¡Hola de nuevo, amigos! Espero que hayan tenido unas vacaciones maravillosas y que ya estén listos para más cambios de balance y aventuras de LoL en este 2020.
En esta versión le damos la bienvenida al jefe Sett, así como a una gran actualización a Sylas, el otro chico malo de LoL. Sus cambios se enfocan principalmente en promover su rol como carrilero central y asegurarnos de que los jugadores disfruten de su estilo característico de pelea.
Además, tenemos algunos cambios de funcionalidad para Vi, Kog'Maw, Kassadin y Jax, así como algunas mejoras cautelosas a los campeones que han resultado ser amenazas en el pasado en las partidas profesionales. Y por último, daremos seguimiento a nuestros grandes cambios a los objetos de soporte de la versión 9.23, de modo que los jugadores de soporte se sientan motivados a estar más activos en el juego temprano.
¡Feliz Año Nuevo!
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Las debilitaciones a Sylas fueron adecuadas en cuanto a la dirección, pero nos excedimos un poco en términos de la magnitud y por ello las reduciremos un poco.
Estos cambios buscan mejorar y aclarar la jugabilidad, al llevar los efectos visuales de Thresh a estándares modernos y mejorar su temática en general.
¡La temporada clasificatoria 2020 comienza el 10 de enero a las 6:00 (MX) / CO (7:00). Prepárate para un nuevo año de competencias, emociones intensas, victorias gloriosas y derrotas devastadoras.
El Jefe
Sett llega para reinar en la versión 10.1
¡Las ilustraciones de Sett en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!
Redujimos su vida y velocidad de movimiento básicos. Disminuimos el daño de área de su R (Infernum) contra objetivos secundarios.
Infernum debería ser la mejor opción de definitiva de Aphelios cuando hay de 3 a 5 enemigos agrupados, pero que sea ''la mejor'' no quiere decir que deba terminar con todo el equipo de un golpe. Consideramos que podemos reducir un poco el daño y conservar su posición como la mejor opción contra enemigos agrupados, así que eso es lo que haremos.
Redujimos el daño básico de las estrellas de su pasiva.
El control de oleadas y el potencial de daño de ráfaga de Aurelion Sol en la fase temprana de carriles son un poco elevados actualmente. Aunque reduciremos una parte de ese daño en el juego temprano, de todos modos queremos que alcance esos niveles altos de poder en el juego tardío.
Aumentamos el daño básico y la duración del muro de su R.
Tras la debilitación a Conquistador y el hecho de que tuvo poca presencia en las partidas profesionales el año pasado, queremos ser cautelosos pero optimistas con las mejoras a Azir.
Aumentamos el daño básico de su R en los últimos rangos.
Le daremos algo de poder a Corki de forma que no aumentará demasiado su despeje de oleadas en el juego temprano, pero en general fortalecerá su especialización como un tirador con enfoque en habilidades. Queremos ser cautelosos pero optimistas con estas mejoras, como las de Azir, con base en su poca presencia en las partidas profesionales.
La R ahora funciona con Espadafuria de Guinsoo
Aumentamos el daño básico de su Q (cañón) en los últimos rangos.
Jayce es un poco débil en todos los aspectos. Sin Cleptomancia, definitivamente no está en su mejor momento y le vendría bien un poco de ayuda. Afortunadamente, las mejoras a Letalidad a finales del año pasado ayudan un poco, pero también le regresaremos un poco de su poder más electrizante y acentuaremos el daño de ráfaga por el que es famoso.
Aumentamos su crecimiento básico de vida y armadura.
Kalista sigue muy débil después de las mejoras de la versión 9.22, así que esta vez mejoraremos su supervivencia en el juego medio y tardío para ayudarla a infligir daño en enfrentamientos y peleas en equipo. Queremos ser cautelosos pero optimistas con estas mejoras, como las de Azir, con base en su poca presencia en las partidas profesionales.
Redujimos su velocidad de movimiento. La duración de la penalización de maná de su R ahora se muestra en un ícono.
Kassadin está un poco arriba en los niveles de poder del juego medio. Debilitaremos sus rotaciones y potencial de escape para enfocarnos en los jugadores que escapan sin castigo en el carril y que tienen la habilidad de estar en todas partes.
La duración de la penalización de maná de su R ahora se muestra en un ícono.
Redujimos la duración de su pasiva, la velocidad de movimiento ahora es fija.
Para ser un coloso, es muy difícil huir o alejarse de Mordekaiser. Eso, además de su sinergia con Rylai, dificulta escapar de él.
Su E ahora también potencia las habilidades del objetivo.
La mayoría de los encantadores están diseñados para apoyar a su tirador y Nami no es la excepción. Pero vimos la oportunidad de ampliar un poco su utilidad, de manera que pueda apoyar tanto a los tiradores de ataques básicos y a los campeones de habilidades.
Aumentamos su crecimiento de vida básico. Aumentamos la tasa de resistencias de Armadura de Escarcha. Aumentamos el daño básico de su E en los últimos rangos.
Estamos satisfechos con el rol de Sejuani como tanque que aumenta su poder gradualmente, así que seguiremos en la misma línea y mejoraremos sus capacidades de progresión, al mismo tiempo que dejamos intactas su debilidades en el juego temprano.
Obtiene resistencias al matar al Dragón Ancestral. Aumentamos la obtención de Furia en lugar de otorgar reducción de enfriamiento a su definitiva al matar a un Dragón de las Nubes. Aumentamos la tasa de daño de su E contra objetivos marcados y el límite de daño contra monstruos.
Para ser una chica dragón que asesina dragones, Shyvana se ha perdido de muchas de las nuevas interacciones con los dragones de Ascenso de los Elementos. Corregimos eso y le dimos pequeñas mejoras a su daño sostenido.
Menos estadísticas básicas en el juego temprano y más en juego tardío. Su pasiva ahora otorga velocidad de ataque. Redujimos el enfriamiento de su W. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E. Eliminamos el restablecimiento de ataques básicos de su W, E1 y R.
Sylas ha sido muy difícil de equilibrar para todos los niveles de jugadores y por eso tiene un historial sumamente largo de cambios desde su lanzamiento. Debido a ello, prometimos que tendría actualizaciones importantes más allá de pequeños ajustes de números que ayudarían a cerrar la brecha entre todos los niveles de jugadores de Sylas.
En primer lugar, cambiamos su funcionamiento en carril temprano para estar más alineado con campeones como Ekko y Fizz, quienes tienen menos control en la fase temprana de carriles, pero se fortalecen conforme suben de nivel. En segundo lugar, lo balanceamos como un carrilero central y priorizamos los cambios que promueven su uso de dicha manera, en vez de en otros carriles. Y por último, al eliminar su combo E>Q y disminuir la velocidad de su patrón de ataques básicos, buscamos mantener su estilo de juego en el que realiza autoataques y pelea de cerca, al mismo tiempo que modificamos la velocidad con la que inflige daño de ráfaga a sus enemigos.
¡Lo vigilaremos de cerca en los próximos meses para ver el resultado de estos cambios!
Redujimos el enfriamiento de su Q y la restauración de su enfriamiento con Infección.
El rol de Varus como tirador de hostigamiento ha sido bastante débil desde el último conjunto de cambios grandes en 2018. Para ser un tirador enfocado en habilidades, ese estilo de juego debería ser uno de sus más fuertes, sino es que el más fuerte, así que nos enfocaremos específicamente en fortalecerlo.
Su R ahora es imparable a lo largo de toda su duración.
Hicimos un ajuste de funcionalidad a la definitiva de Vi, para que funcione con más consistencia contra lanzamientos por el aire y hacia atrás, lo que le permitirá concentrarse en su objetivo a lo largo de la duración de su habilidad.
Redujimos la ralentización de su E potenciada.
Zyra nunca tuvo una razón para invocar múltiples Azotavides, porque tener una era lo mismo que tener dos. Pero ahora que la ralentización es acumulable, Zyra ya puede planear sus acciones en torno a las plantas y analizar cuáles quiere.
Daremos seguimiento a nuestros grandes cambios a los objetos de soporte de la versión 9.23, de modo que los jugadores de soporte se sientan motivados a estar más activos en el juego temprano a cambio de algunas estadísticas de combate. Los campeones tipo tanque serán un poco más resistentes y los campeones de habilidades tendrán más maná para lanzarlas.
Ahora muestra la curación total en su descripción.
Redujimos su enfriamiento.
Omnirruna sigue por debajo de lo esperado, así que le daremos una mejora para que tenga suficiente poder para competir con las otras opciones.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: