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TFT Dev: La diversión que nos depara Dúo Dinámico

Dúo Dinámico llegó para quedarse, y tú también deberías si quieres conocer lo que tiene preparado.

DevAutorLlord Llama
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En resumen: mantendremos el modo Dúo Dinámico y, al hacerlo, lo seguiremos perfeccionando con mejoras en el sistema de rangos, las comunicaciones y la claridad, entre otras cosas. Para saber por qué y cómo lo haremos, continúa leyendo.

Continuar con Dúo Dinámico

Cuando lanzamos por primera vez Dúo Dinámico, sabíamos que estábamos lanzando un modo de juego incompleto. También sabíamos que los jugadores realmente querían una forma de jugar con sus amigos, así que acabamos lanzando Dúo Dinámico en su versión beta. El laboratorio tenía listo el 90% de Dúo Dinámico, pero necesitábamos que los jugadores nos dieran ese último 10%, esa información crucial que podría ayudar a que Dúo Dinámico se convirtiera no solo en el modo social por excelencia en el género de las batallas automáticas, sino también en el modo de juego por excelencia de Teamfight Tactics. Así, lanzamos Dúo Dinámico en fase beta, sabiendo que a la larga lo retiraríamos de los servidores en vivo para mejorarlo hacia la versión 12.2.

Siendo los grandiosos jugadores de TFT que somos, teníamos un par de estrategias flexibles bajo la manga para el lanzamiento de Dúo Dinámico. Si les parecía que era un fracaso, lo quitaríamos por completo, pero aprovecharíamos esa oportunidad para aprender cómo habíamos juzgado erróneamente lo que querían en un modo social. Otro resultado, que consideramos improbable, sería dejar el modo en los servidores en vivo todo el tiempo, pero esto requeriría largas horas de juego, una base de jugadores dedicada a Dúo Dinámico y una clara evidencia de que retirar el modo de juego de los servidores en vivo sería perjudicial para los jugadores.

Evidentemente, eso es lo que ocurrió.

Dúo Dinámico superó todas nuestras expectativas. Estamos impresionados por su éxito, y ahora estamos en un mundo en el que quitar Dúo Dinámico de los servidores en vivo sería una injusticia para todos los que no solo juegan mucho a Dúo Dinámico, sino también para quienes lo juegan como su modo de juego principal.

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El último 10 por ciento

En este momento, probablemente te estarás preguntando cómo vamos a terminar ese último 10% de Dúo Dinámico sin sacarlo de los servidores en vivo como estaba previsto. Bueno, eso llevará algo de tiempo.

Al retirar Dúo Dinámico, habríamos tenido una ventana clara de varias versiones para implementar cambios basados en los comentarios que recibimos de nuestra comunidad. Sin un tiempo de inactividad importante, seguiremos aplicando estos cambios, pero más lentamente. Utilizaremos el tiempo extra para asegurar una experiencia estable de Dúo Dinámico en los servidores en vivo, mientras trabajamos en su forma definitiva.

Además de estas pequeñas mejoras, también estamos preparando grandes cambios para Dúo Dinámico en segundo plano. Cambios que permiten a los jugadores profundizar en lo que hace de este modo algo tanto social como competitivo. Estos serán lanzados en un estruendoso momento cuando podamos afirmar que Dúo Dinámico ha salido del Taller y ha evolucionado completamente. ¿Qué cambios esperamos añadir para esa versión completa? Me alegra que lo preguntes, porque facilita la transición a esta lista detallada:

  • Salas de Dúo Dinámico con más de dos jugadores: Dúo Dinámico es un modo de juego social, pero también aprendimos que es muy, muy competitivo. Permitir salas de más de dos jugadores crea diferentes complejidades para el emparejamiento y las ganancias de PL. En este momento, estamos trabajando en un sistema en el que si tu sala de Dúo Dinámico tiene más de dos jugadores, las ganancias de PL se desactivarán en la cola.
  • Un sistema de clasificación hecho a medida para Dúo Dinámico: cuando lanzamos por primera vez Dúo Dinámico, copiamos el sistema de clasificación de Hyper Roll porque, bueno, ya existía, y no esperábamos que el modo de juego se jugara tanto como lo ha hecho. Ahora es obvio que necesitamos un sistema de clasificación hecho a medida para Dúo Dinámico, con características que tengan en cuenta todas las complejidades que se producen cuando dos jugadores con habilidades diferentes están en el mismo equipo. Es probable que adopte la forma del sistema de clasificación de metales normal, pero con varias condiciones que impidan el aumento de los PL en función de con quién se juegue.
  • Comunicaciones para los jugadores emparejados al azar: aunque el 90% de los jugadores de Dúo Dinámico juega en salas preestablecidas, queremos abordar la comunicación entre los que hacen cola en solitario. La renovación del sistema de comunicaciones de Dúo Dinámico también incluiría soporte para los jugadores, como la opción de no solo alertar de forma más funcional a tus camaradas, sino también reportar a los que estén AFK.
  • Mayor claridad de Dúo Dinámico: que tu camarada te respalde en un momento crucial, o que llegues por el este al amanecer para salvar el día es parte de lo que hace que Dúo Dinámico sea tan divertido. Pero a veces no sabes si tu compañero será capaz de salvar el día, así que añadiremos claridad adicional en torno a los refuerzos, a la vez que haremos que los colores del equipo se vean más claramente.
  • Reglas más claras para los refuerzos: hay algunas inconsistencias en lo que los campeones de refuerzo traen consigo cuando viajan al tablero de un compañero. ¿Por qué Cho'Gath mantiene sus acumulaciones de vida, mientras que Kai'Sa pierde su número de lanzamientos acumulados? Nos gustaría solucionar algunos de estos problemas para que los jugadores sepan qué esperar cuando acudan a ayudar a su camarada, y qué campeones y objetos serán los más poderosos cuando vayan a ayudar.
  • Equilibrio de Dúo Dinámico y metas sólidas: seguiremos abordando el equilibrio del juego en Dúo Dinámico para crear metas únicas con ejércitos más grandes y poderosos. En particular, la Runa de Alianza es fundamental para la diversión en Dúo Dinámico, pero también añade mucha fiabilidad y consistencia al juego. Queremos mantener la diversión de compartir y trabajar con tu camarada para conseguir poderosos campeones de 3 estrellas en tu tablero, al mismo tiempo que evitamos que el meta de Dúo Dinámico se convierta en una cuestión de si eres capaz de buscarlo en Internet. Esto, como todo el equilibrio del juego, es un proceso en el que seguiremos trabajando a medida que Dúo Dinámico siga evolucionando.

    Nuestro objetivo es recopilar todos estos cambios y tenerlos listos para un lanzamiento gigantesco para cuando llegue el set siete. Es un objetivo ambicioso, pero nos esforzaremos al máximo para conseguirlo.

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    El futuro de Dúo Dinámico

    Dúo Dinámico, nuestro modo más social hasta la fecha, promete grandes ejércitos, momentos de gran entusiasmo y rescates a camaradas; ¿qué más se puede pedir? Es una pregunta que nos hemos estado planteando. Así que, además de todas las mejoras mencionadas anteriormente, también estamos pensando en mejoras para el futuro más lejano de Dúo Dinámico (mucho después de que salga de la beta). Estamos considerando cosas como mejoras en el carrusel de Dúo Dinámico, para que ser el primer equipo en salir en el primer carrusel se sienta menos mal. Y estamos pensando en otros añadidos al juego, como aumentos exclusivos de Dúo Dinámico. Imagina un aumento que deje una unidad al azar en tu tablero después de un refuerzo aliado, o uno en el que tú y tu camarada se beneficien de quien esté generando más oro de interés entre los dos.

    Hay muchas cosas que se están discutiendo en este ámbito, pero estos añadidos a la jugabilidad llegarán después de que saquemos a Dúo Dinámico del Taller y se convierta en un producto completo.

    Muy bien, eso es todo de nuestra parte por ahora. Esperamos que te emocione tanto como a nosotros para seguir haciendo cola para Dúo Dinámico, y esperar con ansias su lanzamiento completo en un futuro no muy lejano.



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