¡Hola a todos! Soy Cody ''Riot Codebear'' Germain, líder de producto de jugabilidad competitiva.
En enero, comenzamos a hablar sobre mejorar las clasificatorias para 2020. El día de hoy nos gustaría revisar nuestros objetivos principales y cómo planeamos cumplirlos, así como compartirles cuáles serán nuestros siguientes pasos.
A lo largo del año pasado reunimos sus comentarios para ayudarnos a crear objetivos más claros para tener un sistema de clasificatorias más competitivo, transparente y satisfactorio en League of Legends.
Específicamente, estos son los puntos que ustedes resaltaron:
Comenzaremos con el primer objetivo, que cubre el emparejamiento. Todos hemos tenido partidas en las que sentimos que estamos en desventaja desde el principio. Queremos revisar a profundidad nuestro sistema de emparejamiento para asegurarnos de que el sistema actual balancea el emparejamiento de jugadores al máximo de sus capacidades desde el comienzo.
Nuestras dos primeras mejoras en el emparejamiento de clasificatorias están en pruebas y casi listas para su lanzamiento. Estén al pendiente de las nuevas características en las próximas versiones:
Debido a la sensibilidad de la calidad del emparejamiento y al impacto que tiene en los jugadores, estaremos ajustando estas características constantemente (incluso detrás de escenas), tanto como sea necesario. Después de cierto tiempo de su lanzamiento, las revisaremos de nuevo y les haremos saber cuál fue su rendimiento, seguramente junto con un estado de actualización sobre lo que tenemos en desarrollo.
Hay un par de áreas a resaltar en las que nuestro servicio de emparejamiento puede mejorar para obtener una evaluación más acertada del nivel de habilidad. Estamos explorando mejoras de sistema para manejarlo de mejor manera.
Comodín automático con base en roles: aunque nuestro sistema actual no te compara de manera específica con todos los roles potenciales, entendemos que el dominio de un rol tiene un impacto significativo en la partida. Balancearemos la cantidad de comodines automáticos en cada equipo, pero también nos gustaría balancear los roles de comodín automático de ser posible. Consideramos que hay pequeños ajustes que podemos hacer sin poner en riesgo las áreas del sistema que ya funcionan bien.
Además de las mejoras específicas que ya mencionamos, también estamos investigando a profundidad las oportunidades para solucionar otros problemas más complicados y frustrantes. El producto de esas investigaciones se mostrará más adelante en el año (los cambios más grandes esperarán hasta la pretemporada), pero sin duda habrá actualizaciones en el camino. Esto es en lo que estamos trabajando:
El equipo de jugabilidad competitiva está dedicado a que LoL sea la experiencia más competitiva y gratificante que puede haber, y nos espera mucho trabajo. No dejen de enviarnos sus comentarios y críticas a lo largo de este proceso. La verdad es que muchos de los cambios en los que estamos trabajando debieron hacerse hace mucho, y queremos compensar el tiempo perdido siendo tan atentos y sensibles como nos sea posible conforme lancemos las actualizaciones.
Tendrán noticias de nuestra parte en las próximas semanas, en cuanto tengamos resultados que compartirles acerca del comodín automático y el balance a los grupos prediseñados. ¡Nos vemos en la Grieta!