Notas de la versión 10.7

Autoresshio shoujo, mom cat
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¡Hola, mis niños, bienvenidos a la versión 10.7!

Primero que nada, sabemos que hemos estado alardeando acerca de esto por un tiempo, pero por fin está aquí: ¡el espantapájaros más aterrador de todos está de regreso! (y a Tedrick no lo hemos visto por ningún lado...)

También seguimos trabajando en el emparejamiento de las partidas de clasificatoria en solo/dúo para equilibrar los dúos prediseñados en ambos equipos. Además, verán mejoras tanto en Uno para Todos (cambios a campeones y al sistema) como en ARAM (rotaciones gratuitas semanales actualizadas y cambios al balance de campeones).

Esperamos que todos ustedes se encuentren y permanezcan a salvo. Ahora, ¡comencemos!

¡Usen este portal si buscan las notas de la versión de TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizaciones dentro de la versión

03/04/2020: cambios de balance a Fiddlesticks y Uno para Todos

Fiddlesticks

DAÑO BÁSICO TOTAL DE LA W: EXTRACCIÓN ABUNDANTE 100 - 340 120 - 360
TASA DE DAÑO DE LA W: EXTRACCIÓN ABUNDANTE 12/13/14/15/16% de la Vida faltante del objetivo 12/14.5/17/19.5/22% de la Vida faltante del objetivo

Cambios al sistema en UPT

Vida de torreta exterior 5000 4000

Mejoras de UPT

Aphelios +5% de daño infligido
Azir +5% de daño infligido
Bardo +5% de daño infligido, -7% de daño recibido +10% de daño infligido y -7% de daño recibido
Braum -5% de daño recibido
Elise -5% de daño recibido
Evelynn -5% de daño recibido +7% de daño infligido, -5% de daño recibido
Fiddlesticks -5% de daño recibido
Ivern +3% de daño infligido y -3% de daño recibido
Nidalee +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Nunu +5% de curación +3% de daño infligido y -3% de daño recibido y -5% de curación
Qiyana -5% de daño recibido
Rek'Sai +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Singed La Q ahora se acumula
Soraka +5% de curación +3% de daño infligido y -3% de daño recibido y +10% de curación
Taliyah +5% de daño infligido
Thresh +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +7% de daño infligido y -5% de daño recibido
Yuumi +5% de daño infligido, -10% de daño recibido +15% de daño infligido, -15% de daño recibido y +5% de Velocidad de Movimiento

Debilitaciones en UPT

Amumu +5% de daño recibido
Darius +5% de daño recibido, -5% de curación -5% de daño infligido y -5% de curación
Dr. Mundo -5% de daño infligido y -10% de curación
Illaoi -3% de daño infligido
Kayle -3% de daño infligido, +3% de daño recibido
Maokai -5% de daño infligido
Trundle -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Volibear +5% de daño recibido y -10% de curación -7% de daño infligido y +7% de daño recibido

Corrección de errores de Shaco

Shaco

CORRECCIÓN DE ERROR DE ALUCINACIÓN Incluso cuando Shaco compre Danza de la Muerte o Bailarín Espectral, su Alucinación (clon) ahora expira correctamente una vez que su temporizador se termina en lugar de permanecer de forma permanente en el mapa

Versión en breve

Veigar Cosplay Furicuerno, Tristana Cosplay Pengu y Urgot Cosplay Pijama Estelar estarán disponibles el 1 de abril de 2020. Sion, Malzahar y Maokai Devoradores de Mundos estarán disponibles el 9 de abril de 2020.

Balance prediseñado en clasificatorias

Como lo mencionamos en la última versión, hemos estado trabajando en algunas mejoras al emparejamiento como el balance del comodín automático para asegurarnos de que cada partida de LoL se sienta lo más justa posible. Con este cambio de seguimiento intentaremos asegurarnos de que cuando un equipo en una partida en solo/dúo tenga un dúo, el otro equipo también lo tenga.

Por ahora este cambio solo se aplicará a las clasificatorias solo/dúo. Trataremos de agregarlo a partidas flexibles y normales, pero es más complicado igualar los grupos prediseñados en todos los equipos, ya que en estos modos los grupos pueden ser de distintos tamaños. Una vez que tengamos la oportunidad de ver el resultado de estos cambios, trataremos de expandirlos a las colas con diferentes tamaños de grupos.

Campeones

actualizado

Fiddlesticks

El Terror Ancestral

El espantapájaros aterrador arrancará cerebros en la versión 10.7. Ahora con un 100% más de ñaca ñaca.
¡Las ilustraciones actualizadas de Fiddlesticks en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Akali

Redujimos el enfriamiento de su R.

En una versión anterior ajustamos la definitiva de Akali para que fuera menos sencillo acceder a sus objetivos. Esto hizo que se tuviera que pagar un gran costo para lo que antes era una habilidad fácil de lanzar. Sin embargo, el uso de su definitiva es una parte importante de la satisfacción de su jugabilidad, por lo que ahora seremos un poco menos estrictos.

R: Ejecución Perfecta

ENFRIAMIENTO 120/90/60 seg 100/80/60 seg

Corki

Aumentamos la duración de la quemadura de golpes directos de su W.

Corki se ha estado divirtiendo desde su última mejora; sin embargo, todavía hay espacio para una más, así que vamos por la segunda ronda. Prepárense para una revuelta.

W: Entrega Especial

DURACIÓN DE QUEMADURA DE GOLPES DIRECTOS 1.5 seg 2 seg

Galio

Su R ahora otorga un escudo contra daño mágico a todos los aliados en el área.

El estado de Galio ha sido bastante deficiente, por lo que estamos trabajando en reavivar su esencia como un guardián antimagia. Nuestras mejoras anteriores no parecen haber hecho un gran cambio, por lo que intentaremos algo un poco más arriesgado esta vez al otorgarle la habilidad de contrarrestar de manera más eficaz el daño mágico para él y su equipo.

R: Entrada Heroica

nuevoBALUARTE ANTIMÁGICO Ahora otorga el escudo contra daño mágico de la pasiva de la W: Escudo de Durand a todos los campeones aliados en el área donde lo lanzó durante 5 seg.

Garen

Aumentamos el enfriamiento de su pasiva. Redujimos la duración de la velocidad de movimiento de su Q en los rangos iniciales, aumenta en los últimos rangos.

Nuestro hombre de la Vanguardia resistió las debilitaciones de la versión 10.6 y se mantuvo con un rendimiento demasiado bueno, en especial en el carril central. Lo debilitaremos un poco más al reducir su utilidad en el juego temprano.

Pasiva: Perseverancia

ENFRIAMIENTO 7 seg 8 seg

Q: Golpe Decisivo

DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 1.5/2/2.5/3/3.5 seg 1/1.65/2.3/2.95/3.6 seg

Ivern

Aumentamos el daño básico de su E. Redujimos el enfriamiento de su R.

Ivern salió muy mal parado con algunos de los más recientes cambios al sistema de la jungla, pero no lo queremos ignorar. Intentaremos regresarle ese poder y aumentarlo un poco más.

E: Detonar Semilla

DAÑO BÁSICO 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170

R: ¡Daisy!

ENFRIAMIENTO 160/140/120 seg 140/130/120 seg

Kai'Sa

Redujimos el enfriamiento de su E en los últimos rangos.

Supercargada, supergenial. Le daremos a Kai’Sa más oportunidades para destacar en el juego tardío mientras mantenemos su potencial para realizar derribos.

E: Supercarga

ENFRIAMIENTO 16/15.5/15/14.5/14 seg 16/15/14/13/12 seg

Nasus

Aumentamos el alcance de su W. Aumentamos la tasa de reducción de armadura de su E.

Queríamos aumentar la utilidad de Nasus, ya que esta es la cualidad que la mayoría de los jugadores expertos valoran y pueden aprovechar.

W: Marchitar

ALCANCE 600 700

E: Fuego Espiritual

REDUCCIÓN DE ARMADURA 15/20/25/30/35% 25/30/35/40/45%

Nocturne

Redujimos el crecimiento de su resistencia mágica y su regeneración de vida básica.

Nocturne en el carril central pasó de meme a pesadilla y, para ser sinceros, ya hay suficiente terror con Fiddle merodeando por ahí. Retiraremos un poco del poder general de Nocturne y nos enfocaremos en permitir que los oponentes agoten sus recursos en el carril y en controlar su potencial de tomar ventaja antes de que entre en modo oscuridad.

Estadísticas básicas

REGEN. DE VIDA 8.5 7
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1.25 0.75

Riven

Aumentamos su regeneración de vida y su vida básica.

Riven ha tenido problemas en la fase de carriles, así que, como regalito, le regresaremos un poco de poder para darle más oportunidad de matar súbditos.

Estadísticas básicas

VIDA BÁSICA 555.48 560
REGEN. DE VIDA 7 8.5

Talon

Redujimos el daño básico inicial y el daño básico de regreso de su W; aumentamos la tasa de daño.

Todos sabemos que Talon estima mucho sus cuchillas, pero las está lanzando muy seguido. No se las vamos a quitar, pero está demostrando ser una amenaza en las partidas de nivel alto, donde su despeje de súbditos en el juego temprano le permite rotar mucho más y mucho antes. En esta versión reduciremos la dependencia que tiene de sus cuchillas para que permanezca encarrilado (y dentro del carril).

W: Rastrillar

DAÑO INICIAL 50/65/80/95/110 (+0.4 de Daño de Ataque adicional) 45/60/75/90/105 (+0.4 de Daño de Ataque adicional)
DAÑO DE REGRESO 70/85/100/115/130 (+0.6 de Daño de Ataque adicional) 45/65/85/105/125 (+0.7 de Daño de Ataque adicional)

Wukong

Redujimos la armadura adicional de su pasiva en los últimos rangos. Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos; ahora la W y la R pueden prepararse durante el desplazamiento.

A pesar del éxito que tuvimos al igualar el poder de sus diferentes posiciones, Wukong ha superado nuestras expectativas tras su miniactualización en la versión 10.6. Seguiremos ajustándolo a medida que los jugadores vayan dominando la actualización.

Pasiva: Piel de Piedra

ARMADURA ADICIONAL 5-11 (en los niveles 1-18) 5-9 (en los niveles 1-18)

E: Golpe de Nimbo

DAÑO BÁSICO 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200
PREPARACIÓN DE HABILIDADES La W: Guerrero Bromista y la R: Ciclón de Wukong ahora pueden prepararse durante su desplazamiento

Xin Zhao

Aumentamos la curación básica de su pasiva en los últimos rangos.

Queríamos mejorar a nuestro guerrero de Demacia al aumentar su durabilidad y resistencia en peleas difíciles.

Pasiva: Determinación

CURACIÓN BÁSICA 10-78 (en los niveles 1-18) 10-112 (en los niveles 1-18)

Runas

Acondicionamiento

Aumentamos su tiempo de activación.

Acondicionamiento tiene un desempeño demasiado alto, en especial para tanques y peleadores. Debería proporcionar menos poder en el juego temprano si se compara con el poder que otorga en el juego tardío. No solo se trata de una buena opción para cualquiera, sino que es obligatorio para tanques y peleadores, donde está muy por encima de cualquier otra runa.
TIEMPO DE ACTIVACIÓN 10:00 12:00

Fase Veloz

Aumentamos la velocidad de movimiento para campeones cuerpo a cuerpo.

Fase Veloz sigue con un desempeño bajo para campeones cuerpo a cuerpo, incluso para los que suelen elegir este tipo de runa clave. Queremos que sea más atractiva para estos jugadores.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 30-50% en campeones cuerpo a cuerpo 40-60% en campeones cuerpo a cuerpo

Cambios de balance a Uno para Todos

¡Esperamos que todos estén disfrutando de Uno para Todos como parte de nuestro evento de Galaxias! De acuerdo con los comentarios y la información del entorno de pruebas, realizaremos algunos cambios de balance que esperamos que hagan que Uno para Todos siempre sea divertido. Esto implica cambios generales al sistema, además de cambios tipo ARAM al balance individual de campeones.

Mejoras de la versión 10.7

AKALI +5% de daño infligido
BARDO +5% de daño infligido y -7% de daño recibido
EVELYNN -5% de daño recibido
GANGPLANK +5% de daño infligido
NUNU Y WILLUMP +5% de curación
SORAKA +5% de curación
THRESH +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
YUUMI +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
ZOE +5% de daño infligido

Debilitaciones de la versión 10.7

DARIUS +5% de daño recibido y -5% de curación
VOLIBEAR +5% de daño recibido y -10% de curación
WUKONG -5% de daño infligido, +5% de daño recibido

Cambios al sistema

REDUCCIÓN DE DAÑO ''TRASERO'' A TORRETAS 66% 90%
PLACAS DE TORRETAS Las torretas en Uno para Todos ahora tienen placas con reglas de vida tipo URF (la vida aumenta gradualmente en vez tener aumentos fijos). Las placas caen a los 8:00 minutos y otorgan un 50% de resistencias con respecto la Grieta del Invocador normal. También otorgan un 130% más de oro que en la Grieta del Invocador normal.
ATRÁPENLO Los jugadores obtienen 40 de Velocidad de Movimiento fuera de combate
EFÍMERO Los jugadores obtienen un 40% de RDE para los hechizos de invocador
DAÑO A ESTRUCTURAS Los jugadores comienzan a infligir daño aumentado a estructuras al minuto 12:30. Esto aumenta hasta un 25% o más al minuto 25:00
PATADAS GENIALES Los jugadores tendrán un efecto de Milicia más duradero y rápido al inicio de la partida
24 000 DE MAGIA Los jugadores comenzarán con 950 de oro
ORO Y XP DE SÚBDITOS Los valores de oro y XP de súbditos se multiplican en un 130%
ORO Y XP DE LA JUNGLA Los monstruos de la jungla otorgan un 15% de XP y oro adicionales
PODER A LOS MONSTRUOS Las unidades que no son campeones infligen un 25% de daño aumentado a estructuras
ASESINATO DEL BARÓN El Barón Nashor otorga un Ojo del Heraldo por asesinato
APARICIÓN DEL HERALDO DE LA GRIETA El Heraldo de la Grieta primero aparece al minuto 6:00 y reaparece 4:30 minutos después
APARICIÓN DEL BARÓN NASHOR El Barón Nashor aparece al minuto 15:00 y reaparece 4:30 minutos después
APARICIÓN DE DRAGONES Los Dragones Elementales aparecen al minuto 3:30 y reaparecen 3:30 minutos después
DRAGÓN ANCESTRAL El Dragón Ancestral reaparece 4:30 minutos después
APARICIÓN DE SÚBDITOS DE CAÑÓN Los súbditos de cañón aparecen cada dos oleadas al minuto 8:00 y luego en todas las oleadas al minuto 19:00

Cambios al balance y a la rotación gratuita de ARAM

Actualizaremos la manera en que se seleccionan campeones gratuitos en ARAM. Antes de la versión 10.7, las tres rotaciones gratuitas semanales pasadas estaban disponibles en ARAM.

En un futuro, haremos que los siguientes 65 campeones siempre sean gratuitos para jugar en ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Maestro Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah, y Zed, además de la rotación gratuita semanal.

Al hacer esto, podemos ofrecerles a los jugadores de ARAM un conjunto de campeones más extenso y consistente de donde escoger, además de hacer que el repertorio gratuito sea más fácil de entender para los jugadores nuevos. ¡Esperamos que disfruten y nos vemos en el Abismo!

Mejoras de la versión 10.7

BARDO +10% de daño infligido, -15% de daño recibido +15% de daño infligido y -15% de daño recibido
REK'SAI +12% de daño infligido, -10% de daño recibido +12% de daño infligido y -12% de daño recibido
FIDDLESTICKS -5% de daño infligido Normal (actualizado)

Debilitaciones de la versión 10.7

ALISTAR +5% de daño recibido +5% de daño recibido y -10% de curación
KASSADIN -10% de daño recibido -5% de daño recibido
NAMI +5% de daño recibido, -10% de curación +5% de daño recibido y -15% de curación
SETT Normal -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
SONA -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -18% de curación y -18% de escudo -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -20% de curación y -20% de escudo
SYNDRA +5% de daño infligido Normal
TEEMO -10% de daño infligido, +5% de daño recibido -10% de daño infligido, +7% de daño recibido

Correcciones de errores

  • Lanzar la Q: Fuego Rápido de Tristana, la W: Alarde de Miss Fortune, la W: Impulso Sangriento de Draven o la R: Imparable del Maestro Yi ya no cancela la animación de ataque básico del campeón.
  • Pulimos el efecto de burbuja de ''Silencio'' que aparece sobre una unidad al quedar silenciada.
  • Capa del Nimbo ahora se activa correctamente de inmediato tras usar Hexdestello.
  • Vi ya no es imparable cuando su R: Asalto y Lesiones se interrumpe de cualquier manera.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!



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