Notas de la versión 10.18

Autoresmom cat, shio shoujo
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♫ Hey, do you remember? ♫ Dancin' in September? ♫ ¡Hora de bailar con la versión 10.18!

Aparte de los ajustes clásicos, traemos una gran ronda de cambios en esta versión. Entre lo destacado, traemos más velocidad para la vastaya favorita de todos y algo de acción para la Portadora de la Justicia. El resto son principalmente cambios en vista de la situación actual de los campeones, en especial en MMR profesional y alto: debilitaremos a algunos campeones que han abusado de nuestra hospitalidad (Galio, Ashe, Sett) y mejoraremos a otros que necesitan un empujoncito (Miss Fortune, Rumble, Twitch).

En cuanto a campeones anteriores, hemos visto que Guardián domina a casi todos los soportes, por lo que tomamos algunas medidas para debilitarlo un poco y brindarles más oportunidades a otras runas clave.

Y el modo favorito de All Might regresa: ¡Uno Para Todos! Y trae consigo una serie de correcciones del cliente, efectos y arreglos en general. Ya se la saben.

Es hora del tango por la Grieta. ¡Allá vamos!

¡Usen este portal si buscan las notas de la versión de TFT!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizaciones dentro de la versión

9/4/2020: Balance de Uno Para Todos

Mejoras

AURELION SOL Normal -5% de daño recibido
BLITZCRANK +3% de daño infligido +3% de daño infligido y -5% de daño recibido
BRAUM -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
ELISE -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
LEE SIN Normal -5% de daño recibido
NAMI Normal -5% de daño recibido
PYKE Normal -5% de daño recibido
QIYANA -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
SENNA +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
THRESH +8% de daño infligido y -8% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
ZIGGS Normal -5% de daño recibido
ZOE +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido

Nerfs

DARIUS -5% de daño infligido y -5% de curación -10% de daño infligido, +10 de daño recibido y -5% de curación
DIANA Normal -5% de daño infligido
ILLAOI -3% de daño infligido -3% de daño infligido y +3% de daño recibido
JAX Normal -5% de daño infligido
MALPHITE Normal -5% de daño infligido
URGOT Normal -5% de daño infligido

02/09/2020 Cambios en el balance para Kayle; corrección de error para Zac; cambio de funcionalidad a las barras de vida; corrección de error para los anuncios

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CORRECCIÓN DE ERROR Arreglamos un error donde los anuncios no se mostraban correctamente para los campeones con Maestría 4 o superior.

Nombres en las barras de vida

CAMBIO DE FUNCIONALIDAD Añadimos la característica a las barras de vida de mostrar el nombre de los campeones en lugar de los nombres de invocador.

Kayle

Los cambios a la E de Kayle no son algo que estemos haciendo para la actualización dentro de la versión. Estos cambios ya están aplicados en vivo dentro del juego, ¡pero omitimos los detalles por accidente en las notas de la versión original! Documentaremos esos cambios al principio de esta sección para que estés al tanto.

E - ENFRIAMIENTO DE ESPADAFUEGO CELESTE 8 seg. 8/7.5/7/6.5/6 seg.

Zac

W - CORRECCIÓN DE ERROR PARA MATERIA INESTABLE Corregimos un error que causaba que Zac no ganara reducción de enfriamiento al recoger sus partículas de División Celular.

Versión en breve

Sona PsyOps, Vi PsyOps, Shen PsyOps, Maestro Yi PsyOps, Ezreal PsyOps normal y Edición Prestigiosa, y Ziggs Hextech estarán disponibles el 3 de septiembre de 2020.

¡Uno Para Todos regresó!

Uno Para Todos regresa con PsyOps el 3 de septiembre de 2020 a las 15:00 (MX/CO). Únete a un equipo de dobles para que tus compañeros y tú presuman sus diferentes estilos de juego con el mismo campeón (o el mismo estilo, ¡lo que les divierta!)

Campeones

Ahri

Reemplazamos la pasiva con la pasiva de su Q y ahora cualquier hechizo puede curar. La W ahora otorga velocidad de movimiento, inflige un 200% de daño a súbditos con poca vida y da prioridad a atacar súbditos con poca vida.

La jugabilidad e identidad de Ahri se han vuelto un poco confusas con el tiempo, y ya no era tan encantadora como nos gustaría. Haremos algunos cambios a su conjunto, en especial a su W, para reforzar la identidad de una elusiva maga que puede entrar y salir de las peleas mientras busca el momento perfecto para atacar. Además, pasaremos los robos de Esencia de su Q a su pasiva para que tenga más posibilidades de cobrar sus recompensas de curación al hacer intercambios con campeones enemigos.

En conjunto, se sentirá equipada para hacer más combos y jugadas.

Estadísticas básicas

REGEN. DE VIDA 6.5 5.5

Pasiva: Elegancia Vastaya

nuevoLADRONA DE ESENCIAS Ahri obtiene una acumulación de Ladrona de Esencias por cada enemigo que alcanza con sus habilidades, hasta un máximo de 3 por lanzamiento, y acumula hasta 9 a la vez. Tras alcanzar 9 acumulaciones de Ladrona de Esencias, el siguiente hechizo de Ahri consume las acumulaciones para curar a Ahri 3/5/9/18 (niveles 1/6/11/16) (+0.09 de Poder de Habilidad) de Vida por cada enemigo alcanzado.
eliminadoELEGANCIA VASTAYA Ahri ya no obtiene un 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 seg al alcanzar a un campeón dos veces con sus habilidades en 1.5 seg

Q: Orbe del Engaño

eliminadoLADRONA DE ESENCIAS Ladrona de Esencias ahora es su pasiva

W: Fuego Zorruno

nuevoKITSUNE A MIL POR HORA Ahora otorga una ráfaga de 40% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 1.5 seg
nuevoFUEGO ANTISÚBDITOS Ahora inflige un 200% de daño a todos los súbditos con menos del 20% de Vida
actualizadoSÚBDITO EN LA MIRA Al apuntar, ahora da prioridad a los súbditos con poca vida que se pueden matar con Fuego Zorruno después de los campeones (los campeones encantados aún tienen prioridad)
ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 seg 10/9/8/7/6 seg
COSTO 40 de Maná 55 de Maná

Ashe

Redujimos su daño de ataque básico.

Ashe se ha mantenido como una de las tiradoras principales en la escena profesional, por lo que congelaremos un poco de su poder.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 61 59

Q: Concentración de la Guardabosques

CORRECCIÓN DE ERROR El daño de Furia del Viento de Huracán de Runaan ahora considera los futuros niveles de Concentración de la Guardabosques
CORRECCIÓN DE ERROR DE EFECTOS VISUALES Los proyectiles adicionales de Huracán de Runaan por la Q: Concentración de la Guardabosques de Ashe Amatista ahora usa correctamente los efectos visuales del aspecto

Galio

Redujimos el daño básico de su Q.

Galio puede despejar oleadas con su Q sin arriesgarse mucho en el juego temprano, así que reduciremos su daño para que tenga que esforzarse un poco más antes de volar por el mapa.

Q: Vientos de Guerra

DAÑO BÁSICO 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210

Jarvan IV

Aumentamos el daño básico de su Q.

Un empujoncito a la fuerza del juego temprano de Jarvan IV para ayudarlo a competir con el metajuego actual de la jungla.

Q: Golpe Dragón

DAÑO BÁSICO 80/120/160/200/240 90/130/170/210/250

Kayle

Eliminamos la restauración de maná de su Q. Aumentamos el costo de su W. Eliminamos el costo de su E; aumentamos la velocidad de misil.

Mejoraremos un poco la claridad en términos de la gestión de maná de Kayle: al eliminar el costo de maná de su E, reduciremos su dependencia general de maná. Esperamos que, junto con un aumento a la velocidad de misil de su espada, llegue a tener carriles más emocionantes, donde podrá pelear de inmediato con su carrilero enemigo.

Q: Explosión Radiante

eliminadoRESTAURACIÓN DE MANÁ Ya no restaura un 50% del costo de Maná por cada campeón enemigo alcanzado

W: Bendición Celestial

COSTO 70/80/90/100/110 de Maná 90/100/110/120/130 de Maná

E: Espadafuego Celeste

COSTO 50/55/60/65/70 de Maná Sin costo
VELOCIDAD DE MISIL 2000 5000

Kog'Maw

Redujimos el crecimiento básico de vida y armadura.

Este corrosivo bicho siempre está cerca de pasarse y derretir la raya, y por fin lo hizo. Por consiguiente, reduciremos sus defensas para resaltar su identidad como tirador completamente ofensivo: muy escupidor, pero algo frágil.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 90 85
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 3.25

Miss Fortune

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básica.

Haremos otra oportuna mejora a la pirata tiradora enfocada en el juego temprano, por lo que revertiremos algunas debilitaciones del inicio de esta temporada (¡las que hicimos en 10.10 y 10.3, por si querían saber!).

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.25% 3%

W: Alarde

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Rumble

Aumentamos el daño total de su Q.

Es hora de meterle carbón a la maquinaria de Rumble; esperamos que termine como otra buena opción de selección en las partidas profesionales del juego temprano.

Q: Escupellamas

DAÑO TOTAL 175/210/245/280/315 180/220/260/300/340

Sett

Cambiamos el golpe derecho de su pasiva para que progrese con el daño de ataque adicional. La tasa de daño adicional de su Q de la vida máxima del objetivo ahora es fija; la tasa de daño adicional por cada 100 de Daño de Ataque total ahora progresa.

Sett sigue abriéndose camino por los niveles de juego profesionales, en especial con armados de utilidad y de tanque económicos. Dado que nuestra anterior debilitación a sus valores básicos no fue suficiente, le realizaremos algunos cambios importantes. Para hacerlo, ajustaremos su progreso con daño y oro para motivar a los jugadores a que cambien a armados que se orientan a infligir daño. Haremos otra revisión después de Worlds para garantizar que Sett... no domine el Internet.

Pasiva: Determinación de la Arena

TASA DE DAÑO ADICIONAL DE GOLPE DERECHO 0.15 de Daño de Ataque total 0.5 de Daño de Ataque adicional

Q: Saluda a mis Nudillos

DAÑO ADICIONAL 10/20/30/40/50 (+1/2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo) (+0.01 por cada 100 de Daño de Ataque total) 10/20/30/40/50 (+0.01 de la Vida Máxima del objetivo) (+1/1.5/2/2.5/3% por cada 100 de Daño de Ataque total)

Shen

Redujimos el escudo de la pasiva.

La mejora a Shen en la versión 10.15 lo hizo más fuerte de lo previsto, por lo que le rebajaremos un poco.

Pasiva: Barrera de Ki

ESCUDO 70 a 121 (niveles 1 al 18) 60 a 111 (niveles 1 al 18)

Shyvana

Aumentamos el radio de la explosión de la forma dragón de su E; los aspectos visuales y el indicador de lanzamiento de la forma dragón ahora representa correctamente el radio de impacto de la habilidad; redujimos la tasa de activación de área de daño de la forma dragón.

Al corregir un error de claridad menor de Shyvana, descubrimos otros ajustes que debíamos realizar. El resultado es una corrección de claridad mayor y, por lo tanto, un ligero cambio de balance.

Anteriormente, el radio del dragón de Shyvana de su E progresaba con la progresión de rangos de su Aliento de Fuego, pero este efecto no se representaba con exactitud en sus efectos visuales o descripción. Decidimos eliminarlo, ya que la fiabilidad de un hechizo importante no debería cambiar drásticamente durante la partida. En general, esperamos que estos cambios representen una pequeña debilitación para Shyvana PH, una pequeña mejora para Shyvana DA y un gran aumento para la claridad de Aliento de Fuego.

E: Aliento de Fuego

actualizadoRADIO DE EXPLOSIÓN DE LA FORMA DRAGÓN 220/240/260/280/300 (revisión de límites) 345 (revisión del centro) (una revisión del centro con un radio de 345 es casi igual que una revisión de límites con un radio de 280 para la mayoría de los objetivos)
actualizadoDOBLE REVISIÓN Los aspectos visuales y el indicador de lanzamiento de la forma dragón ahora representan correctamente el radio de la habilidad
actualizadoAL TOPE Aliento de Fuego de la forma dragón ya no se lanza a la distancia máxima cuando el jugador intenta lanzar cerca de la distancia máxima
TASA DE ACTIVACIÓN DE ÁREA DE DAÑO DE LA FORMA DRAGÓN 1 seg 0.5 seg (mismo daño por seg)
actualizadoAL TOQUE El área de efecto de la forma dragón ahora es más receptiva

Twitch

Aumentamos la tasa de daño por acumulación de su E. Acortamos la reducción de daño del rayo de su R por cada enemigo alcanzado.

Parece que dejamos a esta rata en las cloacas y sabemos que sus patitas ansían regresar al metajuego. Aumentaremos el poder de su definitiva y mejoraremos su E. ¡Este sí es un hechizo que puedes sentir!

E: Contaminar

TASA DE DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN 0.2 de Poder de Habilidad (máximo 1.2 de Poder de Habilidad) 0.333 de Poder de Habilidad (máximo 2.0 de Poder de Habilidad)

R: Lluvia de Proyectiles

REDUCCIÓN DE DAÑO DE PROYECTIL POR ENEMIGO ALCANZADO -20% del impacto anterior (40% de límite de daño mínimo) -10% por cada unidad alcanzada (60% de límite de daño mínimo)

Xin Zhao

Aumentamos el daño de estocada de su W.

Xin Zhao ya no representa la misma amenaza que solía ser en el juego temprano, por lo que mejoraremos su daño y despeje.

W: El Viento se Vuelve Tormenta

DAÑO DE ESTOCADA 30/65/100/135/170 (+0.75 de Daño de Ataque) 40/75/110/145/180 (+0.80 de Daño de Ataque)

Runas

Guardián

Guardián tiene un rendimiento mucho mayor en magos, encantadores y soportes tanque respecto a otras runas clave. Reduciremos su poder para abrir otras opciones.
TASA DE ESCUDO 0.25 de Poder de Habilidad (+0.12 de Vida adicional) 0.15 de Poder de Habilidad (+0.09 de Vida adicional)

Actualizaciones al cliente de LoL

Tenemos una lista más grande de correcciones de errores y cambios de funcionalidad para el cliente de LoL en esta versión. ¡Los mencionaremos en esta sección específica! No olviden revisar lo nuevo de nuestra serie de limpieza del cliente y estén atentos a la nueva publicación de esta semana.
  • Los jugadores en línea que usan LoL+ ahora aparecen como disponibles en carpetas de la lista de amigos.
  • La barra de mensajes ahora aparece cuando un jugador tiene un error al actualizar.
  • Al observar una partida, ya no aparece tu estado en verde en la lista de amigos.
  • La rareza de los aspectos de centinela ahora se muestra correctamente.
  • La pantalla de inicio ya no se queda en negro cuando te expulsan de un grupo.
  • Los nombres de los jugadores ya no deberían aparecer como ''...'' en el chat.
  • Las notificaciones de misiones y otra información no aparecerán hasta que la carga del cliente esté completa.
  • Al bloquear a un jugador con la modalidad de agregar amigos, ya no aparece un texto de depuración en lugar del nombre de invocador del usuario.
  • Los nombres de aspectos largos ya no se superponen en el selector de fondo del perfil.
  • El círculo de carga de todas las pestañas del cliente ya está en el mismo lugar.
  • Al cambiar el fondo en Perfil ahora actualiza de manera dinámica tu tarjeta de información en la lista de amigos.
  • El panel de voz ya no se superpone con la lista de amigos.
  • Encontramos y corregimos una traducción faltante para notificaciones específicas del instalador.
  • La tarjeta de información de un jugador en la lista de amigos ahora debería reflejar correctamente el estado actual del jugador (en cola, selección de campeones, en línea).

Actualizaciones de efectos visuales

¡Tenemos más actualizaciones de efectos visuales en esta versión! Estos son los afortunados participantes: Malzahar, Nocturne, Viktor e Ignición (sí, sabemos que técnicamente no es un campeón).

Una vez más, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones de menor gama es mejorar la claridad de la jugabilidad en general de los efectos visuales para que encajen con los estándares modernos de League of Legends. Esto significa que nuestro trabajo se enfoca principalmente en las habilidades que no reflejan con claridad su área de impacto.

Malzahar

PASIVA: SUSPENSIÓN DEL VACÍO Redujimos algo del ruido del escudo. Le dimos más brillo para que coincida con otros escudos antihechizos.
ATAQUE BÁSICO Nuevos misiles y efectos al impacto.
Q: LLAMADO DEL VACÍO Nuevo indicador de lanzamiento rápido para representar mejor su área de impacto real. Nuevos misiles y efectos al impacto.
W: ENJAMBRE DEL VACÍO Nuevos efectos de aparición y ataques básicos.
E: VISIONES MALÉFICAS Nuevo efecto de debilitación y un efecto de rayo cuando la debilitación llega a otros enemigos.
R: AGARRE INFERNAL Nuevos efectos de rayo, impacto y área de efecto, incluyendo un fondo más temático.
MALZAHAR DÍA NEVADO Nuevos efectos visuales de nieve en su Q.
MALZAHAR SUBJEFE Actualizamos la Q para que gire las naves y lleguen mejor al área de impacto.
MALZAHAR HEXTECH Actualizamos la Q para que muestre el área de impacto con mayor claridad.
MALZAHAR DEVORADOR DE MUNDOS Actualizamos la Q para que muestre el área de impacto con mayor claridad.

Nocturne

PASIVA: NAVAJAS DE LA PENUMBRA Efecto nuevo para mostrar con mayor claridad el área de efecto. Las cuchillas de Nocturne ahora brillan cuando su pasiva está lista.
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos en el objetivo y al atacar.
Q: PORTADOR DEL ANOCHECER Actualizamos los efectos del misil y reacomodamos el rastro de oscuridad.
W: MANTO DE OSCURIDAD Escudo antihechizos más temático y nuevo efecto de mejora de velocidad de ataque.
E: HORROR INENARRABLE Actualizamos los efectos de rayos y sombras para que muestren el ritmo con mayor claridad.
R: PARANOIA Nuevo efecto de desplazamiento cuando Nocturne lanza la habilidad. Actualizamos los efectos de impacto y rastro. Los enemigos que se ven afectados por el hechizo reciben un efecto espacial tenebroso en la pantalla.
NOCTURNE TERROR FRÍO Actualizamos todos los efectos visuales con una temática de invierno.
NOCTURNE EMBRUJADO Actualizamos todos los efectos visuales con una temática aterradora.
NOCTURNE ETERNUM Actualizamos todos los efectos visuales con una temática de ciencia ficción.

Viktor

ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos de misil y ataques al impacto.
Q: TRANSFERENCIA DE POTENCIA Actualizamos el efecto del rayo y reacomodamos el escudo.
W: CAMPO GRAVITATORIO Actualizamos el efecto de la zona de gravedad.
E: RAYO DE LA MUERTE Actualizamos los efectos para mostrar con mayor claridad el área de impacto.
R: TORMENTA DEL CAOS Nuevo efecto de lanzamiento inicial.
VIKTOR EL CREADOR Actualizamos todos los efectos visuales con la temática de Blindaje Bélico.
VIKTOR JURAMENTO FUNESTO Ajustamos el tamaño de la E para que coincida con los aspectos básicos.

Tryndamere

R: FURIA INMORTAL El cuerpo de Tryndamere ahora lanzará un destello blanco por un instante al final de su definitiva para mostrar cuando la mejora expira.

Ignición

IGNICIÓN Redujimos el ruido general y aumentamos la claridad y ritmo.

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • Hay nuevas descripciones en el portal de Clash que le explican a los jugadores la manera de formar o encontrar un equipo, así como sugerencias para su primera visita en la página.
  • BETA: en lugar de crear tu propio equipo, visitar el portal de Clash y establecerte como agente libre permite que otros equipos que buscan jugadores te agreguen a sus alineaciones. Establece tus preferencias de posición y ponte en acción.
  • La E: Cuchillada Giratoria de Tryndamere ya no puede alcanzar al mismo objetivo varias veces.
  • Cuando Teemo rebota en Trampas Nocivas, ya no se detienen sus ataques básicos.
  • Cuando Riven lanza la Q: Alas Rotas o la E: Valor desde la niebla de guerra al pasar el cursor sobre un campeón enemigo o súbdito, el equipo enemigo ya no la revelará a ella ni la pequeña zona a su alrededor.
  • La W: Estocada de Fiora ya no activa los puntos vitales de su enemigo mediante un escudo antihechizos.
  • Alcanzar a un campeón enemigo con la W: Púas del Vacío Evolucionadas de Kha'Zix ya no revela una gran zona a su alrededor.
  • La W: Coraje de Garen ya no aumenta su armadura y resistencia mágica básicas.
  • La W: Cristalizar de Anivia ya no aplica la debilitación Aspecto del Dragón a campeones enemigos.
  • Los campeones con Aspecto del Dragón ya no se quemarán al ser invulnerables.
  • Cuando Nami mata al Cangrejo Escurridizo con un ataque básico potenciado de la E: Bendición de la Marea, el Altar de Velocidad ya no se comporta como habilidad de Nami que evita que campeones aliados reciban debilitaciones como Invocación: Aery al atravesarlo.
  • Pyke ahora puede lanzar correctamente la Q: Mondahuesos al tener el mínimo de maná requerido.
  • Usar la E: Disparo Veloz tras un ataque básico ahora activa correctamente Brillo o Cleptomancia.
  • El Tormento de Liandry ahora aplica su pasiva ÚNICA, Tormento, en Barón Nashor sin importar la distancia.
  • Si Zed muere durante su animación de baile, su clon ya no permanecerá en el mapa ni otorgará visión hasta que Zed reaparezca.
  • El efecto de velocidad de movimiento fuera de combate de la Espada Fantasma de Youmuu entra en enfriamiento al verse afectado por los efectos de control de masas.
  • Corregimos un error en el que el Heraldo de la Grieta a veces no infligía daño a torretas.
  • El daño de la pasiva Ceniza de Bami aumenta correctamente con la vida adicional de Kled.
  • La W: Barrera Prismática de Lux ahora aplica correctamente el escudo máximo dos veces.
  • Caitlyn ya no puede activar la ejecución de Aspecto del Dragón en varios objetivos.
  • Caitlyn ya no puede activar Invocación: Aery en varios objetivos a la vez.
  • Lanzar la R: Hora del Show como Sett en Yone durante el final de la R: Destino Sellado ya no suprime a Yone mientras se teletransporta hacia otro campeón enemigo.
  • Los efectos visuales de la Q: Rastro de Veneno de Singed Apicultor ahora se distinguen en modo para daltónicos.
  • La vista de cuadrícula por subir de nivel en ''Más información'' ya está disponible en todos los campeones. La cuadrícula ahora también resalta los valores de tu nivel actual.
  • Cambiamos los colores de todas las descripciones del tablero. El objetivo es facilitar la lectura y acelerar el acceso a información importante.
  • Muchos campeones ahora tienen un color específico para resaltar su daño mágico/físico/verdadero (esto aún no aplica para todos los campeones, pero incluiremos a todos con el tiempo).
  • Los efectos visuales de la Q: Explosión Radiante de Kayle Alas Etéreas y Kayle Pentakill ya no aparecen en terreno impasable.
  • El bucle básico de los efectos de sonido de la tormenta de la R de Anivia (también para Anivia Espíritu de Equipo, Ave de Presa, Hextech y Prehistórica) ahora se reproduce correctamente en la niebla de guerra.
  • El material de la armadura de Anivia Hextech ahora es del tipo correcto y reproducirá sonidos metálicos al recibir impactos de campeones enemigos.
  • Restablecimos varios sonidos de Anivia Escarcha Negra, incluyendo los efectos de sonido de muerte que se reproducen cuando matan a Anivia bajo la forma de huevo, los efectos de sonido para el impacto potenciado de la E, los que se reproducen cuando la R alcanza su máximo y los efectos de sonido al desactivar la R.
  • Restablecimos los efectos de sonido cuando la R llega al máximo y de desactivación de la R de Anivia Reina del Carnaval.
  • El material de la armadura de Anivia Arte de Papel ahora es del tipo correcto y reproducirá sonidos de madera al recibir impactos de campeones enemigos.
  • Restablecimos los efectos de voz específicos/efectos de sonido del impacto de la pasiva, la Q aislada y no aislada, los impactos de misil de la W, la curación de la W, el impacto en el suelo de la E y el lanzamiento de la R de Kha'Zix Mecha.
  • Restablecimos los efectos de sonido de la curación de la W de los aspectos Guardián de las Arenas, Pétalo Mortal y Estrella Oscura de Kha'Zix.
  • Restablecimos los efectos de sonido de Salto de Nidalee Supergaláctica.
  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido del segundo/único impacto de la Q de Lissandra no funcionaban.
  • Los proyectiles adicionales de Huracán de Runaan de la Q: Concentración de la Guardabosques de Ashe Amatista ahora usan correctamente los efectos visuales del aspecto.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:



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