Dev
Ideas sobre el sistema de juego: 16 de octubre

Lista de cambios de pretemporada para el entorno de pruebas.

DevAutorRiotScruffy
  • Se copió al portapapeles

Aviso

Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y no garantizamos que saldrá para el público. Dicho trabajo o sus objetivos pueden cambiar según lo que vayamos descubriendo, y algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Aun con lo anterior, consideramos importante compartir todo lo posible dentro de nuestros planes, aunque esté sujeto a cambios.


Lista de cambios de pretemporada para el entorno de pruebas

Hay un montón de información nueva y actualizaciones sobre el próximo entorno de pruebas, así que decidí darme el tiempo para recopilar todas las actualizaciones más importantes que se vienen. Esta no es una lista exhaustiva de todos los ajustes menores y correcciones de errores, sino que se concentra en los cambios importantes.

  • Míticos de soporte
    • Hubo cambios significativos en los míticos de suporte con el objetivo de asistir mejor a los encantadores
    • Añadimos un nuevo mítico para brindarles una alternativa creativa a los encantadores.
    • Mandato Imperial (nombre temporal)
      • Potenciador de aliados
      • 2700 de oro
      • 40 de Poder de Habilidad
      • 200 de Vida
      • 25 de Aceleración de Habilidad
      • 100% de regeneración de maná básica
      • Fuego Coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen de 60 a 100 de daño mágico adicional y los marca por 4 segundos. El daño infligido por un campeón aliado detona la marca, lo que inflige de 60 a 100 de daño mágico adicional y otorga a ambos un 30% de velocidad de movimiento por 2 segundos. (Enfriamiento de 6 seg. por cada campeón enemigo)
      • Pasiva mítica: Otorga a todos los otros objetos legendarios 15 de Poder de Habilidad.
    • Rediseñamos las estadísticas de Renovador de Piedra Lunar para incluir el poder de habilidad y la vida.
    • Shurelya y Relicario casi no tuvieron cambios para que los tanques y encantadores de soporte los pueden usar.
  • Ajustes
    • Debilitamos Eclipse de forma significativa al corregir un error que hacía que el daño de activación ocurriera dos veces. 16 de daño >>> 10% de la vida máxima del enemigo.
    • Hoja Crepuscular: Corregimos un error que hacía que el daño ocurriera dos veces
    • Modificamos las resistencias de la pasiva del mítico Arcoescudo Inmortal -> daño de ataque y vida. La sinergia entre las resistencias y el robo de vida se inclinaba demasiado hacia los “tanques acarreadores”, así que lo cambiamos a la vida para sobrevivir a la ráfaga sin volverse demasiado tanque.
    • Hicimos ajustes en la línea de estadísticas de Crisol de Mikael: eliminamos vida y añadimos resistencia mágica. Queríamos ofrecerle a los soportes una opción más clara en equipos con alto control de masas y daño mágico.
    • Objetos de jungla: Redujimos Omnivampirismo de 10 a 8%, y eliminamos la ejecución de Quemadura. La ejecución de Quemadura no generaba el juego que esperábamos, así que la eliminamos.
  • Míticos de tanques: Estuvimos explorando las posibilidades de mejorar los perfiles de resistencia de los míticos para tanques, pero todavía no nos decidimos por eliminar la resistencia mágica o la armadura de algunos de ellos. Pensamos en contadores más claros para las composiciones de daño de ataque o poder de habilidad, pero aun estamos evaluando el riesgo de limitar abiertamente las opciones. En lo posible, queremos evitar que los míticos de tanques se vuelvan inusables porque sus estadísticas son deficientes contra el tipo de daño del equipo enemigo.
  • Modificamos el daño al impacto de Espadafuria y cambiamos el “cuchillo al impacto” de daño mágico a físico para mantener la armadura con la contraestrategia adecuada.
  • Objetos de poder de habilidad de asesino y luchador: Añadimos una tasa de poder de habilidad a las habilidades únicas Cinturón Cohete Hextech y Cosechador Nocturno, así puedan progresar de modo acorde a otras clases de míticos.
  • ¡Íconos de míticos animados! Queríamos que los objetos míticos destaquen visualmente al navegar por la tienda y que se vean más poderosos. No todas las animaciones están terminadas, pero agregamos un número importante de ellas a la tienda durante la semana pasada.
  • Agregamos más de 60 íconos nuevos y actualizados a la tienda.
  • Correcciones de errores: Solucionamos más de 100 errores durante la primera semana del entorno de pruebas.
  • Muchos efectos de objetos ahora son de verdad únicos, en el sentido de que no se pueden acumular (te estamos viendo, Espada Rápida).
PBE_Week_2_Rec_Items_v2.jpg PBE_Week_2_All_Items_v2.jpg
  • Detalles de la tienda
    • Filtros de estadísticas: Permiten filtrar tu página actual de todos los objetos según estadísticas como poder de habilidad, aceleración de habilidad y muchas más.
    • Acceso rápido en el inventario: Muy pronto llegará una nueva sección de acceso rápido para facilitar la venta y la selección de objetos en tu inventario. En este momento la ubicamos debajo de los paneles de consumibles y mejoras para que sea una herramienta siempre accesible.
    • Las recomendaciones de “bueno contra” ya están por llegar; servirán para indicar contra qué campeones del equipo enemigo es útil un objeto.
    • Conjuntos de objetos: Avanzamos con firmeza para tener listos los conjuntos de objetos muy pronto.

Gracias de nuevo a todos por jugar. Cuídense mucho.

Etiqueta:



  • Se copió al portapapeles

Artículos relacionados
Artículos relacionados