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/dev: Comenzamos la actualización de Dr. Mundo

¡Una actualización de campeón que va a donde quiere!

DevAutorEquipo de actualización visual y de jugabilidad de Dr. Mundo
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Como mencionamos en el último Mapa de Campeones, Dr. Mundo recibirá una actualización visual y de jugabilidad en 2021. Durante las actualizaciones de Fiddle y Voli compartimos mucho de nuestro trabajo en progreso y pensamos hacer lo mismo con Mundo. Esperamos que, al mostrar nuestros planes para la actualización y la dirección de nuestros avances desde el inicio, podamos recibir más comentarios de la comunidad respecto a qué funciona bien y qué cosas podemos mejorar. Hasta ahora nos ha ido bastante bien con este enfoque, tanto por los comentarios que nos dejaron como por la recepción de las actualizaciones. Debido a eso, hoy queremos compartirles un poco de nuestro trabajo inicial para la actualización de Mundo.

Comencemos hablando un poco sobre por qué elegimos a Dr. Mundo para una nueva actualización visual y de jugabilidad y cuáles son nuestros objetivos con dicha actualización.

A decir verdad, uno de nuestros motivos principales para actualizar a Dr. Mundo es que sus elementos visuales ya se ven bastante anticuados. Mundo parece un pez fuera del agua en comparación con la alineación actual de campeones. Nos pareció que era una buena oportunidad para actualizar completamente los efectos visuales y la temática de Mundo, no solo para que se vea mejor, sino también para que se ajuste a la evolución del estilo visual de LoL a través de los años.

Creemos que también hay espacio para introducir mejoras de jugabilidad al conjunto de Mundo. Gran parte del conjunto funciona bien, como su regeneración de supertanque y su habilidad para lanzar cuchillas sin parar, las cuales seguirán allí de un modo u otro luego de esta actualización.

Otro de nuestros objetivos para la jugabilidad de Mundo es que siga siendo un campeón simple. Queremos introducir un mayor nivel de maestría a su conjunto, pero no el tipo de nivel que requiera adquirir reflejos ultrarrápidos. La complejidad de su conjunto se mantendrá en niveles similares.

Con estos objetivos en mente, veamos lo que estuvieron explorando el jefe de diseño de jugabilidad, el artista conceptual y el escritor narrativo de Dr. Mundo.

Una licencia (médica) para matar

Glenn "Twin Enso" Anderson, diseñador de jugabilidad:

Es probable que la mayoría de los jugadores de LoL recuerden haber lanzado alguna vez cantidades demenciales de daño sobre Dr. Mundo, solo para verlo matar a tu acarreador e irse con más vida que con la que comenzó. Su extrema resistencia y capacidad de regeneración son sin duda elementos centrales de la identidad de este doctor. Básicamente, jugar con Mundo te da la sensación de que recibir daño es solo un problema para los demás campeones. En esta etapa inicial del proceso quisimos explorar algunas ideas para potenciar aún más esa experiencia.

Nuestros objetivos principales son: 1) darles a los oponentes más oportunidades de contrarrestarlo, 2) aumentar la variedad de las opciones de jugabilidad de Mundo, además de lanzar cuchillas, y 3) traer a Mundo a la era moderna de LoL sin sacrificar su simplicidad general. Todavía no decidimos la dirección final que tomará su conjunto, pero aquí les presentamos algunas cosas que hemos probado hasta ahora.

En la primera versión que probamos, Dr. Mundo ganaba 1 de vida máxima cada vez que recibía un golpe, y luego probamos otras versiones en las que ganaba vida máxima al recibir daño. Tras varias pruebas, quedó claro que esto era un enorme incentivo para tomar malas decisiones. A menudo, los jugadores se exponían demasiado, se posicionaban mal de forma intencional o buscaban intercambios desventajosos. Debido a ello, optamos por convertir las estadísticas defensivas de Mundo en más vida.

Luego de obtener algunos objetos, su barra de vida se transformaba en una unidad completa.

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Sin embargo, al tener una cantidad de vida tan ridículamente alta, los campeones y objetivos que eran poderosos contra Mundo se volvían aún más poderosos, y los que eran débiles se volvían aún más débiles. Esto provocaba que las partidas fueran aún más polarizadas que las del Dr. Mundo actual, de modo que decidimos no seguir por ese camino.

También queríamos explicarles qué es esa pequeña línea, porque no es el umbral de ejecución de la mejora de Dragón Ancestral. Probamos darle a Dr. Mundo una regeneración de vida muy alta todo el tiempo, pero parte del daño que recibía hacía disminuir su Vida Máxima. La línea muestra su vida máxima "actual" que solo puede recuperarse en la base o al morir. Sin embargo, esto iba en contra de la fantasía de regeneración porque hacía que los jugadores se sintieran castigados por recibir daño de hostigamiento en lugar de sentirse protegidos, y no queremos provocar un sentimiento así al jugar con un tanque masoquista. Además, eso provocó estrés y confusión acerca de cuándo pelear o cuándo retirarse, y en general sobre cómo administrar la vida máxima. Era demasiado para el pobre cerebro de Mundo, así que pasamos a trabajar con habilidades más simples.

Además de una regeneración de vida monumental, consideramos otras herramientas que esperarías de un loco mutante zaunita. Probamos varias cosas (como una inserción y extracción no tan quirúrgica de sus cuchillas), pero lo que más probamos fue una explosión de cuerpos con reacción en cadena.

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Era divertido, pero nos pareció que esta habilidad terminaba orientándose demasiado al control de zonas y al estilo de un hechicero, cosa que no esperarías de un fornido luchador cuerpo a cuerpo del carril superior. El hecho de que Mundo tuviera un montón de herramientas para evitar las peleas cuerpo a cuerpo no se ajustaba al personaje, ni tampoco al tipo de jugabilidad que queremos para él.

Estamos todavía en una fase en la que todo es muy loco y experimental… así como el propio Mundo. Si bien nuestras exploraciones todavía no han dado grandes resultados, nuestro musculoso doctor morado seguirá siendo uno de los megatanques de cabecera de LoL. Estamos muy emocionados por compartirles estos avances, por ver hacia dónde se dirige su jugabilidad y por todo el conocimiento médico legítimo que acumularemos en el camino.

Lanzar cuchillas contra la pared

Sunny "KindleJack" Pandita, artista conceptual:

Junto con Fiddlesticks, Dr. Mundo fue uno de mis primeros favoritos en LoL (creo que hay un patrón ahí). No hay nada como lanzarse sobre tus rivales sin que te importe nada mientras sus acarreadores llaman desesperados a alguien que los salve.

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Nos lanzamos a una gran exploración por las profundidades de Zaun en busca de pistas sobre qué es Mundo y sobre qué puede llegar a ser. Esa es mi parte preferida del diseño, porque todavía no respondemos preguntas, solo las formulamos. Y, si bien estos vuelos imaginativos no siempre son muy prácticos, pueden provocar chispas inesperadas que resulten en un futuro radiante.

Las fantasías visuales que constituyen su esencia son muy claras: DOCTOR y... MUNDO. La temática de "Doctor" puede manejarse de diversas maneras y cualquiera de ellas será un avance, así que estoy muy entusiasmado con ello. Por otra parte, "Mundo" es nada más eso: la cualidad de ser Mundo. Algunos dirán que es indescifrable, otros que es morado y nada más, pero yo pienso que es una máquina bestial autorregenerativa e indestructible que quizá no tenga el mejor sentido de la realidad.

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De izquierda a derecha: Mundo Bioamenaza, Mundo Experimental, Mundo Ogro, Mundo Energizado

El tono es algo de lo que hablamos mucho. Algunos dicen que Mundo es un asesino serial horripilante, otros que es un tonto adorable y a otros hasta les resulta algo atractivo. Consideramos que la clave del asunto es encontrar la yuxtaposición adecuada entre comedia y amenaza. Será un camino largo y emocionante. Estamos seguros de que el diseño irá hacia donde él quiera ir.

¿Doctor? Mundo

John ''JohnODyin'' O'Bryan, escritor de narrativa:

Reconceptualizar a Mundo ha sido una experiencia única desde el inicio. Al rediseñar campeones viejos, muchas veces están en tan malas condiciones que algunos cambios terminan siendo muy drásticos. Pero desde el primer día de trabajo en esta actualización, todos estuvimos de acuerdo en que Mundo nos agrada. ¿Y a quién no? Por supuesto, eso no significa que no pueda mejorarse (en especial en lo visual), pero todos los participantes de la primera reunión acordamos en que ocupaba un lugar único en nuestra lista de campeones, un lugar que no queríamos que quedara vacío. La idea de un psicópata imparable al que no pueden dañar combinada con la de un "doctor" es una mina de oro que queríamos excavar.

Así que la pregunta a la que llegamos fue: "¿cómo podemos lograr que exprese mejor la fantasía de ser un doctor psicópata indestructible?"

Y la siguiente pregunta fue: "¿cuán tonto queremos que sea?" Pensamos convertirlo en un verdadero doctor, quizá se trataba de alguien que se volvió loco al tomar sus propios medicamentos, pero eso lo ubicaba en el lugar de científico loco que ya ocupa Singed.

Así que comenzamos a experimentar con la idea de alguien que no es un doctor en lo absoluto, sino alguien que cree que es un doctor y que es demasiado tonto como para darse cuenta. Nos dimos cuenta de que, si bien no nos faltan campeones locos (como Ziggs, Jinx o Kled, por nombrar algunos), ¿cuántos de nuestros campeones son simplemente tontos? ¿Tal vez Trundle? (Aunque se supone que hasta él es inteligente para ser un trol) También nos dimos cuenta de que ser tonto concuerda muy bien con alguien que supuestamente no es consciente de lo que le sucede a su propio cuerpo.

Sin importar a donde vaya Mundo, hasta ahora ha sido divertido explorar los diferentes caminos potenciales del personaje.

¿Qué sigue?

Planeamos lanzar a Dr. Mundo en 2021, así que es probable que publiquemos el próximo blog de desarrolladores cerca de fin de año, cuando entremos a la etapa de producción.

Como siempre, dígannos qué piensan. ¿Qué les emociona? ¿Qué les causa terror? ¿Por qué Mundo es el doctor morado más atractivo de todos los tiempos? Leeremos con atención sus comentarios porque queremos que nos ayuden a crear al mejor Dr. Mundo posible.



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