Es un pájaro… Es un avión… ¡Es la versión 11.17! (Y tenemos un autor nuevo de las notas de la versión, ¡ya que mom cat nos cambió por rascadores más altos!
En este episodio de Pesadilla Ciudad del Crimen, héroes y villanos se preparan por igual para pelear de nuevo. El campeón más reciente en la ciudad perfecciona su conjunto de herramientas, nuestra momia triste favorita encuentra algunas vendas adicionales y Lucian pelea atentamente en el carril inferior con sus fieles compañeros. ¡Sobre la Marcha también recibirá algunos ajustes para ayudarte a defenderte (o huir) de tus enemigos! Estas serán nuestras últimas actualizaciones medio importantes por un tiempo, ya que a partir de la próxima versión, pondremos mucha atención a todos los cambios en torno al próximo Worlds.
Esto es todo del informe de la misión para hoy, amigos. Tengan cuidado ahí fuera: dicen que o mueres como un héroe o vives lo suficiente para convertirte en el villano. Continuará...
Si están buscando un lugar seguro de la Ciudad del Crimen, entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT, ¡donde los crímenes solo ocurren cuando me ganan mi objeto en el carrusel!
¡Actualizaremos el navegador web en el núcleo del cliente de LoL! Esto significará menos cierres inesperados, menos consumo de memoria y mayor rendimiento. Además, desbloquea nuestra habilidad para realizar mejoras en el futuro, así que queda mucho por llegar.
El 8 de septiembre actualizaremos nuestra lista de precios de RP de Teamfight Tactics y League of Legends en algunas regiones. Brasil, Latinoamérica, Rusia y Turquía verán un incremento en los precios debido a las tasas de cambio y a algunas modificaciones fiscales. Del 23 de agosto al 8 de septiembre, recibirán el doble de monedas adicionales de todas las compras de RP. ¡Revisen el enlace para saber conocer las fechas y horarios específicos!
Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos; aumentamos su tasa de daño de ataque. Akshan ya no puede reanimar a sus compañeros de equipo al estar muerto. Redujimos el enfriamiento de la R tras la cancelación.
Sabemos que aún siguen descubriendo a Akshan, por lo que tendremos cuidado con los cambios de este carismático rebelde. Además, corregiremos algunos errores molestos y reduciremos un poco el poder de su E al máximo. Esto hará que sus armados de daño de ataque sean más atractivos, mientras que también compensamos la pérdida de daño en los armados con Q al máximo. Por último, el cambio a su W le dará a los oponentes una manera de evitar que Akshan reviva a todos sus aliados. En otras palabras, ¡hay que matarlo primero!
Ahora la Q tiene 2 cargas. Aumentamos el daño de su W en el juego temprano y lo redujimos en los últimos rangos. La duración del aturdimiento de su R ya no aumenta. Redujimos el crecimiento de armadura y vida.
Nuestra pequeña momia triste ya lleva años fuera de las partidas de nivel alto. Si bien aquí es fácil hacer una broma respecto a la falta de amigos de Amumu, queríamos abordar este problema persistente y asegurarnos de que encontrara su rumbo en el mundo de LoL moderno. En especial, queríamos mejorar su amenaza de enfrentamiento en el juego temprano, donde los jugadores de alto MMR priorizan asegurar pequeñas ventajas que puedan conducir a la victoria. Un beneficio sutil de las 2 cargas de la Q, más allá de lo obvio: reduce la presión de lanzamiento repetido de la Q en enfriamiento, ya que no estás ''perdiendo'' tiempo de uso al mantener la primera carga, siempre y cuando la segunda se está recargando. Esto crea una nueva posibilidad para la expresión de habilidades: ¿cuándo debería Amumu usar las dos cargas y cuándo debería mantener una?
Habiendo dicho esto, en realidad el juego tardío de Amumu nunca ha sido su problema. Agregamos algunas debilitaciones a su aumento en los últimos rangos para nivelar su potencial recién aumentado para salir adelante en el juego temprano. Desde una perspectiva cruda de estadísticas básicas, será más débil de manera innata en los niveles altos de juego, pero ahora llegará ahí más rápido y tendrá más objetos al hacerlo.
Como recordatorio, la W se activa dos veces por segundo, por lo que ¡cada activación inflige la mitad del daño que aparece abajo!
Aumentamos el daño de su pasiva contra monstruos.
Ekko juega más en la jungla que en el carril central, pero Ekko de la jungla se está debilitando en términos de poder. Mejoraremos su velocidad de despeje en la jungla para ayudarlo a aniquilar a más campeones en menos tiempo.
Redujimos el enfriamiento de su R.
Eve se ha quedado en la oscuridad por las recientes debilitaciones a sus objetos principales del juego temprano, como Maldición del Liche y El Sello de la Oscuridad. Reduciremos el enfriamiento de su definitiva en el juego temprano para que nuestra adorable dama demoniaca aún pueda encontrar oportunidades devíctimaspara crear ventajas.
La Q ahora cuenta como un ataque básico a distancia. La E progresa mejor con el daño crítico. Aumentamos el tiempo de recarga de los barriles, pero el máximo de cargas ahora aumenta con el rango.
La interacción de Gangplank con Agarre del Perpetuo hizo que su patrón de hostigamiento de hacer clic en la Q cada 4 segundos fuera una pesadilla para contraatacar, lo que hizo que su poder del carril fuera muy explosivo. Como resultado, tuvimos que limitar su aumento de una forma que no ha resultado satisfactoria para los jugadores de Gangplank, ya que ese poder del juego tardío ha sido nuclear para su identidad desde siempre. Vamos a caminar en reversa por la plancha y reduciremos sus ventajas del juego temprano para traerlas de regreso en el juego tardío con daño de golpe crítico adicional. ¡Más barriles!
Aumentamos el costo de maná de su Q.
Graves ha surgido como una selección dominante del carril central, por lo que debilitaremos su habilidad para controlar la prioridad del carril con su despeje de oleadas con la Q de una forma en la que aún conserve su poder en la jungla.
Redujimos la curación de su Q.
Las cuchillas de Irelia son demasiado letales. Vamos a reducir su sustento innato para que obtenga un castigo un poco más severo al cometer errores. Esto también debilitará la habilidad de Cuchilla Danzante de la jonia para dar vuelta las peleas en equipo aparentemente perdidas con una cantidad de vida muy baja.
Redujimos el daño de la pasiva de Kayn asesino.
Kayn azul ha estado eclipsando las partidas con mucha frecuencia, en concreto con su armado Bebedor de Sangre. Reduciremos el daño de Kayn asesino para alentarlo a armar de forma más ofensiva para beneficiarse de sus enemigos.
Redujimos las resistencias adicionales de su W.
Leona ha destacado demasiado con su habilidad para absorber todo el daño que se interpone en su camino al atrapar oponentes. Haremos que sea más fácil matarla para que los oponentes tengan la oportunidad de defenderse. Aún se recomienda el poder de hechizos.
Aumentamos su daño de ataque básico. Redujimos el costo de maná de su Q.
Lissandra ha estado congelada con cifras muy mediocres en todo el campo, incluso en sus enfrentamientos favorables. Le daremos algunas mejoras ligeras para convertir a la bruja de hielo en una selección más atractiva.
Redujimos su daño de ataque básico. Lucian ahora obtiene daño al impacto cuando recibe una mejora por parte de sus aliados. Las balas de la R ahora aumentan con la probabilidad de golpe crítico y no con el rango de la R.
Lucian ha tenido problemas en todos los lugares menos en el carril central de las partidas profesionales. Depuraremos sus probabilidades al potenciar su sinergia en el carril en dúo sin arriesgar sus habilidades en el carril en solitario. Por ejemplo, su definitiva ha sido muy poderosa en los carriles en solitario debido a su gran aumento de niveles, por lo que la suavizaremos para que aumente mejor con el oro. Lucian de poder de habilidad también recibirá algunas mejoras de compensación, ya que sabemos que es un armado divertido (aunque débil) que se verá afectado por estos cambios que fomentan el daño de ataque. No se preocupen, no nos hemos olvidado de ustedes, fans de la diversión fuera del metajuego.
Aumentamos su vida básica. Redujimos el costo de maná de su W en los últimos rangos.
No hemos visto mucho a Nami invocando mareas últimamente, así que cambiaremos la corriente al darle a la invocadora de mareas algunas bendiciones para mejorar su supervivencia en intercambios y permitir que use más su habilidad de mayor costo.
Redujimos la penalización de daño de golpe crítico. Amentamos la tasa de aparición de Almas.
Los armados enfocados en el DPS de Senna han fallado en el objetivo recientemente. Mejoraremos su probabilidad de golpe crítico para que tenga una mejor sinergia con objetos de daño y le daremos más almas por asesinatos de súbditos para ayudar a los jugadores que la usan como carry para recolectar oro.
Aumentamos el daño al impacto de su E.
A Teemo le vendría bien un poco más de poder en el carril donde esperamos que pueda derrotar a sus oponentes, en especial en enfrentamientos favorables en los que puede ejecutar una serie de Tiros Tóxicos. ¡Jot! Dos, tres, cuatro... :^)
Redujimos el alcance de ataque. Redujimos la curación básica durante una posesión; aumentamos su progreso. Aumentamos el multiplicador de daño de probabilidad de golpe crítico de la Q. Aumentamos el radio de camuflaje de la E. Redujimos la duración de la ralentización de la R.
Viego ha estado rompiendo muchos corazones en la escena profesional, por lo que reduciremos un poco el dominio del soberano. Sus armados resistentes ofrecen demasiado potencial para desaparecer, así que reduciremos considerablemente el poder de sus reinicios al no infligir daño. Además aumentaremos su alcance de detección de camuflaje y reduciremos el alcance de sus ataques básicos, lo que, en combinación, hará que sea más difícil para Viego ocultarse en la Niebla Negra como fuente de seguridad. Por último, reduciremos el control de masas en su definitiva, ya que ese no era su propósito principal.
El tiempo de lanzamiento de la Q ahora se reduce con la velocidad de ataque. Aumentamos el daño de su R.
¡Regresamos con una tercera ronda de mejoras para Xayah! Hemos estado aumentando constantemente su tasa de victorias mientras tratamos de no aumentar mucho su tasa de selección en las partidas profesionales. La rebelde aún no despega en las partidas profesionales, por lo que aún podemos darle un poco más de espacio para volar. La Q de Xayah tiende a interrumpir el flujo de sus ataques básicos a velocidades de ataque altas, así que esto dejará que sus plumas vuelen sin problemas durante la partida.(Respecto al progreso de la Q, ¡recuerden que Xayah obtiene un 70% de Velocidad de Ataque adicional de los niveles y un 55% de la W!)
Aumentamos la tasa de su Q. Redujimos la tasa de su E. Aumentamos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.
Cuando Zed obtiene algunos objetos debajo de su cinturón, su patrón de asesinatos se vuelve demasiado confiable, en especial para un campeón con esas herramientas de movilidad tan flexibles para entrar y salir de las sombras. Le pediremos al maestro de las sombras que domine más shurikens para asegurar sus asesinatos. También debilitaremos el enfriamiento de su definitiva en el juego tardío para que coincida de forma más adecuada con su nivel de poder.
Cercenador Divino ha sido opción principal para los luchadores de todo el espectro e incluso para algunos tiradores. Queremos debilitar su poder genérico para permitir que sus competidores de objetos más agresivos brillen cuando se supone que deberían.
Si bien Rompecascos es un objeto atractivo en el juego temprano para algunos campeones, su costo de oportunidad es muy alto para ser una gran elección respecto a otros objetos legendarios para luchadores que tienen un valor más genérico. Le daremos un poco de fuerza para que los jugadores se sientan más dispuestos a participar en un grupo de ataque.
En lugar de ser un objeto situacional contra enemigos con mucha protección, Colmillo de Serpiente se ha convertido en un clásico del segundo espacio de objetos para los asesinos físicos. Queremos conservar su bajo costo de oro para que siga siendo una selección situacional accesible, pero con estadísticas más proporcionales.
Al Filo de la Cordura se ha convertido en un objeto atractivo y poderoso en el juego temprano para una variedad de campeones de velocidad de ataque. Si bien es bueno para ofrecer opciones de velocidad de ataque en el juego temprano, Al Filo de la Cordura suele convertirse en la mejor opción sin importar la cantidad de daño mágico que tenga el equipo enemigo. Actualizaremos su progreso de daño para que siga siendo una opción poderosa en el juego tardío, pero no solo la elijan por su valor de daño en el juego temprano.
Youmuu pasó de ser una selección agresiva y amada a ser un objeto especializado de menor uso. Debilitamos su poder genérico en la temporada pasada para darles espacio a otros objetos situacionales, pero nos dimos cuenta de que nos pasamos un poco. Los asesinos de daño de ataque han estado anhelando un buen objeto general en lugar de seguir con la única opción de contraataque, como Colmillo de Serpiente. Así que *redoble de tambor*... ¡revertiremos los cambios de la versión 10.23 y recibiremos de nuevo a Espada Fantasma de Youmuu de 2020!
Sobre la Marcha no ha sido una selección muy buena para los tiradores. En lugar de realizar una mejora directa para que sea más viable, aumentaremos la curación contra campeones para todos y reduciremos la curación contra súbditos según el tipo de ataque para evitar que haya demasiado poder en el sustento del carril. Reduciremos más la curación contra súbditos para campeones cuerpo a cuerpo que para campeones a distancia, ya que los campeones cuerpo a cuerpo ya la han estado usando de manera muy efectiva por esa misma razón, lo que hace que esto sea una mejora general para campeones a distancia y una casi neutral para campeones cuerpo a cuerpo.
El primer fin de semana de Clash con temática del Vacío será el 4 y el 5 de septiembre. La formación de equipos para el primer fin de semana se abrirá a partir del 30 de agosto. El segundo fin de semana será el 18 y el 19 de septiembre, y la formación de equipos se abrirá a partir del 13 de septiembre.
Los requisitos mínimos del sistema para League of Legends y Teamfight Tactics de escritorio van a cambiar. En especial, las computadoras Mac ahora deben tener macOS 10.12 o superior. Actualizamos estos requisitos para poder enfocarnos en ofrecer funciones nuevas en lugar de centrarnos en el hardware antiguo. Si su sistema cumple o supera estas especificaciones, ¡pueden continuar!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión: