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/dev: Regreso de Frenesí

Frenesí en el Nexo regresa como el modo de juego especial durante el evento de verano.

DevAutoresHBBONG, Riot Reinboom
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Como lo anunciamos en nuestra entrada más reciente de Riot Pls, ¡Frenesí en el Nexo regresa como un modo de juego temporal para nuestro próximo evento de verano! Realizamos una gran cantidad de cambios al modo desde la última vez, que abarcan desde un aspecto totalmente nuevo, hasta actualizaciones menores de jugabilidad y algunos ajustes de balance.

Ha pasado un tiempo desde el último lanzamiento de Frenesí en el Nexo y, con todas las actualizaciones, queríamos que lo jugaras lo más pronto posible para que nos puedas compartir tus comentarios. Estos son algunos aspectos que debes tener en cuenta si decides probar Frenesí en el Nexo durante su periodo extendido en el entorno de pruebas:

  • Esta iteración de Frenesí en el Nexo aún está en progreso y nuestro equipo trabaja arduamente en los ajustes y retoques finales. Es probable que te encuentres con algunos errores e ilustraciones incompletas.
  • También estaremos monitoreando el rendimiento y el impacto potencial a las cargas de servidores para garantizar una experiencia satisfactoria una vez que esté disponible.

    Dicho esto, ¡veamos los próximos cambios a Frenesí en el Nexo!

    Como recordatorio...

    Frenesí en el Nexo fue nuestro primer (y único) lanzamiento como "modo experimental", un enfoque en el que invitamos a los jugadores a probar un modo de juego de manera muy anticipada a fin de ayudarnos a determinar si debíamos continuar trabajando en él. Lanzamos la primera prueba alfa de Frenesí en el Nexo con ilustraciones y jugabilidad en progreso, las cuales actualizamos en su segundo lanzamiento de acuerdo con la retroalimentación que recibimos. Tras ver cómo interactuaban los jugadores con los dos lanzamientos de Frenesí en el Nexo, decidimos que no sería un modo permanente y que lo incluiríamos de forma ocasional como parte de futuros eventos.

    Sabemos que muchos esperan este lanzamiento de Frenesí en el Nexo y nos emociona traer de regreso la diversión alborotada, caótica y acelerada.

    Las actualizaciones

    El cambio más evidente de Frenesí en el Nexo es el mapa, ya que, a partir de ahora, estará establecido de manera permanente en un bosque de Jonia. Aún estamos trabajando en decidir su nombre, pero ¡puedes revisar algunos de los conceptos abajo!

    NB_Base_LARGE_PO_v3_r2_DappledLighting-(1).jpg FirstPass_NexusB_River.jpg

    También hicimos algunos cambios a los eventos del juego y a las recompensas que obtendrás al ganarlos. Verás el regreso de algunos favoritos de antaño (Trineo de Batalla directamente al equipo enemigo, ¿te suena?) con claridad de jugabilidad mejorada y algunos eventos y recompensas totalmente nuevos.

    Aquí está la lista completa:

    Eventos

    • Bardo Royale (Clásico): combate para sobrevivir dentro del círculo de fuego de la muerte mientras este se va cerrando en una parte del mapa. Gana el último equipo que sobreviva.
    • Bardo Royale (Paranoia): combate para sobrevivir dentro del círculo de fuego, PERO todos se encontrarán bajo los efectos de visión limitada, como si estuvieran afectados por la definitiva de Nocturne. Gana el último equipo que sobreviva.
    • Bardo Royale (Coloso): combate para sobrevivir dentro del círculo de fuego Y un campeón aleatorio de cada equipo obtiene una gran cantidad de vida y la mejora ¡En llamas! al inicio del evento. (Como recordatorio, la mejora ¡En llamas! te otorga velocidad de ataque, poder adaptable y regeneración de maná/energía adicionales, pero te vuelve más vulnerable al daño). Gana el último equipo que sobreviva.
    • Batalla de URF: ¡todos los jugadores entran al modo URF rodeados por un montón de súbditos animándolos! Derrota al equipo enemigo en el formato ''el mejor de tres'' para ganar.
    • Teemo del Botín: un Teemo del botín deambulante aparecerá de forma aleatoria en el mapa. Los jugadores recibirán oro al impactar al Teemo del botín. El equipo que consiga derribar a Teemo ganará el evento.
    • Veigar del Botín: un Veigar del Botín deambulante aparecerá de forma aleatoria en el mapa y utilizará Materia Oscura y Horizonte de Sucesos mientras escapa. Los jugadores recibirán oro al impactar al Veigar del Botín. El equipo que consiga derribar a Veigar ganará el evento.
    • Empuja el Carrito (Clásico): empuja el carrito al colocarte cerca de él para moverlo hacia la estructura enemiga más cercana y destruirla.
    • Empuja el Carrito (Ataque/Defensa): juega contra tus oponentes para ver quién puede destruir una estructura enemiga primero, pero ¡ahora los dos equipos tienen un carrito!
    • [NUEVO] Protege a Soraka: dos bots de Soraka entran al carril, pero solo uno podrá escapar (... ¡porque un equipo destruirá al otro!). ¡Ten cuidado con la curación y las bananas!
    • [NUEVO] Revisión de DPS: es como el modo de práctica, pero debes conseguir una mejor práctica que la de tus oponentes en el mismo muñeco de prácticas de Teemo.

      Recompensas

      • Catapulta de Campeones: un cañón que dispara a tu campeón a cualquier parte del mapa aparece en tu base durante el resto de la partida. Tras aterrizar, inflige daño y aleja a los enemigos cercanos.
      • Bendición de Blitzcrank: las torretas aliadas, los súbditos de asedio y los supersúbditos pueden lanzar la habilidad Agarre Cohete durante el resto de la partida.
      • Rey Poro: el Rey Poro aparece para ayudar a tu equipo a ejercer presión y asediar las torretas enemigas al escupir fuego hacia los enemigos y curar a los aliados cercanos de forma periódica.
      • Trineo de Batalla: los jugadores pueden subirse a un trineo desde su base para dirigirse a casi cualquier lugar del mapa. La primera persona en el trineo es la que decide a dónde ir.
      • Ángeles Guardianes: cada miembro del equipo obtiene un efecto de Ángel Guardián de un solo uso que dura 90 segundos.
      • Choque de Statikk: cada jugador obtiene rayos eléctricos en cadena en sus ataques básicos durante tres minutos para ayudar a acribillar a campeones y oleadas.
      • Escudones: todos los miembros del equipo reciben un enorme escudo hasta que este se rompa.
      • Mega Dragón de las Nubes: el equipo obtiene megavelocidad de movimiento fuera de combate y RDE en su definitiva durante tres minutos.
      • Mega Dragón de los Océanos: restaura vida y energía/maná al infligir daño durante tres minutos.
      • [NUEVO] Dragón Ancestral: ahora puedes ejecutar enemigos que tengan menos de un límite de vida específico durante algunos minutos con la fuerza de un DRAGÓN ENORME.

        Al igual que con nuestros otros modos de juego (como ARAM y URF), realizaremos cambios específicos de balance a Frenesí en el Nexo a lo largo del evento, así que habrá una lista inicial de ajustes de balance cerca de la fecha de lanzamiento en las notas de la versión.

        ¡Nos vemos en el bosque!



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