Notas de la versión 10.3

Autorshio shoujo
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¡Hola, amigos!

Estas notas de versión son muy grandes: tenemos muchas correcciones de errores, a Senna Edición Prestigiosa, cambios a Akali, cambios a mi chica favorita, ¡hasta mejoras a la jungla! Y tal vez lo más importante de todo, tenemos increíbles actualizaciones de efectos visuales en esta versión para algunos de nuestros más antiguos y queridos campeones.

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Versión en breve

Jinx Buscacorazones, Yuumi Buscacorazones y Senna True Damage Edición Prestigiosa estarán disponibles el 6 de febrero de 2020.

Actualizaciones dentro de la versión

06/02/2020: cambios de balance para Akali y Yuumi, correcciones de errores para Galio y Lucian

Akali

DAÑO DE LA E: MANIOBRA DE SHURIKEN 40/70/100/130/160 de daño físico por lanzamiento 50/85/120/155/190 de daño físico por lanzamiento
ENFRIAMIENTO DE LA R: EJECUCIÓN PERFECTA 160/130/100 seg 120/90/60 seg
DAÑO DE LA R1: EJECUCIÓN PERFECTA 85/150/215 de daño físico 125/225/325 de daño físico

Galio

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA Q: VIENTOS DE GUERRA Los efectos visuales de la Q de Galio Cancerbero ya no se desvanecen antes de que termine el efecto de daño.

Lucian

DAÑO DE LA PASIVA: BALAS LUMINOSAS Corregimos un error en el que el daño crítico del segundo ataque de la pasiva de Lucian contra unidades que no son súbditos era de +100% en vez de +75%.

Yuumi

DAÑO BÁSICO DE LA Q: PROYECTIL ACECHADOR 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
DAÑO POTENCIADO DE LA Q: PROYECTIL ACECHADOR 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245

Campeones

Akali

Aumentamos el costo de su Q. Aumentamos la velocidad de movimiento del manto de su W y ahora decae. Su R ahora se utiliza sobre campeones en vez de en una dirección.

Como lo prometimos, realizamos algunos cambios importantes a Akali que incluiremos en esta versión. Estos cambios son el resultado de su presencia en partidas profesionales y el objetivo es reducir su poder en esos casos más que para los jugadores promedio. Con eso en mente, uno de los principales problemas que queríamos solucionar era el gran número de opciones que tenía al participar en peleas o sobrevivir a situaciones difíciles. Era demasiado flexible, por lo que podía ejercer presión dividida y pelear en equipo sin tener que apegarse a un estilo de juego específico (dominación en el juego temprano, progresión, etc.).

Q: Ráfaga de los Cinco Filos

COSTO 100/95/90/85/80 de Energía 120/115/110/105/100 de Energía

W: Manto Crepuscular

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DENTRO DEL MANTO 20/25/30/35/40% de Velocidad de Movimiento 30/35/40/45/50% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 2 seg al lanzarla

R: Ejecución Perfecta

OBJETIVO DE R1 Dirección deseada Campeón enemigo deseado
nuevoALCANCE DE R1 675
DISTANCIA DE DESPLAZAMIENTO DE R1 675 a 825 según la distancia desde el enemigo

Aphelios

El alcance del ataque contra enemigos marcados por su Q ya no es infinito.

Implementaremos ciertos límites para que Aphelios no pueda disparar a sus enemigos desde la luna.

Q: Calibrum, el rifle

ALCANCE DEL ATAQUE CONTRA ENEMIGOS MARCADOS Infinito 1800

Azir

Aumentamos su maná básico. Aumentamos el número de soldados de su R.

El emperador ha presenciado mejores días, pero corre el riesgo de abusar de su poder, por lo que lo mejoraremos con cautela.

Estadísticas básicas

MANÁ 438 480

R: División Imperial

LONGITUD DEL MURO 5/6/7 soldados 6/7/8 soldados

Corki

Aumentamos la tasa de daño por seg de su W; aumentamos la duración de la quemadura; ahora ralentiza.

Queremos que la Entrega Especial de Corki se use de forma más agresiva contra enemigos, así que ayudamos a motivar esa decisión.

W: Entrega Especial

TASA DE DAÑO POR SEG 0.375 de Daño de Ataque y 0.05 de Poder de Habilidad adicionales 0.5 de Daño de Ataque y 0.06 de Poder de Habilidad adicionales
DURACIÓN DE QUEMADURA 1 seg 1.5 seg.
nuevoPALOMA MENSAJERA Ahora ralentiza a los campeones impactados directamente y los lanza hacia un lado durante 1.5 seg

Diana

Redujimos su maná básico. Redujimos el daño por orbe de su W.

Mercurio está en retroceso, lo que significa que habrá debilitaciones para Diana.

Estadísticas básicas

MANÁ 420 375

W: Cascada Pálida

DAÑO POR ORBE 22/34/46/58/70 18/30/42/54/66

Ekko

Redujimos el daño de las acumulaciones de su pasiva contra monstruos.

En específico, quisimos modificar a Ekko como junglero. Spoiler: también tenemos algunos cambios a la jungla que devolverán un poco de XP a los jungleros en el juego temprano.

Pasiva: Resonancia Pulsar-Z

DAÑO DE ACUMULACIONES DE RESONANCIA 200% contra monstruos 150% contra monstruos

Ezreal

Aumentamos el crecimiento de su maná básico y de su velocidad de ataque.

¿Miss Fortune? Del pasado. ¿Aphelios? Sobrevalorado. ¿Hotel? Trivago. Digo, Ezreal.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE MANÁ 42 50
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 1.5% 2.5%

Galio

Aumentamos las activaciones de daño y la duración del tornado de su Q.

Queremos ayudar a los jugadores que usan a Galio en partidas con un nivel de habilidad normal, quienes utilizan más el tornado de su Q.

Q: Vientos de Guerra

DURACIÓN DEL TORNADO 1.5 seg 2 seg
ACTIVACIONES DE DAÑO DE TORNADO 3 4

Leona

Redujimos el daño de su W y de su E.

El daño de Leona eclipsa demasiado las barras de vida de sus oponentes.

W: Eclipse

DAÑO 60/100/140/180/220 60/95/130/165/200

E: Espada del Cénit

DAÑO 60/100/140/180/220 50/90/130/170/210

Miss Fortune

Redujimos el crecimiento de su velocidad de ataque básica.

A Miss Fortune le está yendo bien en todos los niveles de habilidad, así que modificaremos sus estadísticas básicas y no las habilidades que ciertos jugadores usan mejor que otros.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3% 2.25%

Rumble

Redondeamos sus estadísticas básicas. Redujimos la velocidad de movimiento adicional y el escudo de su W.

Pulimos algunas estadísticas para dejarlas en números enteros y retiramos un poco de poder de las defensas de su W para que no domine tanto en el carril central.

Estadísticas básicas

ARMADURA 30.88 31
DAÑO DE ATAQUE 61.036 61

W: Escudo de Chatarra

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 20/25/30/35/40% (30/37.5/45/52.5/60% al estar mejorado) 15/20/25/30/35% (22.5/30/37.5/45/52.5% al estar mejorado)
ESCUDO 80/110/140/170/200 60/95/130/165/200

Sejuani

Ahora tiene velocidad de ataque adicional en el nivel 1. Ahora pierde Armadura de Escarcha al recibir daño de todos los monstruos y campeones.

Mejoraremos a Sejuani de forma cautelosa. También eliminaremos algunos elementos de su pasiva que son poco intuitivos para la mayoría de los jugadores y que no se aprovechan. Si los eliminamos ahora de forma proactiva, tendremos espacio para mejorarla en un futuro, ya que los jugadores profesionales no explotarán la seguridad que proporciona.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 0% en el nivel 1 10% en el nivel 1

Pasiva: Furia del Norte

ARMADURA DE ESCARCHA Se pierde al recibir daño de monstruos épicos y campeones enemigos Se pierde al recibir daño de todos los monstruos y campeones enemigos.

Senna

Ajustamos la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla. Botín de Guerra ahora cuenta como asesinato, lo que reduce la probabilidad de aparición de Espectros de Niebla. Corrección de error de su E.

Aunque nos gusta la flexibilidad de Senna tanto de tiradora como de soporte, es un poco más fuerte como tiradora. Ajustaremos las probabilidades de aparición de Espectros de Niebla para ayudarla en su rol como soporte.


Pasiva: Absolución

PROBABILIDAD DE APARICIÓN DE ESPECTROS DE NIEBLA 20% para súbditos que Senna no asesine, 100% para súbditos de cañón que Senna asesine 25% para súbditos que Senna no asesine, 1.67% para súbditos de cañón que Senna asesine.
nuevoPROBABILIDAD DE APARICIÓN DE ESPECTROS DE NIEBLA (BOTÍN DE GUERRA) Los súbditos que Senna asesina mediante Botín de Guerra (Pasiva ÚNICA de Escudo Reliquia y Hombreras de Acero) ahora cuentan como asesinatos para Senna, lo que reduce la probabilidad de aparición a un 1.67%

E: Maldición de la Niebla Negra

CORRECCIÓN DE ERROR Los aliados camuflados por la Maldición de la Niebla Negra ya no se vuelven invisibles si Senna muere durante el efecto de la habilidad.

Sett

Redujimos su regeneración de vida básica. Aumentamos el enfriamiento de su W; redujimos su daño básico en los últimos rangos.

Sett está ganando peleas con facilidad. Aunque tiene estilo, no se le está poniendo a prueba. Le daremos un par de debilitaciones, con un enfoque en hacer que sea un reto usar Mi Turno varias veces en una pelea.

Estadísticas básicas

REGEN. DE VIDA 9.25 8

W: Mi Turno

ENFRIAMIENTO 16/14/12/10/8 seg 18/16.5/15/13.5/12 seg
DAÑO BÁSICO 90/125/160/195/230 90/120/150/180/210

Sona

Redujimos la velocidad de movimiento propia de su E.

Nadie deja a mi bebé en el rincón...

Contexto real: Sona ha demostrado mucho su gran capacidad últimamente. Reduciremos un poco su poder para que no se quiera pasar de lista. Desacelerar la aceleración.

E: Canción de la Celeridad

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO PROPIA 25% (+0.04 por cada 100 de Poder de Habilidad) 20% (+0.03 por cada 100 de Poder de Habilidad)

Yuumi

Redujimos el daño potenciado de su Q y ahora considera la vida del objetivo; el costo ahora es fijo. Su W ya no queda bajo enfriamiento debido a los efectos de silencio. Redujimos la curación básica de su E, pero aumentamos la tasa.

Ahora no solo se une a sus aliados para curarlos (de todas formas, no puedes entrenar a los gatos para que vayan detrás de sus dueños). Debería valer más la pena lanzar su Q incluso en el juego medio y tardío.

Q: Proyectil Acechador

DAÑO POTENCIADO 50/95/140/185/230/275 (+0.4 de Poder de Habilidad) 45/80/115/150/185/220 (+0.4 de Poder de Habilidad) (+0.02-0.08 de la Vida actual del objetivo)
COSTO 85/90/95/100/105/110 de Maná 90 de Maná en todos los rangos

W: ¡Tú y Yo!

nuevo El efecto de silencio ya no cuenta como un efecto inmovilizador que deja a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de 5 seg.

E: ¡Acelera!

CURACIÓN 70/110/150/190/230 (+0.3 de Poder de Habilidad) 70/100/130/160/190 (+0.4 de Poder de Habilidad)

Monstruos de la jungla

Tras los cambios a la jungla de la pretemporada de 2019, debilitamos a los jungleros a través de la XP que obtenían (ahora obtienen alrededor de 40 menos de XP por minuto). Como resultado, devolveremos casi la mitad de la XP que retiramos y la colocaremos en los objetos de junglero para que los carrileros no puedan apropiarse de ella. Además, nos aseguraremos de que valga más la pena hacer los Rocosos, pero mantendremos el tiempo que se necesita para obtener esas recompensas. Por último, queremos abordar la ''estrategia de canalización'' al intensificar la restricción de oro de súbditos.

ÚNICO: Cazador de Monstruos

XP DE MONSTRUOS GRANDES 50 60
XP ADICIONAL DE PRIMER MONSRUO GRANDE 165 150
PENALIZACIÓN DE ORO DE SÚBDITOS 10 de oro menos de súbditos de carril si más de la mitad de tu oro por matar súbditos y monstruos proviene de ellos; se elimina al completar el objeto 13 menos de oro por súbditos de carril si más de la mitad de tu oro por matar súbditos y monstruos proviene de ellos; se elimina a los 14 minutos

Rocosos

XP TOTAL DE CAMPAMENTO DE ROCOSOS 160 175
ORO TOTAL DE CAMPAMENTO DE ROCOSOS 125 de Oro 135 de Oro
XP BÁSICA DE ROCOSOS GRANDES 55 37
XP BÁSICA DE ROCOSOS MEDIANOS 15 18
XP BÁSICA DE ROCOSOS PEQUEÑOS 10 14
ORO BÁSICO DE ROCOSOS GRANDES 65 de Oro 42 de Oro
ORO BÁSICO DE ROCOSOS MEDIANOS 10 de Oro 13 de Oro
ORO BÁSICO DE ROCOSOS PEQUEÑOS 5 de Oro 9 de Oro

Espino Rojo y Guardián Azul

XP BÁSICA 115 110

Progresión de nivel de la XP de monstruos

Nivel 4 1.025x 1.075x
Nivel 5-6 1.1x 1.15x

Actualizaciones a los efectos visuales y de sonido

Annie

ATAQUE BÁSICO Nuevos misiles e impactos
PASIVA: PIROMANÍA Limpiamos el indicador y agregamos un efecto de impacto sobre los enemigos que Annie aturda.
Q: DESINTEGRAR Nuevos misiles e impactos; ahora tiene un pequeño efecto de lanzamiento.
W: INCINERAR Actualizamos el cono de daño de área para que coincidiera con la zona de impacto real; agregamos un efecto al impacto; creamos un nuevo indicador de lanzamiento rápido de la interfaz.
E: ESCUDO FUNDIDO Agregamos y actualizamos el efecto de onda que se usa a menudo en escudos de reducción de daño.
R: INVOCAR: TIBBERS Creamos un nuevo efecto de lanzamiento con una mejor representación de la zona de impacto y nuevos efectos de inactividad para Tibbers; ahora tiene un efecto de fuego alrededor de Tibbers para indicar el alcance del daño de área.
EFECTOS DE INACTIVIDAD Actualizamos el efecto de fuego al estar en inactividad.
TODOS LOS ASPECTOS Los pulimos y los igualamos en cuanto a los cambios básicos.
ANNIE GÓTICA Cambiamos su color en función del aspecto básico.
ANNIE EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS Agregamos efectos visuales adicionales a su conjunto, baile y retirada.
ANNIE FUEGO ESCARCHADO Cambiamos su color en función del aspecto básico.
FRANKENTIBBERS Agregamos efectos visuales con colores nuevos para que coincidieran con el aspecto.
ANNIE OSITO PANDA Lo pulimos y lo igualamos en cuanto a los cambios básicos.
ANNIE HEXTECH Ajustamos la zona de impacto de su W; lo pulimos y lo igualamos en cuanto a los cambios básicos.
ANNIE SUPERGALÁCTICA Lo pulimos y lo igualamos en cuanto a los cambios básicos.
ANNIE-VERSARIO Lo igualamos en cuanto a los cambios básicos.

Malphite

ATAQUE BÁSICO Aumentamos peso y tamaño a los ataques e impactos.
PASIVA: ESCUDO DE GRANITO Agregamos efectos de sonido de activación y desactivación.
Q: FRAGMENTO SÍSMICO La pulimos y agregamos un sonido cuando se activa su velocidad aumentada.
W: ESTRUENDO Actualizamos con ganchos para el lanzamiento, loop y un nuevo impacto para su W potenciada y nuevos impactos para sus autoataques.
E: GOLPE EN EL SUELO La pulimos.
R: FUERZA IMPARABLE Actualizamos con nuevos ganchos para el lanzamiento, fallo e impacto.
TODOS LOS ASPECTOS Los pulimos y los igualamos en cuanto a los cambios básicos.
MALPHITE GLACIAL Nuevo lanzamiento de su W, loop de su W y fallo de su R.
MALPHITE MECHA Activación personalizada de su pasiva; nuevo loop de su W y fallo de su R.
MALPHITE CORAZA DE HIERRO Activación personalizada de su pasiva; nuevo loop de su W.
MALPHITE ODISEA Activación personalizada de su pasiva; actualizamos los impactos de su W.

Nautilus

ATAQUE BÁSICO Ahora tiene rastros e impactos nuevos.
PASIVA: GOLPE MAESTRO Nuevo efecto de inmovilización e impacto.
Q: LÍNEA DE DRAGADO Misil nuevo que representa la zona de impacto real; ajustamos ligeramente la flecha de lanzamiento rápido de la interfaz para que coincidiera mejor con la longitud y el ancho del nuevo misil.
W: IRA DEL TITÁN La pulimos con un nuevo efecto de escudo; eliminamos el ancla flotante de daño prolongado a favor de un rayo de luz oscuro más sutil; limpiamos el efecto de ojos al estar activa; agregamos un nuevo efecto de impacto en el área de efecto que refleja su tamaño real.
E: AGUAS REVUELTAS La pulimos ligeramente
R: CARGA DE LAS PROFUNDIDADES Ajustamos el tamaño de las explosiones para que coincidieran mejor con las zonas de impacto y agregamos un nuevo indicador sobre el objetivo (también refleja la zona de impacto real).
TODOS LOS ASPECTOS Los pulimos y los igualamos en cuanto a los cambios básicos.
NAUTILUS SUBTERRÁNEO Cambiamos el color de los efectos visuales.
NAUTILUS ABISAL Cambiamos el color de los efectos visuales.
ASTRONAUTILUS Lo pulimos y lo igualamos con el aspecto básico; agregamos nuevos efectos visuales en todo el conjunto. ¡Más asteroides, estrellas y cosas del espacio!

Cambios de balance de ARAM

Debilitaciones de la versión 10.3

Janna +10% de daño recibido, -8% de escudo +10% de daño recibido, -10% de escudo y -10% de curación.
Maokai -12% de daño infligido, +12% de daño recibido -15% de daño infligido y +12% de daño recibido
Nami +5% de daño recibido +5% de daño recibido y -10% de curación.
Singed Normal -5% de daño infligido
Sylas +5% de daño infligido Normal
Teemo -12% de daño infligido -10% de daño infligido y +5% de daño recibido
Trundle Normal -10% de curación
Ziggs -15% de daño infligido, +8% de daño recibido -15% de daño infligido y +10% de daño recibido

Mejoras de la versión 10.3

Aatrox Normal -5% de daño recibido
Azir +5% de daño infligido +10% de daño infligido
Bardo +8% de daño infligido, -10% de daño recibido +10% de daño infligido y -15% de daño recibido
Elise +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -10% de daño recibido
Evelynn +15% de daño infligido, -10% de daño recibido +15% de daño infligido y -15% de daño recibido
Jax Normal -5% de daño recibido
Kassadin Normal -10% de daño recibido
LeBlanc +12% de daño infligido, -10% de daño recibido +15% de daño infligido y -15% de daño recibido
Leona +5% de daño recibido Normal
Poppy Normal -5% de daño recibido
Qiyana +8% de daño infligido, -8% de daño recibido +10% de daño infligido y -10% de daño recibido
Tryndamere +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Urgot -5% de daño infligido Normal

Correcciones de errores

  • Minimizamos el estiramiento de cuello del modelo de Lee Sin Portador del Anochecer Edición Prestigiosa durante varias animaciones (inactivo1, inactivo2 y al correr).
  • La pasiva mejorada de Poderío del Rey Arruinado (Ornn) ya no se acumula con la pasiva de Espada del Rey Arruinado.
  • El enfriamiento de la R: Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio de Jayce ya se reduce correctamente en un 10% cuando tiene la mejora Dragón de las Nubes.
  • El equipo enemigo ya no ve los efectos visuales y de sonido del Alma infernal en la Niebla de la Guerra.
  • La duración del aturdimiento de la Pasiva: Golpes Conmocionantes de Braum ahora se reduce correctamente con Tenacidad.
  • Si Sett no tiene puntos en la W: Mi Turno, la E: Prueba de Espíritu de Illaoi ahora extraerá correctamente su recipiente.
  • Los efectos de sonido de PROYECTO: Jinx ya no se escuchan más fuerte que los sonidos de sus otros aspectos.
  • La R: Hora del Show de Sett ya no suprime a Mordekaiser mientras lanza su R: Reino de la Muerte.
  • Los indicadores de alcance de la Pasiva: Depredador Invisible y R: Adrenalina del Cazador de Rengar Guardián de las Arenas ya no palpitan de manera que su tamaño cambia de forma intermitente.
  • Yuumi ya no se congela en la R: Reino de la Muerte de un Mordekaiser aliado al lanzar la W: ¡Tú y Yo hacia él mientras revive mediante la R: Cronoviaje de Zilean.
  • Si la zona de la E: E: Singularidad Brillante de Lux está dentro de una maleza, todo lo que esté dentro de ella quedará revelado.
  • Los campeones ya no pueden activar Aliento del Agónico de Prototipo: Omnirruna varias veces en una rotación.
  • Las dagas de la Pasiva: Acero Siniestro de Katarina ya no obtienen 2 acumulaciones de Conquistador por cada objetivo impactado, ahora obtienen correctamente 2 acumulaciones por cada lanzamiento.
  • Katarina ya no intenta realizar ataques básicos a su objetivo más reciente tras su E: Shunpo, a menos que ya estén en el alcance de ataque.
  • La Q: Golpe Decisivo de Garen ya no se cancela a la mitad del ataque cuando el objetivo se teletransporta lejos.
  • Corregimos un punto ciego cerca del muro del norte por la entrada de la parte inferior de la jungla del lado rojo de modo que los jugadores en el río puedan ver las trampas, las mascotas, los campeones, etc.
  • Las habilidades al impacto de campeones ahora generan correctamente acumulaciones de energía de objetos y runas con la habilidad Pasiva ÚNICA: Energizado.
  • Los campeones con ataques dobles ahora obtienen correctamente la cantidad de acumulaciones de Pasiva ÚNICA: Energizado que deberían recibir por dos ataques.
  • Los campeones muertos ya no provocan que las torres los ataquen.
  • Los campeones cegados por la Q: Dardo Cegador de Teemo ya no pueden infligir correctamente daño crítico o potenciado a sus oponentes.
  • La Pasiva: Oscuridad Creciente de Mordekaiser ahora inflige correctamente daño a enemigos solo cuando la habilidad está activa.
  • Barón Nashor ya no inflige daño ni otorga visión a su alrededor para jugadores detrás de su fosa que no hayan tenido visión de él en un inicio.
  • Destruir una torreta o placa de torreta con Heraldo de la Grieta ahora otorga a los jugadores la cantidad correcta de oro incluso si están muy lejos de la torreta.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:



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