Notas de la versión 10.10

Autoresshio shoujo, mom cat
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¡Otra versión! ¿Quién lo hubiera dicho?

En esta versión vamos a echarle un vistazo a algunos viejos amigos que han estado en dificultades últimamente (¡Udyr!, ¡Nidalee!, ¡Sivir! ¡Cómo los extrañamos!) y pusimos en su lugar a un par de infractores que estaban cerca de pasarse de la raya (una pista: tiene que ver con árboles, dagas y gemas).

Ah, por cierto: ¡URF está de vuelta! ¡Ponte al tanto lo más rápido posible y nos veremos allí!

¡Si buscas las notas de la versión de TFT, entonces usa este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de error de Caitlyn del 18/05/2020

Caitlyn

Revertiremos el ajuste cuya intención era corregir el error en el que la W: Trampa para Yordles de Caitlyn potenciaba más de un ataque básico, ¡ya que sus enemigos quedaban atrapados en un ciclo infinito!
CORRECCIÓN DE ERROR DE W: TRAMPA PARA YORDLES Los campeones enemigos ahora serán inmunes de forma correcta contra la W: Trampa para Yordles durante un corto periodo de tiempo después de activar una.

14/05/2020: Corrección de errores de Lissandra y Zed

Lissandra

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA PASIVA: SOMETIMIENTO DE HIELO Lissandra ya no creará Esclavos Congelados de manera involuntaria cuando no se cumplen las condiciones necesarias.

Zed

Revertiremos la corrección que buscaba solucionar el error en el que las sombras de la W: Sombra Viviente y la R: Marca de la Muerte de Zed se encimaban al lanzarse contra un objetivo en una sucesión rápida. La corrección estaba causando problemas generales de almacenamiento, algunos de los cuales identificamos y corregimos con la reversión.
CORRECCIÓN DE ERROR DE RETRASO DE LA Q: NAVAJA SHURIKEN Tras lanzar la Q: Navaja Shuriken, el siguiente ataque básico inmediato de Zed ya no presentará un retraso.
CORRECCIÓN DE ERROR DEL COMBO DE LA Q: NAVAJA SHURIKEN La sombra de Zed ya no volverá a lanzar la Q: Navaja Shuriken cuando se realice el combo W-Q-W de Zed.
CORRECCIÓN DE ERROR DEL COMBO DE LA W: SOMBRA VIVIENTE Ahora Zed puede preparar de forma correcta su combo W-W-R incluso contra objetivos dentro del alcance de su R: Marca de la Muerte.
CORRECCIÓN DE ERROR DE LOS EFECTOS VISUALES DE LA E: CUCHILLADA SOMBRÍA Ahora la sombra de Zed mostrará una instancia de los efectos visuales de la E: Cuchillada Sombría, en lugar de dos, cuando lance su combo W-W-E a una distancia menor del alcance de la W: Sombra Viviente.

15/05/2020: Cambios de balance de URF

CORRECCIÓN DE ERROR DEL TERRENO DE LAS NUBES Corregimos un error en el que el terreno de las nubes no otorgaba aumentos de velocidad

Mejoras

Ahri -8% de daño infligido -5% de daño infligido
Cho'Gath Normal -5% de daño recibido
Corki Normal -5% de daño recibido
Fiddlesticks Normal +5% de daño infligido, -5% de daño recibido y +10% de curación
Kai'Sa -5% de daño infligido Normal
Miss Fortune +5% de daño infligido y -5% de daño recibido +10% de daño infligido y -5% de daño recibido
Mordekaiser -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Nunu -10% de daño recibido y +10% de curación +10% de daño infligido, -10% de daño recibido y +10% de curación
Pantheon -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Thresh +10% de daño infligido y -10% de daño recibido +10% de daño infligido y -15% de daño recibido

Debilitaciones

Aatrox +25% de daño infligido y -25% de daño recibido +20% de daño infligido y -25% de daño recibido
Diana Normal -5% de daño infligido
Fizz -10% de daño infligido -10% de daño infligido y +5% de daño recibido
Kassadin +5% de daño infligido y -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Orianna +5% de daño recibido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Yasuo +15% de daño infligido y -5% de daño recibido +10% de daño infligido y -5% de daño recibido
Yuumi -20% de daño infligido y -30% de curación -25% de enfriamiento de la E, -20% de daño infligido y -30% de curación

Versión en breve

Lucian Pulso de Fuego, Lucian Pulso de Fuego Edición Prestigiosa, Pantheon Pulso de Fuego, Fiora Pulso de Fuego y Ekko Pulso de Fuego estarán disponibles el 14 de mayo de 2020.

Comportamiento de jugadores

La semana pasada, les contamos a los jugadores nuestros planes respecto de las conductas inadecuadas intencionales. No nos referimos a quienes realmente están teniendo una mala partida, sino a quienes deciden que el juego se terminó para ellos y se dedican a molestar a los demás en vez de jugar lo mejor posible. El primero de nuestros planes a corto plazo es ajustar nuestros sistemas de reporte y penalización. En la versión 10.10, verás con mayor frecuencia reportes de conducta inadecuada en el Sistema de Comentarios Instantáneo a medida que sigamos trabajando en nuestros sistemas de comportamiento.

Para tener algo más de contexto, puedes leer este artículo.

Campeones

Annie

Aumentamos la reducción de daño de su E y mejoramos el Aura Ardiente de Tibbers.

Estamos a un salto, saltito, saltote de darle a Tibbers una mejora que ayudará a que Annie juegue con él más a menudo. También mejoraremos la reducción de daño del Escudo Fundido, debilitada tras la miniactualización de la versión 9.18.

E: Escudo Fundido

REDUCCIÓN DE DAÑO 10/13/16/19/22% 13/17/21/25/29%

R: Invocar: Tibbers

DAÑO DE AURA DE TIBBERS 10/15/20 (+0.1 de Poder de Habilidad) 20/30/40 (+0.12 de Poder de Habilidad)

Diana

Redujimos su vida básica y su daño de ataque.

Diana es un flagelo para las partidas promedio y de nivel alto. Si bien su habilidad para ser agresiva en los carriles es intencional, no está pagando el costo adecuado al ponerse en riesgo.

Estadísticas básicas

VIDA 594 570
DAÑO DE ATAQUE 57.04 57

Irelia

Aumentamos el daño básico de su E.

Habiendo sido una campeona débil para todos los demás debido a las partidas profesionales, Irelia finalmente descendió a las últimas posiciones del juego profesional. Por eso le dimos un empujoncito en la dirección correcta.

E: Dueto Perfecto

DAÑO BÁSICO 70/110/150/190/230 80/125/170/215/260

Katarina

Redujimos la tasa de poder de habilidad de la daga de su pasiva en los últimos rangos.

Por otra parte, hemos visto que nuestra otra espadachina permanecía consistentemente en los rangos altos del balance, así que decidimos reducir sus tasas de poder de habilidad. Katarina tendrá que ser más precisa y tener el poder de habilidad para hacer estallar a sus enemigos.

Pasiva: Voracidad

TASA DE DAÑO DE DAGA 0.55/0.70/0.85/1.0 de Poder de Habilidad 0.55/0.66/0.77/0.88 de Poder de Habilidad

Kayn

Redujimos la curación de la pasiva de Rhaast.

Si bien su rol de asesino parece estar bien en general, Rhaast salió demasiado beneficiado. Por eso, debilitaremos la utilidad en especial hacia ese lado.

Pasiva: La Guadaña Darkin

CURACIÓN DE RHAAST 34.5-43% del daño infligido (niveles 1 al 18) 30-40% del daño infligido (niveles 1 al 18)

Kled

Aumentamos el enfriamiento de su Q.

Un enfriamiento más alto significa que este aguerrido yordle y su menos aguerrido lagarto necesitarán pensárselo dos veces antes de ir a dar golpes en los primeros niveles.

Q: Trampa para Osos

ENFRIAMIENTO 9/8.5/8/7.5/7 seg 11/10/9/8/7 seg

Miss Fortune

Redujimos la velocidad de movimiento adicional máx. de la W.

Esto le da un poco menos de potencia a la pisada de la reina pirata.

W: Alarde

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90

Maokai

Redujimos su maná básico. Aumentamos el costo de su Q.

Maokai volvió a la cima del carril superior, pero no tan drásticamente. Lo debilitamos un poco para cortar el problema de raíz.

Estadísticas básicas

MANÁ 377.28 375

Q: Aplastamiento Espinoso

COSTO 50 de Maná 60 de Maná

Nidalee

Aumentamos la tasa de daño de su Q.

Queremos poner a nuestra cazadora de vuelta al ruedo, así que le ayudaremos a Nidalee y amplificaremos su hechizo característico a medida que progresa al juego tardío.

Q: Jabalina

TASA DE DAÑO 0.4 de Poder de Habilidad (1.2 de Poder de Habilidad máximo) 0.5 de Poder de Habilidad (1.5 de Poder de Habilidad máximo)

Sivir

Aumentamos la recuperación de maná de su E.

Al potenciar el bucle de maná de Sivir, incentivamos que los jugadores dominen el arte de usar su escudo y ordenar a los enemigos que retrocedan.

E: Escudo antihechizos

RESTAURACIÓN DE MANÁ 80/95/110/125/140 110/120/130/140/150

Soraka

Aumentamos el daño básico de su Q. Aumentamos la reducción de costo de vida de su W.

Los enemigos de la Hija de las estrellas se quedarán viendo estrellitas.

Q: Invocación Estelar

DAÑO BÁSICO 75/110/145/180/215 85/120/155/190/225

W: Infusión Astral

REDUCCIÓN DE COSTO DE VIDA 60/70/80/90/100% 80/85/90/95/100%

Taric

Redujimos el crecimiento de su vida básica. Redujimos la tasa de armadura adicional de su W en los últimos rangos.

Haremos que la supervivencia de Taric se incline más hacia su uso de habilidades y reduciremos sus estadísticas básicas defensivas para él y para su aliado vinculado.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 90 85

W: Baluarte

ARMADURA ADICIONAL 10/12.5/15/17.5/20% de la Armadura de Taric 10/11/12/13/14% de la Armadura de Taric

Twisted Fate

Aumentamos su daño de ataque básico y su armadura. Redujimos el costo de maná de su R.

Twisted Fate no ha conseguido una buena mano y se ha estado perdiendo en la baraja. Mejoraremos su suerte al recortar un poco el costo de su definitiva para alinearlo de nuevo con sus compañeros. Además, aumentaremos sus estadísticas básicas para ayudarlo con la acumulación de oro y la presencia en el juego temprano.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 49.954 52
ARMADURA 20.542 21

R: Destino

COSTO 150 de Maná 100 de Maná

Udyr

Aumentamos su velocidad de movimiento básica. Redondeamos su vida básica, maná y regeneración de maná.

Este cambiapieles ha andado por un triste camino, ya que no le ha ido particularmente bien en ningún lado. Para ser históricamente uno de los campeones más veloces en la carrera a pie, ha quedado bastante rezagado. Aumentaremos su velocidad de movimiento básica para que pueda alcanzar a sus presas y redondearemos algunas otras estadísticas.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 345 350
VIDA 593.32 594
MANÁ 270.4 271
REGEN. DE MANÁ 7.506 7.5

Cambios de balance de URF

¡URF estará de vuelta el 14 de mayo en la versión 10.10! El experimento que hicimos con URF el año pasado salió bien, resultando en un uso más saludable del modo de juego y de la Grieta del Invocador.

Creemos que parte de ese éxito puede atribuirse a la realización de continuos cambios de balance específicos del modo de juego. Aquí abajo encontrarás más ajustes que ayudan a mantener la agilidad y diversión en las partidas.

¡Todos a URFEAR!

Mejoras de la versión 10.10

Ashe Normal +10% de daño infligido y -5% de daño recibido
Caitlyn Normal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Diana -5% de daño infligido Normal
Ezreal Normal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Gangplank Normal 3 generaciones de Serpientes Plateadas
Gnar +10% de daño infligido y -10% de daño recibido +10% de daño infligido y -15% de daño recibido
Janna -8% de escudo Normal
Jayce -5% de daño infligido Normal
Jinx Normal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Karthus -15% de daño infligido -10% de daño infligido
Lucian Normal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Miss Fortune Normal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido\
Nidalee -5% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Olaf Normal -5% de daño recibido
Pyke -5% de daño recibido y -5% de curación +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Rakan -10% de escudo Normal
Ryze +2% de daño infligido y -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Senna Normal +10% de daño infligido y -5% de daño recibido
Sett -5% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Sona -5% de daño infligido, -5% de curación y -5% de escudo -5% de curación y -5% de escudo
Talon -5% de daño infligido Normal
Vel'Koz -5% de daño infligido Normal
Vi -5% de daño infligido Normal
Xayah -12% de daño infligido -10% de daño infligido

Debilitaciones de la versión 10.10

Alistar +5% de daño infligido, -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Annie Normal -5% de daño infligido
Corki +10% de daño infligido Normal
Elise +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Evelynn +20% de daño infligido +10% de daño infligido y -5% de daño recibido
Illaoi +5% de daño infligido y -15% de daño recibido +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Ivern -10% de daño recibido -5% de daño recibido
Jax -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Katarina +10% de daño infligido y -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Leona -3% de daño infligido y -10% de daño recibido Normal
Maokai -5% de daño infligido y -10% de curación -5% de daño infligido, +5 de daño recibido y -10% de curación
Nami -10% de curación +5% de daño recibido y -10% de curación
Ornn +10% de daño infligido y -25% de daño recibido +15% de daño infligido y -15% de daño recibido
Poppy -5% de daño recibido Normal
Quinn +15% de daño infligido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Rammus +15% de daño infligido y -12% de daño recibido +10% de daño infligido y -12% de daño recibido
Rek'Sai +5% de daño infligido y -20% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Sejuani -10% de daño recibido -5% de daño recibido
Shaco -12% de daño infligido -12% de daño infligido y +10% de daño recibido
Sion +10% de daño infligido y -15% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Skarner Normal -5% de daño infligido
Sylas -5% de daño recibido Normal
Udyr +10% de daño infligido y -15% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Urgot +15% de daño infligido y -10% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Vladimir -8% de daño infligido y -5% de curación -8% de daño infligido, +8 de daño recibido y -5% de curación
Volibear Normal -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Wukong -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Yorick -10% de daño recibido -5% de daño recibido
Yuumi -10% de daño infligido y -25% de curación -20% de daño infligido y -30% de curación
Zac -15% de daño recibido -5% de daño recibido

Correcciones de errores / Cambios de funcionalidad

  • La pasiva de la W: Escudo de Durand de Galio ahora tiene nuevos efectos visuales y de sonido.
  • Las sanciones por abandono ahora registran con precisión el tiempo de la sanción entre abandonos (el temporizador de cierre se reinicia luego de 23 horas).
  • Las sombras de la W: Sombra Viviente y la R: Marca de la Muerte de Zed ya no se enciman al lanzarlas contra un objetivo en una sucesión rápida.
  • Sett ahora completa el golpe adecuadamente con su R: Hora del Show sobre los clones de campeones, incluso si están por morir.
  • Soraka ya no puede silenciar de modo permanente a un campeón enemigo con la E: Equinoccio hasta que muera y reaparezca.
  • Lissandra ahora crea adecuadamente un Esclavo Congelado de Maestro Yi cuando él muere durante el efecto de la Q: Golpe Alfa.
  • Kalista ya no puede lanzar ataques básicos mientras canaliza Teleportación por medio del uso reiterado de los comandos de ataque.
  • Fiddlesticks ya no puede caminar mientras canaliza la W: Extracción Abundante si su objetivo se encuentra inalcanzable.
  • Elise ahora puede lanzar adecuadamente su E: Rápel sobre objetivos como centinelas, Conos Explosivos, Brote del Vidente, etc.
  • Lanzar la W: Guerrero Bromista de Wukong mientras el campeón enemigo comienza a cargar un ataque básico potenciado no hace que pierda el control de su personaje.
  • El clon de la R: Alucinación de Shaco ahora inflige adecuadamente un 60% de daño con objetos con efectos al impacto.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!



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