Aviso
Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y no garantizamos que saldrá para el público. Dicho trabajo o sus objetivos pueden cambiar según lo que vayamos descubriendo, y algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse de forma definitiva. Aun con lo anterior, considero importante compartir todo lo posible dentro de nuestros planes, aunque esté sujeto a cambios.
Debido a los cambios a la posición de carril inferior en la versión 10.11, algunos objetos y una gran cantidad de campeones también fueron sujetos de cambio, y por esta razón, vamos a mantener los ojos bien abiertos por si ocurre algo inesperado y realizar ajustes de seguimiento si es necesario. Con esta versión también lanzaremos la actualización visual y de jugabilidad de Volibear, la cual también requiere de un seguimiento muy de cerca por si necesita algún ajuste. Después de Fiddlesticks, Volibear es nuestro segundo lanzamiento de actualización en la que nos comprometimos de forma muy formal a publicar campeones con un mejor balance al inicio. Por esta razón, no esperen cambios en poco tiempo, a menos de que sea demasiado débil.
Pensé que esta sería una buena oportunidad para ofrecer un poco de información general acerca de cómo monitoreamos y le damos seguimiento a aquellos cambios más importantes o más arriesgados. Nuestro método de seguimiento cuenta con cuatro elementos principales para saber si un campeón o un cambio al sistema tiene el impacto y la jugabilidad que teníamos en mente:
El punto principal de nuestra edición de Ideas sobre el sistema de la vez pasada fue un paquete de cambios al sistema que saldría con la versión 10.12 y cuyos objetivos serían:
Como el objetivo de la versión 10.12 fue darle seguimiento a los cambios al carril inferior y lanzar el paquete de sistemas, ahora estamos en fase de pruebas para ver cómo podemos reducir el poder de la posición de carril central de una forma que, además, mejore el flujo general del juego. Nuestras iteraciones actuales se conforman de una mezcla de dos estrategias:
Afinar y ajustar estos cambios de forma adecuada nos tomará algo de tiempo, así que no estarán listos para la versión 10.12.
De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuídense mucho.