♫ Hey, do you remember? ♫ Dancin' in September? ♫ ¡Hora de bailar con la versión 10.18!
Aparte de los ajustes clásicos, traemos una gran ronda de cambios en esta versión. Entre lo destacado, traemos más velocidad para la vastaya favorita de todos y algo de acción para la Portadora de la Justicia. El resto son principalmente cambios en vista de la situación actual de los campeones, en especial en MMR profesional y alto: debilitaremos a algunos campeones que han abusado de nuestra hospitalidad (Galio, Ashe, Sett) y mejoraremos a otros que necesitan un empujoncito (Miss Fortune, Rumble, Twitch).
En cuanto a campeones anteriores, hemos visto que Guardián domina a casi todos los soportes, por lo que tomamos algunas medidas para debilitarlo un poco y brindarles más oportunidades a otras runas clave.
Y el modo favorito de All Might regresa: ¡Uno Para Todos! Y trae consigo una serie de correcciones del cliente, efectos y arreglos en general. Ya se la saben.
Es hora del tango por la Grieta. ¡Allá vamos!
¡Usen este portal si buscan las notas de la versión de TFT!
Los cambios a la E de Kayle no son algo que estemos haciendo para la actualización dentro de la versión. Estos cambios ya están aplicados en vivo dentro del juego, ¡pero omitimos los detalles por accidente en las notas de la versión original! Documentaremos esos cambios al principio de esta sección para que estés al tanto.
Uno Para Todos regresa con PsyOps el 3 de septiembre de 2020 a las 15:00 (MX/CO). Únete a un equipo de dobles para que tus compañeros y tú presuman sus diferentes estilos de juego con el mismo campeón (o el mismo estilo, ¡lo que les divierta!)
Reemplazamos la pasiva con la pasiva de su Q y ahora cualquier hechizo puede curar. La W ahora otorga velocidad de movimiento, inflige un 200% de daño a súbditos con poca vida y da prioridad a atacar súbditos con poca vida.
La jugabilidad e identidad de Ahri se han vuelto un poco confusas con el tiempo, y ya no era tan encantadora como nos gustaría. Haremos algunos cambios a su conjunto, en especial a su W, para reforzar la identidad de una elusiva maga que puede entrar y salir de las peleas mientras busca el momento perfecto para atacar. Además, pasaremos los robos de Esencia de su Q a su pasiva para que tenga más posibilidades de cobrar sus recompensas de curación al hacer intercambios con campeones enemigos.
En conjunto, se sentirá equipada para hacer más combos y jugadas.
Redujimos su daño de ataque básico.
Ashe se ha mantenido como una de las tiradoras principales en la escena profesional, por lo que congelaremos un poco de su poder.
Redujimos el daño básico de su Q.
Galio puede despejar oleadas con su Q sin arriesgarse mucho en el juego temprano, así que reduciremos su daño para que tenga que esforzarse un poco más antes de volar por el mapa.
Aumentamos el daño básico de su Q.
Un empujoncito a la fuerza del juego temprano de Jarvan IV para ayudarlo a competir con el metajuego actual de la jungla.
Eliminamos la restauración de maná de su Q. Aumentamos el costo de su W. Eliminamos el costo de su E; aumentamos la velocidad de misil.
Mejoraremos un poco la claridad en términos de la gestión de maná de Kayle: al eliminar el costo de maná de su E, reduciremos su dependencia general de maná. Esperamos que, junto con un aumento a la velocidad de misil de su espada, llegue a tener carriles más emocionantes, donde podrá pelear de inmediato con su carrilero enemigo.
Redujimos el crecimiento básico de vida y armadura.
Este corrosivo bicho siempre está cerca de pasarse y derretir la raya, y por fin lo hizo. Por consiguiente, reduciremos sus defensas para resaltar su identidad como tirador completamente ofensivo: muy escupidor, pero algo frágil.
Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básica.
Haremos otra oportuna mejora a la pirata tiradora enfocada en el juego temprano, por lo que revertiremos algunas debilitaciones del inicio de esta temporada (¡las que hicimos en 10.10 y 10.3, por si querían saber!).
Aumentamos el daño total de su Q.
Es hora de meterle carbón a la maquinaria de Rumble; esperamos que termine como otra buena opción de selección en las partidas profesionales del juego temprano.
Cambiamos el golpe derecho de su pasiva para que progrese con el daño de ataque adicional. La tasa de daño adicional de su Q de la vida máxima del objetivo ahora es fija; la tasa de daño adicional por cada 100 de Daño de Ataque total ahora progresa.
Sett sigue abriéndose camino por los niveles de juego profesionales, en especial con armados de utilidad y de tanque económicos. Dado que nuestra anterior debilitación a sus valores básicos no fue suficiente, le realizaremos algunos cambios importantes. Para hacerlo, ajustaremos su progreso con daño y oro para motivar a los jugadores a que cambien a armados que se orientan a infligir daño. Haremos otra revisión después de Worlds para garantizar que Sett... no domine el Internet.
Redujimos el escudo de la pasiva.
La mejora a Shen en la versión 10.15 lo hizo más fuerte de lo previsto, por lo que le rebajaremos un poco.
Aumentamos el radio de la explosión de la forma dragón de su E; los aspectos visuales y el indicador de lanzamiento de la forma dragón ahora representa correctamente el radio de impacto de la habilidad; redujimos la tasa de activación de área de daño de la forma dragón.
Al corregir un error de claridad menor de Shyvana, descubrimos otros ajustes que debíamos realizar. El resultado es una corrección de claridad mayor y, por lo tanto, un ligero cambio de balance.
Anteriormente, el radio del dragón de Shyvana de su E progresaba con la progresión de rangos de su Aliento de Fuego, pero este efecto no se representaba con exactitud en sus efectos visuales o descripción. Decidimos eliminarlo, ya que la fiabilidad de un hechizo importante no debería cambiar drásticamente durante la partida. En general, esperamos que estos cambios representen una pequeña debilitación para Shyvana PH, una pequeña mejora para Shyvana DA y un gran aumento para la claridad de Aliento de Fuego.
Aumentamos la tasa de daño por acumulación de su E. Acortamos la reducción de daño del rayo de su R por cada enemigo alcanzado.
Parece que dejamos a esta rata en las cloacas y sabemos que sus patitas ansían regresar al metajuego. Aumentaremos el poder de su definitiva y mejoraremos su E. ¡Este sí es un hechizo que puedes sentir!
Aumentamos el daño de estocada de su W.
Xin Zhao ya no representa la misma amenaza que solía ser en el juego temprano, por lo que mejoraremos su daño y despeje.
Guardián tiene un rendimiento mucho mayor en magos, encantadores y soportes tanque respecto a otras runas clave. Reduciremos su poder para abrir otras opciones.
Tenemos una lista más grande de correcciones de errores y cambios de funcionalidad para el cliente de LoL en esta versión. ¡Los mencionaremos en esta sección específica! No olviden revisar lo nuevo de nuestra serie de limpieza del cliente y estén atentos a la nueva publicación de esta semana.
¡Tenemos más actualizaciones de efectos visuales en esta versión! Estos son los afortunados participantes: Malzahar, Nocturne, Viktor e Ignición (sí, sabemos que técnicamente no es un campeón).
Una vez más, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones de menor gama es mejorar la claridad de la jugabilidad en general de los efectos visuales para que encajen con los estándares modernos de League of Legends. Esto significa que nuestro trabajo se enfoca principalmente en las habilidades que no reflejan con claridad su área de impacto.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: