Notas de la versión 10.13

Autoresshio shoujo, mom cat
  • Se copió al portapapeles

¡Hola! Ya está empezando a hacer más calor en el hemisferio norte, así que les traemos una versión refrescante.

Esta versión es, en su mayoría, cambios para los que están afuera de la raya, así que, en resumen: aplacamos a un yordle particularmente saltarín, le bajamos a las esferas de Syndra, ajustamos a un mago de cabeza azul y castigamos a un gato letrado.

También revisamos algunas runas. En concreto, Conquistador y Guardián, que han tenido un mejor rendimiento respecto a las otras runas clave. Las revertiremos para que no sean la única opción de camino al éxito y haya más diversidad en los estilos de juego.

Además, pusimos atención a algunas áreas de Kog'Maw y Nunu que son un poco menos convencionales para motivar a los jugadores a experimentar con los armados fuera del metajuego. Pónganse cómodos, prepárense un café o un té, ¡y vamos a las notas!

¡Si buscas las notas de la versión de TFT, entonces usa este portal!

Actualizaciones dentro de la versión

24/06/2020: correcciones de errores a Nocturne

Nocturne

CORRECCIÓN DE ERROR A LA Q: PORTADOR DEL ANOCHECER Corregimos un error en el que el Rastro de Oscuridad de Nocturne se mostraba de forma incorrecta después de que muriera; se mostraba dos pasos adelante de Nocturne y no le otorgaba la mejora pertinente por el resto de la partida.
CORRECCIÓN DE ERROR A LA W: MANTO DE OSCURIDAD Corregimos un error que hacía que Nocturne no pudiera obtener velocidad de ataque durante el resto de la partida de la pasiva de su W: Manto de Oscuridad una vez que había muerto.

Versión en breve

Jarvan IV Veraniego, Orianna Veraniega, Taliyah Veraniega, Syndra Veraniega y Heimerdinger Veraniego estarán disponibles el 2 de julio de 2020.

Campeones

Aphelios

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque básico. Eliminamos el reinicio de Chakram de la Q para monstruos épicos; los indicadores de alcance de las torreras ya no son visibles en el modo espectador. Redujimos el daño crítico del siguiente ataque de la R.

Aphelios no se ha debilitado con el paso de las lunas, sino que ha sido una persistente estrella en la escena profesional. Vamos a reducir su abrumadora fuerza de control de objetivos y sus increíbles contribuciones en las peleas a una distancia segura en el juego tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2.2 2

Q: Crescendum, el Chakram

eliminadoREINICIO DE CHAKRAM Ya no se reinicia la duración del Chakram en monstruos épicos.
TAN CERCA Y A LA VEZ TAN LEJOS Los indicadores de alcance de torretas ya no aparecen en modo espectador.

R: Vigilia de Luz Lunar

CRÍTICO DE SIGUIENTE ATAQUE 50% del Daño de Ataque adicional 20% del Daño de Ataque adicional

Cassiopeia

Redujimos su resistencia mágica básica.

Nuestra señorita viperina no perdió tanto como nos hubiera gustado en la última versión, por lo que revertiremos algunos cambios. Junto con los cambios de Conquistador, esperamos que esto le ayude a Cass a mudar de piel.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 34 32

Gnar

Aumentamos la velocidad de ataque de la E; aumentamos la duración de la velocidad de ataque.

Conduciremos a Mini Gnar con cuidado hacia la dirección correcta. Creemos que aumentar su velocidad de ataque es una manera segura de mejorarlo, ya que ha tenido problemas con una variedad mucho más amplia de enfrentamientos entre luchadores.

E: Brinco

VELOCIDAD DE ATAQUE 20/30/40/50/60% 40/45/50/55/60%
DURACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3 seg 4 seg

Kalista

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque básico.

Ya sea sembrando el caos en el carril superior o como normalmente va de acarreadora en el carril inferior, Kalista es una fuerza imponente en la escena profesional. Queremos que este cambio motive a los jugadores a depender más de su poder en el juego temprano y también le quitaremos un poco de su progreso de niveles para que no obtenga tanto por absorber XP de los carriles laterales.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 4 3.5

Kog'Maw

Aumentamos la tasa de daño de su Q. Aumentamos la tasa de daño de su R.

Aunque el armado estándar de Kog'Maw ha estado funcionando bien, su Poder de Habilidad no ha generado mucha confianza recientemente. Queremos traer un poco de emoción enzimática para que los jugadores experimenten con armados alternativos en torno a su Poder de Habilidad.

Q: Baba Cáustica

TASA DE DAÑO 0.5 de Poder de Habilidad 0.7 de Poder de Habilidad

R: Artillería Viviente

TASA DE DAÑO 0.25 de Poder de Habilidad 0.35 de Poder de Habilidad.

Lucian

Aumentamos el alcance de habilidad de su Q.

Aun con las mejoras específicas a tiradores que recibió antes, Lucian ha estado en una situación difícil en el carril inferior, principalmente porque sus enemigos lo suelen superar. Mejoraremos su alcance de habilidad para que pueda regresar al camino de la venganza.

Q: Luz Lacerante

ALCANCE DE HABILIDAD 900 1000

Nocturne

Corrección de error del enfriamiento de Navajas de la Penumbra. La pasiva ahora siempre se activa contra monstruos.

Nocturne en el carril central y superior está dejando atrás por mucho a Nocturne en la jungla en términos de efectividad. Le daremos a Nocturne más herramientas para despejar sus campos más rápido y, con suerte, equilibrar el poder de sus roles.

General

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que el enfriamiento de Navajas de la Penumbra siempre regresaba 1 seg y no 1 o 2 seg según el objetivo.

Pasiva: Navajas de la Penumbra

actualizadoPROBLEMA DOBLE Los ataques básicos contra campeones enemigos reducen el enfriamiento de Navajas de la Penumbra en 2 seg Los ataques básicos contra campeones enemigos y monstruos reducen el enfriamiento de Navajas de la Penumbra en 2 seg

Nunu

Aumentamos la tasa de daño y curación de su Q. El escudo de su R ahora incluye la tasa de Poder de Habilidad.

Igual que con Kog'Maw, les daremos al chico y a su yeti algo de poder de habilidad para potenciar sus armados alternativos. ¡Por aquí, hacia la aventura! (Sonidos de Willump)

Q: Voracidad

TASA DE DAÑO 0.5 del Poder de Habilidad 0.65 del Poder de Habilidad
TASA DE CURACIÓN 0.7 del Poder de Habilidad 0.9 del Poder de Habilidad

R: Cero Absoluto

TASA DE ESCUDO 0.3/0.4/0.5 de Vida adicional 0.3/0.4/0.5 de Vida adicional, 1.5 de Poder de Habilidad

Ornn

Los objetos de maná y vida de la pasiva ahora conservan los porcentajes anteriores de vida y maná.

Queremos que Ornn sea una selección oculta más difícil en la escena profesional, por lo que eliminaremos su sustento de objetos en el juego temprano para reducir su seguridad en el carril.

Pasiva: Forja Viviente

DE VUELTA A LO BÁSICO Los objetos de maná y vida armados en el campo otorgan un 100% de los valores de Vida y Maná Los objetos de maná y vida armados en el campo conservan el porcentaje anterior de maná y vida (regresar a la base aún restaura los objetos de vida y maná por completo).

Rakan

Aumentamos el daño básico de su W en los últimos rangos.

Con una W que contiene un poco más de poder, Rakan puede usarla para jugar de forma más agresiva mientras la controla de forma majestuosa.

W: Gran Entrada

DAÑO BÁSICO 70/120/170/220/270 70/125/180/235/290

Ryze

Aumentamos tanto su resistencia mágica básica como su daño de ataque.

Aumentaremos con cuidado el daño y la resistencia mágica de Ryze para que pueda enfrentarse a enemigos en el carril y conseguir esa última y molesta oleada de súbditos.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 34 36
DAÑO DE ATAQUE 56 58

Syndra

Aumentamos el costo de su Q.

Después de la versión 10.11, seguiremos con los ajustes al poder de Syndra mientras hacemos cambios dirigido específicamente a los profesionales. Reduciremos algo del uso prolongado de la Q de Syndra en los niveles iniciales para que no pueda eliminar oleadas y campeones con tanta facilidad. Aunque no hay de qué preocuparse, ya que aún tiene su poder para dominar.

Q: Esfera Oscura

COSTO 40/50/60/70/80 de Maná 60/65/70/75/80 de Maná

Vi

Redujimos el enfriamiento de la Q en el juego tardío.

Vi ha tenido problemas para mantenerse a la par de otros jungleros, por lo que le daremos algo más de potencia a sus puños. Esperamos que esto fortalezca su posición como hostigadora móvil.

Q: Rompebóvedas

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg 12/10.5/9/7.5/6 seg

Yorick

Redujimos el alcance de la R de la Dama de la Niebla.

Lo hicimos para que la Dama reprima de manera más responsable cuando Yorick salga de una pelea. Sospechamos que esto representará una pequeña cantidad de poder que se inclinará hacia los puestos superiores del juego donde Yorick es débil.

R: Elegía de las Islas

ALCANCE DE LA CADENA DE LA DAMA DE LA NIEBLA 900 del alcance en que la Dama regresa a Yorick 600 del alcance en que la Dama regresa a Yorick

Yuumi

Aumentamos el costo de su E.

No sentimos nada más que amor hacia los felinos aquí, pero los costos de la E de este gato se solventan fácilmente con aumentos sistémicos de maná. Lo sentimos, pero debemos cerrar este capítulo.

E: ¡Acelera!

COSTO 100/115/130/145/160 de Maná 40/45/50/55/60 de Maná (+15% de Maná Máximo)

Runas

Conquistador

Estamos contentos con la posición actual de Conquistador: una runa clave que los jugadores prefieren para peleas prolongadas y que usan para curar y DPS. Dicho eso, hemos visto la runa fundirse en otros arquetipos y revocar a sus colegas como Electrocutar. Como resultado, queríamos mejorar la runa de una manera modesta en la que mantuviera las fortalezas con las que la diseñamos, por lo que quitaremos algo de poder para crear una selección de runas clave para una serie de campeones.
MÁXIMO DE ACUMULACIONES 10 12
FUERZA ADAPTABLE POR ACUMULACIÓN 2 a 5 (en los niveles 1 a 18) 1.7 a 4.2 (en los niveles 1 a 18)

Guardián

Guardián está teniendo un buen rendimiento tras las mejoras de consistencia. Reduciremos el valor del escudo básico antes de mejorarlo.
ESCUDO 80 a 200 70 a 150

Objetos

Danza de la Muerte

Redujimos el almacenamiento de daño básico después de la mitigación para los campeones a distancia.

Danza de la Muerte ha tenido un buen rendimiento en campeones a distancia, pero creemos que su utilidad como medida defensiva debería seguir al alcance. Pretendemos reducir el efecto en los campeones a distancia para crear armados mientras conservamos el objeto como una opción viable.

Estadísticas básicas

ALMACENAMIENTO DE DAÑO DESPUÉS DE LA MITIGACIÓN 20% para campeones a distancia 10% para campeones a distancia

Prueba para reportar y silenciar en la selección de campeones

Durante las versiones 10.13 y 10.14, probaremos dos nuevas características para abordar la conducta que arruina la experiencia de juego en la selección de campeones. Norteamérica y Corea van primero para que luego se unan otras regiones durante el periodo de prueba. Tenemos un artículo que explica cómo funcionan estas características, pero esta es una versión breve:
  • Silenciar mensajes en la selección de campeones ahora también lo sigue respetando al iniciar la partida.
  • Por ahora, los reportes en la selección de campeones solo son para recolectar información. Al finalizar el experimento, utilizaremos la información obtenida para planificar una inversión futura en un sistema de penalizaciones.

Correcciones de errores / cambios de funcionalidad

  • Actualizamos los nombres de Twitch Gánster, Jinx Mafiosa, Graves Mafioso y Miss Fortune Mafiosa a Twitch Ciudad del Crimen, Jinx Ciudad del Crimen, Graves Ciudad del Crimen y Miss Fortune Ciudad del Crimen.
  • La Q: Doble Bala de Miss Fortune ahora aplica correctamente todos los efectos al impacto, como Estrategia Ofensiva.
  • La Q: Doble Bala de Miss Fortune ahora otorga correctamente 2 acumulaciones de Conquistador a su objetivo primario y ninguna a su objetivo secundario sin importar si se aplica la Pasiva: Toque de Amor.
  • La descripción de Aumento Glacial ya no menciona a los objetivos alcanzados por los ataques Energizados potenciados.
  • Corregimos un error en el que la Q: Furia Elemental de Qiyana no infligía daño a su objetivo si Qiyana moría antes de que impactara la habilidad.
  • Sylas ya no obtiene vida ni aumenta su tamaño de modelo de forma permanente mediante asesinatos logrados con una R: Festín robada de un Cho'Gath enemigo.
  • El indicador de ejecución de la R: Miedo de Ultratumba de Urgot ya no aparece en las barras de vida de los enemigos cuando la habilidad está en enfriamiento.
  • La E: Burbuja Dormilona de Zoe ahora aplica correctamente su debilitación en Barón sin importar el lugar de lanzamiento.
  • La W: Buscadora del Vacío de Kai'Sa ahora aplica correctamente acumulaciones de la Pasiva: Segunda Piel a Barón sin importar el lugar de lanzamiento.
  • Ahora el minimapa indica correctamente al primero de los tres centinelas que se reemplazará al tratar de colocar un cuarto centinela en el mapa.
  • Los seres de niebla de Yorick, las plantas de Zyra y las cajas sorpresa de Shaco ya pueden activar correctamente Anillo de Flujo de Maná.
  • Los efectos de desplazamiento como aturdimientos, encantamientos, etc. en campeones aterrorizados ya no expirarán junto con la debilitación Miedo al acabarse el tiempo.
  • La W: Estruendo de Malphite ya no reduce la cantidad de acumulaciones de Lluvia de Espadas.
  • Los efectos visuales del escudo de la W: Ira del Titán de Nautilus ya no se quedan en el lugar donde Nautilus entró a la Niebla de Guerra.
  • La descripción de la W: Horno del Alma de Sion ahora indica correctamente que su pasiva otorga 4 de Vida Máxima al activarse.
  • La descripción de la E: Cosechar de Fiddlesticks ahora contiene correctamente información sobre el aumento del costo de maná.
  • Infligir daño con la Q: Salto Brutal de Jax y luego con dos ataques básicos ahora activará correctamente Fase Veloz y Electrocutar.
  • Los ataques potenciados de la R: Lluvia de Proyectiles de Twitch ahora infligen correctamente daño al nexo y a los inhibidores enemigos sin importar el alcance o el ángulo.
  • Espada de la Penumbra ahora inflige correctamente daño adicional a las trampas reveladas.
  • La W: Trampa para Yordles de Caitlyn ahora potencia correctamente un solo ataque básico.
  • Los ataques múltiples de la pasiva única del Huracán de Runaan, Furia del Viento, le otorgan correctamente al portador 1 acumulación de Conquistador y no una acumulación por enemigo alcanzado.
  • La pasiva única de Espadafuria de Guinsoo, Furia de Guinsoo, no se activará hacia el objetivo cuando el ataque básico del portador se destruya o se bloquee.
  • Corregimos un error en el que la página de detalles de los campeones no se cerraba automáticamente al volver a navegar en la pantalla de selección del juego.
  • Mejoramos el flujo de información de la pantalla de honor para ofrecer una mejor respuesta.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!



  • Se copió al portapapeles