Resumen

la Iluminada
Karma

  • Rol
    Mago
  • Dificultad
    Moderada

Ningún mortal es capaz de ilustrar mejor las tradiciones espirituales de Jonia que Karma. Ella es la personificación de un alma antigua que ha reencarnado innumerables veces, transmitiendo sus recuerdos acumulados en cada una de las vidas nuevas...

Habilidades

Habilidades

Habilidades

  1. Pasiva
    Fuego Reunificador

    Reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos).

  2. Q
    Llama Interna

    Karma envía una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Efecto adicional de Mantra: además de la explosión, Mantra aumenta el poder de ataque de Llama Interna, lo que crea un cataclismo que inflige daño tras unos momentos.

  3. W
    Resolución Enfocada

    Karma crea un enlace entre ella y un enemigo, lo que inflige daño y lo revela. Si el enlace no se rompe, el enemigo quedará inmovilizado y recibirá el daño de nuevo. Efecto adicional de Mantra: Karma fortalece el enlace para curarse y extender la duración de la inmovilización.

  4. E
    Inspiración

    Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Efecto adicional de Mantra: la energía irradia desde su objetivo, lo que fortalece el escudo inicial y aplica Inspiración a campeones aliados cercanos.

  5. R
    Mantra

    Karma potencia su siguiente habilidad para otorgarle un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita un punto de habilidad.

Aspectos disponibles

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