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Reportar y silenciar en la selección de campeones

Comenzaremos a realizar pruebas para nuevas herramientas conductuales en la sel. de campeones.

DevAutorRiot Codebear
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A principios de este mes mencionamos que realizaríamos experimentos de iteración rápida en servidores en vivo para poder adaptarnos de forma rápida a las tendencias conductuales, a diferencia de lo que ocurría en el pasado. Durante las versiones 10.13 y 10.14, llevaremos a cabo un experimento para reportar y silenciar jugadores en la selección de campeones. Comenzaremos con Norteamérica y Corea cerca de la fecha de lanzamiento de la versión 10.13, y luego expandiremos nuestro experimento sobre la marcha. Sabrás que el experimento está activo en tu región cuando te aparezca una notificación por única vez en la selección de campeones, que anunciará las nuevas características añadidas.

Silenciar en la selección de campeones

Estamos llevando a cabo este experimento para determinar si silenciar jugadores en la selección de campeones produce cambios en los comportamientos relacionados a comentarios negativos en el chat de la selección de campeones o en la misma partida.

Si silencias a un jugador en la selección de campeones, también permanecerá silenciado en la partida. Esta decisión de silenciar a un jugador también se mantendrá si se te vuelve a emparejar con ese jugador en otro momento de tu sesión de juego. Sin embargo, no se mantendrá en la sala después de la partida, ya que nos estamos concentrando exclusivamente en agregar la opción de silenciar en la selección de campeones, no en todo el cliente. Si luego nos damos cuenta de que silenciar jugadores en la sala después de la partida termina siendo más importante que cualquier otro experimento que estemos realizando, cambiaremos nuestra prioridad.

Reportar en la selección de campeones

Estamos realizando este experimento para comprender mejor la frecuencia de los distintos tipos de comportamientos negativos en la selección de campeones y qué impacto tienen dentro de la partida (probabilidad de ganar, tasa de reportes dentro de la partida, etc.). La iteración inicial del reporte en la selección de campeones no estará vinculada a nuestros sistemas de penalizaciones.

Al finalizar este experimento, utilizaremos la información obtenida para planificar una inversión en un sistema de penalizaciones como una segunda iteración.

¡Estamos ansiosos por combatir los comportamientos inadecuados con nuestros primeros experimentos en servidores en vivo! Mantente alerta para más actualizaciones para el resto del año y comienzos de 2021.



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