''Cura'' a todos los pacientes y ve a donde quieras con Dr. Mundo actualizado.
"Yo ser muy buen doctor. Pacientes nunca volver".
Dr. Mundo resiste el próximo efecto de inmovilización que lo alcanza en lugar de perder vida actual y suelta un contenedor químico cerca. Dr. Mundo puede caminar sobre él para recogerlo y recuperar un porcentaje de vida máxima, además de reducir el enfriamiento de esta pasiva. Los enemigos que caminen sobre el contenedor lo destruirán.
Además, Dr. Mundo tiene regeneración de vida aumentada según su vida máxima.
Dr. Mundo lanza una sierra infectada que ralentiza al primer enemigo alcanzado e inflige daño mágico según su vida actual.
Dr. Mundo se electrocuta durante unos segundos, lo que inflige daño mágico persistente a los enemigos cercanos y almacena un porcentaje del daño que recibe como vida gris. Cuando termina el efecto, Dr. Mundo inflige una ráfaga de daño mágico a los enemigos cercanos y se cura por la vida gris si impacta a un enemigo (la curación se reduce si solo impacta a monstruos o súbditos). Dr. Mundo puede volver a lanzar Desfibrilador para finalizar su efecto antes.
Pasiva: Dr. Mundo tiene daño de ataque adicional que aumenta según su vida faltante.
Activa: Dr. Mundo golpea a un enemigo con su maletín ''médico'' para infligirle daño físico según su vida faltante. Si el enemigo muere, lo lanzará de un golpe para infligir el daño mínimo de esta habilidad a los enemigos que atraviese.
Dr. Mundo se atiborra de químicos para curarse un porcentaje de su vida faltante al instante. Después, se cura un porcentaje de su vida máxima a lo largo de un largo periodo, con lo que obtiene velocidad de movimiento adicional y daño de ataque durante la curación.
"Haber comenzado esta carrera tan solo con un sueño y una sierra".
¡Conviértete en el mejor doctor en la versión 11.12!