Notas de la versión 11.17

Autoresahrisoo, Riot Aether
  • Se copió al portapapeles

Es un pájaro… Es un avión… ¡Es la versión 11.17! (Y tenemos un autor nuevo de las notas de la versión, ¡ya que mom cat nos cambió por rascadores más altos!

En este episodio de Pesadilla Ciudad del Crimen, héroes y villanos se preparan por igual para pelear de nuevo. El campeón más reciente en la ciudad perfecciona su conjunto de herramientas, nuestra momia triste favorita encuentra algunas vendas adicionales y Lucian pelea atentamente en el carril inferior con sus fieles compañeros. ¡Sobre la Marcha también recibirá algunos ajustes para ayudarte a defenderte (o huir) de tus enemigos! Estas serán nuestras últimas actualizaciones medio importantes por un tiempo, ya que a partir de la próxima versión, pondremos mucha atención a todos los cambios en torno al próximo Worlds.

Esto es todo del informe de la misión para hoy, amigos. Tengan cuidado ahí fuera: dicen que o mueres como un héroe o vives lo suficiente para convertirte en el villano. Continuará...

Si están buscando un lugar seguro de la Ciudad del Crimen, entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT, ¡donde los crímenes solo ocurren cuando me ganan mi objeto en el carrusel!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

25/08/2021 Corrección de error de Kalista

Kalista

DOS PÁJAROS DE UN TIRO Corregimos un error donde Kalista podía atacar a múltiples objetivos al mismo tiempo al cambiar de objetivo durante el uso de su Pasiva - Elegancia Marcial

Versión en breve

Akali, Shaco, Twisted Fate, Darius y Zyra Pesadilla Ciudad del Crimen estarán disponibles el 26 de agosto de 2021.

Xayah Fénix Valiente, Anivia Fénix Divino y Seraphine Fénix Etéreo estarán disponibles el 2 de septiembre de 2021.

Mejoras al cliente de LoL

¡Actualizaremos el navegador web en el núcleo del cliente de LoL! Esto significará menos cierres inesperados, menos consumo de memoria y mayor rendimiento. Además, desbloquea nuestra habilidad para realizar mejoras en el futuro, así que queda mucho por llegar.

Actualización al precio de los RP

El 8 de septiembre actualizaremos nuestra lista de precios de RP de Teamfight Tactics y League of Legends en algunas regiones. Brasil, Latinoamérica, Rusia y Turquía verán un incremento en los precios debido a las tasas de cambio y a algunas modificaciones fiscales. Del 23 de agosto al 8 de septiembre, recibirán el doble de monedas adicionales de todas las compras de RP. ¡Revisen el enlace para saber conocer las fechas y horarios específicos!

Campeones

Akshan

Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos; aumentamos su tasa de daño de ataque. Akshan ya no puede reanimar a sus compañeros de equipo al estar muerto. Redujimos el enfriamiento de la R tras la cancelación.

Sabemos que aún siguen descubriendo a Akshan, por lo que tendremos cuidado con los cambios de este carismático rebelde. Además, corregiremos algunos errores molestos y reduciremos un poco el poder de su E al máximo. Esto hará que sus armados de daño de ataque sean más atractivos, mientras que también compensamos la pérdida de daño en los armados con Q al máximo. Por último, el cambio a su W le dará a los oponentes una manera de evitar que Akshan reviva a todos sus aliados. En otras palabras, ¡hay que matarlo primero!

W: Contra las Reglas

CONTRAATAQUE Akshan ya no puede reclamar Rufianes al estar muerto

E: Pirueta Heroica

DAÑO POR DISPARO (30/55/80/105/130 + 10% de Daño de Ataque adicional) x (1 + 30% de Velocidad de Ataque adicional) (30/50/70/90/110 + 17.5% de Daño de Ataque adicional) x (1 + 30% de Velocidad de Ataque adicional)

R: Tu Merecido

ENFRIAMIENTO TRAS CANCELACIÓN 15 seg 5 seg

Corrección de errores

  • El segundo ataque de la Pasiva: Pelea Sucio se completará de forma más consistente en objetivos si el primer ataque se ejecuta en el alcance máximo.
  • La Pasiva: Pelea Sucio ahora predice correctamente si el primer ataque matará al objetivo; esto incluye a través de escudos y con efectos al impacto de Akshan.
  • Ya no aparece un ícono de marcador de posición debajo de Akshan tras obtener un escudo de la Pasiva: Pelea Sucio.
  • La E: Pirueta Heroica ya no termina antes contra torretas.
  • El enfriamiento de la E: Pirueta Heroica ya no se restablece al matar una Efigie de Espantapájaros de la Pasiva: Un Espantapájaros Inofensivo de Fiddlesticks o un clon de la R: Alucinación de Shaco.
  • La E: Pirueta Heroica ya no obtiene alcance adicional si lanza un hechizo a enemigos o coloca centinelas fuera de su distancia máxima.
  • La R: Tu Merecido ahora ejecuta súbditos de forma consistente sin importar los efectos adicionales de la armadura (como Rompecascos o Barón Nashor).
  • Corregimos un error en el que una bala única de la R: Tu Merecido de Akshan infligía daño letal de forma excepcional a la dama de la R: Elegía de las Islas de Yorick.

Amumu

Ahora la Q tiene 2 cargas. Aumentamos el daño de su W en el juego temprano y lo redujimos en los últimos rangos. La duración del aturdimiento de su R ya no aumenta. Redujimos el crecimiento de armadura y vida.

Nuestra pequeña momia triste ya lleva años fuera de las partidas de nivel alto. Si bien aquí es fácil hacer una broma respecto a la falta de amigos de Amumu, queríamos abordar este problema persistente y asegurarnos de que encontrara su rumbo en el mundo de LoL moderno. En especial, queríamos mejorar su amenaza de enfrentamiento en el juego temprano, donde los jugadores de alto MMR priorizan asegurar pequeñas ventajas que puedan conducir a la victoria. Un beneficio sutil de las 2 cargas de la Q, más allá de lo obvio: reduce la presión de lanzamiento repetido de la Q en enfriamiento, ya que no estás ''perdiendo'' tiempo de uso al mantener la primera carga, siempre y cuando la segunda se está recargando. Esto crea una nueva posibilidad para la expresión de habilidades: ¿cuándo debería Amumu usar las dos cargas y cuándo debería mantener una?

Habiendo dicho esto, en realidad el juego tardío de Amumu nunca ha sido su problema. Agregamos algunas debilitaciones a su aumento en los últimos rangos para nivelar su potencial recién aumentado para salir adelante en el juego temprano. Desde una perspectiva cruda de estadísticas básicas, será más débil de manera innata en los niveles altos de juego, pero ahora llegará ahí más rápido y tendrá más objetos al hacerlo.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 80 75
Crecimiento de armadura 3.8 3.5

Q: Lanzamiento de Vendas

nuevoJUGUEMOS DE NUEVO EN OTRA OCASIÓN Amumu ahora tiene 2 cargas de Q
Daño 80/130/180/230/280 (+70% de Poder de Habilidad) 70/100/130/160/190 (+85% de Poder de Habilidad)
Enfriamiento de carga 16/15.5/15/14.5/14 seg
Enfriamiento entre lanzamientos 3 seg (no se reduce con la aceleración de habilidad)
eliminadoEnfriamiento original 10/9.5/9/8.5/8 seg

W: Desesperanza

Como recordatorio, la W se activa dos veces por segundo, por lo que ¡cada activación inflige la mitad del daño que aparece abajo!
Daño básico por segundo 8/12/16/20/24 12/16/20/24/28
Daño de vida máxima por segundo 1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo

R: Maldición de la Momia Triste

Duración de aturdimiento 1.5/1.75/2 seg 1.5 seg

Ekko

Aumentamos el daño de su pasiva contra monstruos.

Ekko juega más en la jungla que en el carril central, pero Ekko de la jungla se está debilitando en términos de poder. Mejoraremos su velocidad de despeje en la jungla para ayudarlo a aniquilar a más campeones en menos tiempo.

Pasiva: Resonancia Pulsar-Z

Aumento de daño contra monstruos 150% 200%

Evelynn

Redujimos el enfriamiento de su R.

Eve se ha quedado en la oscuridad por las recientes debilitaciones a sus objetos principales del juego temprano, como Maldición del Liche y El Sello de la Oscuridad. Reduciremos el enfriamiento de su definitiva en el juego temprano para que nuestra adorable dama demoniaca aún pueda encontrar oportunidades de víctimas para crear ventajas.

R: Última Caricia

Enfriamiento 140/110/80 seg 120/100/80 seg

Gangplank

La Q ahora cuenta como un ataque básico a distancia. La E progresa mejor con el daño crítico. Aumentamos el tiempo de recarga de los barriles, pero el máximo de cargas ahora aumenta con el rango.

La interacción de Gangplank con Agarre del Perpetuo hizo que su patrón de hostigamiento de hacer clic en la Q cada 4 segundos fuera una pesadilla para contraatacar, lo que hizo que su poder del carril fuera muy explosivo. Como resultado, tuvimos que limitar su aumento de una forma que no ha resultado satisfactoria para los jugadores de Gangplank, ya que ese poder del juego tardío ha sido nuclear para su identidad desde siempre. Vamos a caminar en reversa por la plancha y reduciremos sus ventajas del juego temprano para traerlas de regreso en el juego tardío con daño de golpe crítico adicional. ¡Más barriles!

Pasiva: Prueba de Fuego

Velocidad de Movimiento 30% 15-30% según el nivel

Q: Parrrlamentar

actualizadoPISTOLAS HACEN PUM Cuenta como un ataque básico a distancia

E: Barril de Pólvora

nuevoBARRILES HACEN BUM Se beneficia del daño de golpe crítico con un 125% de efectividad
Máximo de barriles 3 en todos los rangos 3/3/4/4/5
Tiempo de recarga 18/16/14/12/10 seg 18/17/16/15/14 seg

Graves

Aumentamos el costo de maná de su Q.

Graves ha surgido como una selección dominante del carril central, por lo que debilitaremos su habilidad para controlar la prioridad del carril con su despeje de oleadas con la Q de una forma en la que aún conserve su poder en la jungla.

Q: Fin del Trayecto

Costo de maná 60 80

Actualización a ilustraciones de aspectos

CIUDAD DEL CRIMEN ¡Actualizamos las ilustraciones de Graves Ciudad del Crimen!

Irelia

Redujimos la curación de su Q.

Las cuchillas de Irelia son demasiado letales. Vamos a reducir su sustento innato para que obtenga un castigo un poco más severo al cometer errores. Esto también debilitará la habilidad de Cuchilla Danzante de la jonia para dar vuelta las peleas en equipo aparentemente perdidas con una cantidad de vida muy baja.

Q: Embate de Cuchillas

Curación 12/14/16/18/20% de Daño de Ataque 8/10/12/14/16% de Daño de Ataque

Kayn

Redujimos el daño de la pasiva de Kayn asesino.

Kayn azul ha estado eclipsando las partidas con mucha frecuencia, en concreto con su armado Bebedor de Sangre. Reduciremos el daño de Kayn asesino para alentarlo a armar de forma más ofensiva para beneficiarse de sus enemigos.

Pasiva: La Guadaña Darkin

Daño adicional de Asesino Sombrío 12-44% de daño mágico 8-30% de daño mágico

Leona

Redujimos las resistencias adicionales de su W.

Leona ha destacado demasiado con su habilidad para absorber todo el daño que se interpone en su camino al atrapar oponentes. Haremos que sea más fácil matarla para que los oponentes tengan la oportunidad de defenderse. Aún se recomienda el poder de hechizos.

W: Eclipse

Armadura y Resistencia Mágica adicionales 20/25/30/35/40 15/20/25/30/35

Lissandra

Aumentamos su daño de ataque básico. Redujimos el costo de maná de su Q.

Lissandra ha estado congelada con cifras muy mediocres en todo el campo, incluso en sus enfrentamientos favorables. Le daremos algunas mejoras ligeras para convertir a la bruja de hielo en una selección más atractiva.

Estadísticas básicas

Daño de Ataque básico 53 55

Q: Fragmento de Hielo

Costo de maná 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75

Lucian

Redujimos su daño de ataque básico. Lucian ahora obtiene daño al impacto cuando recibe una mejora por parte de sus aliados. Las balas de la R ahora aumentan con la probabilidad de golpe crítico y no con el rango de la R.

Lucian ha tenido problemas en todos los lugares menos en el carril central de las partidas profesionales. Depuraremos sus probabilidades al potenciar su sinergia en el carril en dúo sin arriesgar sus habilidades en el carril en solitario. Por ejemplo, su definitiva ha sido muy poderosa en los carriles en solitario debido a su gran aumento de niveles, por lo que la suavizaremos para que aumente mejor con el oro. Lucian de poder de habilidad también recibirá algunas mejoras de compensación, ya que sabemos que es un armado divertido (aunque débil) que se verá afectado por estos cambios que fomentan el daño de ataque. No se preocupen, no nos hemos olvidado de ustedes, fans de la diversión fuera del metajuego.

Estadísticas básicas

Daño de Ataque básico 64 62

Pasiva: Balas Luminosas

nuevoVigilancia Las mejoras de aliados potencian los siguientes 2 ataques básicos de Lucian para infligir 14 (+10% de Daño de Ataque) de daño mágico adicional. Lucian puede almacenar hasta 4 ataques básicos de Vigilancia a la vez.

W: Resplandor Ardiente

Costo de maná 70 60
nuevoGRACIAS, COLEGA Activa Vigilancia cuando un campeón aliado le inflige daño a un objetivo marcado

R: El Sacrificio

Número de disparos 22/28/34 22 (+25% de Probabilidad de Golpe Crítico)
Daño por disparo 20/40/60 (+25% de Daño de Ataque)(+10% de Poder de Habilidad) 15/30/45 (+25% de Daño de Ataque)(+15% de Poder de Habilidad)

Nami

Aumentamos su vida básica. Redujimos el costo de maná de su W en los últimos rangos.

No hemos visto mucho a Nami invocando mareas últimamente, así que cambiaremos la corriente al darle a la invocadora de mareas algunas bendiciones para mejorar su supervivencia en intercambios y permitir que use más su habilidad de mayor costo.

Estadísticas básicas

Vida básica 475 490

W: Flujo y Reflujo

Costo de maná 70/85/100/115/130 70/80/90/100/110

Senna

Redujimos la penalización de daño de golpe crítico. Amentamos la tasa de aparición de Almas.

Los armados enfocados en el DPS de Senna han fallado en el objetivo recientemente. Mejoraremos su probabilidad de golpe crítico para que tenga una mejor sinergia con objetos de daño y le daremos más almas por asesinatos de súbditos para ayudar a los jugadores que la usan como carry para recolectar oro.

Pasiva: Absolución

Daño de golpe crítico 150% 160%
Tasa de aparición de Almas 4.166% 10% para súbditos y monstruos pequeños que Senna mate (la otras tasas de aparición permanecen sin cambios)

Teemo

Aumentamos el daño al impacto de su E.

A Teemo le vendría bien un poco más de poder en el carril donde esperamos que pueda derrotar a sus oponentes, en especial en enfrentamientos favorables en los que puede ejecutar una serie de Tiros Tóxicos. ¡Jot! Dos, tres, cuatro... :^)

E - Tiro Tóxico

Daño mágico al impacto 11/22/33/44/55 (+30% de Poder de Habilidad) 14/25/36/47/58 (+30% de Poder de Habilidad)

Viego

Redujimos el alcance de ataque. Redujimos la curación básica durante una posesión; aumentamos su progreso. Aumentamos el multiplicador de daño de probabilidad de golpe crítico de la Q. Aumentamos el radio de camuflaje de la E. Redujimos la duración de la ralentización de la R.

Viego ha estado rompiendo muchos corazones en la escena profesional, por lo que reduciremos un poco el dominio del soberano. Sus armados resistentes ofrecen demasiado potencial para desaparecer, así que reduciremos considerablemente el poder de sus reinicios al no infligir daño. Además aumentaremos su alcance de detección de camuflaje y reduciremos el alcance de sus ataques básicos, lo que, en combinación, hará que sea más difícil para Viego ocultarse en la Niebla Negra como fuente de seguridad. Por último, reduciremos el control de masas en su definitiva, ya que ese no era su propósito principal.

Estadísticas básicas

Alcance de ataque 225 200

Pasiva: Dominio del Soberano

Curación tras Posesión 8% (+2.5% de Daño de Ataque adicional)(+1.5% de Poder de Habilidad)(+2.5% de Velocidad de Ataque) 3% (+3% de Daño de Ataque adicional)(+2% de Poder de Habilidad)(+5% de Velocidad de Ataque)

Q: Espada del Rey Arruinado

MULTIPLICADOR DE DAÑO DE PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO 0-75% (con un 0-100% de Probabilidad de Golpe Crítico) 0-100% (con un 0-100% de Probabilidad de Golpe Crítico)

E: Sendero Arruinado

Radio de detección de camuflaje 400 450

R: Rompecorazones

Duración de ralentización 0.5 seg 0.25 seg

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que, cuando Viego poseía a Zoe con la Pasiva: Dominio del Soberano, al relanzar la Q: Estrella Saltarina se lanzaba una segunda estrella que desaparecía.
  • Corregimos un error en el que los enfriamientos de las habilidades básicas de Viego se reducían de forma permanente tras obtener acumulaciones de Accelerando al poseer a Sona con la Pasiva: Dominio del Soberano.
  • Corregimos un error en el que, si la mejora de la W: Tendencias Violentas de Kled estaba activa mientras la posesión de Viego terminaba, la W: Fauces Espectrales de Viego entraba en enfriamiento.
  • Corregimos un error en el que, si Viego lanzaba la W: Frenesí de Lobo de Kindred justo cuando su posesión terminaba, ya no podía lanzar la W: Fauces Espectrales.

Xayah

El tiempo de lanzamiento de la Q ahora se reduce con la velocidad de ataque. Aumentamos el daño de su R.

¡Regresamos con una tercera ronda de mejoras para Xayah! Hemos estado aumentando constantemente su tasa de victorias mientras tratamos de no aumentar mucho su tasa de selección en las partidas profesionales. La rebelde aún no despega en las partidas profesionales, por lo que aún podemos darle un poco más de espacio para volar. La Q de Xayah tiende a interrumpir el flujo de sus ataques básicos a velocidades de ataque altas, así que esto dejará que sus plumas vuelen sin problemas durante la partida.(Respecto al progreso de la Q, ¡recuerden que Xayah obtiene un 70% de Velocidad de Ataque adicional de los niveles y un 55% de la W!)

Q: Dagas Dobles

Tiempo de lanzamiento 0.25 seg 0.25-0.1 (al tener un 0-215% de Velocidad de Ataque adicional)

R: Tormenta de Plumas

Daño básico 125/250/375 200/300/400

Zed

Aumentamos la tasa de su Q. Redujimos la tasa de su E. Aumentamos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.

Cuando Zed obtiene algunos objetos debajo de su cinturón, su patrón de asesinatos se vuelve demasiado confiable, en especial para un campeón con esas herramientas de movilidad tan flexibles para entrar y salir de las sombras. Le pediremos al maestro de las sombras que domine más shurikens para asegurar sus asesinatos. También debilitaremos el enfriamiento de su definitiva en el juego tardío para que coincida de forma más adecuada con su nivel de poder.

Q: Navaja Shuriken

Tasa 100% de Daño de Ataque adicional 110% de Daño de Ataque adicional

E: Cuchillada Sombría

Tasa 80% de Daño de Ataque adicional 65% de Daño de Ataque adicional

R: Marca de la Muerte

Enfriamiento 120/90/60 seg 120/100/80 seg

Objetos

Cercenador Divino

Cercenador Divino ha sido opción principal para los luchadores de todo el espectro e incluso para algunos tiradores. Queremos debilitar su poder genérico para permitir que sus competidores de objetos más agresivos brillen cuando se supone que deberían.
Daño de Ataque 40 35

Rompecascos

Si bien Rompecascos es un objeto atractivo en el juego temprano para algunos campeones, su costo de oportunidad es muy alto para ser una gran elección respecto a otros objetos legendarios para luchadores que tienen un valor más genérico. Le daremos un poco de fuerza para que los jugadores se sientan más dispuestos a participar en un grupo de ataque.
Vida 300 400

Colmillo de Serpiente

En lugar de ser un objeto situacional contra enemigos con mucha protección, Colmillo de Serpiente se ha convertido en un clásico del segundo espacio de objetos para los asesinos físicos. Queremos conservar su bajo costo de oro para que siga siendo una selección situacional accesible, pero con estadísticas más proporcionales.
Letalidad 18 12

Al Filo de la Cordura

Al Filo de la Cordura se ha convertido en un objeto atractivo y poderoso en el juego temprano para una variedad de campeones de velocidad de ataque. Si bien es bueno para ofrecer opciones de velocidad de ataque en el juego temprano, Al Filo de la Cordura suele convertirse en la mejor opción sin importar la cantidad de daño mágico que tenga el equipo enemigo. Actualizaremos su progreso de daño para que siga siendo una opción poderosa en el juego tardío, pero no solo la elijan por su valor de daño en el juego temprano.
Daño mágico al impacto 15-80 (aumento lineal en los niveles 1-18) 15 en los niveles 1-8, 25-80 en los niveles 9-18

Espada Fantasma de Youmuu

Youmuu pasó de ser una selección agresiva y amada a ser un objeto especializado de menor uso. Debilitamos su poder genérico en la temporada pasada para darles espacio a otros objetos situacionales, pero nos dimos cuenta de que nos pasamos un poco. Los asesinos de daño de ataque han estado anhelando un buen objeto general en lugar de seguir con la única opción de contraataque, como Colmillo de Serpiente. Así que *redoble de tambor*... ¡revertiremos los cambios de la versión 10.23 y recibiremos de nuevo a Espada Fantasma de Youmuu de 2020!
Costo total 3000 de oro 2900 de oro
Ruta de armado Puñal Serrado + Picacha + 1025 de oro Martillo de Guerra de Caulfield + Puñal Serrado + 700 de oro
Daño de Ataque 60 55
nuevoAceleración de Habilidad 15

Runas

Sobre la Marcha

Sobre la Marcha no ha sido una selección muy buena para los tiradores. En lugar de realizar una mejora directa para que sea más viable, aumentaremos la curación contra campeones para todos y reduciremos la curación contra súbditos según el tipo de ataque para evitar que haya demasiado poder en el sustento del carril. Reduciremos más la curación contra súbditos para campeones cuerpo a cuerpo que para campeones a distancia, ya que los campeones cuerpo a cuerpo ya la han estado usando de manera muy efectiva por esa misma razón, lo que hace que esto sea una mejora general para campeones a distancia y una casi neutral para campeones cuerpo a cuerpo.
Curación 3-60 (según el nivel) (+30% de Daño de Ataque adicional) (+20% de Poder de Habilidad) 10-100 (según el nivel) (+40% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad)
Curación contra súbditos 100% (cuerpo a cuerpo)/20% (a distancia) 20% (cuerpo a cuerpo)/10% (a distancia)

Clash del Vacío

El primer fin de semana de Clash con temática del Vacío será el 4 y el 5 de septiembre. La formación de equipos para el primer fin de semana se abrirá a partir del 30 de agosto. El segundo fin de semana será el 18 y el 19 de septiembre, y la formación de equipos se abrirá a partir del 13 de septiembre.

Requisitos del sistema actualizados

Los requisitos mínimos del sistema para League of Legends y Teamfight Tactics de escritorio van a cambiar. En especial, las computadoras Mac ahora deben tener macOS 10.12 o superior. Actualizamos estos requisitos para poder enfocarnos en ofrecer funciones nuevas en lugar de centrarnos en el hardware antiguo. Si su sistema cumple o supera estas especificaciones, ¡pueden continuar!

Corrección de errores

  • CLIENTE DE LOL: Corregimos un error que causaba lentitud excesiva durante el final de la partida.
  • Corregimos un error en el que el indicador de disponibilidad de la definitiva de Tahm Kench en la interfaz no se sombreaba tras usar su definitiva.
  • Corregimos un error en el que el enfriamiento de la R: Usurpación de Sylas a veces no se revertía correctamente si moría mientras lanzaba una definitiva usurpada.
  • Corregimos varios errores visuales que ocurrían cuando Sylas usurpaba la R: Balacera de Miss Fortune Gatillera Galáctica.
  • El clon de Shaco ahora obtiene correctamente 10 de oro y no 20 al matar a un centinela.
  • Corregimos un error en el que Kassadin a veces no podía lanzar su E: Pulso de Fuerza.
  • Cuando Mordekaiser usa la R: Reino de la Muerte contra Graves, la W: Pantalla de Humo de Graves ahora permanece correctamente en el reino donde se lanza.
  • Corregimos un error en el que los encantamientos no servían por un tiempo al impactar a campeones enemigos que presionaban los comandos de movimiento sin parar con ciertas habilidades que permitían moverse al lanzar.
  • Corregimos un error en el que Kalista aún podía realizar ataques básicos y embestir con la Pasiva: Elegancia Marcial si la encantaban al principio de una carga de ataques básicos.
  • Corregimos un error en el que, cuando un enemigo inmovilizaba a Dr. Mundo al estar sobre él, el contenedor de su Pasiva: Ir a Donde Dar Gana se destruía antes de impactar con el suelo.
  • Corregimos un error en el que Wukong podía cancelar completamente la animación de la Q: Golpe Aplastante al ingresar un comando para detener.
  • Corregimos un error en el que a la descripción extendida de W: ¡Cuidado! ¡Hip! de Lilla le faltaba la información de que infligía un 50% de daño a súbditos.
  • Corregimos un error en el que la descripción extendida y la descripción al subir de nivel de la R: As Bajo la Mira de Caitlyn no contenía su tasa de daño.
  • Corregimos un error en el que el paquete inicial de Armadura de Tela y Poción Reutilizable mostraba el texto ''+1 Más'' aunque no otorgara un tercer objeto
  • Corregimos un error en el que Nunu era lanzado fuera de la pantalla al recibir un impacto de la W: Emerger de Rek'Sai al canalizar la W: ¡Gigantobola de Nieve!.
  • Corregimos un error en el que no aparecía la descripción de la E: ¡Come Nieve! de Nunu al levitar a mitad del lanzamiento.
  • Corregimos otro error en el que la descripción de la E: ¡Come Nieve! de Nunu mostraba de forma incorrecta el daño como ''daño total'' cuando en realidad era ''por bola de nieve''.
  • Corregimos un error en el que Cazador Voraz se curaba contra centinelas. Su descripción ahora también muestra correctamente la cantidad total de curación realizada.
  • Corregimos un error en el que Invierno Eterno (mejora de Ornn de Hielo Eterno) no mostraba la cantidad real de campeones inmovilizados y ralentizados por la activa del objeto en la descripción del inventario.
  • Corregimos algunos errores en los que los diálogos de Neeko en el juego no siempre se reproducían correctamente o no se reproducían, en especial al ingresar un disfraz con la Pasiva: Ilusión de Camaleón. Además, la voz de Neeko se reproducía exactamente desde la ubicación de Neeko y no desde el centro de la pantalla.

Próximos aspectos y chromas



  • Se copió al portapapeles