¡Hola, mis niños, bienvenidos a la versión 10.7!
Primero que nada, sabemos que hemos estado alardeando acerca de esto por un tiempo, pero por fin está aquí: ¡el espantapájaros más aterrador de todos está de regreso! (y a Tedrick no lo hemos visto por ningún lado...)
También seguimos trabajando en el emparejamiento de las partidas de clasificatoria en solo/dúo para equilibrar los dúos prediseñados en ambos equipos. Además, verán mejoras tanto en Uno para Todos (cambios a campeones y al sistema) como en ARAM (rotaciones gratuitas semanales actualizadas y cambios al balance de campeones).
Esperamos que todos ustedes se encuentren y permanezcan a salvo. Ahora, ¡comencemos!
¡Usen este portal si buscan las notas de la versión de TFT!
Como lo mencionamos en la última versión, hemos estado trabajando en algunas mejoras al emparejamiento como el balance del comodín automático para asegurarnos de que cada partida de LoL se sienta lo más justa posible. Con este cambio de seguimiento intentaremos asegurarnos de que cuando un equipo en una partida en solo/dúo tenga un dúo, el otro equipo también lo tenga.
Por ahora este cambio solo se aplicará a las clasificatorias solo/dúo. Trataremos de agregarlo a partidas flexibles y normales, pero es más complicado igualar los grupos prediseñados en todos los equipos, ya que en estos modos los grupos pueden ser de distintos tamaños. Una vez que tengamos la oportunidad de ver el resultado de estos cambios, trataremos de expandirlos a las colas con diferentes tamaños de grupos.
El Terror Ancestral
El espantapájaros aterrador arrancará cerebros en la versión 10.7. Ahora con un 100% más de ñaca ñaca.
¡Las ilustraciones actualizadas de Fiddlesticks en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!
Redujimos el enfriamiento de su R.
En una versión anterior ajustamos la definitiva de Akali para que fuera menos sencillo acceder a sus objetivos. Esto hizo que se tuviera que pagar un gran costo para lo que antes era una habilidad fácil de lanzar. Sin embargo, el uso de su definitiva es una parte importante de la satisfacción de su jugabilidad, por lo que ahora seremos un poco menos estrictos.
Aumentamos la duración de la quemadura de golpes directos de su W.
Corki se ha estado divirtiendo desde su última mejora; sin embargo, todavía hay espacio para una más, así que vamos por la segunda ronda. Prepárense para una revuelta.
Su R ahora otorga un escudo contra daño mágico a todos los aliados en el área.
El estado de Galio ha sido bastante deficiente, por lo que estamos trabajando en reavivar su esencia como un guardián antimagia. Nuestras mejoras anteriores no parecen haber hecho un gran cambio, por lo que intentaremos algo un poco más arriesgado esta vez al otorgarle la habilidad de contrarrestar de manera más eficaz el daño mágico para él y su equipo.
Aumentamos el enfriamiento de su pasiva. Redujimos la duración de la velocidad de movimiento de su Q en los rangos iniciales, aumenta en los últimos rangos.
Nuestro hombre de la Vanguardia resistió las debilitaciones de la versión 10.6 y se mantuvo con un rendimiento demasiado bueno, en especial en el carril central. Lo debilitaremos un poco más al reducir su utilidad en el juego temprano.
Aumentamos el daño básico de su E. Redujimos el enfriamiento de su R.
Ivern salió muy mal parado con algunos de los más recientes cambios al sistema de la jungla, pero no lo queremos ignorar. Intentaremos regresarle ese poder y aumentarlo un poco más.
Redujimos el enfriamiento de su E en los últimos rangos.
Supercargada, supergenial. Le daremos a Kai’Sa más oportunidades para destacar en el juego tardío mientras mantenemos su potencial para realizar derribos.
Aumentamos el alcance de su W. Aumentamos la tasa de reducción de armadura de su E.
Queríamos aumentar la utilidad de Nasus, ya que esta es la cualidad que la mayoría de los jugadores expertos valoran y pueden aprovechar.
Redujimos el crecimiento de su resistencia mágica y su regeneración de vida básica.
Nocturne en el carril central pasó de meme a pesadilla y, para ser sinceros, ya hay suficiente terror con Fiddle merodeando por ahí. Retiraremos un poco del poder general de Nocturne y nos enfocaremos en permitir que los oponentes agoten sus recursos en el carril y en controlar su potencial de tomar ventaja antes de que entre en modo oscuridad.
Aumentamos su regeneración de vida y su vida básica.
Riven ha tenido problemas en la fase de carriles, así que, como regalito, le regresaremos un poco de poder para darle más oportunidad de matar súbditos.
Redujimos el daño básico inicial y el daño básico de regreso de su W; aumentamos la tasa de daño.
Todos sabemos que Talon estima mucho sus cuchillas, pero las está lanzando muy seguido. No se las vamos a quitar, pero está demostrando ser una amenaza en las partidas de nivel alto, donde su despeje de súbditos en el juego temprano le permite rotar mucho más y mucho antes. En esta versión reduciremos la dependencia que tiene de sus cuchillas para que permanezca encarrilado (y dentro del carril).
Redujimos la armadura adicional de su pasiva en los últimos rangos. Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos; ahora la W y la R pueden prepararse durante el desplazamiento.
A pesar del éxito que tuvimos al igualar el poder de sus diferentes posiciones, Wukong ha superado nuestras expectativas tras su miniactualización en la versión 10.6. Seguiremos ajustándolo a medida que los jugadores vayan dominando la actualización.
Aumentamos la curación básica de su pasiva en los últimos rangos.
Queríamos mejorar a nuestro guerrero de Demacia al aumentar su durabilidad y resistencia en peleas difíciles.
Aumentamos su tiempo de activación.
Acondicionamiento tiene un desempeño demasiado alto, en especial para tanques y peleadores. Debería proporcionar menos poder en el juego temprano si se compara con el poder que otorga en el juego tardío. No solo se trata de una buena opción para cualquiera, sino que es obligatorio para tanques y peleadores, donde está muy por encima de cualquier otra runa.
Aumentamos la velocidad de movimiento para campeones cuerpo a cuerpo.
Fase Veloz sigue con un desempeño bajo para campeones cuerpo a cuerpo, incluso para los que suelen elegir este tipo de runa clave. Queremos que sea más atractiva para estos jugadores.
¡Esperamos que todos estén disfrutando de Uno para Todos como parte de nuestro evento de Galaxias! De acuerdo con los comentarios y la información del entorno de pruebas, realizaremos algunos cambios de balance que esperamos que hagan que Uno para Todos siempre sea divertido. Esto implica cambios generales al sistema, además de cambios tipo ARAM al balance individual de campeones.
Actualizaremos la manera en que se seleccionan campeones gratuitos en ARAM. Antes de la versión 10.7, las tres rotaciones gratuitas semanales pasadas estaban disponibles en ARAM.
En un futuro, haremos que los siguientes 65 campeones siempre sean gratuitos para jugar en ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Maestro Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah, y Zed, además de la rotación gratuita semanal.
Al hacer esto, podemos ofrecerles a los jugadores de ARAM un conjunto de campeones más extenso y consistente de donde escoger, además de hacer que el repertorio gratuito sea más fácil de entender para los jugadores nuevos. ¡Esperamos que disfruten y nos vemos en el Abismo!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: