobras defensivas coordinadas que caracterizan a las partidas de mayor nivel. Para darle más oportunidades de éxito real, vamos a mejorar su progresión básica y a promover maximizar primero la W. Ya sabéis, para machacar.
Se reduce el crecimiento de la vida básica.
Rammus ha sido más armadura que arma(dillo), sobre todo en el nivel medio de juego. Reducimos su aguante para que tenga que tener más cuidado antes de meterse en peleas.
Se reduce la armadura básica. Aumenta el enfriamiento de la W1 y la W2.
Rell está dominando la escena profesional, así que vamos a dar a sus oponentes una oportunidad de luchar. Para ello, hacemos que sea más vulnerable al hostigamiento.
Aumenta el crecimiento del daño básico. Aumenta la relación del daño de la Q al final de la partida.
Samira está teniendo problemas para mantener el ritmo tras las debilitaciones de la última versión, así que vamos a mejorar la progresión de esta amante de las emociones fuertes para que pueda lograr asesinatos al final de la partida.
Aumenta la relación de daño del segundo golpe de la W.
Sejuani no lo está pasando bien en la nueva jungla. Vamos a darles a su jabalí y a ella una recompensa golosa por lograr golpear con ambas partes de su W.
Se elimina la pérdida de daño de notas consecutivas de la pasiva. Se reduce el daño de las notas de los aliados. Aumenta el enfriamiento de la R.
Seraphine sigue presente en nuestros radares y radios, así que vamos a suavizar el golpe de las notas que provienen de los aliados, pero aumentamos el poder de sus propias notas. De este modo, puede seguir teniendo impacto por sí misma sin amplificar demasiado la potencia de sus fans.
Se reducen el daño básico y el daño básico contra un único objetivo de la W. Ahora inflige más daño a monstruos.
Shaco ha estado aterrorizando la calle inferior, pero es un poco payaso en la jungla, así que vamos a realizar los ajustes pertinentes.
Se reduce el enfriamiento de la Q.
Vamos a ayudar al rey trol a que hinque el diente a la nueva temporada con un poco de mordida adicional en la calle superior y en la jungla.
Se reduce la relación de daño de la pasiva por acumulación. Aumenta el daño adicional de la R. Aumenta la duración.
La rata de PH es fuerte, la rata de DA no tiene buena pinta. Recalibrando.
Se reduce el crecimiento de la vida básica. Se reduce el daño total del aura de la R.
Con la ayuda de los nuevos objetos como Quimiotanque turbo, Udyr recorre la jungla de forma despreocupada con una de las velocidades de movimiento más rápidas que hemos visto, lo que le permitía entrar y salir de los combates a todo tren. Vamos a reducir su velocidad de despeje de campamentos (revertimos una mejora de la versión 10.21) y a hacer que sea más frágil.
Se han corregido varios errores relacionados con Mejai y Posesión. Se ha eliminado la capacidad de esquivar torretas de la pasiva.
Después de retocar a Viego durante un tiempo, hemos corregido algunos errores importantes que deberían resultar en una pequeña debilitación.
Muramana se solapa demasiado con Segador de esencia, tanto en estadísticas como en casos de uso. Para diferenciarlos mejor, vamos a cambiar la activación de Muramana para que se centre más en potenciar habilidades, mientras que Segador de esencia potencia los autoataques a través de las habilidades.
El deslizamiento de Cortasendas no parecía tan poderoso como su cuchillada, así que vamos a equilibrarlos con un cambio que no altere su poder.
Algunos campeones, como Senna, se benefician demasiado de Hoja de furia de Guinsoo, si tenemos en cuenta que la probabilidad de impacto crítico puede progresar por encima del 100 % e ignora los modificadores de daño crítico. Vamos a añadir algunas reglas para evitar estos casos excepcionales, lo que permitirá más diversidad de objetos con esos campeones y nos ayudará a ajustar mejor el objeto para que más campeones puedan usarlo.
En el caso de Senna, su pasiva ya no le aporta probabilidad de impacto crítico por encima del 100 %, y el exceso de crítico se convierte en robo de vida con el mismo índice.
Colmillo de serpiente es un objeto poderoso pero decepcionante y confuso, así que vamos a hacer que sea más utilizable en general. Imaginad Heridas graves para escudos, ¡pero con beneficios adicionales!
Reducimos el precio de Malmortius para que sea una opción defensiva más atractiva y asequible.
Ajustamos Cuchilla negra para que funcione mejor en los combates más largos y mejoramos su calidad-precio.
La tienda ha seguido asimilando conocimiento a un ritmo alarmante y ha alcanzado un nuevo nivel de conciencia (no deja de pedirnos que debilitemos a Ornn).
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión.