¡Libera a los espíritus con la actualización visual y de jugabilidad de Udyr en la versión 12.16!
''El círculo continúa. Ininterrumpido. Inquebrantable''.
Espíritu Despierto: Udyr tiene cuatro habilidades básicas que alternan entre sus posiciones. Periódicamente puede volver a lanzar su posición activa para Despertarla y obtener efectos adicionales, con un enfriamiento compartido para todas las posiciones.
Entrenamiento de Monje: Cada vez que Udyr adopta o Despierta una posición, sus dos siguientes ataques obtienen velocidad de ataque y restablecen parte del enfriamiento de Despertar.
Udyr obtiene un aumento de velocidad de ataque y sus siguientes dos ataques infligen daño físico adicional.
Despertar: Udyr obtiene aún más velocidad de ataque y sus siguientes dos ataques crean una cadena de rayos desde el objetivo. Esta rebota hasta 6 veces. Los rayos pueden afectar al mismo objetivo varias veces e infligen un gran daño a los objetivos aislados.
Udyr obtiene un escudo y sus siguientes dos ataques restauran vida.
Despertar: Udyr obtiene un escudo aún mayor, sus siguientes dos ataques lo curan aún más y restaura un porcentaje de su vida máxima a lo largo de los siguientes segundos.
Udyr obtiene un aumento de velocidad de movimiento. Mientras esté en esta posición, con cada primer ataque a un nuevo objetivo, Udyr se lanza una corta distancia contra él y lo aturde (enfriamiento por unidad).
Despertar: Udyr obtiene aún más velocidad de movimiento y se vuelve brevemente inmune a control de masas.
Udyr invoca de forma temporal una tormenta a su alrededor que ralentiza e inflige daño a las unidades cercanas. Sus siguientes dos ataques hacen que la tormenta pulse, lo cual inflige daño mágico adicional.
Despertar: Udyr desata la tormenta, lo que hace que inflija daño adicional y persiga a los enemigos cercanos.
''Escúchenme, espíritus. Rezo la lucha. Rezo por el crecimiento''.