Dev
Ideas sobre el sistema de juego: 09/07

Estamos trabajando para lanzar una actualización de medio alcance para Sona en la versión 11.16.

DevAutorCaptain Gameplay
  • Se copió al portapapeles

Hola, aquí Captain Gameplay con una actualización sobre lo que se viene para Sona. Tal vez recuerden que, por un breve periodo, Sona estuvo en el metajuego como campeona del carril superior, llevando el objeto de soporte y simplemente dedicándose a hostigar y rotar por el mapa, sin siquiera intentar farmear. Aunque por lo general nos gustan los estilos de juego alternativos (por ejemplo, mejoras de despeje de campamentos para permitir que más campeones jueguen en la jungla o agregar tasas para que los campeones escalen con armados alternativos), este en particular violaba uno de los principios de habilidad fundamentales: en el carril, se debería intentar farmear súbditos y disputar aquello que sea valioso para el oponente. Además, esta estrategia era particularmente desfavorecedora debido a que los carrileros superiores eran hostigados constantemente por los ataques de largo alcance y hechizos de autolanzamiento.

El año pasado introdujimos algunos cambios para poder encargarnos de la Sona de carril superior/central sin perjudicar a la del carril inferior o soporte. Agregamos una restauración de maná que la obligaba a compartir auras con sus aliados, y aumentamos sus costos de maná. Funcional, sí, pero no es muy divertido. A Sona le encanta lanzar cientos de hechizos, y en realidad las auras son solo una pequeña parte de su atractivo. Impedir que lanzara hechizos (haciendo que se quedara sin maná) a menos que jugara alrededor de un efecto en el que rara vez piensa resultó en una versión menos divertida de Sona.

Por ello la estamos revisando para reemplazar esta mecánica de restauración de maná por algo que resulte más emocionante para aquellas personas que juegan como la campeona. En lugar de costos de maná altos y restauración de maná, reemplazaremos la pasiva de tiempo de enfriamiento de la definitiva de Sona por una mecánica de acumulación que la recompensa por usar su Q y W de una forma acorde al atractivo de dichos hechizos. Un incentivo positivo en vez de uno negativo que no le impida lanzar futuros hechizos hará que la experiencia general sea más agradable.

Ahora, cuando Sona inflija daño a campeones enemigos con su Q: Himno del Valor o use su W: Aria de la Perseverancia para curar a un aliado o protegerlo con el escudo (el valor básico completo; un poco de daño del ambiente no cuenta), obtendrá una acumulación permanente de Accelerando, lo que le otorgará aceleración de habilidad para sus habilidades básicas (hasta un cierto límite). Alcanzar a dos campeones con su Q otorgará dos acumulaciones, mientras que la W podrá otorgar hasta cinco acumulaciones si cura a un aliado y bloquea el daño recibido por sus cuatro aliados. Esta nueva pasiva recompensará a Sona por un buen uso de su Q y su W en un carril en dúo en vez de castigarla como lo hacía la mecánica de restauración de maná.

Una vez que Sona alcance el límite para Accelerando, las acumulaciones subsiguientes restaurarán un poco del enfriamiento de su R: Crescendo. Elegimos la restauración del enfriamiento de la definitiva como recompensa para alentar jugadas emocionantes y agresivas con Crescendo.

Sona está prevista para la versión 11.16, ¡que sale el próximo mes!

- Captain Gameplay



  • Se copió al portapapeles