¡Aquí vamos! Esta es la última versión ligera antes de cambiar de velocidad y comenzar a toda máquina con los cambios de pretemporada. Relájense y pongan algo de música (después de todo, tenemos una nueva estrella pop entre nosotros), ya saben de qué se trata esto.
Lo primero que hicimos fue atacar a la Nación de Fuego e hicimos algunos cambios (no muchos). Estos ajustes ayudarán a que las habilidades de nuestros amigos de fuego favoritos (Annie y Brand) sean más intuitivas, tengan más flexibilidad en sus roles y ganen más fuerza. También realizamos algunas modificaciones de claridad a Amumu, Jinx y Galio y cerramos todo con los cambios de balance de siempre: les dimos vida a algunos marginados recientes como Sejuani y LeBlanc, y ayudamos con un empujoncito a campeones destacados como Samira y Karthus.
Una última nota: ya finalizamos los cambios de prueba que estábamos haciendo al emparejamiento. Ahora, todos los jugadores en las colas clasificatorias se agruparán con más frecuencia con personas de rango similar. Esto resultará en más partidas con rangos más parecidos.
¡Y eso es todo! Esperamos que este octubre coman muchas golosinas y haya menos trucos. ¡Nos vemos en las siguientes notas!
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
La Cantante Soñadora
¡El ídolo de Runaterra toma el escenario en la versión 10.22!
¡Las ilustraciones de Seraphine en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!
Su R ahora aturde a los enemigos.
Vamos a mejorar la definitiva de Amumu. Esto le dará un empujoncito a su motivación.
Su E ahora ofrece un escudo en lugar de reducción de daño; su escudo ahora se puede lanzar sobre campeones aliados objetivo; mejoramos la animación del escudo, aumentamos el costo y el alcance; el escudo ahora siempre se aplica a Tibbers cuando se le invoca.
Vamos a ofrecerle a Annie más formas de utilizar su escudo y que siga siendo una defensa sencilla e intuitiva cuando Annie quiera jugar por su cuenta.
Las flechas de su W ahora aumentan al subir de rango.
Vamos a agregar más satisfacción y variedad experimental a sus habilidades principales para que los jugadores recibanmáscada vez que suban de nivel.
Redujimos el daño de explosión de su pasiva. La llamarada de su E ahora siempre se expande hacia los enemigos cercanos; aumentamos el radio de expansión de la llamarada; el indicador ahora muestra el radio de expansión de la llamarada. La bola de fuego de su R ahora rebota de nuevo hacia Brand; actualizamos la prioridad del rebote.
Hace mucho tiempo, Brand era un carrilero central, pero recientemente encontró un lugar bastante cómodo como soporte. Para darle un poco de vapor, vamos a prender su ofensiva para promover un estilo de juego un poco más agresivo. Además, redujimos el porcentaje de daño en el que se apoya Brand como soporte para equilibrar su poder en general. En conjunto, esto ayudará a que Brand pueda regresar al carril central sin que exceda su poder actual como soporte.
Su E ahora tiene un mínimo de distancia de desplazamiento.
Un cambio para asegurar que los jugadores no desperdicien su desplazamiento y que también le dará a sus enemigos más oportunidades de evadirla.
Su E ahora inflige el total de daño de entrada.
Este ajuste de claridad a los mascafuegos de Jinx les dará un daño más visible y considerable.
Redujimos el daño básico de la Q.
Karthus ofrece demasiada seguridad como selección de jungla, carril central e inferior porque puede empujar y despejar oleadas de forma permanente a un costo casi nulo. Vamos a reducir su habilidad de infligir daño sostenido y de conseguir ventajas enormes para que sus oponentes tengan una oportunidad de defenderse.
Redujimos el costo de su E; aumentamos el daño básico de su E; aumentamos el daño retrasado de su E.
Dejando trucos y engaños de lado, LeBlanc ha estado en un lugar bastante débil en todos los niveles de juego. Vamos a darle un truco más bajo la manga al mejorar una de sus habilidades menos agresivas y poco apreciadas. Esto animará a los jugadores a que confíen más en su E, la cual a menudo permanece en el nivel uno hasta el juego tardío.
Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.
Lulu, en su rol de carrilera superior, ha tenido un desempeño demasiado bueno en partidas de nivel alto y es sabido que no todo lo que brilla es oro. Vamos a reducir su daño progresivo para mitigar su habilidad de acosar de forma tan consistente a sus oponentes y a la hora de despejar oleadas.
Aumentamos las resistencias adicionales de su R; eliminamos las resistencias adicionales por seg.
Tenemos un ajuste de claridad más. Esto hará que la definitiva de Nasus sea más intuitiva. Además, tenemos la sospecha de que Nasus no se podría resistir a una mejora en general.
Redujimos su daño de ataque básico y su armadura.
Samira rápidamente tomó su lugar como tiradora estrella que puede crear un efecto dominó de ventaja con golpes, tajos y desplazamientos sin sudar una sola gota. Vamos a reducir un poco su poder de pelea al inicio para reducir su confiabilidad.
Aumentamos el daño máximo y básico de su R.
El metajuego de la jungla últimamente ha tratado con mucha frialdad a Sejuani. Finalmente llegó el momento de darle un poco de cariño a nuestro jabalí favorito y liberar a Sejuani y a Bristle de susprisionesglaciales.
Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básico.
El ecosistema de tiradores actual no ha sido muy apto para esta tiradora. Vamos a mejorar su habilidad, lo que le permitirá hacer volar sus plumas.
Redujimos el daño básico de la E en los últimos rangos.
Vamos a reducir un poco el daño seguro de Zed para que tenga que hacer uso de otras partes de su conjunto para atacar bien.
Agregamos indicadores de alcance a los clones de campeón y mascotas que regresan cuando exceden su alcance. El indicador se centra en el clon o mascota y solo aparecerá cuando la unidad se encuentre dentro de los 500 de distancia de su límite de desplazamiento.
Los equipos de Clash ahora pueden enviar hasta 20 invitaciones al mismo tiempo. Una vez que su equipo esté lleno, se cancelarán todas las invitaciones que sigan abiertas. Además, ¡ya publicamos el calendario de la Copa Islas de la Sombra en el cliente! Tengan en cuenta que se llevará a cabo después de que termine la temporada el siguiente mes, así que los PV que ganen no contarán para las recompensas del final de la temporada 2020. Nosotros les avisaremos cuando los PV del torneo comiencen a contar para las recompensas del final de la temporada 2021.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: