Notas de la versión 11.12

Autoresshio shoujo, mom cat
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Esta vez tenemos una versión ligera en la que nos enfocaremos en ajustes a los campeones (en la versión 11.13 tendremos un gran trabajo de sistemas). Esto significa que le pondremos atención a Aphelios y a algunas de sus combinaciones de armas menos populares; además, haremos debilitaciones a casos especiales en la escena profesional (Renekton, Kai’Sa). Luego, el centro de atención será el favorito de todos, el incuestionablemente confiable, el doctor morado por definición. Tal vez su apariencia parezca renovada, pero no sabemos si se puede esperar lo mismo de sus pacientes.

Si Mundo no los atrapa, ¡nos vemos en la próxima!

Entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT, donde Pachonc ya está de fiesta en la piscina.
Tricia “mom cat” Tan Hanna “shio shoujo” Woo

Actualizaciones dentro de la versión

Mejoras a Dr. Mundo en la jungla del 12/06/2021

Dr. Mundo

DAÑO MÁXIMO CONTRA MONSTRUOS DE Q: SIERRA INFECTADA 150/225/300/375/450 300/350/400/450/500
CURACIÓN DE W: DESFIBRILADOR CONTRA MONSTRUOS GRANDES 50% de vida gris 100% de vida gris

Versión en breve

Braum Veraniego y Sett Veraniego estarán disponibles el 10 de junio de 2021.

Campeones

actualizado

Dr. Mundo

El Loco de Zaun

¡“Cura” a todos los pacientes y ve a donde quieras con Dr. Mundo actualizado!
Los aspectos de Legado de Dr. Mundo estarán disponibles para la venta en la tienda durante las versiones 11.12 y 11.13.

Aphelios

Aumentamos su crecimiento de daño de ataque y su resistencia mágica básica. Redujimos la cantidad máxima de ataques de Severum; aumentamos el daño al impacto; redujimos la curación proveniente de ataques básicos; aumentamos la curación proveniente de habilidades. Redujimos el daño de los miniChakrams de Crescendum; aumentamos el daño de la torreta.

La lista completa de cambios de Aphelios incluye muchísimas cifras, así que intentaremos desglosarla. Antes que nada: sí, ¡es una mejora de Aphelios! Ha tenido una mala racha en términos de tasa de victorias y presencia en la escena profesional, así que no le vendría mal una ayuda para recuperarse. Para hacerlo, mejoraremos sus estadísticas básicas y combinaciones de armas que han caído en desuso, mientras reducimos el poder de los combos que se han convertido en favoritos evidentes. Al aumentar la recompensa que recibe al usar Infernum y Severum como armas secundarias, se debe sentir más completo y preparado para derribar a sus enemigos, sin importar lo que haya en su arsenal inmediato.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 26 30
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2.4 3

Q: Severum, la Pistola Guadaña

CANTIDAD DE ATAQUES MÁXIMA 6 (+1 por cada 33% de Velocidad de Ataque adicional) 6 (+1 por cada 50% de Velocidad de Ataque adicional)
DAÑO AL IMPACTO 10 a 30 (+21-30% de Daño de Ataque adicional) (niveles 1/3/5/7/11/13) 10 a 40 (+20-35% de Daño de Ataque adicional) (niveles 1/3/5/7/11/13)
CURACIÓN POR ATAQUES BÁSICOS 3 a 20% (niveles 1 al 18) 3 a 10% (niveles 1 al 18)
CURACIÓN DE HABILIDADES 3 a 20% (niveles 1 al 18) 9 a 30% (niveles 1 al 18)

Q: Crescendum, el Chakram

DAÑO DE MINICHAKRAMS 24% a 164% de Daño de Ataque (aumenta de forma no lineal con 1 a 20 miniChakrams) 15% a 138.5% de Daño de Ataque (aumenta de forma no lineal con 1 a 20 miniChakrams)
DAÑO DE GUARDIÁN 25 a 85 (+35-50% de Daño de Ataque adicional) 31 a 100 (+40-60% de Daño de Ataque adicional)

Draven

Aumentamos el daño adicional de su Q.

Con menos daño de ataque de su armado principal en el juego temprano que en las temporadas anteriores, Draven ha sido menos capaz de... bueno, de ser Draven. Afilaremos sus hojas para que pueda satisfacer a sus fervientes fans.

Q - Hacha Giratoria

DAÑO ADICIONAL 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% de Daño de Ataque adicional) 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% de Daño de Ataque adicional)

Gnar

Redujimos su daño de ataque básico.

La bestia bebé sigue con sus rabietas y su potencial de amenaza y hostigamiento puede resultar muy difícil de controlar. Vamos a reducir un poco de su poder de carril en el juego temprano para que sus enemigos tengan una oportunidad de recuperar el aliento (y tal vez hasta el búmeran de Gnar).

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 59 57

Hecarim

Aumentamos su armadura básica. Aumentamos la tasa de daño de su Q.

No era broma: Hecarim necesitaba ayuda en la última versión y la sigue necesitando. Redoblaremos la mejora de su Q y revertiremos parte de su debilitación de la versión 11.9. Hora de correr libre, caballito.

Estadísticas básicas

ARMADURA 32 35

Q: Ataque de Furia

TASA DE DAÑO 75% de Daño de Ataque adicional 85% de Daño de Ataque adicional

Illaoi

Aumentamos el crecimiento de maná base.

Illaoi tiene menos maná básico que otros luchadores, por lo que suele quedarse sin maná en las fases tardías de la partida. Esto la deja entre la espada y la pared, ya que debe mantener un balance difícil entre usar maná para empujar más rápido y estar lista para enfrentarse a retadores. Para solucionar esto, aumentaremos su crecimiento de maná.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE MANÁ 40 50

Jarvan IV

Redujimos el enfriamiento de su W.

Jarvan suele perder ímpetu al inicio de una pelea, así que le daremos más motivos para quedarse en el combate y seguir protegiendo a los fieles.

W - Égida Dorada

ENFRIAMIENTO 12 seg 9 seg

Kai'Sa

Aumentamos el enfriamiento de su Q en los rangos iniciales.

Esta intrépida depredadora ha estado convirtiendo las partidas profesionales en su presa. Queremos reducir un poco de su poder en el juego temprano al contener su habilidad para controlar oleadas y que sus oponentes tengan más oportunidades de castigarla cuando su Q esté en enfriamiento.

Q: Lluvia de Icathia

ENFRIAMIENTO 8/7.5/7/6.5/6 seg 10/9/8/7/6 seg

Malphite

Aumentamos el daño al impacto de su W.

Malphite se ha sentido mas suave que duro como roca. La piedrota tocó fondo con la debilitación a Vesta Espinosa en la versión 11.11. Para mejorar su intercambio en el carril, aumentaremos su estruendo para que pueda golpear como el montón de piedras que es.

W: Estruendo

DAÑO AL IMPACTO 10/20/30/40/50 (+10% de Armadura) 15/25/35/45/55 (+15% de Armadura)

Rammus

Aumentamos la armadura adicional básica de su W. Redujimos el enfriamiento de su R.

Todo el mundo sabe que Rammus y Vesta Espinosa son mejores amigos, así que no es sorpresa que se haya sentido irritable tras la debilitación de Vesta Espinosa en la versión 11.11. Para limar asperezas, le pondremos más armadura al Armadurillo y permitiremos que azote más a menudo para que pueda dar mil vueltas en la competencia.

W: Posición Defensiva

ARMADURA ADICIONAL BÁSICA 30 40

R: Salto de Temblores

ENFRIAMIENTO 130/110/90 seg 110/95/80 seg

Nasus

Redujimos el robo de vida de la pasiva.

Con la mejora a Cercenador Divino en la versión 11.11, Nasus se ha convertido en perro alfa (literalmente) en las partidas promedio, donde ha logrado mantenerse en el carril y recolectar oro hasta durante un buen rato. Para solucionar esto, vamos a reducir la cantidad de robo de vida que puede obtener al tener un mayor acceso a súbditos.

Pasiva: Devorador de Almas

ROBO DE VIDA 12/18/24% (niveles 1/7/13) 10/16/22% (niveles 1/7/13)

Renekton

Redujimos la curación de la Q de unidades que no sean campeones.

Este cocodrilo ha recorrido cada lugar del escenario profesional. Con su escaso sustento y despeje de oleadas, puede atravesar el carril y neutralizar la mayoría de los enfrentamientos, y luego saltar sobre una víctima con su control de masas al apuntar y hacer clic para forzar peleas. Para resolver esto, vamos a reducir su curación.

Q: Sacrifica al Débil

CURACIÓN DE UNIDADES QUE NO SON CAMPEONES 3/4/5/6/7 (+4% de Daño de Ataque adicional) 2/3/4/5/6 (+3% de Daño de Ataque adicional)
CURACIÓN POTENCIADA DE UNIDADES QUE NO SON CAMPEONES 9/12/15/18/21 (+12% de Daño de Ataque adicional) 6/9/12/15/18 (+9% de Daño de Ataque adicional)

Talon

Redujimos el daño inicial de su W y aumentamos el de regreso.

Pese a nuestras debilitaciones de la versión 11.10, Talon se ha adaptado bien y es casi tan fuerte como antes en las partidas de élite. De nuevo lo debilitaremos un poco al transferir algo de poder de la parte inicial de su W y reducir un poco su aumento general. Para compensar, también aumentaremos un poco la segunda mitad de Rastrillar, que es más fácil de esquivar.

W: Rastrillar

DAÑO INICIAL 45/60/75/90/105 (+55% de Daño de Ataque adicional) 40/50/60/70/80 (+40% de Daño de Ataque adicional)
DAÑO DE REGRESO 45/70/95/120/145 (+70% de Daño de Ataque adicional) 50/80/110/140/170 (+80% de Daño de Ataque adicional)

Udyr

Redujimos el daño del cono de su R.

Udyr Fénix en rol de tanque ha estado arrasando en las partidas profesionales. Reduciremos el daño que recibe de los armados de tanque, pero lo compensaremos cuando quiera usar al ave con poder de habilidad.

R: Posición del Fénix

DAÑO DEL CONO 60/110/160/210/260/310 (70% de Poder de Habilidad) 50/95/140/185/230/275 (80% de Poder de Habilidad)

Varus

Redujimos el daño adicional máximo de su W.

La mejora a la W de Varus en la versión 11.4 hizo sus armados de Letalidad especialmente poderosos, por lo que lo ajustaremos en consecuencia.

W: El Carcaj Maldito

DAÑO ADICIONAL MÁXIMO DE LA VIDA FALTANTE DEL OBJETIVO 10.8/14.4/18/21.6/25.2% 9/12/15/18/21%

Wukong

Redujimos el crecimiento de su daño básico. Redujimos la tasa de daño de su Q.

Antes de las mejoras a Cercenador Divino y Cuchilla Oscura en la versión 11.11, Wukong ya tenía un buen rendimiento. Sabíamos que el aumento a sus objetos principales podía hacer que se pasara de la raya, pero no sabíamos bien cómo terminaría, pero ahora que lo sabemos, esperamos compensar el poder que obtuvo.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 4 3.5

Q: Golpe Aplastante

TASA DE DAÑO 50% de Daño de Ataque adicional 45% de Daño de Ataque adicional

Ziggs

Aumentamos el daño básico de su Q en los últimos rangos. Aumentamos la velocidad del misil de su R.

Ziggs no ha estado muy presente últimamente, por lo que le daremos una ayuda explosiva al fortalecer su Q para repuntar en el juego medio. Pero lo más importante es que le daremos a su definitiva una mejora significativa de velocidad. Esto lo hará más confiable al lanzar a larga distancia mientras fortalece su poderoso daño de área de efecto en las peleas en equipo.

Q: Bomba Rebotante

DAÑO BÁSICO 85/130/175/220/265 85/135/185/235/285

R: Bomba Megainfernal

VELOCIDAD DE MISIL 1550 2250 (mínimo 1.2 seg de tiempo de recorrido)

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • Cambiamos el color de los efectos visuales de la habilidad de Karma Tradicional
  • Restablecimos los efectos de voz de Skarner Blindaje Bélico al comprar Guantelete de Fuego Escarchado
  • Corregimos las descripciones de Cota del Guardabosques y Presagio de Randuin para que contaran correctamente el daño bloqueado de sus pasivas de Duro como Piedra
  • Cuchilla Oscura ahora aparece correctamente en la pestaña Movimiento de la tienda dentro del juego
  • La W: Furia Ebria de Gragas ahora activa correctamente Anillo de Flujo de Maná y Lágrima de la Diosa
  • La W: Presencia Inalterable de Poppy ahora funciona correctamente contra la pasiva Corte Obstructor de Rompeavances
  • La Pasiva: Tributo del Rey de Trundle ya no se activa si está cerca del Barón Nashor pocos segundos después de aparecer
  • Los aliados muertos ya no pueden acumular Demolición con el jugador contra la misma torreta

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:


Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:



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