Notas de la versión 10.22

Autoresmom cat, shio shoujo
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¡Aquí vamos! Esta es la última versión ligera antes de cambiar de velocidad y comenzar a toda máquina con los cambios de pretemporada. Relájense y pongan algo de música (después de todo, tenemos una nueva estrella pop entre nosotros), ya saben de qué se trata esto.

Lo primero que hicimos fue atacar a la Nación de Fuego e hicimos algunos cambios (no muchos). Estos ajustes ayudarán a que las habilidades de nuestros amigos de fuego favoritos (Annie y Brand) sean más intuitivas, tengan más flexibilidad en sus roles y ganen más fuerza. También realizamos algunas modificaciones de claridad a Amumu, Jinx y Galio y cerramos todo con los cambios de balance de siempre: les dimos vida a algunos marginados recientes como Sejuani y LeBlanc, y ayudamos con un empujoncito a campeones destacados como Samira y Karthus.

Una última nota: ya finalizamos los cambios de prueba que estábamos haciendo al emparejamiento. Ahora, todos los jugadores en las colas clasificatorias se agruparán con más frecuencia con personas de rango similar. Esto resultará en más partidas con rangos más parecidos.

¡Y eso es todo! Esperamos que este octubre coman muchas golosinas y haya menos trucos. ¡Nos vemos en las siguientes notas!

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizaciones dentro de la versión

30/10/2020 Corrección de error para Tahm Kench

Tahm Kench

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W: DEVORAR Corregimos un error que causaba que Tahm Kench pudiera devorar a su aliado dentro de cualquier alcance

29/10/2020 Corrección de errores para Kindred y Yuumi

Kindred

PASIVA - CORRECCIÓN DE ERROR PARA MARCA DE LOS KINDRED Corregimos un error que causaba que la pasiva de Kindred no tuviera un enfriamiento por campeón específico, lo que hacía que pudiera marcar al mismo campeón enemigo.

Yuumi

W: ¡TÚ Y YO! CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error que causaba que si Yummi se veía afectada por habilidades de control de masas a mitad del lanzamiento de un hechizo, su W - ¡Tú y Yo! no entraba en enfriamiento.

Versión en breve

Seraphine, Ahri, Kai'Sa, Evelynn y Akali K/DA ALL OUT, y Kai'Sa K/DA ALL OUT Edición Prestigiosa estarán disponibles el 29 de octubre de 2020.

Campeones

nuevo

Seraphine

La Cantante Soñadora

¡El ídolo de Runaterra toma el escenario en la versión 10.22!
¡Las ilustraciones de Seraphine en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Amumu

Su R ahora aturde a los enemigos.

Vamos a mejorar la definitiva de Amumu. Esto le dará un empujoncito a su motivación.

R: Maldición de la Momia Triste

actualizadoCONTROL DE MASAS Inmoviliza y desarma a los enemigos durante 2 seg Aturde a los enemigos durante 2 seg

Annie

Su E ahora ofrece un escudo en lugar de reducción de daño; su escudo ahora se puede lanzar sobre campeones aliados objetivo; mejoramos la animación del escudo, aumentamos el costo y el alcance; el escudo ahora siempre se aplica a Tibbers cuando se le invoca.

Vamos a ofrecerle a Annie más formas de utilizar su escudo y que siga siendo una defensa sencilla e intuitiva cuando Annie quiera jugar por su cuenta.

E: Escudo Fundido

nuevoESCUDO Annie recibe un 13/17/21/25/29% de reducción de daño durante 3 seg Le otorga a cualquier campeón aliado un escudo de 40/90/140/190/240 (+0.4 de Poder de Habilidad) durante 3 seg (la mejora de velocidad de movimiento adicional se aplica al objetivo con escudo)
actualizadoEFECTOS VISUALES DEL ESCUDO La E de Annie ahora tiene una animación nueva
COSTO 20 de Maná 40 de Maná.
ALCANCE 400 (autolanzamiento) 800 (autolanzamiento u objetivo fijado como objetivo)
actualizadoFIJAR OBJETIVO Se lanzará hacia un aliado que se fije como objetivo o que esté muy cerca (dentro de un alcance de 225); de lo contrario, se lanzará automáticamente
nuevoPROTEGE A TIBBERS Tibbers siempre obtiene los beneficios del escudo, sin importar el objetivo

Ashe

Las flechas de su W ahora aumentan al subir de rango.

Vamos a agregar más satisfacción y variedad experimental a sus habilidades principales para que los jugadores reciban más cada vez que suban de nivel.

W: Descarga

FLECHAS POR DESCARGA 9 en todos los rangos 7/8/9/10/11

Brand

Redujimos el daño de explosión de su pasiva. La llamarada de su E ahora siempre se expande hacia los enemigos cercanos; aumentamos el radio de expansión de la llamarada; el indicador ahora muestra el radio de expansión de la llamarada. La bola de fuego de su R ahora rebota de nuevo hacia Brand; actualizamos la prioridad del rebote.

Hace mucho tiempo, Brand era un carrilero central, pero recientemente encontró un lugar bastante cómodo como soporte. Para darle un poco de vapor, vamos a prender su ofensiva para promover un estilo de juego un poco más agresivo. Además, redujimos el porcentaje de daño en el que se apoya Brand como soporte para equilibrar su poder en general. En conjunto, esto ayudará a que Brand pueda regresar al carril central sin que exceda su poder actual como soporte.

Pasiva: Llamarada

DAÑO DE EXPLOSIÓN DE MARCA 12-16% (+0.015 por cada 100 de Poder de Habilidad) 10-14% (+0.02 por cada 100 de Poder de Habilidad)

E: Conflagración

nuevoEXPANSIÓN DE LLAMARADA Se expande hacia unidades cercanas al lanzarse contra un objetivo en llamas Ahora siempre se expande hacia enemigos cercanos
actualizadoRADIO DE EXPANSIÓN DE LLAMARADA Se expande hacia unidades dentro de 375 de alcance al lanzarse contra un objetivo en llamas Se expande hacia unidades dentro de 600 de alcance al lanzarse contra un objetivo en llamas. Se expande hacia unidades dentro de 300 de alcance al lanzarse contra un objetivo normal.
nuevoINDICADOR DE RADIO DE EXPANSIÓN DE LLAMARADA Ahora aparece un indicador para el alcance de expansión

R: Piroclasma

nuevoREBOTE DE BOLA DE FUEGO Piroclasma ahora puede rebotar de nuevo hacia Brand (los rebotes contra Brand se ''adherirán'' a él un poco más para mitigar las explosiones al instante de 0 de distancia)
actualizadoPRIORIDAD DE REBOTE Campeones enemigos > Brand > Cualquier objetivo de rebote válido

Galio

Su E ahora tiene un mínimo de distancia de desplazamiento.

Un cambio para asegurar que los jugadores no desperdicien su desplazamiento y que también le dará a sus enemigos más oportunidades de evadirla.

E: Golpe Justiciero

nuevoDAR CUERDA Golpe Justiciero ahora tiene una distancia mínima de desplazamiento de 250 (comenzando desde el punto de origen de la E, no desde el desplazamiento)

Jinx

Su E ahora inflige el total de daño de entrada.

Este ajuste de claridad a los mascafuegos de Jinx les dará un daño más visible y considerable.

E: ¡Mascafuegos!

actualizadoQUEMADURA DE EXPLOSIÓN Inflige daño a lo largo de 1.5 seg Inflige el total de daño de una vez

Karthus

Redujimos el daño básico de la Q.

Karthus ofrece demasiada seguridad como selección de jungla, carril central e inferior porque puede empujar y despejar oleadas de forma permanente a un costo casi nulo. Vamos a reducir su habilidad de infligir daño sostenido y de conseguir ventajas enormes para que sus oponentes tengan una oportunidad de defenderse.

Q: Sembrar la Desolación

DAÑO BÁSICO 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125

LeBlanc

Redujimos el costo de su E; aumentamos el daño básico de su E; aumentamos el daño retrasado de su E.

Dejando trucos y engaños de lado, LeBlanc ha estado en un lugar bastante débil en todos los niveles de juego. Vamos a darle un truco más bajo la manga al mejorar una de sus habilidades menos agresivas y poco apreciadas. Esto animará a los jugadores a que confíen más en su E, la cual a menudo permanece en el nivel uno hasta el juego tardío.

E: Cadenas Etéreas

COSTO 70 de Maná 50 de Maná.
DAÑO BÁSICO 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130
DAÑO RETRASADO 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Lulu

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.

Lulu, en su rol de carrilera superior, ha tenido un desempeño demasiado bueno en partidas de nivel alto y es sabido que no todo lo que brilla es oro. Vamos a reducir su daño progresivo para mitigar su habilidad de acosar de forma tan consistente a sus oponentes y a la hora de despejar oleadas.

Q: Lanza Brillantina

DAÑO BÁSICO 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220

Nasus

Aumentamos las resistencias adicionales de su R; eliminamos las resistencias adicionales por seg.

Tenemos un ajuste de claridad más. Esto hará que la definitiva de Nasus sea más intuitiva. Además, tenemos la sospecha de que Nasus no se podría resistir a una mejora en general.

R: Furia de las Arenas

RESISTENCIAS ADICIONALES 15/35/55 15/35/55 40/55/70
eliminadoRESISTENCIAS ADICIONALES POR SEG Nasus ya no obtiene 1/2/3 resistencias adicionales por seg

Samira

Redujimos su daño de ataque básico y su armadura.

Samira rápidamente tomó su lugar como tiradora estrella que puede crear un efecto dominó de ventaja con golpes, tajos y desplazamientos sin sudar una sola gota. Vamos a reducir un poco su poder de pelea al inicio para reducir su confiabilidad.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 59 57
ARMADURA 28 26

Sejuani

Aumentamos el daño máximo y básico de su R.

El metajuego de la jungla últimamente ha tratado con mucha frialdad a Sejuani. Finalmente llegó el momento de darle un poco de cariño a nuestro jabalí favorito y liberar a Sejuani y a Bristle de sus prisiones glaciales.

R: Prisión Glacial

DAÑO BÁSICO 100/125/150 125/150/175
DAÑO MÁXIMO 150/250/350 200/300/400 (mismos valores para daño de explosión).

Xayah

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básico.

El ecosistema de tiradores actual no ha sido muy apto para esta tiradora. Vamos a mejorar su habilidad, lo que le permitirá hacer volar sus plumas.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3.3% 3.9%

Zed

Redujimos el daño básico de la E en los últimos rangos.

Vamos a reducir un poco el daño seguro de Zed para que tenga que hacer uso de otras partes de su conjunto para atacar bien.

E: Cuchillada Sombría

DAÑO BÁSICO 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Indicadores de alcance de mascotas

Agregamos indicadores de alcance a los clones de campeón y mascotas que regresan cuando exceden su alcance. El indicador se centra en el clon o mascota y solo aparecerá cuando la unidad se encuentre dentro de los 500 de distancia de su límite de desplazamiento.

Shaco

R: ALUCINACIÓN La agregamos a su clon

Annie

R: INVOCAR: TIBBERS La agregamos a su mascota (Tibbers)

Actualizaciones de Clash

Los equipos de Clash ahora pueden enviar hasta 20 invitaciones al mismo tiempo. Una vez que su equipo esté lleno, se cancelarán todas las invitaciones que sigan abiertas. Además, ¡ya publicamos el calendario de la Copa Islas de la Sombra en el cliente! Tengan en cuenta que se llevará a cabo después de que termine la temporada el siguiente mes, así que los PV que ganen no contarán para las recompensas del final de la temporada 2020. Nosotros les avisaremos cuando los PV del torneo comiencen a contar para las recompensas del final de la temporada 2021.

Cambios de balance de URF

Mejoras de la versión 10.22

ANIVIA +15% de daño infligido y -10% de daño recibido +15% de daño infligido y -15% de daño recibido
FIDDLESTICKS +10% de daño infligido, -10% de daño recibido y +10% de curación +10% de daño infligido, -15% de daño recibido y +10% de curación
KASSADIN -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
NAMI +5% de daño recibido y -10% de curación +5% de daño recibido y -5% de curación
VLADIMIR -8% de daño infligido, +8% de daño recibido y -5% de curación -8% de daño infligido, +5 de daño recibido y -5% de curación
YONE +10% de daño infligido y -10% de daño recibido +10% de daño infligido y -15% de daño recibido

Nerfs de la versión 10.22

BARDO +20% de daño infligido y -20% de daño recibido +15% de daño infligido y -20% de daño recibido
FIORA -5% de daño infligido, +5% de daño recibido y -5% de curación -10% de daño infligido, +5 de daño recibido y -5% de curación
JINX +3% de daño infligido y -5% de daño recibido +3% de daño infligido y -3% de daño recibido
NUNU Y WILLUMP +8% de daño infligido, -10% de daño recibido y +10% de curación +8% de daño infligido, -8% de daño recibido y +8% de curación
PANTHEON +8% de daño infligido, -10% de daño recibido +8% de daño infligido y -8% de daño recibido
RAMMUS +8% de daño infligido y -10% de daño recibido +8% de daño infligido y -5% de daño recibido
REK'SAI +10% de daño infligido y -15% de daño recibido +10% de daño infligido y -12% de daño recibido
YUUMI -20% de daño infligido, +20% de daño recibido, -30% de curación y +100% de enfriamiento de su E -20% de daño infligido, +20% de daño recibido, -30% de curación y +150% de enfriamiento de su E

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • Aparecerá en el chat cuando se utilicen habilidades evolucionadas de Kai'Sa.
  • Corregimos un error de los efectos de sonido de advertencia y del gruñido de la R: Adrenalina del Cazador de Rengar al estar cerca de objetivos.
  • La Q: Proyectil Acechador de Yuumi ahora activa correctamente Anillo de Flujo de Maná.
  • La R: Juicio Divino de Kayle PsyOps ya no genera una serie de destellos por toda la pantalla al activarse.
  • Los efectos de sonido de la R: Carnada para Tiburones de Fizz ya no se escuchan en Niebla de Guerra.
  • El borde de clasificatoria de jugador siempre aparecerá en la pantalla de carga al seleccionar una serie de Eternos diferente.
  • Corregimos algunos errores de las habilidades en espera de la R: Mímica (Distorsión) de LeBlanc.
  • El relanzamiento de la E: Maniobra de Shuriken de Akali ya no desaparece al tratar de reactivarla muy rápido tras marcar su W: Manto Crepuscular.
  • Los centinelas de la Q: Crescendum de Aphelios ya no se dirigen hacia Sion al lanzar la E: Rugido del Asesino.
  • Algunos aspectos de la E: Minas Hexplosivas de Ziggs ahora aparecen correctamente sobre el terreno infranqueable.
  • El efecto de sonido global único de Heraldo de la Grieta ahora se reproduce correctamente al morir incluso si algún equipo no la puede ver.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:



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