Notas de la versión 10.16 de Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Saludos:

Esta vez no habrá una introducción al estilo tráiler de película, así que vayamos directo al grano. Tras el dominio de Estrella Oscura de hace algunas semanas, estamos mucho más satisfechos respecto al estado del metajuego. Esta semana, queremos hacer unos pequeños ajustes a los campeones y los rasgos de bajo rendimiento, mientras que le damos una reducción de poder al armado de ''astrofrancotiradores''.

También hicimos algunos ajustes a ciertos objetos, así que asegúrate de revisar esos cambios y probar algunas combinaciones nuevas de objetos y campeones. Tenemos una nueva galaxia, Mundo Chatarra, la cual separará los objetos completos de vuelta en sus componentes al vender un campeón que los tenga equipados. Por último, pero no menos importante, estamos puliendo algunos rasgos de caza y campeones de 3 estrellas para sacarles más jugo.

¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

Destacados

Un aviso de la versión 10.17

  • Como anunciamos en el sitio de Riot Games, nos ausentaremos la próxima semana para descansar y recuperarnos. Esto significa que la versión 10.17 será más pequeña de lo usual y volvemos al tamaño normal en la versión 10.18.

Minileyendas

Colinube, Melisma y Pengu entraron en el espíritu de Flor Espiritual. Estas tres nuevas Minileyendas y sus variantes estarán disponibles poco después del lanzamiento de la versión.

Sistemas

Galaxias

  • Nueva galaxia: Mundo Chatarra. Al vender a un campeón, todos los objetos completos que tenga se deshacen en sus componentes.
  • Galaxia eliminada: Cúmulo Estelar

Ajustes de funcionalidad

  • ¡Llegaron las recetas para crear objetos en el juego!
  • Haz clic derecho en cualquier componente para ver qué se puede armar con él. (Si juegas la versión móvil, solo tócalo).
  • Los objetos completos que puedes armar ahora están resaltados.
  • Las recetas ahora aparecen en las descripciones de objetos completos.

Objetos

Revisaremos algunos de los objetos que se arman con muy poca frecuencia para generar nuevas opciones de armado. Ahora bien, obtener algunos componentes no debiera sentirse como un castigo.
  • Mano de la Justicia: cura 50 de Vida al impacto ⇒ otorga un 50% de curación del daño infligido por habilidades y ataques básicos.
  • Sablepistola Hextech: sobrecurar con este objeto ahora genera un escudo (máx. 400 de Vida).
  • Valor de escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
  • Multiplicador de daño de ataque de Huracán de Runaan: 70% ⇒ 75%
  • Daño principal de Daga de Statikk: 90 ⇒ 85
  • Daga de Statikk ahora inflige 85 de daño verdadero adicional si el objetivo tiene un escudo o está bajo el efecto de control de masas.
  • Probabilidad de desarmar de Rompespadas: 25% ⇒ 33%

Rasgos

  • Aunque técnicamente no es solo un rasgo, el efecto de saquear maná (aumenta el costo del próximo hechizo del objetivo) de Ezreal, Manto de Quietud y Saqueador de Maná se redujo del 40% al 30%.
  • Ganancia de Velocidad de Ataque de Crono: 8/3.5/1.5/0.75 ⇒ 8/3/1/0.5 seg
  • Ajustamos el tiempo de salto de los Infiltradores a 0.6 seg (esto significa que, al colocar a los Infiltradores en la fila delantera, ya no podrán llegar a la fila trasera tan rápido).
  • Daño de Justicia Mecha de Pilotos Mecha: 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000
  • Cantidad de escudo de Rebelde: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
  • Probabilidad de Pirata Espacial de obtener un objeto: 25% ⇒ 33%
  • Armadura adicional de la Vanguardia: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900

Campeones

Nivel 1

  • Vida de Fiora: 450 ⇒ 500

Nivel 2

  • Robo de daño de ataque de Zed: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%

Nivel 3

  • Maná de la pasiva de Bardo: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
  • Daño verdadero adicional de El Elegido de Maestro Yi: 75/100/175 ⇒ 75/100/150

Nivel 4

  • Daño de Carnada para Tiburones de Fizz: 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
  • Velocidad de ataque de Jhin: 0.9/0.95/1.2 ⇒ 0.85/0.9/1.2
  • Daño de ataque de Jinx: 70 ⇒ 75
  • Velocidad de ataque de Teemo: 1.0 ⇒ 0.95

Nivel 5

  • Daño de Ataque Orbital de Gangplank: 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001

Rasgos de caza

Queremos mejorar algunos de los rasgos de caza que por ahora no valen la pena cuando los consigues. Son muy raros y difíciles de obtener, por lo que deberían generar más recompensas al lograrlo. No tendrán un 100% de condiciones de victoria, pero serán emocionantes.
  • Mejora de daño y vida de Rebelde (9): 330 y 15% ⇒ 400 y 20%
  • Maná de Guardianas Estelares (9): 45 ⇒ 60
  • Daño/curación de Blindaje Bélico (8): 880 ⇒ 1000
  • Daño de ataque y poder de hechizos de Estrella Oscura (8): 38 ⇒ 48
  • Velocidad de ataque de Infiltrador (6): 120% ⇒ 150%

Balance de campeones de 3 estrellas

También, tratamos de que valga la pena tener campeones de 3 estrellas más a menudo, en especial para campeones no acarreadores. Nuestro objetivo no es que ahora garanticen la victoria, sino que se trate de algo que consideres si llegas a tener copias adicionales para aumentar el poder de tu ejército. Todos los cambios a las estadísticas de abajo son para la versión de 3 estrellas del campeón.

Campeones de nivel 1

  • Reducción de daño de Ciberbarrera de Leona: 200 ⇒ 400
  • Escudo de Energía de Malphite: 60% ⇒ 70%
  • Daño de Lanzamiento de Escudo de Poppy: 200 ⇒ 225
  • Escudo de Lanzamiento de Escudo de Poppy: 400 ⇒ 450
  • Daño de ¡Bomba de Ziggs!: 550 ⇒ 600

Campeones de nivel 2

  • Daño de Orbe del Engaño de Ahri: 375 ⇒ 425
  • Daño de Escudo Radiante Galáctico de Annie: 600 ⇒ 700
  • Escudo de Escudo Radiante Galáctico de Annie: 700 ⇒ 800
  • Daño de Agarre Cohete de Blitzcrank: 850 ⇒ 1337
  • Daño de Guillotina Nova Terrorífica de Darius: 800 ⇒ 888
  • Daño de Persecución Implacable de Lucian: 550 ⇒ 600
  • Escudo Indestructible de Mordekaiser: 800 ⇒ 850
  • Daño de Cráter de impacto de Nautilus: 400 ⇒ 500
  • Duración de aturdimiento básico de Nautilus: 5 ⇒ 6 seg

Campeones de nivel 3

  • Daño de P.E.M. de Ezreal: 400 ⇒ 800
  • Daño de Escupellamas de Rumble: 1500 ⇒ 1650
  • Daño de hechizos de Vi: 1100 ⇒ 1350
  • Daño secundario de hechizos de Vi: 500 ⇒ 600
  • Daño de Ataque de Hora Final de Vayne: 225% ⇒ 275%

Campeones de nivel 4

  • ¡Gnar! Vida de transformación: 4000 ⇒ 5000
  • Daño de Corte de Energía básico de Riven: 450 ⇒ 600
  • Escudo de Corte de Energía de Riven: 1000 ⇒ 1200
  • Daño de Corte de Energía final de Riven: 1000 ⇒ 1500

Nivel 5

  • Duración de aturdimiento de Vendaval Aullante de Janna: 1.5 ⇒ 8 seg


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