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Pregúntale a Riot: Aspecto de Lux

¿Por qué hay campeones con tantos aspectos? ¿Galaxias en cada ronda de TFT? ¿Por qué apesta mi MMR?

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¡Te damos la bienvenida a Pregúntale a Riot!

Esta semana hablaremos sobre los aspectos de los campeones populares, las galaxias en TFT y tu MMR.

PERO ANTES... un mensaje del editor. Si tienes alguna pregunta, ¡déjala aquí! A medida que recibimos más preguntas, mejor entendemos lo que más te importa, así que no dejes de hacerlo. Aún no sabemos si Pregúntale a Riot abarcará todos los juegos a futuro, pero, mientras tanto, puedes preguntarnos sobre cualquier cosa. Pasemos a las respuestas de hoy...

¿Por qué algunos campeones como Lux y Kai'Sa reciben tantos aspectos mientras que otros como Ornn y Bardo reciben pocos o incluso ninguno?

A menudo le damos prioridad a los aspectos de nuestros campeones más populares, como Lux y Kai'Sa, porque llegan a una gran cantidad de jugadores. Esto no solo implica que podemos complacer a mucha gente a la vez, sino que también financia directamente nuestra habilidad para hacer aspectos de campeones con menos jugadores, pero comprometidos. La realidad que casi nunca se menciona es que... sí, esto es un negocio y queremos seguir incorporando nuevas características y contenido en LoL durante muchos años. Crear aspectos para los campeones populares nos permite hacerlo y, además, nos ayuda a financiar cosas más allá del juego, como la próxima serie animada Arcane (contenido en inglés).

A pesar de esto, estamos de acuerdo en que apesta tener que esperar años para tener un aspecto de tu campeón favorito, por lo que al inicio de este año hicimos la promesa de aumentar el número de aspectos que lanzaremos en 2020.

En estas nuevas adiciones incluiremos a muchos campeones que no han recibido aspectos en un buen rato. Hasta ahora, para este año anunciamos aspectos para: Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek'Sai, Vel'Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bardo, Ornn y Taliyah. Esta lista no es exhaustiva, así que, si tu campeón principal no aparece, no significa que definitivamente no recibirá un aspecto. Olaf, Zyra y Renekton no estaban en la lista, así que esperamos poder darte más sorpresas a futuro.

En general, con el tiempo queremos aumentar el número de aspectos que hacemos, para que puedas contar el tiempo que pasó desde la última vez que tu campeón principal recibió un aspecto en meses y no en años.

En cuanto a Ornn y Bardo, recientemente mostramos avances de sus aspectos, ¡mismos que serán lanzados durante este año! Aquí tienes sus conceptos, en caso de que no los hayas visto. (Y si quieres ver un avance de Taliyah Veraniega, dirígete a nuestra entrada más reciente de Riot Pls).
Elderwood_Ornn.jpg Astronaut_Bard.jpg

- Bellissimoh, productor en jefe de personalización

Juego LoL desde hace más de cuatro años y me divierto mucho, pero mi MMR apesta desde la temporada pasada. Gano 17 PL y pierdo cerca de 20 PL. ¿Cómo cambio esto?

La respuesta simple es: sigue ganando.

El objetivo del sistema de clasificatorias no solo es subir a la gente de manera consistente, sino intentar ponerte en un rango que represente bien tu habilidad. Eso quiere decir que es más difícil subir cuando llegas a los rangos más altos porque son más difíciles y porque tu rango se acerca cada vez más a tu nivel real de habilidad. Cuando la cantidad de PL que ganas en una victoria es casi igual a la que pierdes en una derrota, significa que estás en el rango que espera el sistema.

Eso no quiere decir que hayas alcanzado tu límite y que no puedas subir más, sino que, para que puedas seguir subiendo, tendrás que jugar mejor de lo que esperamos. Nuestra estimación de tu habilidad aumentará conforme ganes y, con esto, aumentará tu rango.

- RiotIAmWalrus, diseñador de juego competitivo

Me fascina la característica de galaxias, pero ¿por qué no obtengo una galaxia en cada ronda de TFT? Parece que juego más partidas normales que partidas de galaxias.

Hay muchas razones para esto.

Muchas de las galaxias son geniales por la novedad, más que por la profundidad. Nébula Lila destaca mucho la primera vez que la juegas, pero puede que te aburra después de jugarla 20 veces porque para ese entonces puede que ya hayas averiguado cómo abordar ese primer carrusel y armar una composición en torno a este. Cuando teníamos pocas galaxias, tuvimos que mantener altas las probabilidades de recibir una partida normal para limitar la repetición.

Además, queremos seguir en contacto con el juego principal. Muchas galaxias distorsionan el juego de maneras drásticas, pero si las juegas constantemente, podrían convertirse en lo que esperarías de una partida de TFT. Esto haría que las galaxias se sintieran menos especiales, más el riesgo de que las partidas normales parecieran menos interesantes.

Dicho esto, hemos ido aumentando las posibilidades de obtener una partida de galaxia a medida que agregamos más. Para la versión 10.9, las posibilidades son del 65% (antes eran del 47.5%) y seguiremos aumentando el porcentaje en las siguientes versiones. Intentamos que las partidas normales sigan siendo la variante más común que continuarás experimentando con mayor frecuencia, pero, a medida que expandamos la cantidad de galaxias, ya no tendremos que darte partidas normales con tanta frecuencia.

- Riot Axes, diseñador sénior de juego, Teamfight Tactics

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