Resumen

el Rey del Río
Tahm Kench

  • Rol
    Soporte
  • Dificultad
    Moderada

Conocido por muchos nombres a lo largo de la historia, el demonio Tahm Kench viaja a través de las aguas de Runaterra mientras alimenta su insaciable apetito con la miseria de otros. Aunque pudiera parecer particularmente encantador y orgulloso, él va...

Habilidades

Habilidades

Habilidades

  1. Pasiva
    Un Gusto Adquirido

    Tahm Kench utiliza la mayor parte de su inmenso cuerpo para atacar y usar sus habilidades, y obtiene daño adicional según su vida total. Infligir daño a campeones enemigos genera acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Con tres acumulaciones, Tahm Kench podrá lanzar Devorar sobre un campeón enemigo.

  2. Q
    Lengüetazo

    Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Un Gusto Adquirido.

  3. W
    Devorar

    Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto.

  4. E
    Piel Dura

    Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo.

  5. R
    Viaje Abisal

    Tahm Kench se teletransporta a otro punto del mapa, y puede llevar un campeón aliado con él.

Aspectos disponibles

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