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Pregúntale a Riot: Fragmento de Estrella y Pachonc

Hoy hablaremos de TFT, de los campeones más difíciles de trasladar a Designios y de algunas cifras.

DevAutoresRiot Green Teej, Shynkro, Riot Benobo, Riot FireNRain
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¡Te damos la bienvenida a Pregúntale a Riot!

Hoy solo hablaremos de TFT: Fragmentos de Estrella, estadísticas, campeones y Pachonc.

¿Por qué tardaron tanto en darle Fragmentos de Estrella a las Minileyendas?

Todo el tiempo estamos atentos a los comentarios de los jugadores y priorizamos lo que queremos traer al juego. Cuando lanzamos por primera vez las Minileyendas con TFT, descubrimos que los jugadores querían más libertad para elegir la especie y la variante de las Minileyendas. Eso nos llevó a crear la tienda rotativa de Minileyendas. Tras reconocer que teníamos que esforzarnos más para cumplir con las expectativas de los jugadores, se nos ocurrió hacer las “piezas de mejora de Minileyendas” (que luego pasaron a ser Fragmentos de Estrella).

Ahora bien, la pregunta era: ¿cuándo podríamos comenzar a trabajar con eso?

Mientras desarrollábamos la idea de los Fragmentos de Estrella, el equipo estaba lanzando TFT Mobile (incluyendo el tutorial y la tienda), el set Galaxias, la actualización dentro del set de Galaxias... ¡sin mencionar una nueva galaxia en cada versión! Cerca de junio de este año, por fin pudimos arrancar con este proyecto.

¿Cuántas formas de conseguir Fragmentos de Estrella tendrán los jugadores? ¿Cómo se verán? ¿Cómo sonarán? ¿Cómo los integraremos a los RP? Estas son tan solo algunas de las muchas preguntas que nuestros equipos tuvieron que responder, para poder transformar los fragmentos en una mecánica que funcione.

Uno de los objetivos al desarrollar el sistema de Fragmentos de Estrella es que fuera independiente, que tuviera su propia moneda y que no estuviera limitada por las que ya existen en LoL. Esto nos brindó más flexibilidad, además de que nos permitió agregar un proceso automatizado. Trabajamos codo a codo con nuestro equipo PIE (también conocido como el “equipo de aspectos y eventos”), con el equipo del gremio de comerciantes y el equipo del portal de acceso al contenido para asegurarnos que todo se integrara a la perfección.

Llevamos a cabo varias demostraciones y pruebas de juego para obtener comentarios de los jugadores y también para garantizar que todo funcionara sin problemas. Por ejemplo, necesitábamos comprobar que el sistema de Fragmentos de Estrella estuviera bien integrado con los inventarios de los jugadores y que, al gastar tus monedas, tu Minileyenda recibiera las mejoras correspondientes.

Tardamos tres meses en desarrollar, probar y lanzar todo esto.

El equipo aún sigue mejorando aspectos del sistema de Fragmentos de Estrella (¡sin dejar de trabajar en el juego!). Aún queda mucho por hacer y necesitamos gente talentosa para hacerlo, así que si te interesa unirte a nuestro equipo para que el juego sea aún más genial, visita la página de vacantes de Riot. 

Riot FireNRain, productora de TFT

¿Cuáles son los rasgos más populares de Galaxias? ¿Y qué hay de los campeones? ¿Y de los objetos?

¿Acaso alguien pidió una orden de información caliente? Aquí hay algunas estadísticas divertidas...

Antes de la actualización dentro del set, los rasgos individuales más populares fueron 2 Cronos y Mercenario. Luego de que Mercenario pasó a mejor vida, 2 Cronos y 2 Vanguardia se convirtieron en los rasgos individuales más populares. Si quieres aún más datos divertidos, el rasgo de 6 piezas más popular en todo Galaxias fue 6 Espadachín. El rasgo individual más popular (y probablemente sobrevalorado) era 9 Estrella Oscura antes de la actualización dentro del set y, después de eso, lo fue 9 Guardiana Estelar.

Analicémoslo con mayor detalle. ¡No te atrevas a saltarte esto! Pediste datos y eso es exactamente lo que recibirás.

Los campeones más populares según su costo de oro en la primera mitad de Galaxias fueron:

  • 1 de oro: Malphite (el campeón más sólido)
  • 2 de oro: Blitzcrank, con Shen pisándole los talones en segundo lugar (agarraagarraagarraagarra)
  • 3 de oro: Ashe, seguida de cerca por Vi y Ezreal en segundo y tercer lugar respectivamente (pero es muy probable que Kassadin se haya quedado con tus PL)
  • 4 de oro: Wukong (Kayle estaba en segundo lugar, además de que tenía muchas más posibilidades de quedarse con tus PL)
  • 5 de oro: Miss Fortune (no quedó nadie en segundo lugar. Nadie se le acercó ni de lejos).

Luego de la actualización dentro del set, así quedó el ranking:

  • 1 de oro: Jarvan IV (larga vida al rey)
  • 2 de oro: Rakan (debe sentirse solo sin Xayah)
  • 3 de oro: Ashe (Jayce era el más popular para el juego temprano, pero luego fue desplazado)
  • 4 de oro: Wukong (pero Jhin tenía más posibilidades de quedarse con tus PL... *insertar chiste fácil y tonto sobre el número 4*)
  • 5 de oro: Gangplank y Thresh (el dúo dinámico... o algo así. No se me ocurrió nada mejor).

¿Pensaste que eso era todo? ¡Ja! Te equivocas.

Los objetos más populares de todo el set fueron Filo del Infinito y Ángel Guardián. Espadafuria de Guinsoo ocupó el tercer puesto durante la primera mitad del set, cuando Kayle aún tenía una presencia dominante, pero después de la actualización dentro del set fue desplazada por Abrazo del Serafín.

De todas formas, los objetos más populares no eran los que tenían más posibilidades de quedarse con tus PL. Si querías esos sustanciosos aumentos de PL, necesitabas (según la versión en la que jugaras): Mejora Roja, Morellonomicón, Chispa Iónica y Daga de Statikk (además de Carga de Artificiero, Blindaje Bélico y, por supuesto, Fuerza de la Naturaleza si podías conseguir algunas espátulas).

Bien, ahora sí eso fue todo.

Riot Benobo, analista de perspectivas

¿Cuál fue el campeón que más costó trasladar desde la Grieta del Invocador al mundo de Designios de TFT?

Uno de los campeones que más nos costó trasladar desde la Grieta del Invocador a TFT: Designios fue Azir. Nos planteó una serie de problemas técnicos y de diseño:

Diseño de los muros de Shurima

Nos costó elegir el hechizo correcto para él, uno que plasmara la imagen que tenía en la Grieta del Invocador sin saturar demasiado la pantalla de efectos visuales durante los combates del juego tardío. Como ya habíamos usado su habilidad de invocar soldados como un hechizo con un costo de 3 de oro en Ascenso de los Elementos, sabíamos que teníamos que doblar la apuesta ahora que su costo era de 5 de oro, por lo que decidimos que su hechizo más icónico era el muro de soldados shurimanos.

En una de las primeras versiones del hechizo, el muro empujaba a todos los enemigos sobre los que avanzaba y permanecía un tiempo como terreno infranqueable, mientras que los soldados del Emperador se posicionaban detrás del muro para atacar a cualquier enemigo que tratara de atravesarlo. Aunque nos gustaba la capacidad de rechazar asesinos de esta versión, hacía que seguir los combates en el juego tardío fuese difícil, ya que se mezclaban sus soldados, el equipo enemigo y su propio equipo (que perseguía a los enemigos lanzados hacia atrás). Finalmente, optamos por una versión en la que su muro solo empuja a los enemigos sin que los soldados se movieran con el muro, lo que redujo bastante la cantidad de unidades desplazadas cada vez que lanzaba su habilidad.

Diseñando los guardias del Emperador

El rasgo del Emperador requería que cambiáramos algunos de nuestros sistemas principales para integrar las características de los soldados. Al igual que con los meeps de Bardo en Galaxias, tuvimos que agregar funcionalidades al sistema de agarrar y soltar para que los jugadores pudieran colocar guardianes de arena solo en el tablero. Además, tuvimos que asegurarnos de que los guardianes de arena que subieran de nivel junto con Azir no aumentaran el conteo de unidades ni se contabilizaran en las estadísticas de daño.

Por otra parte, ya que al morir Azir también lo hacen sus soldados, requeríamos que los soldados clonados de Azir pudieran encontrar a sus respectivos soldados fantasmas para indicarles cuándo morir. Eso significaba que no podíamos simplemente copiar a Azir y a sus soldados para hacer los clones; teníamos que darles algo más. Entonces proporcionamos a las unidades clonadas información sobre la unidad original hasta que los copiaran, para poder transferir la conexión del Azir original con sus soldados al clon de Azir y a sus soldados clonados.

Menciones honoríficas

Aphelios: invocar torretas de forma que no interfieran con el trazado de ruta de las unidades siempre es difícil; también tuvimos que asegurarnos de que heredaran las mejoras de objetos y rasgo de Aphelios

Sett: requirió diseñar una lógica de movimiento muy compleja para que él y sus unidades pudieran moverse y trazar su sendero apropiadamente en consonancia con el rasgo del Jefe y con su habilidad Suplex.

Lee Sin: tuvimos que darles a las unidades la habilidad de moverse por fuera del límite de las islas, para que pudiera patearlas.

(Si no fuera porque ya apareció en la lista de encuentros épicos de Galaxias, Kayn también estaría en esta lista debido a las complicaciones de sus distintas formas).

Shynkro, diseñadora técnica de TFT

¿Cuál es su Minileyenda preferida y por qué es Pachonc?

Riot Green Teej: Pachonc tiene ese no sé qué que necesito.

Riot FireNRain: Yo prefiero a Furicuerno cono de azúcar y a Fuwa original. Lo lamento ʕ´•ᴥ•`ʔ

Riot Benobo: ¡Tum tum, clap! ¡Tum tum, clap! ¡Tum, clap! ¡Tum tum tum tum, clap!

Shynkro: ¡Tum tum, clap! ¡Tum tum, clap! ¡Tum, clap! ¡Tum tum tum tum, clap!

“El club de fans de Pachonc (y Furicuerno)”, también conocido como “el equipo de TFT”

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