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Ideas sobre el sistema de juego: 29 de mayo

Nuestro proceso de seguimiento, cambios al sistema y ajustes ligeros.

DevAutorRiotScruffy
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Aviso

Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y no garantizamos que saldrá para el público. Dicho trabajo o sus objetivos pueden cambiar según lo que vayamos descubriendo, y algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse de forma definitiva. Aun con lo anterior, considero importante compartir todo lo posible dentro de nuestros planes, aunque esté sujeto a cambios.

Nuestro proceso de seguimiento

Debido a los cambios a la posición de carril inferior en la versión 10.11, algunos objetos y una gran cantidad de campeones también fueron sujetos de cambio, y por esta razón, vamos a mantener los ojos bien abiertos por si ocurre algo inesperado y realizar ajustes de seguimiento si es necesario. Con esta versión también lanzaremos la actualización visual y de jugabilidad de Volibear, la cual también requiere de un seguimiento muy de cerca por si necesita algún ajuste. Después de Fiddlesticks, Volibear es nuestro segundo lanzamiento de actualización en la que nos comprometimos de forma muy formal a publicar campeones con un mejor balance al inicio. Por esta razón, no esperen cambios en poco tiempo, a menos de que sea demasiado débil. 

Pensé que esta sería una buena oportunidad para ofrecer un poco de información general acerca de cómo monitoreamos y le damos seguimiento a aquellos cambios más importantes o más arriesgados. Nuestro método de seguimiento cuenta con cuatro elementos principales para saber si un campeón o un cambio al sistema tiene el impacto y la jugabilidad que teníamos en mente:

  • Tres días después del lanzamiento de la versión (el viernes, es decir hoy): revisión de cifras y patrones de juego. Realizamos una corrección rápida si detectamos algo claramente fuera de línea o si detectamos algún patrón de jugabilidad que tenga potencial para ser explotado.
  • En la siguiente versión: para este momento, ya contamos con casi una semana de información para observar el nivel de impacto y maestría de un campeón, objeto o runa. Aquí es donde realizamos una variedad de cambios con el fin hacer los ajustes más finos y llevarlo a un estado que consideramos balanceado y saludable a largo plazo.
  • Después del juego profesional: generalmente, este punto llega de tres a cuatro semanas después de implementar los cambios. Aquí tenemos que prestar mucha atención. Gracias a su gran nivel de habilidad y coordinación, es muy común que los equipos profesionales utilicen un campeón o un sistema de forma completamente distinta a la forma en la que lo utiliza la mayoría de los jugadores. Este momento es crítico y es una señal importante para realizar cambios de mecánica (en lugar de solo ajustar) si el diseño es excepcionalmente poderoso o si solo está creando una experiencia deficiente en el juego profesional.
  • Después de que los jugadores lo hayan dominado: el marco de tiempo para este elemento puede variar dependiendo de qué tanto tiempo le tome a la mayoría de los jugadores entender y optimizar aquello que cambiamos en el juego. Generalmente, esto toma de uno a tres meses después de la publicación del cambio, cuando ya estamos seguros de que no tendremos que regresar y volver a realizar algún ajuste si ya estamos satisfechos.

Cambios de sistema de la versión 10.12

El punto principal de nuestra edición de Ideas sobre el sistema de la vez pasada fue un paquete de cambios al sistema que saldría con la versión 10.12 y cuyos objetivos serían:

  • Mejorar y llevar a algunas grietas elementales a una jugabilidad un poco más única
  • Aumentar la poca satisfacción que generaban las runas con pocas opciones

Ajustes a la posición de carril central

Como el objetivo de la versión 10.12 fue darle seguimiento a los cambios al carril inferior y lanzar el paquete de sistemas, ahora estamos en fase de pruebas para ver cómo podemos reducir el poder de la posición de carril central de una forma que, además, mejore el flujo general del juego. Nuestras iteraciones actuales se conforman de una mezcla de dos estrategias:

  1. Una ligera reducción de recursos (oro/XP)
  2. Un aumento de presencia de oleadas para que el deambular por ahí sea más una oportunidad mal aprovechada

Afinar y ajustar estos cambios de forma adecuada nos tomará algo de tiempo, así que no estarán listos para la versión 10.12.

De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuídense mucho.

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