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/dev: Novedades de la actualización de Dr. Mundo

Mundo sigue en el quirófano, pero es momento de hacer una revisión de rutina.

DevAutorEquipo de actualización visual y de jugabilidad de Dr. Mundo
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¡Hola! Ha pasado algo de tiempo desde la última vez que compartimos nuestro progreso

sobre la actualización de campeón de Dr. Mundo y hoy tenemos mucho para mostrarte. La producción está en pleno desarrollo, así que veremos su modelo de personaje, animaciones y efectos visuales y de sonido más recientes. Luego echaremos un vistazo a su aspecto Nacido de la Ira.

Antes de comenzar, hagamos un resumen de lo que hemos compartido hasta ahora.

Abran paso al personal médico

Establecimos tres objetivos principales para la actualización de Dr. Mundo:

  1. Mejorar el aspecto visual y la temática de Dr. Mundo, no solo para que se vea mejor, sino para que se adecúe mejor al estilo visual que LoL ha adoptado con el tiempo.
  2. Mejorar el conjunto de habilidades de Mundo y, a la vez, mantener su regeneración de supertanque y su habilidad de lanzar cuchillas.
  3. Mantener la simplicidad de Mundo.

Uno de nuestros primeros retos con Mundo fue conseguir el tono adecuado para su temática de médico: ¿es un doctor brillante que se volvió loco? ¿o un "doctor brillante" que está loco? Leímos muchos comentarios después de nuestra primera publicación y vimos que lo más importante para la comunidad era que mantuviéramos a Mundo como un campeón divertido y cómico, así que tomamos esa dirección. Nuestro objetivo es que Mundo personifique una temática de "comedia oscura", que creemos que es algo único dentro de la alineación de LoL.

En cuanto a la jugabilidad, probamos algunas direcciones para el conjunto de Mundo, pero optamos por hacerlo un campeón que fuese muy difícil de controlar. La inmunidad al control de masas es una herramienta muy poderosa, así que, para compensar, Mundo seguirá siendo un campeón sin movilidad ni mucho control de masas. Y, por supuesto, seguirá lanzando cuchillas.

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La última vez que compartimos el arte conceptual de Mundo, la comunidad mencionó que el cabello de Mundo se veía demasiado ordenado para ser él. Hablamos de esto con el equipo y estuvimos de acuerdo, así que lo desordenamos un poco.

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Y AHORA... ¡A LAS NOVEDADES!

Doctor loco brillante escapa

Edgar "SpaceReptile" Monteon, artista de personajes

Como artista de personajes, la idea de ser parte del proceso de desarrollo de Mundo me atrajo de inmediato.

El proceso visual de Mundo comenzó con el arte conceptual para establecer su identidad. Después, estos elementos visuales se "digirieron" (por decirlo de alguna forma) y luego se encarnaron. A lo largo de este proceso, pasé bastante tiempo creando su sandalia, los controles y la ropa desgarrada para adentrarme por completo en la historia visual de Mundo. Esta experiencia de inmersión es lo más divertido y esclarecedor para mí, y me gustaría compartir un poco de eso contigo.

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Crear el nuevo modelo y textura de Mundo es como preparar el terreno para que otros profesionales (como animadores y artistas de efectos visuales) lo expandan un poco más. También debemos pensar en cómo mantener lo que nos gusta del modelo antiguo de Mundo. Desde una perspectiva visual, Mundo es un personaje explosivo que no cabe en su ropa, y eso lo hace muy amenazante y poderoso para mí.

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Crear el nuevo modelo y textura de Mundo es como preparar el terreno para que otros profesionales (como animadores y artistas de efectos visuales) lo expandan un poco más. También debemos pensar en cómo mantener lo que nos gusta del modelo antiguo de Mundo. Desde una perspectiva visual, Mundo es un personaje explosivo que no cabe en su ropa, y eso lo hace muy amenazante y poderoso para mí.

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Severamente estúpido y seriamente aterrador

Drew "sandwichtown" Morgan, jefe de animación

Durante las primeras exploraciones, quise apoyarme mucho en el aspecto ridículo de Mundo y divertirme viendo las tonterías que podía llegar a hacer. Algo que lo hace único es su carácter bobo, así que fue muy divertido explorar lo tonto y extraño que podía ser. Sabíamos que también debía sentirse peligroso, así que el verdadero desafío fue equilibrar lo seriamente aterrador que podía ser sin dejar de ser caricaturesco. Gran parte de su mecánica central debería sentirse pesada y fuerte, pero con algunos momentos de ligereza.

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Inicialmente, su Q iba a ser un salto que levantaba a los enemigos, lo cual se sentía bastante bien, pero se percibía demasiado feliz y despreocupado. En la versión actual, está bastante inclinado a dar hachazos, y solo rompe su avance de forma breve para cargar. Luego, sigue caminando mientras toma una nueva arma de su bolsa. Hacer que continúe su avance en medio del lanzamiento lo hace sentirse decidido y resuelto. Siempre hacia delante.

Pero su ataque a la torreta pone de manifiesto su idiotez y su incapacidad de sentir dolor…

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Los gestos serán el lugar donde se podrá inclinar un poco más la balanza hacia las tonterías, pero el conjunto de animación central mantendrá la sensación de un monstruo imparable. Mundo no es nada delicado y no conoce el autocontrol. Sus movimientos siempre son al 100% porque no sabe cómo contenerse, por eso es tan incontrolablemente poderoso.

Físico mejorado químicamente

Jason "LankyTree" Chisolm, artista de efectos visuales

Como jugador de LoL de antaño, la actualización visual y de jugabilidad es uno de mis proyectos favoritos, en especial cuando se trata de un campeón tan icónico como Dr. Mundo. Me gusta comenzar todos los proyectos con unos cuantos pilares de efectos visuales, que básicamente me sirven como guía. Cada efecto que hago debería ayudar a reforzar estos pilares y recibir información de ellos.

Uno de los pilares principales de este proyecto fue el "físico mejorado químicamente". Quería enfatizar que la fuerza desmedida y la indiferencia absoluta ante el dolor de Mundo es el resultado de sustancias y experimentos químicos. Un gran ejemplo de esto es su definitiva. Este es un momento bastante icónico en el que vemos a Mundo transformarse en un monstruo regenerador de vida. Es algo que el equipo quería resaltar y hacer que llamara la atención.

Echemos un vistazo a la gran bolsa de productos químicos inestables y herramientas médicas de Mundo para ver cómo ocurre.

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¿Cómo destacamos una transformación tan grande? Bueno, simplemente haciéndolo grande, tan grande que desgarra su ropa, la destroza y hace que muchas hebillas vuelen. Luego lo saturamos con algunos viejos y confiables productos químicos zaunitas. Está tan saturado que los productos se evaporan, rodeándolo con una nube gaseosa, y lo que no se evapora, gotea para dar la sensación de que está impregnado de estos químicos.

El sonido de los químicos zaunitas

Jayvon "Riot Jirsan" Rymer, diseñador de sonido

Al igual que otras actualizaciones visuales y de jugabilidad, siempre es genial ver lo que hicimos en comparación con lo que queremos hacer con el campeón. Para Dr. Mundo, queríamos mantener algunas cosas que los jugadores ya conocen de él, pero también queríamos aumentar su fuerza y físico un poco más. Quería que se sintiera como si estuvieras en una pelea con una gran fuerza impredecible que aumenta en potencia a medida que pasa el tiempo. Había un montón de experimentos geniales en los que trabajaban otras disciplinas con la expansión y tamaño de sus músculos, así que quería asegurarme de capturar un poco de este trabajo en sus habilidades.

Un espacio genial que pude explorar, y con el que me divertí bastante, fue el sonido de los químicos zaunitas que usa. Probé distintas cosas, como procesar grabaciones de hielo para ver qué tonalidades podía obtener, dejar caer cubitos de hielo en una sartén muy caliente con aceite, e incluso usar grabaciones de pollos de nuestra biblioteca y volver a procesarlas para obtener texturas de tonos geniales. No hay nada específico que esté listo como para compartirlo en este momento, pero aquí hay una compilación de algunos de los elementos que pude obtener mediante estas exploraciones.
Dr. Mundo SFX Exploration

Uno de los aspectos

Sunuman "KindLeJack" DePandito, cirujano aficionado

Ya lo he dicho antes y volveré a decirlo: no hay nada más emocionante que completar una actualización de campeón solo para abrir su catálogo de aspectos y ver todo el potencial que hay. En Riot, valoramos mucho la "mentalidad centrada en el jugador" y siento que no hay nada más centrado en el jugador que tomar el cariño y aprendizaje de todos esos años de experiencia y llevarlos a una colección fiel de objetos estéticos que moldean a un campeón antiguo. Los aspectos más recientes se retocan y ajustan para que funcionen con el nuevo diseño base y siempre hay algo que podemos mejorar, pero los aspectos más antiguos son los que realmente destacan después de mejorarlos y dejan a todos con la boca abierta.

Hablando de eso…

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¡El aspecto Mundo Nacido de la Ira estará listo para el torneo PvP Rift Quest Invitational! Hoy quería compartir un aspecto específico de la impresionante colección de tesoros de Mundo, que al fin encontró un lugar adecuado dentro de una temática de aspecto que ahora cuenta con su propia narrativa. "Mundo rojo" volverá con un atrevido homenaje a la fantasía clásica, pero en una versión actualizada para la edición actual. Mundo arde con la rabia de un berserker mientras allana el camino hacia la victoria. ¡Ni siquiera esos tiernos nigromantes estarán a salvo!

Revisión médica completa

Esto es todo lo que queríamos compartir el día de hoy. Como siempre, no olvides dejarnos tus opiniones y comentarios. Esta es nuestra última publicación sobre la actualización visual y de jugabilidad de Mundo, ya que en algunos meses podrás verlo en el entorno de pruebas. ¡Nos vemos hasta entonces!

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