Notas de la versión 10.7
¡Hola, mis niños, bienvenidos a la versión 10.7!
Primero que nada, sabemos que hemos estado alardeando acerca de esto por un tiempo, pero por fin está aquí: ¡el espantapájaros más aterrador de todos está de regreso! (y a Tedrick no lo hemos visto por ningún lado...)
También seguimos trabajando en el emparejamiento de las partidas de clasificatoria en solo/dúo para equilibrar los dúos prediseñados en ambos equipos. Además, verán mejoras tanto en Uno para Todos (cambios a campeones y al sistema) como en ARAM (rotaciones gratuitas semanales actualizadas y cambios al balance de campeones).
Esperamos que todos ustedes se encuentren y permanezcan a salvo. Ahora, ¡comencemos!
¡Usen este portal si buscan las notas de la versión de TFT!


Actualizaciones dentro de la versión
03/04/2020: cambios de balance a Fiddlesticks y Uno para Todos
Fiddlesticks
Cambios al sistema en UPT
Mejoras de UPT
Debilitaciones en UPT
Corrección de errores de Shaco
Shaco
Versión en breve
Balance prediseñado en clasificatorias
Como lo mencionamos en la última versión, hemos estado trabajando en algunas mejoras al emparejamiento como el balance del comodín automático para asegurarnos de que cada partida de LoL se sienta lo más justa posible. Con este cambio de seguimiento intentaremos asegurarnos de que cuando un equipo en una partida en solo/dúo tenga un dúo, el otro equipo también lo tenga.
Por ahora este cambio solo se aplicará a las clasificatorias solo/dúo. Trataremos de agregarlo a partidas flexibles y normales, pero es más complicado igualar los grupos prediseñados en todos los equipos, ya que en estos modos los grupos pueden ser de distintos tamaños. Una vez que tengamos la oportunidad de ver el resultado de estos cambios, trataremos de expandirlos a las colas con diferentes tamaños de grupos.
Campeones

Fiddlesticks
El Terror Ancestral
El espantapájaros aterrador arrancará cerebros en la versión 10.7. Ahora con un 100% más de ñaca ñaca.
- Biografía de Fiddlesticks
- Avance de jugabilidad de Fiddlesticks
- Tema de campeón: Fiddlesticks
- Fiddlesticks: tráiler de actualización de campeón del Terror en Demacia
¡Las ilustraciones actualizadas de Fiddlesticks en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Akali
Redujimos el enfriamiento de su R.
En una versión anterior ajustamos la definitiva de Akali para que fuera menos sencillo acceder a sus objetivos. Esto hizo que se tuviera que pagar un gran costo para lo que antes era una habilidad fácil de lanzar. Sin embargo, el uso de su definitiva es una parte importante de la satisfacción de su jugabilidad, por lo que ahora seremos un poco menos estrictos.
R: Ejecución Perfecta

Corki
Aumentamos la duración de la quemadura de golpes directos de su W.
Corki se ha estado divirtiendo desde su última mejora; sin embargo, todavía hay espacio para una más, así que vamos por la segunda ronda. Prepárense para una revuelta.
W: Entrega Especial

Galio
Su R ahora otorga un escudo contra daño mágico a todos los aliados en el área.
El estado de Galio ha sido bastante deficiente, por lo que estamos trabajando en reavivar su esencia como un guardián antimagia. Nuestras mejoras anteriores no parecen haber hecho un gran cambio, por lo que intentaremos algo un poco más arriesgado esta vez al otorgarle la habilidad de contrarrestar de manera más eficaz el daño mágico para él y su equipo.
R: Entrada Heroica

Garen
Aumentamos el enfriamiento de su pasiva. Redujimos la duración de la velocidad de movimiento de su Q en los rangos iniciales, aumenta en los últimos rangos.
Nuestro hombre de la Vanguardia resistió las debilitaciones de la versión 10.6 y se mantuvo con un rendimiento demasiado bueno, en especial en el carril central. Lo debilitaremos un poco más al reducir su utilidad en el juego temprano.
Pasiva: Perseverancia
Q: Golpe Decisivo

Ivern
Aumentamos el daño básico de su E. Redujimos el enfriamiento de su R.
Ivern salió muy mal parado con algunos de los más recientes cambios al sistema de la jungla, pero no lo queremos ignorar. Intentaremos regresarle ese poder y aumentarlo un poco más.
E: Detonar Semilla
R: ¡Daisy!

Kai'Sa
Redujimos el enfriamiento de su E en los últimos rangos.
Supercargada, supergenial. Le daremos a Kai’Sa más oportunidades para destacar en el juego tardío mientras mantenemos su potencial para realizar derribos.
E: Supercarga

Nasus
Aumentamos el alcance de su W. Aumentamos la tasa de reducción de armadura de su E.
Queríamos aumentar la utilidad de Nasus, ya que esta es la cualidad que la mayoría de los jugadores expertos valoran y pueden aprovechar.
W: Marchitar
E: Fuego Espiritual

Nocturne
Redujimos el crecimiento de su resistencia mágica y su regeneración de vida básica.
Nocturne en el carril central pasó de meme a pesadilla y, para ser sinceros, ya hay suficiente terror con Fiddle merodeando por ahí. Retiraremos un poco del poder general de Nocturne y nos enfocaremos en permitir que los oponentes agoten sus recursos en el carril y en controlar su potencial de tomar ventaja antes de que entre en modo oscuridad.
Estadísticas básicas

Riven
Aumentamos su regeneración de vida y su vida básica.
Riven ha tenido problemas en la fase de carriles, así que, como regalito, le regresaremos un poco de poder para darle más oportunidad de matar súbditos.
Estadísticas básicas

Talon
Redujimos el daño básico inicial y el daño básico de regreso de su W; aumentamos la tasa de daño.
Todos sabemos que Talon estima mucho sus cuchillas, pero las está lanzando muy seguido. No se las vamos a quitar, pero está demostrando ser una amenaza en las partidas de nivel alto, donde su despeje de súbditos en el juego temprano le permite rotar mucho más y mucho antes. En esta versión reduciremos la dependencia que tiene de sus cuchillas para que permanezca encarrilado (y dentro del carril).
W: Rastrillar

Wukong
Redujimos la armadura adicional de su pasiva en los últimos rangos. Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos; ahora la W y la R pueden prepararse durante el desplazamiento.
A pesar del éxito que tuvimos al igualar el poder de sus diferentes posiciones, Wukong ha superado nuestras expectativas tras su miniactualización en la versión 10.6. Seguiremos ajustándolo a medida que los jugadores vayan dominando la actualización.
Pasiva: Piel de Piedra
E: Golpe de Nimbo

Xin Zhao
Aumentamos la curación básica de su pasiva en los últimos rangos.
Queríamos mejorar a nuestro guerrero de Demacia al aumentar su durabilidad y resistencia en peleas difíciles.
Pasiva: Determinación
Runas

Acondicionamiento
Aumentamos su tiempo de activación.
Acondicionamiento tiene un desempeño demasiado alto, en especial para tanques y peleadores. Debería proporcionar menos poder en el juego temprano si se compara con el poder que otorga en el juego tardío. No solo se trata de una buena opción para cualquiera, sino que es obligatorio para tanques y peleadores, donde está muy por encima de cualquier otra runa.

Fase Veloz
Aumentamos la velocidad de movimiento para campeones cuerpo a cuerpo.
Fase Veloz sigue con un desempeño bajo para campeones cuerpo a cuerpo, incluso para los que suelen elegir este tipo de runa clave. Queremos que sea más atractiva para estos jugadores.
Cambios de balance a Uno para Todos
¡Esperamos que todos estén disfrutando de Uno para Todos como parte de nuestro evento de Galaxias! De acuerdo con los comentarios y la información del entorno de pruebas, realizaremos algunos cambios de balance que esperamos que hagan que Uno para Todos siempre sea divertido. Esto implica cambios generales al sistema, además de cambios tipo ARAM al balance individual de campeones.
Mejoras de la versión 10.7
Debilitaciones de la versión 10.7
Cambios al sistema
Cambios al balance y a la rotación gratuita de ARAM
Actualizaremos la manera en que se seleccionan campeones gratuitos en ARAM. Antes de la versión 10.7, las tres rotaciones gratuitas semanales pasadas estaban disponibles en ARAM.
En un futuro, haremos que los siguientes 65 campeones siempre sean gratuitos para jugar en ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Maestro Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah, y Zed, además de la rotación gratuita semanal.
Al hacer esto, podemos ofrecerles a los jugadores de ARAM un conjunto de campeones más extenso y consistente de donde escoger, además de hacer que el repertorio gratuito sea más fácil de entender para los jugadores nuevos. ¡Esperamos que disfruten y nos vemos en el Abismo!
Mejoras de la versión 10.7
Debilitaciones de la versión 10.7
Correcciones de errores
- Lanzar la Q: Fuego Rápido de Tristana, la W: Alarde de Miss Fortune, la W: Impulso Sangriento de Draven o la R: Imparable del Maestro Yi ya no cancela la animación de ataque básico del campeón.
- Pulimos el efecto de burbuja de ''Silencio'' que aparece sobre una unidad al quedar silenciada.
- Capa del Nimbo ahora se activa correctamente de inmediato tras usar Hexdestello.
- Vi ya no es imparable cuando su R: Asalto y Lesiones se interrumpe de cualquier manera.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: