Esta semana hablaremos sobre la gatita favorita de todos y los próximos modos de juego destacados.
Existen muchas formas de responder a esta pregunta, por lo que usaremos preguntas similares de la comunidad para responderla en un sentido más específico:
De hecho... creemos que ese razonamiento no es correcto. La forma más clara de mostrar por qué pensamos así es compartir su curva de maestría en comparación a otros campeones.
La curva de maestría de un campeón es la mejor forma de analizar el aumento de la eficiencia de un jugador conforme juega con un determinado campeón, lo que se representa en cuánto aumenta su tasa de victorias a lo largo de sus partidas jugadas. Estos son los datos mencionados tanto de Yuumi como de otros campeones:
La curva de maestría de Yuumi está más en línea con campeones como Akali y Qiyana (que muestran un aumento en su tasa de victorias más allá de sus primeras 20 partidas) que con otros como Neeko y Mordekaiser.
Los jugadores son más proclives a elegir campeones que son "fáciles de dominar" porque estos ya demostraron un desempeño igual al de otros campeones. Por ejemplo, cada tirador nuevo pone a prueba tu habilidad de lanzar un golpe final con un ataque automático a distancia y tu destreza para ubicarte en el lugar idóneo para infligir daño máximo.
En ese sentido, Yuumi pone a prueba elementos que ningún otro campeón en LoL pone a prueba. Esta es la razón por la que su tasa de victorias continúa incrementándose a lo largo de tantas partidas y también es la razón por la que creemos que algunos jugadores no la consideran una campeona "difícil de dominar". Los puntos que muchos jugadores han asociado con un "correcto dominio" del juego (como una buena posición y una evasión al momento) no se aplican a ella, sino a otros nuevos.
Si deseas ahondar en más detalles al respecto, aquí te mostramos algunos más:
Todo esto se combina para hacer de Yuumi una campeona difícil de dominar, aunque de forma distinta al resto de campeones. (Quizá quieras comparar esto con un campeón como Singed, cuyo estilo de juego a distancia es totalmente diferente a otros campeones y que toma alrededor de 100 partidas el dominar).
Además de cumplir un rol único en el juego (tanto por su jugabilidad como por su temática), nuestros datos muestran que muchísimos jugadores disfrutan jugar con Yuumi.
Cuando observamos la popularidad de un campeón, la dividimos en profundidad
y alcance. La profundidad mide el promedio de partidas jugadas que un jugador realiza con un determinado campeón. Por otra parte, el alcance mide cuántos jugadores juegan con un determinado campeón. El alcance y la profundidad pueden verse como dos ejes de un gráfico, lo que nos da un entendimiento total de cuán popular es un campeón.
En esta gráfica se observa la popularidad de Yuumi desde su lanzamiento. La parte más delgada de la línea indica su fecha de lanzamiento; mientras que la parte más ancha señala la actualización de la versión 10.12.
Nota: esta gráfica de registro muestra la popularidad de ciertos campeones y hace una comparativa entre ellos. Si esta escala fuera linear, la popularidad de Yasuo se saldría por completo de la página. Para saber más sobre cómo usamos este tipo de gráficas, consulta este artículo.
Si observas la profundidad de juego de Yuumi, verás que existe un gran número de jugadores que juegan mucho con ella, incluso al ser mucho más débil. Cuando tiene una tasa de victorias razonable para la mayoría de jugadores, Yuumi también es uno de los campeones de soporte más jugados por la comunidad. Uno de los objetivos del equipo de campeones es que todo jugador pueda encontrar a su campeón ideal, y la profundidad y alcance de las partidas de Yuumi nos demuestran que vamos por buen camino.
Creemos que quienes juegan con Yuumi son, por lo general, los más interesados en los elementos cooperativos de LoL: el juego en equipo, la coordinación y los vínculos que formas con tus aliados. Estamos seguros de que Yuumi cumple su cometido debido a su estilo único y a lo resonante de su tema.
Sin contar los cambios más recientes (hablaremos de eso después), no creemos que Yuumi haya tenido un balance correcto ni que haya estado en buena posición en lo que respecta a la calidad del juego.
El problema más grande que hemos enfrentado con respecto a la calidad del juego fue el lograr que hubiera suficientes posibilidades de contraatacar el desempeño de Yuumi, de lo cual se desprenden dos cosas: que sea muy frustrante para quienes la enfrentan y que se perciba como un campeón ''roto'' que no merezca sus victorias.
Sí, estamos de acuerdo en que era muy frustrante para algunos enfrentar a Yuumi. Sin embargo, esto no significa que Yuumi no deba existir, sino que debemos aplicar soluciones más creativas para garantizar que su jugabilidad sí tenga contraataque. En la práctica, esto significa lograr que Yuumi abandone la seguridad de un aliado y que interactúe de manera regular con sus contrincantes.
Estos cambios buscan forzar a Yuumi a utilizar su pasiva para ser efectiva, lo que significa que debe desprenderse de su aliado e interactuar con sus contrincantes.
Cuando hicimos cambios a gran escala para Yuumi en la versión 9.24, agregamos un tiempo de lanzamiento a su W y fijamos que esta entrara en enfriamiento si era interrumpida por control de masas. De esta manera, sería más fácil para sus oponentes beneficiarse de su fragilidad cuando se desprendiera de un aliado. No obstante, la Gata Mágica ha podido usar objetos y runas para mantener su nivel de maná a tope sin tener que usar su pasiva, lo que obviamente hizo que los cambios fueran menos efectivos de lo que queríamos. ¿El resultado? Una Yuumi que básicamente podía curar una y otra vez a un aliado sin estar confinada a un área específica.
Para que Yuumi no afectara negativamente la jugabilidad en LoL, tenía que darles a sus oponentes oportunidades para interactuar con ella. Cambiar su costo de curación a un porcentaje de su maná máximo nos dará un rango de afinamiento que evite objetos y runas, y nos permita forzarla a usar su pasiva de forma regular. Esta había sido nuestra intención inicial, pero la gatita mágica siempre se las ingeniaba para eludirla. Esperamos que al forzar a Yuumi a abrir esta ventana al contraataque a lo largo del juego para que sea más efectiva, la convierta en una campeona más justa (y menos frustrante) para los oponentes.
Entonces, si tomamos en consideración todo lo dicho, respondemos a la pregunta:
Nuestra respuesta es que Yuumi es una campeona exitosa porque ofrece un estilo de jugabilidad único y resonante, pero debemos garantizar que abra suficientes oportunidades al contraataque para que se convierta en una adición saludable para LoL.
El equipo de la Grieta del Invocador
Frenesí en el Nexo llegará como parte del evento de verano. Por lo pronto, Frenesí se encuentra en fase de pruebas en el PBE e incluirá nuevas recompensas y eventos dentro del juego, además de una modificación completa al mapa. Frenesí en el Nexo ahora tendrá lugar en un bosque joniano.
El próximo modo de juego destacado será Uno para Todos durante el siguiente evento.
También hemos visto muchas preguntas sobre los modos de juego en general, por lo que tenemos pensado hablar más en detalle sobre nuestros planes y estrategias en una publicación posterior.
HBBONG, productora en jefe de modos de juego
¿Dónde está la tercera pregunta?
Justo aquí.
bananaband1t, administradora de edición
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