Notas de la versión 10.1

Autorshio shoujo
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¡Hola de nuevo, amigos! Espero que hayan tenido unas vacaciones maravillosas y que ya estén listos para más cambios de balance y aventuras de LoL en este 2020.

En esta versión le damos la bienvenida al jefe Sett, así como a una gran actualización a Sylas, el otro chico malo de LoL. Sus cambios se enfocan principalmente en promover su rol como carrilero central y asegurarnos de que los jugadores disfruten de su estilo característico de pelea.

Además, tenemos algunos cambios de funcionalidad para Vi, Kog'Maw, Kassadin y Jax, así como algunas mejoras cautelosas a los campeones que han resultado ser amenazas en el pasado en las partidas profesionales. Y por último, daremos seguimiento a nuestros grandes cambios a los objetos de soporte de la versión 9.23, de modo que los jugadores de soporte se sientan motivados a estar más activos en el juego temprano.

¡Feliz Año Nuevo!

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Actualizaciones dentro de la versión

08/01/2020: correcciones de errores de Aphelios, cambios de balance de Sylas, actualización de efectos visuales de Thresh

Aphelios

CORRECCIÓN DE ERROR DEL DAÑO DE ÁREA DEL ATAQUE BÁSICO DE INFERNUM El daño de área del ataque básico (Infernum) de Aphelios ahora se origina correctamente donde se impactó al objetivo principal e inflige la cantidad adecuada de daño según su nivel.

Sylas

Las debilitaciones a Sylas fueron adecuadas en cuanto a la dirección, pero nos excedimos un poco en términos de la magnitud y por ello las reduciremos un poco.
DAÑO AL OBJETIVO PRIMARIO DE PASIVA: RÁFAGA DE PETRICITA 1.1 de Daño de Ataque (+0.25 de Poder de Habilidad) 1.3 de Daño de Ataque (+0.25 de Poder de Habilidad)
VELOCIDAD DE ATAQUE DE PASIVA: RÁFAGA DE PETRICITA 60% 80%
DAÑO DE DETONACIÓN DE Q: AZOTE DE CADENAS 60/105/150/195/240 (+0.8 de Poder de Habilidad) 60/115/170/225/280 (+0.8 de Poder de Habilidad)
ENFRIAMIENTO DE W: MATARREYES 14/12.5/11/9.5/8 seg 13/11.5/10/8.5/7 seg

Efectos visuales de Thresh

Estos cambios buscan mejorar y aclarar la jugabilidad, al llevar los efectos visuales de Thresh a estándares modernos y mejorar su temática en general.
ATAQUE BÁSICO Añadimos rastros con nuevos efectos al impacto.
PASIVA: CONDENACIÓN Actualizamos la apariencia de las almas y mejoramos los efectos visuales.
Q: SENTENCIA DE MUERTE Le dimos más claridad a la zona de impacto, ajustamos la posición del gancho, actualizamos los efectos de las cadenas y cambiamos el efecto de carga.
W: PASAJE OSCURO Actualizamos el misil, borde y los indicadores del área de la linterna para que se noten más y estén más relacionados con la temática. Ahora la linterna se moverá con mucha más fluidez.
E: DESPELLEJAR Añadimos un círculo indicador para mostrar la zona de impacto.
EFECTOS DE INACTIVIDAD Pulimos y mejoramos sus efectos de inactividad en general para que concuerden con su apariencia.
TODOS LOS ASPECTOS Los pulimos para que en general concuerden con los cambios al aspecto básico.
THRESH TERROR PROFUNDO ¡Más burbujas!
THRESH DE CAMPEONATO Lo pulimos y añadimos nuevas partículas con la temática de campeonato.
THRESH LUNA DE SANGRE Lo pulimos con algunas mejoras temáticas.

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Sylas del Fréljord estará disponible el 10 de enero de 2020. Sett y Sett Reinos Mecha estarán disponibles el 14 de enero de 2020. Garen Reinos Mecha Edición Prestigiosa y los aspectos de Reinos Mecha de Draven, Garen, Leona y Jax estarán disponibles el 15 de enero de 2020.

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Inicio de la temporada

¡La temporada clasificatoria 2020 comienza el 10 de enero a las 6:00 (MX) / CO (7:00). Prepárate para un nuevo año de competencias, emociones intensas, victorias gloriosas y derrotas devastadoras.

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Campeones

Sett

El Jefe

Sett llega para reinar en la versión 10.1
¡Las ilustraciones de Sett en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Aphelios

Redujimos su vida y velocidad de movimiento básicos. Disminuimos el daño de área de su R (Infernum) contra objetivos secundarios.

Infernum debería ser la mejor opción de definitiva de Aphelios cuando hay de 3 a 5 enemigos agrupados, pero que sea ''la mejor'' no quiere decir que deba terminar con todo el equipo de un golpe. Consideramos que podemos reducir un poco el daño y conservar su posición como la mejor opción contra enemigos agrupados, así que eso es lo que haremos.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 330 325
VIDA 530 500

R: Vigilia de Luz Lunar

DAÑO DE ÁREA POTENCIADO DE INFERNUM 100% a objetivos secundarios 75% a objetivos secundarios

Aurelion Sol

Redujimos el daño básico de las estrellas de su pasiva.

El control de oleadas y el potencial de daño de ráfaga de Aurelion Sol en la fase temprana de carriles son un poco elevados actualmente. Aunque reduciremos una parte de ese daño en el juego temprano, de todos modos queremos que alcance esos niveles altos de poder en el juego tardío.

Pasiva: Centro del Universo

DAÑO BÁSICO DE ESTRELLA 16 a 120 (niveles 1 a 18) 12 a 120 (niveles 1 a 18)

Azir

Aumentamos el daño básico y la duración del muro de su R.

Tras la debilitación a Conquistador y el hecho de que tuvo poca presencia en las partidas profesionales el año pasado, queremos ser cautelosos pero optimistas con las mejoras a Azir.

R: División Imperial

DAÑO BÁSICO 150/250/450 175/325/475
DURACIÓN DEL MURO 3 seg 5 seg

Corki

Aumentamos el daño básico de su R en los últimos rangos.

Le daremos algo de poder a Corki de forma que no aumentará demasiado su despeje de oleadas en el juego temprano, pero en general fortalecerá su especialización como un tirador con enfoque en habilidades. Queremos ser cautelosos pero optimistas con estas mejoras, como las de Azir, con base en su poca presencia en las partidas profesionales.

R: Descarga de Misiles

DAÑO BÁSICO 90/115/140 90/125/160

Jax

La R ahora funciona con Espadafuria de Guinsoo


R: Fuerza del Gran Maestro

ESPADAFURIA DE GUINSOO Ahora obtiene efectos de la Espadafuria de Guinsoo

Jayce

Aumentamos el daño básico de su Q (cañón) en los últimos rangos.

Jayce es un poco débil en todos los aspectos. Sin Cleptomancia, definitivamente no está en su mejor momento y le vendría bien un poco de ayuda. Afortunadamente, las mejoras a Letalidad a finales del año pasado ayudan un poco, pero también le regresaremos un poco de su poder más electrizante y acentuaremos el daño de ráfaga por el que es famoso.

Q: Descarga Eléctrica

DAÑO BÁSICO 55/105/155/205/255/305 55/110/165/220/275/330

Kalista

Aumentamos su crecimiento básico de vida y armadura.

Kalista sigue muy débil después de las mejoras de la versión 9.22, así que esta vez mejoraremos su supervivencia en el juego medio y tardío para ayudarla a infligir daño en enfrentamientos y peleas en equipo. Queremos ser cautelosos pero optimistas con estas mejoras, como las de Azir, con base en su poca presencia en las partidas profesionales.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 89 100
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 4

Kassadin

Redujimos su velocidad de movimiento. La duración de la penalización de maná de su R ahora se muestra en un ícono.

Kassadin está un poco arriba en los niveles de poder del juego medio. Debilitaremos sus rotaciones y potencial de escape para enfocarnos en los jugadores que escapan sin castigo en el carril y que tienen la habilidad de estar en todas partes.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 340 335

R: Ruptura en el Camino

VISUALIZACIÓN DE LA PENALIZACIÓN La duración de la penalización de maná de Kassadin ahora se muestra en el borde de su R.

Kog'Maw

La duración de la penalización de maná de su R ahora se muestra en un ícono.


R: Artillería Viviente

VISUALIZACIÓN DE LA PENALIZACIÓN La duración de la penalización de maná de Kog'Maw ahora se muestra en el borde de su R

Mordekaiser

Redujimos la duración de su pasiva, la velocidad de movimiento ahora es fija.

Para ser un coloso, es muy difícil huir o alejarse de Mordekaiser. Eso, además de su sinergia con Rylai, dificulta escapar de él.

Pasiva: Oscuridad Creciente

DURACIÓN 5 seg 4 seg
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 3/6/9% (niveles 1/6/11) 3% (niveles 1 a 18)

Nami

Su E ahora también potencia las habilidades del objetivo.

La mayoría de los encantadores están diseñados para apoyar a su tirador y Nami no es la excepción. Pero vimos la oportunidad de ampliar un poco su utilidad, de manera que pueda apoyar tanto a los tiradores de ataques básicos y a los campeones de habilidades.

E: Bendición de la Marea

BENDICIÓN Potencia los siguientes 3 ataques básicos Potencia los siguientes 3 ataques básicos y habilidades del objetivo (Los hechizos de área de efecto potenciados con Bendición de la Marea infligen de 33 a 66% menos daño a los no campeones)

Sejuani

Aumentamos su crecimiento de vida básico. Aumentamos la tasa de resistencias de Armadura de Escarcha. Aumentamos el daño básico de su E en los últimos rangos.

Estamos satisfechos con el rol de Sejuani como tanque que aumenta su poder gradualmente, así que seguiremos en la misma línea y mejoraremos sus capacidades de progresión, al mismo tiempo que dejamos intactas su debilidades en el juego temprano.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 95 100

Pasiva: Furia del Norte

ARMADURA DE ESCARCHA 10 (+0.35 de Armadura adicional) de Armadura adicional y 10 (+0.35 de Resistencia Mágica adicional) de Resistencia Mágica adicional 10 (+0.5 de armadura adicional) de Armadura adicional y 10 (+0.5 de Resistencia Mágica adicional) de Resistencia Mágica adicional

E: Permahielo

DAÑO BÁSICO 40/80/120/160/200 40/90/140/190/240

Shyvana

Obtiene resistencias al matar al Dragón Ancestral. Aumentamos la obtención de Furia en lugar de otorgar reducción de enfriamiento a su definitiva al matar a un Dragón de las Nubes. Aumentamos la tasa de daño de su E contra objetivos marcados y el límite de daño contra monstruos.

Para ser una chica dragón que asesina dragones, Shyvana se ha perdido de muchas de las nuevas interacciones con los dragones de Ascenso de los Elementos. Corregimos eso y le dimos pequeñas mejoras a su daño sostenido.

Pasiva: Furia de la Hija del Dragón

ASESINA DE DRAGONES Shyvana ahora obtiene 5 de Armadura adicional y Resistencia Mágica adicional permanentes por cada dragón elemental y Dragón Ancestral que su equipo derrote.
VIENTOS DE FURIA El Dragón de las Nubes ahora aumenta la obtención de Furia de Shyvana en un 10/20/30/40% (porque su definitiva no tiene enfriamiento)

E: Aliento de Fuego

TASA DE DAÑO DEL OBJETIVO MARCADO 3.25% de la Vida Máxima del objetivo 3.75% de la Vida Máxima del objetivo
LÍIMITE DE DAÑO A MONSTRUOS 100 150

Sylas

Menos estadísticas básicas en el juego temprano y más en juego tardío. Su pasiva ahora otorga velocidad de ataque. Redujimos el enfriamiento de su W. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E. Eliminamos el restablecimiento de ataques básicos de su W, E1 y R.

Sylas ha sido muy difícil de equilibrar para todos los niveles de jugadores y por eso tiene un historial sumamente largo de cambios desde su lanzamiento. Debido a ello, prometimos que tendría actualizaciones importantes más allá de pequeños ajustes de números que ayudarían a cerrar la brecha entre todos los niveles de jugadores de Sylas.

En primer lugar, cambiamos su funcionamiento en carril temprano para estar más alineado con campeones como Ekko y Fizz, quienes tienen menos control en la fase temprana de carriles, pero se fortalecen conforme suben de nivel. En segundo lugar, lo balanceamos como un carrilero central y priorizamos los cambios que promueven su uso de dicha manera, en vez de en otros carriles. Y por último, al eliminar su combo E>Q y disminuir la velocidad de su patrón de ataques básicos, buscamos mantener su estilo de juego en el que realiza autoataques y pelea de cerca, al mismo tiempo que modificamos la velocidad con la que inflige daño de ráfaga a sus enemigos.

¡Lo vigilaremos de cerca en los próximos meses para ver el resultado de estos cambios!

Estadísticas básicas

VIDA 585 525
CRECIMIENTO DE VIDA 95 115
ARMADURA 32 27
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 4
RESISTENCIA MÁGICA 39 32
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1.25 1.75

Pasiva: Ráfaga de Petricita

TASA DE DAÑO DE OBJETIVO PRIMARIO 1.1 de Daño de Ataque total (+0.2 de Poder de Habilidad) 1.1 de Daño de Ataque total (+0.25 de Poder de Habilidad)
RADIO 400 de alcance 300 de alcance
nuevoCADENAS RÁPIDAS Ahora le otorga a Sylas 60% de Velocidad de Ataque cuando está disponible
RÁFAGA DE PETRICITA 2 acumulaciones 3 acumulaciones
nuevoEJECUCIÓN DE SÚBDITOS Ahora ejecuta súbditos que hayan sido objetivos secundarios y que tengan menos de 25 de Vida.

Q: Azote de Cadenas

ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 seg 10/9/8/7/6 seg
DAÑO DE CADENAS 45/70/95/120/145 (+0.6 de Poder de Habilidad) 40/55/70/85/100 (+0.4 de Poder de Habilidad)
DAÑO DE DETONACIÓN 45/70/95/120/145 (+0.6 de Poder de Habilidad) 60/105/150/195/240 (+0.8 de Poder de Habilidad)
DAÑO REDUCIDO DE DETONACIÓN CONTRA SÚBDITOS 45% 60%
eliminadoRALENTIZACIÓN DE DETONACIÓN Ya no ralentiza durante 2 seg a los enemigos alcanzados.
nuevoENCERRADO Ya no puede lanzarse durante E: Abducción.

W: Matarreyes

eliminadoRESTABLECIMIENTO DE ATAQUES BÁSICOS El lanzamiento de Matarreyes ya no restablece los ataques básicos de Sylas
DAÑO 65/100/135/170/205 (+0.65 de Poder de Habilidad) 65/100/135/170/205 (+0.85 de Poder de Habilidad)
ENFRIAMIENTO 14/13.5/13/12.5/12 seg 14/12.5/11/9.5/8 seg
eliminadoPIEDAD Ya no inflige 50% de daño aumentado a los objetivos por debajo del 40% de Vida.
CURACIÓN AUMENTADA Cura un 75% más cuando Sylas está por debajo del 40% Curación mayor según la vida de Sylas, hasta 100% más con 40% de Vida.
COSTO 40 de Maná 70/80/90/100/110 de Maná

E: Fuga/Abducción

eliminadoRESTABLECIMIENTO DE ATAQUES BÁSICOS DE E1 El lanzamiento de Fuga ya no restablece los ataques básicos de Sylas.
DAÑO DE E2 70/85/100/115/130 (+0.2 de Poder de Habilidad) 80/130/180/230/280 (+1.0 de Poder de Habilidad)
eliminadoESCUDO Ya no otorga un escudo contra daño mágico durante 2 seg.
ENFRIAMIENTO 14 seg 14/13/12/11/10 seg
BLOQUEO 0.2 seg al moverse después de asestar Abducción 0.05 al moverse después de asestar Abducción

R: Usurpación

eliminadoRESTABLECIMIENTO DE ATAQUES BÁSICOS Lanzar Usurpación ya no restablece los ataques básicos de Sylas

Varus

Redujimos el enfriamiento de su Q y la restauración de su enfriamiento con Infección.

El rol de Varus como tirador de hostigamiento ha sido bastante débil desde el último conjunto de cambios grandes en 2018. Para ser un tirador enfocado en habilidades, ese estilo de juego debería ser uno de sus más fuertes, sino es que el más fuerte, así que nos enfocaremos específicamente en fortalecerlo.

Q: Flecha Penetrante

ENFRIAMIENTO 20/18/16/14/12 seg 18/16/14/12/10 seg
RESTAURACIÓN DE ENFRIAMIENTO CON INFECCIÓN 4 seg 3 seg

Vi

Su R ahora es imparable a lo largo de toda su duración.

Hicimos un ajuste de funcionalidad a la definitiva de Vi, para que funcione con más consistencia contra lanzamientos por el aire y hacia atrás, lo que le permitirá concentrarse en su objetivo a lo largo de la duración de su habilidad.

R: Asalto y Lesiones

nuevoNADA NOS PUEDE PARAR Vi permanece imparable a lo largo de la duración de su gancho

Zyra

Redujimos la ralentización de su E potenciada.

Zyra nunca tuvo una razón para invocar múltiples Azotavides, porque tener una era lo mismo que tener dos. Pero ahora que la ralentización es acumulable, Zyra ya puede planear sus acciones en torno a las plantas y analizar cuáles quiere.

E: Raíces Atrapadoras

RALENTIZACIÓN DE AZOTAVIDES 30%, no se acumula 25%, se acumula hasta dos veces, pero una por planta

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Objetos para soportes

Daremos seguimiento a nuestros grandes cambios a los objetos de soporte de la versión 9.23, de modo que los jugadores de soporte se sientan motivados a estar más activos en el juego temprano a cambio de algunas estadísticas de combate. Los campeones tipo tanque serán un poco más resistentes y los campeones de habilidades tendrán más maná para lanzarlas.

Escudo Reliquia

nuevoREGEN. DE VIDA BÁSICA 25%

Escudo de Targón

nuevoREGEN. DE VIDA BÁSICA 50% de Regen. de Vida Básica

Baluarte de la Montaña

nuevoREGEN. DE VIDA BÁSICA 100%
PODER DE HABILIDAD 40 25

Hombreras de Acero

nuevoREGEN. DE VIDA BÁSICA 25%

Hombreras de Acero Rúnico

nuevoREGEN. DE VIDA BÁSICA 50%

Hombreras de Roca Blanca

nuevoREGEN. DE VIDA BÁSICA 100%
DAÑO DE ATAQUE 24 15

Hoz Espectral

nuevoREGEN. DE MANÁ BÁSICA 25%

Creciente de Sombras

nuevoREGEN. DE MANÁ BÁSICA 50%

Guadaña de Niebla Oscura

nuevoREGEN. DE MANÁ BÁSICA 100%
DAÑO DE ATAQUE 35 25
VIDA 150 100

Filo del Robahechizos

nuevoREGEN. DE MANÁ BÁSICA 25%

Colmillo de Escarcha

nuevoREGEN. DE MANÁ BÁSICA 50%

Fragmento de Hielo Puro

nuevoREGEN. DE MANÁ BÁSICA 100%
VIDA 150 100
PODER DE HABILIDAD 60 45

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Runas

Conquistador

Ahora muestra la curación total en su descripción.

VISUALIZACIÓN DE CURACIÓN Ahora muestra la curación total obtenida en la descripción, también al pasar el cursor sobre la runa en el tablero de puntuaciones

Prototipo: Omnirruna

Redujimos su enfriamiento.

Omnirruna sigue por debajo de lo esperado, así que le daremos una mejora para que tenga suficiente poder para competir con las otras opciones.
ENFRIAMIENTO de 7 a 3 seg en campeones cuerpo a cuerpo, de 11 a 7 seg en campeones a distancia de 5 a 3 seg en campeones cuerpo a cuerpo, de 9 a 7 seg en campeones a distancia

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Correcciones de errores

  • La Q: Fauces de la Bestia de Warwick ya no consume todo el maná ni entra en enfriamiento si el objetivo muere durante su lanzamiento.
  • La velocidad de ataque adicional de la pasiva única de Pebetero Ardiente ya no se activa en un campeón que se escuda a sí mismo.
  • Las habilidades de tipo misil que por lo general no están en tu campo de visión ya no otorgarán advertencias tempranas en la Niebla de Guerra.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

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